#我們的十年沒有白費 #真正的朋友是見面
我想人際關係與感情關係,永遠都是人們心中最大的糾結。我們透過很多方式去找尋答案,但最後的答案都在自己的身上,或者是說:「#我們的一念之間」能夠轉換得過來,難關就過了。
身為一個歷經各種大魔王人生階段的女性,我只能說:「很多時候事情都只是一片蛋糕,端看你怎麼想而已。」
法國人常說的:「#10年就會換一次伴侶」的感情觀也可以分享給你們。每10年都是一次轉換,每10年你再看看身邊的人,是不是都換了一輪?
「為什麼我們國小時常常手拉著手去倒垃圾的朋友,現在你不跟她聯絡了?」
「因為我們講的事情都已經不同了。她變成了媽媽,我還在職場奮鬥,我無法跟她討論太多孩子的事情。」
伴侶關係,朋友關係,合夥關係,都可以用10年轉換。如果10年來雙方沒辦法一起成長,沒辦法有共同語言,那真的只會越走越遠。但其實沒有誰對誰錯。
環境變了,你會變,他也會變。只要想起來那段回憶很美,其實就很足夠。
「#走過了就要放下。」
人生來來去去的總是很多,你只要想清楚你是誰,跟你要的是什麼就好。
我在做小瑜星座時,很多人問我:「為什麼妳粉絲成長這麼慢?」、「你應該先把粉絲數衝高再想下一步。」
但對我來說:我覺得只要能幫她一點,哪怕是我的負能量理論、或是她對我我曾經罵的哪個星座開竅,對我來說就開心。如果我不開心,做什麼屁事都沒用。
而且 #我非常堅持做實體見面會。因為網路的討論都是一個虛擬舞台,真正能出來碰面的,分享自己的心情與故事,對我來說,這是我10年最想留下的東西。
網路總是變動得很快,真正的朋友不要綁著我,也不要害怕別離,如果我能陪你10年其實也夠了。
#關係的重點與相處往往來自父母怎麼對他
#跟每一件事情學著和解你才知道人生很簡單
#10年這件事來得正好不要把自己看得太重要
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我非常堅持做實體見面會 在 Fw: [心得] 三角戰略TRIANGLE STRATEGY - 看板Steam 的美食出口停車場
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1am_cdhq ]
作者: dreamnook2 (dreamnook) 看板: C_Chat
標題: [心得] 三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
時間: Sat Jul 29 01:23:49 2023
1周目 Normal 真結局
先貼個真結局主題曲
https://youtu.be/ZF1yb-SOi0A
老人家打完後實在沒耐性再蒐集全角色
推薦,但打折時入手較佳
# 呈現 - 美術與音樂
HD-2D 相信對於像素風有愛好的人絕對愛不釋手
而我本身又偏好lowploy的3D建模,算是完全和我胃口
音樂的話真的是舒服到沒話說XD
# 遊戲 - 操作與玩法
FF戰略的改版
人物培養上簡化非常多
角色=職業,武器升級=點技能樹,裝備再配上2個配件
戰鬥核心差別不大
地圖有高低差,速度決定行動順序,結束行動後有面對方向,背刺能造成額外傷害等
改變比較大的應該是將原本施展技能從MP改成TP制
以及短時間能產生出最大傷害的夾擊系統
TP制將原本技能耗費壓縮在1-5之間我覺得算是不錯的簡化,也不用煩惱沒魔
夾擊系統─透過包夾來進行追擊─我覺得處理得非常好
最後魔王我就是靠夾擊在3回合取勝的XD
當然還有一些其他戰鬥要素在(冰凍呀,天氣呀,陷阱呀…)
但我這邊就不詳細說明
用1輪體驗來說,三角戰略我覺得還是有改善的地方在
最明顯的問題是敵我雙方有威脅的只有法師
法師高基傷,遠程,不用在意射擊路線上有友軍,而且又必中帶特效
特別是敵方的雷法師,後面章節真的是出到有點讓人賭爛的程度
後期很愛灌HP,敵軍回復1次又能回1/2或2/3(1TP)
能1發2TP閃電秒我家盾兵坦克,卻又莫名胖的要我軍圍毆數下才能死
完全就是看法師多寡決定章節難度
閃避跟命中也很迷,不知道是不是單純我開到的RNG特別表
我施展的招式80%命中可以連續miss 4次
閃避最高的角色+2個閃避配件卻可以5招吃4招,還不如盾兵硬坦死撐來的穩
雖然被搞得不想多周目,但整體來說還是滿好玩的
# 故事(微雷)
真的寫的不錯
不是常被吐槽的lv1救貓,lv99殺神線
而是相對少見的政治戲
三角戰略聚焦在鹽與主角家與2國的政治角力上
(王國開場沒多久就淪陷了,因此具有實力的是公國跟教國)
重要事件的劇情發展合情合理
就是感覺再補上一點細節會更加的順
例如王國淪陷可以更明確指出為貴族所為(雖然有一點印象跟公國勾結)
3巨頭的法庫斯家的滅族也可以調整一下不要那麼影薄
(我在家袒護王子迎擊女將軍,因此沒去過法庫斯領地)
另外投票天平可以再增加一些絕對不會改變決定+短期離隊的場合
最後就....王子END跟老婆END多點鋪陳吧= =
好險有真結局,不然三個選項頭都好痛XD
# 結語
三角戰略真的是佳作,讓我滿期待開發團隊新作會有更好的表現
另外更新 Extra Story 滿棒的喔
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