全幅無反鏡頭售價比較表:Canon、Nikon、Sony、Panasonic
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整理了目前手邊的資料,這是目前四大品牌全幅無反(FF Mirrorless)目前所推出的鏡頭售價列表,整理了Canon RF、Nikon Z、Sony FE、Panasonic L 這四種接環的原廠鏡頭,並概分為標準變焦、超廣變焦、望遠變焦、定焦等四大類。
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為統一標準並避免爭議,製表時所有價格皆以「目前台灣官方網站所公布之公司貨售價」為準,凡上市時原始售價、水貨售價、限時特價優惠等皆不在此列;僅發表海外售價而未公布台灣售價者不會列入(例如 Panasonic 兩顆新鏡),將來會發表但仍未正式發表者也不會列入(例如 Nikon Z 70-200mm F2.8 S)。
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雖然此表以焦段和光圈作為分類基準,但需要注意的是,因為每家廠商各有不同特色,並不一定能找到定位完全相同的鏡頭來做水平比較,這狀況在 50mm 焦距上下的標準鏡上尤其明顯。舉例來說,Canon 50mm F1.2 L、Nikon 58mm F0.95 Noct、Sony FE 50mm F1.4 ZA 這三者很明顯就不是同一級距的產品,但若要單獨為一顆鏡頭開一個欄目(例如光圈大於1的鏡頭)又會令表格太過繁瑣,因此這邊將這四顆焦段接近的高階鏡頭並列,用意在於簡化表格,並不代表這四顆鏡頭的表現應拿來互相比較。
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此表以原廠、原生、全幅鏡頭為主,因此 APS-C 格式的 Nikon Z DX、Leica TL 鏡頭都不在此列,由於 Sony FE 全幅無反最久、鏡頭陣容最為豐富,因此這裏也沒有羅列 Sony 所有的鏡頭,而是僅列出一部分可以與其他品牌並列的類似級距鏡頭,不然表格會超級長一條。
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除此之外,這表格幾乎涵蓋了目前 Canon、Nikon、Panasonic 所推出的所有全幅無反鏡頭 —— 除了 Canon RF 85mm F1.2 DS 之外,因為焦段定位重複,故只列出無 DS 的一般版本。
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我想這表格對於「想跳家/轉無反,又想知道哪些焦段鏡頭較經濟/齊全」的人應有些幫助,而在價格之外,我們也可看到這四家品牌在全幅無反鏡頭的佈局上不盡相同,也可更容易看出目前大家所缺乏的焦段是什麼。
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(其實嚴格說起來,在這四大品牌之外還可以加上 Sigma fp 以及 Sigma L-Mount 原廠鏡頭群,這就留待我們日後再更新吧XD)
#已新增Canon2870F2神級鏡皇
#應該沒有打錯價格吧我校稿很多次XD
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全幅無反鏡頭售價比較表:Canon、Nikon、Sony、Panasonic
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整理了目前手邊的資料,這是目前四大品牌全幅無反(FF Mirrorless)目前所推出的鏡頭售價列表,整理了Canon RF、Nikon Z、Sony FE、Panasonic L 這四種接環的原廠鏡頭,並概分為標準變焦、超廣變焦、望遠變焦、定焦等四大類。
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為統一標準並避免爭議,製表時所有價格皆以「目前台灣官方網站所公布之公司貨售價」為準,凡上市時原始售價、水貨售價、限時特價優惠等皆不在此列;僅發表海外售價而未公布台灣售價者不會列入(例如 Panasonic 兩顆新鏡),將來會發表但仍未正式發表者也不會列入(例如 Nikon Z 70-200mm F2.8 S)。
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雖然此表以焦段和光圈作為分類基準,但需要注意的是,因為每家廠商各有不同特色,並不一定能找到定位完全相同的鏡頭來做水平比較,這狀況在 50mm 焦距上下的標準鏡上尤其明顯。舉例來說,Canon 50mm F1.2 L、Nikon 58mm F0.95 Noct、Sony FE 50mm F1.4 ZA 這三者很明顯就不是同一級距的產品,但若要單獨為一顆鏡頭開一個欄目(例如光圈大於1的鏡頭)又會令表格太過繁瑣,因此這邊將這四顆焦段接近的高階鏡頭並列,用意在於簡化表格,並不代表這四顆鏡頭的表現應拿來互相比較。
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此表以原廠、原生、全幅鏡頭為主,因此 APS-C 格式的 Nikon Z DX、Leica TL 鏡頭都不在此列,由於 Sony FE 全幅無反最久、鏡頭陣容最為豐富,因此這裏也沒有羅列 Sony 所有的鏡頭,而是僅列出一部分可以與其他品牌並列的類似級距鏡頭,不然表格會超級長一條。
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除此之外,這表格幾乎涵蓋了目前 Canon、Nikon、Panasonic 所推出的所有全幅無反鏡頭 —— 除了 Canon RF 85mm F1.2 DS 之外,因為焦段定位重複,故只列出無 DS 的一般版本。
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我想這表格對於「想跳家/轉無反,又想知道哪些焦段鏡頭較經濟/齊全」的人應有些幫助,而在價格之外,我們也可看到這四家品牌在全幅無反鏡頭的佈局上不盡相同,也可更容易看出目前大家所缺乏的焦段是什麼。
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(其實嚴格說起來,在這四大品牌之外還可以加上 Sigma fp 以及 Sigma L-Mount 原廠鏡頭群,這就留待我們日後再更新吧XD)
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發布日期:2022年08月13日. 上次更新日期:2022年08月16日 ... 全幅無反鏡頭售價比較表:Canon、Nikon、Sony、Panasonic ... 應該沒有打錯價格吧我校稿很多次XD ... ... <看更多>
應該沒有打錯價格吧我校稿很多次xd 在 Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊? - 看板C_Chat 的美食出口停車場
原文恕刪
大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。
先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。
之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司
「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲
這樣。我們主要是做英翻中,所以以下都是以英文文本為主,日文之類的我就不熟了。
翻譯圈就是一個上下限極高的工作,對遊戲熟而且很會接案的人一個月能做20萬應該不
是什麼問題,但也有在業界待很久一個月平均5萬的人,然後菜雞大概就3萬多這樣吧。
在台灣,對遊戲熟的譯者是一個很高的門檻,像我之前在找外包譯者時,就看到不少人履
歷寫得很漂亮:知名大學翻譯所畢業、有翻譯知名書藉或1X年翻譯經驗。但譯回來的文字
就會完全不能在遊戲中使用,主要原因就是對遊戲不熟。
說明一下遊戲內文字的幾個分類:
1.功能性UI:就是進遊戲操作選單會看到的文字。這種文字如果廠商沒有給齊資訊的話很
容易翻錯,例如 Back 是往後退或是返回?只能通靈了。然後對遊戲不熟的很容易在這裡翻
錯,像是Camera大部分都會直接翻相機,因為一般譯者對遊戲鏡頭沒有概念。
另一個案例是像任務名稱,有時候譯者只會拿到任務名稱的文字,但你完全不知道任務內
容。例如: The Divide。幹,誰知道什麼意思,翻洨喔。原本以為是分離的兩個人,最後
發現是兩個離很遠的城市。這在中文的意境就會差很多。
2.說明類:這種大概是中短文,像是技能敘述或任務敘述這種簡單明瞭的文字。基本上不
會有什麼太大的問題,但這裡考驗的是對遊戲機制能不能理解,像是「持續性傷害」對
不玩遊戲的譯者是一個很難理解的概念。然後每種類型遊戲的機制都不一樣,SLG的概念
就不太能拿到AVG類的遊戲。
另外,翻這種文字時還要注意可讀性和通用性。可讀性就是玩家能不能瞬間看懂,如果原
文用雙重否定,那中文要改成肯定句,然後所有類似的句子都要用同一種文法架構去調整
,這樣玩家在快速掃技能時可以很清楚看懂,例如:
對前方所有敵人造成 A 點火焰傷害,爆擊時造成擊暈效果,持續 3 秒。
對面前敵人全都造成 B 火焰傷害,若造成爆擊則使對方暈眩 6 秒。
兩個的譯文其實沒有什麼太大的錯,但一整串看下來會很疲勞,統一格式會好看很多:
對前方所有敵人造成 A 點火焰傷害,爆擊時造成擊暈效果,持續 3 秒。
對前方所有敵人造成 B 點火焰傷害,爆擊時造成擊暈效果,持續 6 秒。
不要以為這很基本,如果文本一亂,這些句型差了十萬八千里遠,我想大多數的譯者都不
會去注意到這件事。
上面還有提到一個通用性,其實就是使用玩家常用的詞,例如上面提到的持續性傷害,對
遊戲不熟的人可能會翻成「隨著時間造成的傷害」、「接下來X秒內會造成的傷害」這些
不是很好讀的文字。
3.劇情類:這種就是那種在介紹世界觀的超級長文了,也是考驗譯者文學底子的地方。通
常翻譯書藉的譯者能把這塊翻得很好,因為這裡就是要寫得越文謅謅越好,這塊我超弱的
,我都丟給厲害的人翻然後自己檢查有沒有漏翻或錯字XD
4.對話類:就是遊戲內人物對話時用的文字,基本上就是考驗你會不會講人話、用字夠不
夠口語,以及查找上下文的功力。
大多數譯者在講人話這一點有一個通病,就是以為在句尾加個啊、呀、啦、呢就是口語,
尤其是啊,幾乎只要有需要加強語氣的地方都會有啊
你為什麼要偷我東西啊? 如果是生氣的話,加了啊整個氣勢就弱很多
我要殺了你啊~~ 真的要有戲劇張力,就會用你來拉長音或收尾,除非搞笑
老兄,你真棒啊 一般人講這句不會在後面加啊吧?除非反諷
我們一般語助詞通常會用在一串對話結束的地方,但遊戲翻譯常會看到放在對話中間,整
串對話看下來就會覺得非常不流暢,好像在各說各話。
另外一個大家比較不會注意到的問題是英式中文,像是英文中的 a 很常被翻出來,但其實
在中文完全沒意義,例:
「我在路邊一個房子裡看到一個手上拿著一個扳手的奇怪的人」 -> 太多 一個 和太多 的
通順一點我會改成
「我在路邊的房子看到有個鬼鬼祟祟的人,他手上拿著扳手」
當然要看狀況改細節文字,重點是不需要把 a 翻出來,的 也不要太多。
英式中文的另一個例子就是倒裝,英文講話喜歡把重點放在句子後面,中文則是前面就講
出來,簡單舉例:I come from the Shadow。 我來了,從陰影中。 or 我從陰影中到來。
因為我常跑錄音室的關係,所以對句子通順度的把握會比較強,以下是我能公開的作品,
可以感受一下什麼叫句子通順:
https://youtube.com/playlist?list=PLO17opDeXKx3-wQ2PbybtaWeYJUGuN04E
去年也有自製廣播劇得到56屆最佳廣播金鐘「廣播劇獎」,所以自認對話類是我的強項。
對話類還有一個要練的是找上下文的功力,有時廠商不會把同一串對話放在一起,這時就
要用各種方法去找出上下文,有時可以檔名或ID去找,有時你會翻到一半突然想到前面某
句子好像是在跟這句呼應,這真的只能靠經驗去通靈。
以上都是在講個人功力的部分,但整體翻譯品質還是要看校稿的人心情,如果校稿的人本
身功力不足,那譯者再強也只會被改得亂七八糟。像是我之前翻過某個遊戲裡有像死侍這
樣的角色,各種打破第四面牆講一堆現實雙關哏,我也花很多精力去想哏,但最後校稿的
全部改成原文照翻,雙關的部分完全不見,一整串對話變得不知道在講什麼。
但這又牽扯到很多東西,因為遊戲廠商通常是包給國際翻譯社,國際翻譯社也是再轉包給
當地翻譯社,翻譯社再丟給內部譯者或外包譯者,這中間的層層轉包品質其實誰也不能把
關,因為誰知道國際翻譯社裡最後有決定權的人能力如何?他最一開始是怎麼進到那間公
司的?只是因為他會講那個語言然後又稍微有點經驗嗎?他最後決定的東西誰能確保品質
是最好的呢?像我就碰過某間國際翻譯社的合格標準是「英文有出現的字中文都要有」,
這樣翻出來的東西一定各種不通順,但對這間公司來說,他們可以用機器翻譯去確認譯者
有沒有漏翻,沒漏翻就是100分。然後這間廠商拿了一堆3A級遊戲,因為他們是國際大廠
,遊戲公司只要找一間公司來溝通就好,不需要各語言分開溝通。
總之,翻譯就是一門良心事業,你可以拼字數擺爛亂翻,也可以很有愛地去把每個東西都
查到爆(然後被潤稿的全改掉)。但其實也不能怪大廠這樣硬,因為他們也不知道下遊廠商
會不會在那邊惡搞,不小心在譯文裡放了個敏感文字就害遊戲大炎上。我自己認為的解決
方式就是要在作品標註譯者或協力廠商,至少讓譯者和協力廠商在做事時能對自己的譯文
負責,玩家也可以先確認品質。
最後偷偷推一下我們的自製遊戲,即將在下週五Steam夜市特賣會開放Demo版:
https://store.steampowered.com/app/1869030/Project_Court_2050/
雖然有很多已知BUG,但還是希望大家能順手加一下願望清單XD
還有一個在緩更中的Podcast「遊戲五告站」
https://cowbay.soci.vip/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.12.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659064947.A.44C.html
然後,就我所知的當地翻譯社內部人力也不夠,大家都草草看過丟回去XD
14小時6000字。但能接到20萬主要是你能找到好價格的廠商,不然怎麼拼都會有極限
(但費用還是只能拿潤稿費,也就是翻譯費的0.3~0.5倍)
翻譯就是大家一起合作做出好的作品。
有些遊戲的英文稿子是由非英文母語人士寫的,真的會很吐血
好公司內會講該語言的人(還不一定是母語人士)。
如果該遊戲有持續更新內容的話,可以建議他們去改文字,但就看他們會不會覺得麻煩。
如果被大改過,我就會覺得,算了你們喜歡就好,然後之後的譯文也改成他們習慣的方式
是給他加到爆,我寧可多花時間檢查要用哪個字,也不要因為沒加而漏掉造成誤譯。
lost in translation
中翻英的價格好很多,能穩定接案就是爽賺。
旦中翻英有個很大的坑,就是潤稿的人很常不是母語人士,變成習慣中式英文的人來說你
英文寫錯XD
來帶入各個環境。但也有可能想錯,所以最安全就是問問題!
就是那種在小說看起來沒問題的對話,在遊戲中就會很卡。
但就目前我接到的日廠來看,其實他們的準備文件都很齊全,但不確定是不是每間都這樣
然後看來禮盒很重要(筆記
※ 編輯: xdorz87 (114.32.12.180 臺灣), 07/29/2022 15:25:31
※ 編輯: xdorz87 (114.32.12.180 臺灣), 07/29/2022 15:53:05
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