😭😭處處藏危機,以為安全,不一定如此😭😭
今天,阿晴在她 #最熟悉的臥室,我們 #誤以為最安全的地方,發生 #意外了!
平常煮飯我總是讓阿晴一起在廚房
我以為我在流理台前料理,轉個身就能掌控小人情況
但她爬上爬下、翻東翻西,還是很容易有所碰撞
晴爸唸我,#為什麼不將小孩關在房裡呢?
今天,我想說晴爸也在房裡睡覺,我就讓她帶房裡,自己進廚房煮午餐
結果,一陣哭聲,我衝到房門,他說他卡住了!
往他手指的地方仔細看去!
不知道曾幾何時買的 #雙刃剃眉刀片,在地上!!!🔪🔪🔪
那刀片很薄、刀鋒非常銳利,連大人若不小心使用也是有可能濺血!
我一看阿晴雙手!好幾處 #濺血!💦
我馬上心揪在一起,抱著她痛哭失聲!😭😭😭
實在太可怕了!實在太可怕了!
我心愛的小寶貝怎麼會發生這樣的事情!😱
後來仔細檢查,大概有4-5處割傷,傷勢輕微!
晴爸覺得我大驚小怪!
但是,若今天結果不是如此呢!?
我真的內心感到非常恐懼!
#小孩總是有出乎大人預料的舉動,常常告誡她的事情,也總還是常看她再犯!
我們誤以為臥房是她睡覺的地方,最熟悉的場域,該翻的、該搗亂的,應該就是那樣!
殊不知,#意外總藏在自以為安全之處!
真心覺得 #千萬別讓小孩獨處!
(爸爸在房裡睡覺,也算獨處,因為大人根本沒看著她!)
#小孩會有什麼齣頭(台語),真的是我們
#始料未及!
這讓我想起了新聞:
媽媽跟哥哥在房間睡覺,弟弟在隔壁房玩耍,結果媽媽睡醒,發現弟弟已被房裡窗簾拉線纏住致死!
身為父母的我們,真的還要更謹慎、更注意才行!
小孩是在大人呵護、保護下,才能健康平安長大啊!
----
今天真的嚇壞我了!
阿晴受傷當下,她哭泣著,所以引起在廚房裡的我注意!
結果當我發現傷害他的利器跟手上濺血,自責、不捨讓我痛哭,反而讓她轉而安慰我!
一直到現在,我的心真的還害怕的蹦蹦跳!糾結的難過!
#意外真的無法碰上那麼一次!
碰上了,後悔也來不及了!
#生活中處處藏意外
#僥倖心態要不得
#不可以結果論來看事情
#切勿讓小孩獨處
#小孩為什麼總是講不聽
#傷得是她的身體痛的是媽媽的心
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[前言]
安安 本肥小黃油生態觀察家喇
其實寫這篇只是想做個小記錄
從DMM Games開始玩到變成FANZA Games也好幾年了
我也從初入DMM叢林的小白兔(?)變成一次操盤數款FANZA遊戲的弁太肥宅大叔
除此之外還兼職在蘭德索爾當公主騎士和在奇普托斯當羊師
不過隨疫情緩和,工作量又慢慢恢復了
遊戲時間有限的情況下,也開始在考慮慢慢退坑一些遊戲了
我對轉蛋遊戲的理想是以輕鬆和最低投資可以帶來的爽度為主,遊戲性比較次要
以下點評按照我入坑的順序,都是基於休閒玩家立場,
想入新坑的人也不妨參考看看 (是說還有新人會入坑嗎 (′・ω・‵))
(以下文長注意)
美少女花騎士[花騎]フラワーナイトガール
躺平指數:★★★★★
無課指數:★★★★★
微課指數:★★★
新手指數:★★★★
優點:卡池、休閒度、UI
缺點:遊戲性、美術風格(?)
開始接觸DMM是因為同學的推薦入坑台版花騎,
最初只是基於想找一個可以長期經營的Web Game心態
但知道日版才是原版後,以我對台灣代理尿性的理解
兩天後就果斷轉日版,事實證明我的判斷是對的(′・ω・‵)
我開始玩日版的時間大概剛過1.5周年,基本上維持無課直到現在
只有一次因為看錯誤課了5000羊,只好安慰自己算是給營運一點補貼
花騎可以算是是全平台最休閒的遊戲,它稱第二應該沒有遊戲敢稱第一
UI從早年各種不便到近兩三年也算非常舒服了,每日任務大概5分鐘內可以解決
早先還會偶爾穿插一些需要花時間點的任務,現在也不用了,
活動關減到兩周一關,劇情也獨立出來,不想點也可以不看,任務就種田打蟲翻牌,
送石也算大方,無課基本每日點完大概2個月左右一井不是問題
新人要入坑也不會有太多障礙,起手就能拿到多隻虹角,新手期石頭也足夠抽很多隻
卡池很大,但真的非抽不可的角色只有一隻,叫做薏仁的辣個女人,可以的話抽四隻
其他完全可以根據小兄弟的喜好抽,無壓力
難關大多沒有期限,有期限的打不過也不至於有太多獎勵的落差,
其他時間就悠閒存石,看小頭抽角,無課也可以過得很滋潤
當然如果小頭對每個都有興趣的話就..(ry
微課CP值就稍差,倍率不高,要嘛無課要嘛就要課多一點
美術風格和介面就比較偏古早味一點,
我個人不太喜歡這種繪師很多然後畫風落差很大的形式
香的人氣角色不少,但也不乏匪夷所思或是長相比較簡陋的角色
大部分角色也沒有動寢,寢的風格也一般,對畫風或寢有堅持的人可能就要考慮一下
但總體來說,可以比公主連結還躺平玩的遊戲很少,我願稱花騎為FANZA最閒
迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~[霧車]ミストトレインガールズ
躺平指數:★★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★★
新手指數:★★★
優點:周回系統、遊戲性、課金倍率、UI
缺點:裝備系統、營運不定時作死
兩年半前霧車橫空出世,那時的熱潮不用我多說
原本堅持繼續躺平死守花騎的我看到這麼熱烈的討論,也還是在開服1個多月後入坑了
各方面來說霧車的完成度和水準在FANZA遊戲中都是表現優秀的
UI、立繪、音樂都不錯,寢先不論動得怎樣,至少也都是動寢
我日文程度N87所以劇情沒有全懂,但世界觀感覺不錯
把各國車站的特色融入角色設定這點也還算得我心
以休閒遊玩的角度,霧車不算非常休閒,但也還行
系統魔改SE社的復活邪神還算成功,自動周回省去了手動農的缺點
現在的遠征也再更大幅減少占用瀏覽器或手機的時間,
只是對於老玩家來說,每次養皮跳點和換隊伍真的是十分勸退的過程
玩越久人物和裝備越多,光是找就找到天荒地老,光看影片抄作業就可以抄很久
這種講白了像是在整老玩家的機制實在應該快一點優化
對新玩家來說,霧車要追趕可能不是太簡單
雖然現在環境meta走到elemental burst,某種程度上只要湊屬性,組隊的彈性是變大的
但是有時間性的高難關卡不少,而且還綁重要獎勵,打不過的話是會有一點相對剝奪感
以新玩家能抽到的角色數量和強度,要短時間過高難應該還是有點吃力
無課老玩家能不能跟上現在的環境我也很懷疑,角色池真的要看準再抽
而且少了一些強力課金角和PT,有點難度的關卡會玩得很辛苦
不過如果願意課金的話,只要微課在霧車就可以過得很滋潤
然後就是偶爾要忍受營運沒事自己作死(ry
孤子的工作[MNSG]ミナシゴノシゴト
躺平指數:★
無課指數:★★
微課指數:★★★
新手指數:★★★
優點:人物立繪、特殊世界觀、組隊玩法(?
缺點:作業感、UI
一開始玩MNSG大概是開服快半年,動機是為了湊三個遊戲解DMM每日點數任務
所以選了一個風格跟手上遊戲比較不一樣,然後營收看來短期不會倒的(′・ω・‵)
原本只預計領每日登入石,享受一下純粹轉蛋的樂趣
事實證明我想多了,登入送石有夠TM的少
最後決定在半周年把手上石頭全梭,抽到任何當期限角就續留,沒有就退坑
結果就是...總之玩了一陣子
我無法說我在玩MNSG當中感受到很多樂趣,
事實上,玩的過程我一直處在薛丁格的退坑狀態
當花騎的RB可以skip,霧車的RB自動周回的同時,MNSG的RB卻是要一場場手動
偏偏MNSG的活動任務很大部分要打RB
然後當MNSG的RB可以周回時,其他的遊戲已經開遠征了
而且無論是RB或是其他任務的周回,很少配得出1T殺,導致單場時間很久
再加上MNSG緩慢到不行的頁面切換
當時光是解MNSG的每日就要半小時左右,比我其他遊戲的每日全部加起來還久
MNSG的抽池也是讓我想退坑的主因之一
我玩的遊戲中,MNSG是第一個實施拆池的,拆了還會分不同天上
加上有戰神要抽,同一期起碼3隻角色以上,
除非是超級歐洲人,不然要在一井內抽齊很困難
還別說垃圾的闇鍋設定,普池角可以整整2年還沒進闇鍋,跟限角根本沒區別
玩法方面,系統據稱是抄GBF,我沒玩過GBF就不好比較
就我體感而言,6種屬性+9種武器,以MNSG的出角方式很難短時間湊出一定強度的隊伍
大部分隊伍有明顯固定的核心角色,沒有該角色就幾乎不能成形
但核心角色又常常是周年限角或是合作限,有一些甚至沒復刻過
這點對後面加入的新手算是很不友善
我自己是初期挖光石頭硬是組了一隊標準混色長劍隊,
然後除了視情況替換一兩個角色外,沒試過其他組隊,因為也組不太出來
就這樣一直用到我退坑為止
關卡設計我個人覺得偏難,一直到我兩個多月前退坑時,一些常駐高難素材關都還打不過
無課和微課我都不太建議入坑這款,一個月一單也不一定跟得上遊戲環境
其實接近我退坑前,可以感覺到營運有緩慢的做一些調整
送石有變的"比較"大方一點,提供一些管道入手skip券,闇鍋也承諾規則更新
不過一段時間以來還是玩得有點心累,而且總體解任務花的時間還是有點長
加上MNSG我一直都抽得滿糞的
最後一根稻草是武鬥會改版,我在改版前要拿滿獎勵就有點吃力,乾脆就直接放棄了
(這期間也感謝版上公會的收留)
角色立繪倒是這遊戲的亮點,是真的讓人會因為立繪想抽的
戰神的設定也很有趣,都是(真實或虛構的)歷史事件,或是一個概念的擬人化
寢都是靜態寢,風格不同於其他遊戲大多走純愛路線,個人覺得算是有打到點
就營運吃相說真的不大好看..
只是看它營收變化,本來1周年後看似前景堪慮
結果自從去年1.5周年前後一波連限竟逆風高飛,現在每個月都穩定破億
嗯...我只能說,我還是沒有當鐵摳(與子公司)玩家的資質阿
傳說四葉草[傳草]れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~
躺平指數:★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★
新手指數:★★
優點:美術風格、角色設計、玩法(?
缺點:農、角色養成曲線過長
傳草也是一款我不知道為什麼會入坑的遊戲,
俗話說沒有三兩三,不要碰鐵摳(單押失敗
當時推出前似乎討論度不高,但推出後意外人氣爆棚,直接問鼎月營收冠軍寶座
我當時也是湊熱鬧抱著首抽30試水溫,運氣好就入坑看看,沒抽到就棄的心態
然後就...也是玩了一陣子
傳草的玩法據稱是抄夢幻模擬戰,後者我沒有玩過所以也不便作比較
只能說我本身不特別愛戰棋遊戲,實在有點太花時間
之所以還玩了一陣子是因為關卡可以skip,然後有抽到一些當時環境有用的角色
不過一段時間下來發現
光是用完每日關卡限定的skip次數和完成每日任務,是不足以在傳草世界站穩腳步的
這情形在master關開之後更為明顯,只靠每日skip次數資源是累積不起來的
要累積資源要靠自動周回,但是是智障AI周回,如果是手動才能過的關卡周回會過不了
再說戰棋遊戲周回一場真的很久
我曾經試著周回一整個下午,結果去收成時看到那個掉落物的量,只能說可憐哪
這個skip次數限制也造成新手要入坑一個很大的劣勢
角色碎片每日每個角色限制skip 3次,也就是每天一個角色最多只能拿3個碎片
然後每日總skip次數通常是9次,所以如果每天角色都拿滿3個碎片,一天就只能選3隻刷
但是角色從3星用碎片昇到6星戰力是有差的,一個角色要升到6星大概要刷2、3個月
課金可以增加刷的次數,但CP值低,除非重課
歸結下來,無論是新手或老手,刷碎片的速率是幾乎一樣的
但老手入坑的早,所以昇星的角色會比新手多很多,然後新手幾乎沒有辦法可以後追
偏偏傳草的角色還算保值,新手除非砸大錢,不然戰力差距永遠在那,花時間農也無法補
傳草的角色和整體風格倒是沒什麼好挑的
角色該美的美,該色的色,立繪稍偏萌系風格不過還算順眼
頂多就是這類歷史、傳說名人性轉和同人誌的形式太爛大街了,劇情我也看不懂因為我N87
寢我沒看很多但感覺還行
但後來我還是退坑了
一來手動打關卡、裝備洗詞條等等真的太花時間
二來它開新高難關卡的速度遠大於我戰力養成的速度
再加上連續幾次限池糞抽,就順勢退了
傳草讓我深刻領悟到「無課如果不是超級歐洲人,不要玩鐵摳」的真理
其實微課在傳草說真的也不是太有效益,要課到一定程度以上才感覺的到差異
魔物娘塔防[MOTD]モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たち
躺平指數:★★★★
無課指數:★★★★
微課指數:★★★★★
新手指數:★★★★
優點:玩法、趣味性、系統方便性
缺點:畫風(? 、獵奇寢(?
MOTD甫登場其實滿勸退我的,一方面畫風實在不是我的菜,二方面我事前抽得很爛
然後beta開服那一陣子也是糞抽,於是短暫退坑了幾個月
後來看到youtube很多用低稀有度角色過難關的影片,發現可以抄得起來,才又回鍋
現在打了一陣子,有一些好用的角色後也還算可以愜意繼續玩
MOTD最大的優點是"幾乎"所有角色都是普池角,跟早期的花騎有點像
對無課和新手來說,只要慢慢存石,角色都有機會歪得出來
加上塔防遊戲本身就不限一種解法,只要有持續養角色,未來追上進度都不是問題
活動關卡難度也還OK,最近大討伐跟大乱祭最高難度有點搞人
但是沒打過也還是可以拿完任務獎勵,還算過得去
而且大多關卡打過一次就可以skip,skip券也給的很充足,解每日幾乎不花什麼時間
微課還可以買新skin看新寢,基本上無課微課都可以過得很滋潤
真要說MOTD有什麼不好的點,對我而言就是美術風格
雖然整體來說MOTD在DMM3大塔防中算是畫風最精緻的了
不過過場的背景繪圖還是略顯粗糙,然後不同畫師的角色風格差異也很明顯
有些角色立繪很好看,細節很多,有些角色長得就簡陋,骨架也怪怪的,雖然是魔物啦..
當時DMM的週年同天公布MOTD和天啟的時候
我曾想如果是MOTD玩法配上天啟的畫風就無懈可擊了,但是現實嘛..
寢的方面,這遊戲的寢可說完全激不起任何慾望
往好的方向想,看新寢的時候是會有種期待感,不知道會出什麼奇特的招式(ry
有時就真的獵奇,還有點噁,就跟哈密瓜的哈味一樣,有的人喜歡有的人不喜歡
然後最近的FANZA遊戲到底多喜歡走男主角後門,被扶他或用道具捅的劇情是不是越來越多
(而且MOTD的男主看樣子應該還沒青春期吧...)
天啓悖論[天啓]天啓パラドクス
躺平指數:★★★
無課指數:★★★
微課指數:★★★★
新手指數:★★★★
優點:美術風格、UI、3D角色表現、悠閒度(現環境)
缺點:營運搞事、難度設計(初期)、PvP
天啓,一手好牌打到爛的經典代表
撇除營運遊戲過程本身來看,天啓其他客觀因素都是上乘
美術風格見仁見智但是畫工很細緻而且立繪品質也很穩定,寢的表現也不錯
3D化角色的動作很可愛,而且仔細看的話動作細節都不馬虎
音樂的表現也不俗,UI在當時新開服來說算操作流暢
七大罪,七大美德和七大國的設定不新鮮但也還算吸引人
壞就壞在抄錯皮(SE社的某遊戲?)和當時營運的腦子
我第一次遇到遊戲的機制可以讓角色升級後同一場戰鬥從打贏變打輸的
原因就是從後動變先動
然後那個難度設計當時被怎麼噴的我想也不用多說
身為一介小黃油還弄得這麼hardcore不說,最致命的就是課長花了大錢還被怪洗臉
一個擺出pay to win姿態的遊戲居然讓玩家花錢但不能爽玩,只能說邏輯死去
開服不久的7 Days大概是那波退坑潮的最高峰(後來也沒再出現過這活動)
後來辦了個好友碼連動似乎有拉回一點人氣
結果半週年還學MNSG三限角分三池,人氣全部噴光光
看現在的營收只能說可憐哪,標準線大概剩5000萬羊,這個月還輸童前花騎
其實後續天啓一直在調整機制,算是有痛定思痛吧
現在的天啓玩起來已經可以算愜意了,活動關卡把同屬性角色擺一擺大概都能Auto過
以前遠征還要擺陣型拚單場時間,現在直接不用券無限skip,等於打贏過一場就好
新手入坑其實門檻不高,強角很多都是普池角,而且也是比較後期才出
抽券也給的算大方
最近營運似乎也半放棄(?)了,原本一個月二限一普的堅持被打破,連一周年都普池
UI也一直在逐步改進,操作越來越方便,每日越來越省時間
願意課金的話,現在的月卡、哩數卡和課金角包其實CP值都滿高,課一些就能過得很滋潤
只是這些都來的太遲了
失去的人氣回不來,而且一直都有更新更好的遊戲出現,說真的也沒有讓玩家回鍋的理由
看一下營收數字和想像中更新所需的成本,天啓現在應該是KMS家四個遊戲中最慘的
什麼時候宣布島都不意外
至於我為何還在玩?
其實之前曾想說如果糞抽抽乾石頭就退坑,不過就因為...嗯...一直沒退
目前不算課金角,我還是限角全婆狀態,之前大概就課過3隻角色包和3、4次月票左右
現在天啓作為副遊還過得去,我也沒再課金打算,遊戲裡還有一些石頭可以抽角
等哪天營運腦包又改惡,或是抽到沒石頭可抽,大概也差不多要退坑了
然後講一下PvP
無論是角色v角色或是寵v寵,對這個遊戲都是完全雞肋的存在
而且以遊戲的世界觀來講,加好友互助的模式應該更合適,不太懂這個設計的邏輯
其實其他還有一些只稍微碰過幾天的,如音精(島)、寶石姬、天連、砂糖(島)、妖聲
因為沒有玩夠久到搞懂遊戲機制,就不好評論
未來就看FANZA遊戲怎麼繼續經營了,長谷川如果哪一天真的卯起來亂搞
搞不好就真的全棄坑裸退吧 ( ̄3 ̄)y·ξ
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