嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Qi 黃帝,也在其Youtube影片中提到,這次的改動真的太多地方值得期待 後宮們 我是黃帝勃士 一起開心玩遊戲 ✨訂閱黃帝 :《 https://reurl.cc/MZq134 》 ✨抖內黃帝 :《 https://p.ecpay.com.tw/73DD845 》 ✨ 追蹤黃帝IG :《 https://reurl.cc/7y59K...
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這次的改動真的太多地方值得期待
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#傳說對決4.0
#2021傳說全新版本
#Qi黃帝勃士
片頭BGM
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片尾BGM
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▎合金公司的戰場調整計畫 EP.10
📍詳細內容公告:https://moba.garena.tw/news/show/3212
戰場調整計畫第三階段,這一次著重在凱撒路英雄的對戰體驗調整,希望透過這些調整可以讓他們的戰場表現可以更突出;此外,策劃們也關注大家的留言,針對之前改動中對戰表現不如預期的英雄們也進行平衡性調整。如果挑戰者對於英雄、戰場平衡有任何建議的地方,歡迎隨時留言告訴羊咩 (◕ܫ◕)
⚔️ 英雄平衡性改動調整
#增強:夜叉、齊爾、霧己、艾蜜莉、莉莉安、特爾安娜絲、堇、莫托斯、瑟斐斯
#削弱:刀鋒寶貝、祖卡、瑪迦
#調整:亞連
#合金公司 #戰場改動計畫 #英雄平衡性改動 #凱撒路對戰體驗調整
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這次的改動真的太多地方值得期待
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這部影片做完之後弗洛倫有又新增改動,請見置頂留言
本期配音:Carol IG:https://pse.is/3kezgy
本期腳本:後藤
其他英雄改動請參考:https://www.youtube.com/watch?v=U5ngIQsCfkw
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免費玩家要知道的: 改版之後不再能用金幣購買通行證
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自 2019 年 11 月以來,英雄戰場已經成長為最受歡迎與鍾愛的遊戲模式之一。對很多玩
家來說,英雄戰場已經成為他們遊玩《爐石戰記》的主要方式,而我們很期待能為所有英
雄戰場玩家提供進一步的支持,並讓這個模式繼續成長茁壯。基於這點,將於 8 月 31
日上線的 24.2 更新檔將迎來一些史上最重大的英雄戰場改動!
我們會在這篇介紹文章中分享很多,歡迎你使用目錄來協助閱讀:
全新英雄戰場獎勵軌跡與賽季貴賓證
第二賽季內容預覽
常見問題
歡迎來到英雄戰場第二賽季!
全新英雄戰場獎勵軌跡
英雄戰場將擁有自己的進度軌跡,並在每個賽季提供英雄戰場專屬的獎勵。和目前的《爐
石戰記》通用獎勵軌跡一樣,英雄戰場獎勵軌跡會同時有免費與付費兩種可解鎖獎勵,你
可以透過遊玩來推動獎勵進度。英雄戰場專屬的獎勵包含全新英雄戰場表情語音、英雄造
型、攻擊特效以及更多!
等級 3 的獎勵是所有玩家都能免費獲得的,而其他獎勵可以透過賽季貴賓證解鎖。
給予英雄戰場玩家專屬的獎勵軌跡,讓我們能給予他們更多他們真正在乎的獎勵,我們也
不再需要嘗試將英雄戰場獎勵融入為傳統《爐石戰記》設計的金幣與經驗值系統。
英雄戰場仍是免費遊玩的模式,也比以往多出更多免費獎勵。除了英雄戰場獎勵軌跡的免
費獎勵外,先前透過英雄戰場特殊獎勵購買的基本表情語音、進階狀態與英雄搶先體驗也
會開放給所有英雄戰場玩家。我們很期待能將這些功能變為免費並開放給所有玩家。
購買英雄戰場賽季貴賓證並獲得更多獎勵
全新的英雄戰場賽季貴賓證讓你可以獲得英雄戰場獎勵軌跡上的付費獎勵,令人興奮的全
新英雄戰場造型物品包含了額外的表情語音選項、傳說英雄造型和全新的三階段傳說攻擊
特效!購買賽季貴賓證也會立即解鎖遊戲開始時可從兩名額外英雄中選擇的功能。我們致
力於維持英雄與遊戲平衡,不論你選擇哪位英雄,你都能感受到玩家的實力才是獲勝的主
要關鍵。
賽季通行證可透過《爐石戰記》的全新虛擬貨幣符文石來購買。在更新檔 24.2 版推出後
,玩家們可在遊戲內商店與 Battlenet 線上商店購買符文石。在第一賽季的過渡期間,
玩家們也可透過現金直接在遊戲內商店與 Battlenet 線上商店購買賽季通行證。
第二賽季的英雄戰場獎勵軌跡主題將會聚焦於受動漫啟發的「艾澤拉斯的魔力」。在一個
全新的平行時間線中,黑暗軍團發起了一場聖戰,誓言要消滅世界上所有的魔法。他們團
結了部落作為他們的部隊,聚集了幾個選召的魔法使用者到他們的陣營,並征服了艾澤拉
斯的絕大部分。諾茲多姆正建立一支隊伍來擊垮黑暗軍團並恢復真正的時間線。這支隊伍
,艾澤拉斯的守護者與他們的友軍,必須喚醒體內潛藏的力量,並拯救艾澤拉斯的魔力!
https://www.youtube.com/watch?v=Sp3p0_8b42E&feature=youtu.be
獲得英雄戰場經驗值並賺取獎勵
除了會有專屬的賽季獎勵軌跡外,英雄戰場還會擁有自己的獨特英雄戰場經驗值系統。獲
得英雄戰場經驗值可以推進英雄戰場獎勵軌跡的進度並取得免費與付費獎勵。每次在英雄
戰場中獲勝後都會自動獲得英雄戰場經驗值,和現在獲得《爐石戰記》獎勵軌跡經驗值的
方式一樣。
你還能透過完成新的英雄戰場任務來獲得更多英雄戰場經驗值。英雄戰場任務是指英雄戰
場專屬每週任務或成就。每週你都會得到 3 個新的英雄戰場任務,可以透過完成它們來
賺取英雄戰場經驗值。這些任務會被存放直到英雄戰場賽季結束,如果你錯過了一週,你
可以之後回來再完成那些任務。每天你都可以替換一個任務。完成任務是推進英雄戰場獎
勵軌跡並獲得甜美獎勵的關鍵。
所有玩家都還是會得到正常的每日任務與可以推進《爐石戰記》獎勵軌跡的每週任務。《
爐石戰記》每日與每週任務還是能像先前一樣於英雄戰場中完成,但僅限英雄戰場的每週
任務會從一般任務庫轉移至英雄戰場任務庫。
全新英雄戰場遊戲機制:任務!
英雄戰場第二賽季將迎來持續一整季的新機制:任務!在第四回合開始時(6 枚金幣的回
合),你可以從三個隨機的任務/獎勵組合中選擇一個。與《爐石戰記》任務與任務線卡
牌一樣,英雄戰場的版本會要求你完成特定挑戰,並在完成後給予獎勵,讓你在這場賽局
中更加所向披靡。
你會選擇難以達成的強力任務獎勵,還是最符合你目前計畫的任務?不同的選項代表沒有
任何兩場英雄戰場賽局會是一樣的,你必須臨機應變並隨時做好準備。你可以在專屬的任
務預覽文章中了解更多關於這些新遊戲任務的細節。
全新手下與英雄
除了全新的任務機制之外,第二賽季還會迎來兩名新英雄、精靈新手下,以及數個英雄、
手下與整體手下庫的更新。以下是幾個受邀加入派對的新手下:
控心者倫德看起來很可疑。當你結束回合時此手下在場上,鮑伯旅店的手下就會開始消失
!那些不義之財可以讓你大賺特賺。
希奧塔什麼也沒看到。還是其實他有?每當你打出未指定類型的手下時,飲茶大師就會朝
你的其他手下潑灑強化增益。在這名強大手下的帶領下,你會組出什麼樣的罪犯隊伍?
這些只是幾個會在 24.2 更新檔中加入英雄戰場的來賓。兩名新英雄會在明天凌晨 2 點
揭露!不要錯過本週五的 24.2 更新檔與更多細節囉。
常見問題
問:我可以透過金幣購買任何英雄戰場相關的東西嗎?
答:不行,目前沒有任何在英雄戰場中使用金幣的計畫。不想花費真錢或符文石的玩家仍
然可以享受英雄戰場獎勵軌跡的免費獎勵。
問:我們以前可以透過金幣購買特殊獎勵,為什麼現在需要付費了?
答:我們希望英雄戰場能在未來持續被遊玩並喜愛。這項改動讓我們可以繼續支持並為正
在成長的英雄戰場社群推出更多內容。雖然在賽局開始時能夠從四名英雄中選擇的功能變
成了僅限付費,所有玩家都還是能免費遊玩英雄戰場。我們致力於維持英雄與遊戲平衡,
因此從四名英雄中選擇的功能與更多選項有關,而不是強度。
此外,作為這些改動的一部分,我們會推出比以往更多的英雄戰場免費內容。進階狀態與
基本表情語音現在開放給所有玩家、取消了英雄搶先體驗讓所有玩家都能在更新當天遊玩
新英雄,而英雄戰場獎勵軌跡上也多出數個免費獎勵。
問:符文石是什麼?
答:符文石會取代真錢,作為可以購買幾乎所有《爐石戰記》商店中產品的貨幣。部分產
品,像是預購超值禮盒、《爐石戰記》旅店貴賓證以及卡牌包(一次購買多包)可以透過
真錢或符文石來購買。一些少數的特定產品,像是單一卡牌包或是在收藏中合成的造型物
品,將會維持僅限金幣購買。
符文石讓我們能推出更多小型物品,像是本次更新檔商店中單獨的英雄戰場英雄造型。你
可以購買不同大小的符文石組合包,包含對應了我們主要產品的數量(像是英雄戰場賽季
貴賓證),因此你可以購買剛剛好的數量或是為之後囤積更多。沒有商品的實際售價因此
受到改動──所有價格維持原樣,只是轉變成了符文石。
問:我可以在遊戲內賺取符文石嗎?
答:不行,目前沒有在遊戲內賺取符文石的方法。
問:完成英雄戰場獎勵軌跡需要多長的時間?
答:英雄戰場獎勵軌跡是為在英雄戰場賽季中花費合理的遊玩時間就能完成設計的。英雄
戰場獎勵軌跡的前幾個等級只需要 20 點經驗值就能完成,並在後面增加到了每等級 60
點經驗值。獎勵軌跡中一共有 40 個等級,總共需要 2000 點經驗值。
在英雄戰場取得的每次勝利(前四名)都會獲得 10 點英雄戰場經驗值。其它名次會得
到 0 點英雄戰場經驗值。如果你想要加快進度,請記得完成你的英雄戰場任務。每週你
都能取得三個英雄戰場任務,而每個任務都會獎勵 60 英雄戰場經驗值!任何當週未完成
的任務都會被存放直到賽季結束,因此更多的英雄戰場休閒玩家可以在他們遊玩時獲得大
量經驗值加成。
我們調整了系統,讓一大部分的英雄戰場玩家可以在賽季結束前完成英雄戰場獎勵軌跡。
這個系統也是設計來讓較少遊玩的玩家有機會能完成它。我們會在必要時於未來賽季做出
調整。
問:英雄戰場任務也會給予一般經驗值嗎?
答:不會。你在遊玩英雄戰場時可以獲得一些《爐石戰記》獎勵軌跡經驗值,也會有一些
每日/每週任務能在英雄戰場中完成,但是英雄戰場任務只會獎勵英雄戰場經驗值。
問:帶有等級的攻擊特效是怎麼運作的?傳說攻擊特效是什麼意思?
答:我們升級了現有的攻擊特效,讓它們更劈哩啪啦!購買賽季貴賓證後,你不只能拿到
初始的兩階水晶正義制裁攻擊特效,還能再解鎖該攻擊特效的兩階升級。一階包含擊敗玩
家會出現的特效,第二階會在擊敗玩家並獲得第一名後出現更大的特效。推進獎勵軌跡的
進度會解鎖同一個攻擊特效的不同階段。
問:傳說英雄戰場英雄造型是什麼?
答:英雄戰場傳說英雄造型包含動態頭像和配音。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661274487.A.76F.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/24/2022 01:09:13
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