【競技與博弈間的平衡點,聊聊近期在美國上市的電競平台Skillz】
Skillz這家公司近期在美國上市,在紐約證券交易所交易的第一天上漲了127%,至每股22.73美元。
它主打"移動端"的多人遊戲競賽平台,玩家有機會在遊戲中參加各種遊戲的比賽,獲得獎金。Sklillz裡面的遊戲都很簡單,像是新接龍,泡泡三消、賓果、飛機射擊遊戲之類的。一開始參加比賽的金額很便宜,連一美金都不到。
據Sklillz官方統計,平台每天舉辦超過300萬場以上比賽,共有2萬名外部開發人員協助開發;每天有3500萬名玩家,並發出6000萬美金的獎金,收入最高的前十名玩家收入可達100萬美金。
Sklillz的主要收入來源是「報名費」。如果玩家的報名費總共一元,其中有84%會拿來拆分給開發人員與玩家獎金之用,剩下的14%為其利潤。在疫情期間,Skillz的總體收入也有明顯上升,從2019的1.2億美元,成長到2020預估2.25億美元。
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這家公司我以前簡單研究過,當時沒看太懂,這次趁著上市查了些資料,總算有些頭緒。它最大的特色,在於將博弈與電競的結合,或是說遊走在灰色地帶的商業模式。(這台灣應該很熟 哈)
博弈遊戲的決勝點是"機率",電競的決勝點是"技巧",博弈有監管法令問題,電競能參與的用戶則太受限。
Sklillz切入的做法,就是無限壓低電競比賽地進入成本,增加受眾廣度又能避免監管問題。譬如,每個人都會玩的泡泡龍或三消,在Sklillz就像你跟朋友賭個十塊錢,看誰會先破關一樣,完全沒有進入障礙。但這些遊戲有需要很簡單的“技巧”,不像老虎機一樣全靠機率,因此能避開美國某些州的法令。
但Skillz也用了很多類似博奕遊戲的方式去誘導用戶沉浸其中,譬如新手剛進去的入場費不到一美元,但當你越玩越投入,入場費會慢慢變成30、50、甚至100美元。這也反映在他們的ARPU(每人貢獻上),在2020 Q2直接從前一季的5.57美元成長到7.72美元,光一季就成長了38%。因此它商業模式最大的看點,就是慢慢將玩家轉移到高端入場費比賽的過程。
其和大部分的電子競技平台類似的地方則在於,要盡量維持玩家的勝率是50/50,才能一直保持玩家的鬥志與期待,並不斷地賺取入場費。大陸曾經有網友嘗試破解Skillz的匹配規則,在籌碼較小的聯賽中故意輸掉,進而獲取在大籌碼競技時的匹配蔡雞的機會,在一個晚上就賺進200多美金....然後,他就被封帳號了。
有趣的是,Skillz的使用者規章中,真的有註明「不准玩家故意輸掉比賽,否則將封鎖帳號」的相關規定。
這也可以想見,Skillz一定有非常多類似的金錢糾紛,也不太可能上線雙平台商店,這對它的用戶獲取成本影響非常大。而使用借殼公司上市美股,更有低調行事的意味在裡面。(公開資料對於其商業模式的細節著墨非常少)
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小結:因為這裡不是股票版,我也不是專家,所以就不詳細討論這家公司的財務狀況了(Skillz今年還是虧損中)。但我覺得這個案例最有趣的部分,在於遊戲產業設計「金錢誘因」這件事情上的做法。
博弈就不用說了,大家都是為了錢而去。而Skillz是透過輕薄短小的比賽與獎金來吸引玩家;印度最有名的遊戲平台獨角獸Dream11,則是靠預測運動比賽勝負來進行真錢競猜;天堂、靈境殺戮、王國Kingdom:戰爭餘燼等遊戲,也是利用交易機制,吸引大量工作室進駐打寶賺錢;中國則有各種網賺類遊戲,讓玩家看廣告拿真錢。
當廣告取量越來越困難,而玩家對於免費的誘因已麻痺時,「玩遊戲能賺錢」就成了產業下一個型態的自然演變。
平台規則這條線在蘋果與Google等入口平台規則下,目前還顯得若隱若現,但只要商機還在,各種模式的演進永遠會不斷的挑戰與試探它,畢竟誰都很難抵擋各種包裝下的金錢誘惑。
我不太擅長用對錯來形容一件事情,但我認為競技、博弈、對金錢與娛樂的渴望,永遠都存在人性中。而遊戲,則是最容易將其放大的工具之一。
#感覺這個案例好適合身為亞太博弈研發中心的台灣研究
#No263
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅暗網仔 2.0,也在其Youtube影片中提到,Instagram: https://www.instagram.com/dw_kid12/ Facebook: https://www.facebook.com/deepwebkid/?modal=admin_todo_tour 訂閱: https://www.youtube.com/chann...
打 老虎機 技巧 在 大詩人的寂寞投資筆記 Facebook 的精選貼文
「今天我講什麼時候應該孤注一擲,什麼時候可以耐心沈著。
我們先來設想這樣一個問題,微信創始人張小龍是業餘高爾夫球手中的職業水平,拿了頂級職業-業餘配對賽的最高榮譽。假如你有機會跟張小龍打球,假如你居然還想贏,用什麼辦法機會最大?
別打滿全場,就打一個洞,搞不好你一桿進洞了呢。要是選擇打滿全場,就算你運從天降,有次一桿進洞,全場下來你還是會輸——水平差距太大。
如果你進拉斯維加斯賭場,本來是當作花錢買娛樂,下注買個樂呵。賭場對賭客的概率優勢,明明白白地寫在執照里,你下場的預期收益是負的。
但如果你走投無路,非得靠賭來解決問題改變命運,那麼至少你不要分次下注,那只會穩定地逐漸輸光。你應該全部押上,一次下注,接受命運的裁決,多半還是一次就輸光,但好歹不是必然輸光,總算有一點點機會。
賭場喜歡豪客,那是相對而言。假如蓋茨去賭場,就要只賭一把,輸家賠光,贏家全拿,這樣的豪客賭場不敢接。
體育比賽,一方領先了往往打成功率,增加控球,減少進攻次數,以期提升每次進攻得分的概率。如果是面對實力更強的對手,這選擇挺合理;但如果自己的實力強過對手,這選擇就欠考慮。
強隊一方領先,應當保持進攻頻率,雙方攻守的次數越多,才對自己有利的實力對比才越發揮出來。你進攻次數多,雖然對方也多,但來回越多概率對你越有利。如果你想穩,減少進攻次數,雖然也減少了對方的進攻次數,但對方跟你孤注一擲,經常就是這樣翻盤。
概率越是穩穩地不站在你這一邊,越要孤注一擲賭運氣。相反,如果你是張小龍,如果你是拉斯維加斯賭場,如果你是西班牙足球隊,那就沒有什麼好急的,沈住氣,慢慢來,靠概率和水平就行的事,別賭運氣。
第一層:從實力出發的選擇
有人著眼長期,有人選擇短期行為,各人各不同,可不光是因為素質、教養、格調差別,有著強大的理性依據:
對那些有資源、水平、優勢的人來說,他們當然該著眼長期,因為著眼長期對他們有利;對那些沒有資源、水平、優勢的人來說,長期必敗,不如短線一搏更好。這是第一層。
延伸開去說,中國股市短期炒作的多,長期投資的少,固然有多重原因,解決辦法也沒有可以一招制敵的,但至少不用做一件緣木求魚的事,就是教育投資者。投資者不需要教育,他們比想教育他們的人更知道真相,至少不裝傻。他們本能地知道,在信息不對稱監管不給力的市場上,長賭必輸。
當然,他們作為一個整體,短炒一樣必輸,畢竟大數定律放在那裡。但至少對他們中的每個人來說,短炒賭運氣機會還大一點。吳敬璉先生多年前說過中國股市像賭場,其實吳先生還是客氣了,合法賭場佔你多大便宜至少還是明牌。
有人不明白中國股市為什麼總是熊市長牛市短,把20多年走勢圖拉開來看,總是脈衝式暴漲之後漫漫陰跌,一而再,再而三。其實沒什麼不好理解的:好不容易賭對一次,你不拿錢走人嗎?
第二層:受制於環境的選擇
這裡正好講到第二層:如果選擇短期行為的人太多,那麼那些有資源、水平、優勢的人也無法繼續保持沈著、著眼長期。
市場上完蛋的可不只是散戶,金融危機來臨時華爾街上所有機構都危如累卵。他們有信息、技術、專業、關係的優勢,為什麼不沈住氣慢慢玩?何必要跟大家一樣拼命作次貸衍生品直到撐得要爆炸?
因為做這生意一直賺大錢,不做這生意,你的下一季度報表就沒有競爭對手的好看。做這生意,長期中公司也許會完蛋,但不做這生意,馬上你自己就完蛋。 「我們都知道舞會遲早結束,但只要音樂不停,我們就得跳。」當時華爾街最大機構的負責人老老實實地說。
這不僅是大人物的事。我們來談談你吧。
假如你很有能力,身處什麼樣的組織對你有利?
所謂路遙知馬力,你要選那些足夠路遙的組織,假以時日, 職業生涯自然步步高昇,因為能力站在你這邊。
假如你所在組織的金字塔結構比較陡峭,升遷的職位比較少,而組織決定升遷的標準是近期業績,那麼,哪怕同事們能力不如你,只要他們都採取孤注一擲的策略,各自全力投入去乾一件大事,贏了就上位,輸了就丟飯碗。他們冒的風險很大,對他們不一定好,但你的能力優勢就被他們的拼搏給抵銷掉了。固然他們當中絕大多數都會失敗,但只要有一個人成功,主管位置就是他的了。
你怎麼辦?你也只能去冒險,哪怕本來你只憑才華就可以。選擇冒險,那就要看運氣,而運氣會拉平你和同事們的能力差距。
所以,那些公認且自認能力強的人,往往去了穩定的大公司,而創業者一般原本處在主流邊緣;班上成績最好的同學,往往過了相對平淡的一生。這些不是命運無常,而是每個人的理性選擇,你也可以不這樣選,但社會替大家作適應性選擇,使這些變成了人生常態。
第三層:未來不確定下的選擇
現在講第三層。
這個世界看起來正處在一個大變化的早期。全球化退潮,共識耗散,分歧極化,經濟承壓,社會撕裂,處處都如此。我們已經熟悉的狀態形成於兩重合力:1978年以來內部改革帶來長期增長,1991年冷戰結束以來的大緩和帶來全球化的突進。今天兩重合力都在改變,焦慮四處漫延。關於未來惟一可靠的預測就是它變得難以預測。
我要講的第三層就是,此時此刻,不必太過悲觀。
如果未來變得更動蕩,你反而更有條件沈著一點,好比賭場把老虎機全部撤下,換成了21點牌桌,概率從穩定對你不利的狀態切換到了不穩定狀態,大多數時候還是對你不利,但不時出現機會降臨。這時,憑借技巧、算力,一點運氣,再加上等待機會出現的耐心,你就有機會戰勝賭場。
本講小結
總結一下,這一講我們講了三層。
第一層:當概率越穩定地不在你這一邊時,你越要孤注一擲。
第二層:當大家都孤注一擲時,你也只好孤注一擲,你的才能就被運氣拉平了;而如果你不願意孤注一擲,那就得站起來走出去,尋找到一個不需要孤注一擲的環境。
第三層:當概率變得不穩定時,你反而不必著急出牌,因為真有機會了。當時勢轉移,未來難測,你不妨更沈著。
這一講的靈感來源於詹姆斯•G•馬奇(James March)的書《決策是如何產生的》(Primer on Decision Making) 。」
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《重煉傳說》第004章・五萬塊錢
「泰萊莎,請問⋯⋯」
校長搓著兩手,極其阿諛地盯著泰萊莎。
「啊⋯⋯差點忘了你這個代理人呢。」
泰萊莎飛快地敲著鍵盤,電腦屏幕出現了個驗證的畫面。校長把手指頭按在屏幕之上,只見他全身漫出金光,虎驅一震,仰天長嘯,隱隱現出一股霸氣。
驗證完畢後,他充滿自信地轉過頭來。
校長那渾身的脂肪,竟回復成結實的肌肉,臉上皺紋消失了七、八成,彷彿年輕了十歲!就是還有個大光頭而已。
「呵⋯⋯年輕的感覺啊,又回來了!」
「要成為帝京的代理人,必需簽訂把生命賭進業務裏的契約。」泰萊莎解釋道,「只要代理人持續交出業績,他就能夠享有近乎永遠的青春,在現實世界的運勢也會一帆風順。」
「呵⋯⋯想當年我發掘了金之後,過的日子真是比皇帝還過癮啊。」校長回味道。
而事實上,選秀代理人也是帝京行政系統裏的一個肥缺:只要平均每年找到一個潛力者,他在現實世界就可享有無盡的權力和財富⋯⋯
但如果超過一年沒有業績,代理人就會以正常人一倍的速度衰老,也會開始走霉運,就是躲在家裏不出,也會無端有塊磚頭打破窗戶飛進來砸中頭顱那麼倒霉。
金搖著頭道:「這笨蛋校長自從發掘了我之後,接下來的二十年裏,就只保送過四個異能者。所以現在他才會倒楣和衰退到這個程度。還有個校長位置給他坐坐,也已經很不錯了。」
「哼!這是因為本校長我,是個有良心的代理人!我寧可自我犧牲,也不為了業績而隨便找人充數,只會發掘真正有潛力的人!而真正的潛力者,世上是非常稀少的!」
泰萊莎補充說:「不過根據中央系統的預測,要是這位非常有良心的代理人今年還沒有業績的話,他的際遇將會是:馬上失業,再被卡車給意外地輾過雙腳,最後給丟在街上當乞丐,被一群流浪狗活生生吃掉⋯⋯」
校長頓時嚇得牙關打顫,冷汗直流。
「那即是說,金是為了照顧這個校長,才把天佑送到草根學園讀書的。這是平白把你這件肥肉,算在他的業績上啦。」說罷,泰萊莎對天佑老爸投來柔媚的一督。
「小金!原來你是為了關照我⋯⋯」
「別靠過來!難看死了!」
金一臉不好意思地躲開校長的擁抱。
從旁觀看的天佑,驚訝地發現老爸充滿人情味的另一面。
金、校長和泰萊莎又聊了一會兒當年的事,不經不覺,天佑同學的准考證已經辦好了。兩名穿白袍子的工作人員,恭敬地把一個普通的飾物盒子交給泰萊莎。
她打開了盒子,把裏面的東西向天佑展示著。
那是一隻近似腕表的東西。
通體呈銀黑色,流線型設計,有種冷酷和高科技的感覺。整個腕錶連一個按鈕也沒有,就只有一個約四公分寬度的屏幕。
「這是我們叫作「腕錶」的東西,是准考生的身份識別儀器。在入學考試的過程裏,這個腕錶也是官方向考生傳遞訊息的媒介。建議你由現在開始戴上,直至考試結束前也不要摘下來。這腕錶防水防撞,而且在平常狀態只會顯示出日期和時間,所以你大可當作普通腕錶使用。」
戴著這隻看起來如此名貴的腕錶,可以預期天佑回到學校之後,定會引來同學們的起哄。
天佑把腕錶戴上。
「嘟⋯⋯嘟⋯⋯」
腕錶隨即鳴响起來,同時屏幕閃出耀眼的銀光。
「這是系統傳送訊息的提示。」泰萊莎說。
天佑提起腕錶,察看屏幕,上面出現了一行文字:「帝京異能學園入學考試,將於x月x日十八時零分正式開始。請各准考生準時到達考試集合地點。」
天佑在心裏算了算:「咦?不就是明天嗎?」
「對啊,你們可是剛剛趕上了參加本屆考試的最後限期呢。」泰萊莎說,「從現在算起,你有大約二十四小時可以收拾行李。對了,先發給你試前准備的預算。」
她提起腕錶的盒子,雙手很有技巧的一擰,「啪」的一聲,盒子底部的暗格隨即被打開來。
裏面放著一個看起來很名貴的皮夾,顏色是跟腕表一樣的銀黑。
依著泰萊莎的指示,天佑把腕錶屏幕拍在皮夾之上,頓時腕錶屏幕像是個正在派彩的老虎機般,代表著金錢的五位數字不斷嘩啦嘩啦地上升著,最後停留在50000的數值上。
天佑打開皮夾,裏面果然出現了五萬元!
「這個皮夾直接連結著你在異界的銀行帳號。你在那邊賺得的每一分錢,在你回到現實世界之後,就會自動兌換成這邊通用的金錢。」
「只、只是報名入學考試而已⋯⋯我已賺到了五萬塊錢嗎?」天佑的心情可想而知。
這帝京難道是用金子砌出來的?
「先別那麼高興!這五萬塊錢只是發給考生的免息貸款,這是用來添置考試必需用品的經費,只能夠在二十四小時內消費掉,剩下來的錢會在考試正式開始時消失。而你所有的消費,待正式考進帝京之後,是需要分期償還給校方的。」
「要是我拿了這五萬元後不去考試,或考試不及格呢?」
「雖然校方有追收貸款的規定,但學校行政工作量向來就甚大,所以基本上是不會浪費氣力追回這些缺席考生的錢。考試不及格的也是一樣。再說,相對於他們損失了的機會,這幾萬塊錢根本不算一回事。」泰萊莎說,「好吧,事情也交待得差不多了。天佑准考生,你可以回去了。有關試前準備的事情,可以向校長請教。」
「天佑,你跟校長先走吧。我有話要跟泰萊莎說。」待天佑和校長都離去了後,金便輕輕抓著泰萊莎的小手,在她的掌心上畫著圈圈,搔得她全身發軟,臉紅耳熱。「泰萊莎,我想要⋯⋯」
雖然面對的是帝京首席工蜂的「採蜜」手段,但泰萊莎畢竟也不是二十年前那個純情少女。她揮掉了他的手,嘆氣說道:「別再玩這種調情遊戲了,認真點吧。」
「泰萊莎,我⋯⋯」
「這全都是你精心安排的交易條件,我是知道的。」她說,「天佑同學的潛力值數據,對整個異能界而言是無價的寶藏,你把這些數據無條件地送了給我,肯定是因為有些事情,只有我才能夠幫你完成,是嗎?」
金坦然點頭道:「泰萊莎,你是我交往過最聰明的女人之一。」
「你的目的,應該是為了孩子的事吧?」她說,「這樣我就不明白了。憑天佑同作為「零偏差值潛力者」的天份,還有需要利用我來⋯⋯」
「泰萊莎⋯⋯」金很有技巧地打斷她說,「我們不能夠找個寧靜一點的地方,再慢慢談心嗎?」
泰萊莎頓時滿臉通紅,想要拒絕,卻又說不出口:「唉⋯⋯都過了那麼多年了,我對你的甜言蜜語依然沒有免疫力呢。我明白你的意思,你接下來說的話,是S級機密吧。」
金展露著他的招牌笑容:「泰萊沙,你真是越來越聰明了。」
(阿暖:這兩天依然有陸續收到一些過帳款項,太謝謝了!對於這筆款項,我還是存著未有使用過一分錢,我在想⋯⋯要是用來自資出版《黃泉逆仙錄》,大概夠印個幾百本了⋯⋯太多了嗎?)
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日本最殘酷的直播節目: https://www.youtube.com/watch?v=7E81OKVX7wc
網上最可怕的一個字 (Ft. HenHen TV): https://www.youtube.com/watch?v=tLedkSHc7Os&t=145s
揭發夾公仔機必輸方程式陰謀論 |一份重要文件
用數據分析夾公仔機的必贏方程式!!! (秘密文件)
秘密數據分析夾公仔機的必贏方程式!!!
由細到大加拿大無論遊樂埸, 保齡球館, 甚至超級市場也會有這個
直至90年代夾公仔機文化開始入chum東南亞. 主要地區為日本, 南韓, 台灣.
香港最近也吹一陣強烈 ‘夾公仔機’ 熱潮. YOUTUBE, 大台, 什麼節目也在玩. 看見大家玩的失敗列子, 導致我會問: 有這麼難玩嗎?
經過一論網上suw cha我發現夾公仔機其實是有一個必輸和必勝的方程式.
方程式的hut心最最最最最主要因素是定出夾公仔機到底是一個靠運氣還是靠技術的系統.
要分析先要了解美國歷史上政府介入對夾公仔機背後結構造成的影響
和發明公仔機的神秘人又是誰?
大家好又是我暗綱仔, 這是我夾公仔機玩了20年唯一的公仔. (Zoom in on face) 所以一定要夾到這個答案.
英文claw machine夾公仔機源於1893年用來模倣建造通往大西洋和太平洋水路 ‘巴拿馬運河’ 的蒸汽挖掘機.
但要到1926年這位William Bartlett先生才將我們今天所認知的公仔機引進美國和加拿大多個嘉年華.
最初的claw machine不是用來夾公仔的, 有段時間夾糖.
之後被jong置到金bik fuy wong. 夾名貴首飾, 夾金幣甚至夾雪茄.
直至50年代政府的ga入, 才停止夾公仔機放這些物品.
80年代跟多個食市品牌 (ie: pizzahut, chuckecheese)合作後商業價值大大提升.
1951年美國政府出了嚴格打擊賭博設備運輸的Johnson act 15 United States Code, 主要針對運送賭埸內的老虎機. 但多個其他被定為 ‘賭博’ 的設備亦同時受到影響. 夾公仔機就是其中之一.
要到70年代這些federal laws開始fuen sung後夾公仔機才正式開始有運行. 雖說如此, 但政府亦有管制玩一po夾公仔機的價錢. 例如michigan州一po最多只能高逹3.75美元. 最誇張的價錢limit是colorado州, $25美元! 等於$193港元. 這些機應該是夾iphone的
其實1930年代夾公仔機已被宣傳為能jan大錢的’ 賭博設備’
“錢” 這一點除了吸引上前玩的顧客最重要是應承安置的老闆們能選擇玩家羸輸的比例.
-court case
2013年美國san diego州一名Ashley Cheesbrough女士控告餐廳Dennys內的夾公仔機從來沒有人贏過, 並gan接助長小朋友賭博這個問題.
應該是該餐廳老闆set贏的機率太少了.
係. 係可以set架.
網上遊戲供應商有説明書指出夾公仔機內是有yeng sue機率的tiw jit. 如果能提供這3點:
一po機的價錢
玩具的價錢
和那段時間想jan到的收穫機器就能夠自我tiw jit到達主人要的profit margin.
這個tiw jit 最為直接就是影響那個爪的強度控制. Ji suy一點解釋就是爪的強度不是每一次都是一樣. 如果那部機的老闆想jan錢的機率大一點, 就可能tiw jit爪full power的比例可能只是每十次或每二十次才有一次是超強的!
這就能解釋為什麼夾公仔機有時明明夾中目標但到最後玩具還是會掉下來. 因為那一次不是full power. 可能那一次強度只是set 60-70%.
說明書中有另一個名 ‘dropping skill’ 的一行我覺得更加恐怖. 這個programming可以令到玩家以為自己差一點就yeng到獎品然後最後一該才掉下來. 讓玩家感到要加錢再玩!
重點是公仔機爪的強度不受政府或任何organization監管, 一部機的yeng jeung機率只能靠口碑知道.
所以最後ashleigh borough告dennys案件只能和解.
8-90年代夾公仔機增添了joystick之後 ‘skill’ crane 這個名字代替了之前更誠實的 ‘chance crane’ 這個名字.
可能現今新科技是讓玩家比之前多一點的控制. 但機器內部setting是仍然存在的. 如果世界上每一部機器難度玩法比列都是各有不同的, 那聽起來yeng的決定是guey功 ‘chance’ 多於 ‘skill.’ 那 ‘skill’ crane這個名字是否有點deceptive呢?
好像30年代的美國人比較誠實.
大部分有關資料是來自2015年網媒VOX出了這篇 ‘claw machines are rigged’ 文章揭發夾公仔機. 如果想了解更多可以去看他們的文章.
完片前我想clarify那些資料所指的是美國的夾公仔機. 其他地方pey yu韓國台灣香港我不知道是否用同一樣的system. No matter what, 公仔機也只是想開心. Chance or skill, 娛樂到大家最重要!
還有...發明夾公仔機那個人...沒有人知道是誰. 如果你們知道, 有chai chak或資訊請下面留言! 但我一個發現, 有一部機是一定kauw ‘skill’ 的.
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