🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
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📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
https://bit.ly/3A25yQM
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內文提到:「根據艾瑞咨詢發布的《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,預計2021年中國手辦市場規模將增長42.3%,達到52億元。
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在這當中,手辦從原本以動漫IP為主完成了向各個圈層的拓展,比如大量原創IP以及遊戲IP手辦出現在行業中,從虛擬的遊戲世界走向現實,虛實間的變化使手辦一舉成為了遊戲周邊中最具代表性的商品之一。
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實際上,行業中同樣早已有公司走通了遊戲IP商品化這條路,最具代表性的當屬萬代,周邊如玩具、IP創意等業務的收入占比一直大於網絡遊戲的營收。」
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可以看出原神憑藉著上市成功的超高人氣下,
將IP拓展至周邊商品,
好的遊戲內容帶動周邊商品的珍藏,
周邊商品的高質量與可收藏性同樣也引發討論與擴散,
幫助「原神」挖掘出更深層的潛在玩家,
形成「飛輪效應」。
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這「飛輪效應」最核心的點在於「質量」,
遊戲與周邊的品質要求為首要,
一但某一個環節崩塌了,
其飛輪效益將不復存在。
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📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
https://bit.ly/35GygJ9
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這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。
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總結來說:
✅遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
✅遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。
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我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。
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到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本。
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🔎原文連結:https://bit.ly/2U4x1ku
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📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
https://bit.ly/35Vf1eR
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《新射雕群俠》6/16於新馬兩國上市且表現不俗,
除了金庸這深值華人地區的經典故事劇情外,
這篇文章也分享了在新馬兩國的線上線下操作與整體戰略思考。
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內容提到:「中手遊將新馬市場的主戰場放在了線上,《新射雕群俠傳》推出了由馬來西亞知名影視團隊低清Dissy領銜,新馬全明星陣容跨時空聯袂出演的《新射雕群俠傳》手遊“大電影”。影片中全新馬知名網紅化身各路“俠客”集結,瞬間引爆了新馬網絡,上線24小時便獲得70w+播放量,達到了新馬地區刷屏級的傳播現象。
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在線下方面,結合新馬由於疫情全國封鎖的客觀情況,《新射雕群俠傳》在本次新馬市場的營銷找到新的解題思路——從出行/飲食等剛需渠道入手,覆蓋新馬地區的華人用戶」
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另外戰略面內文提到「《新射雕群俠傳》起手在港澳台進行發行,等到積累到足夠力量後再殺入新馬市場,帶著更多的光環加持去推波助瀾,就能達到真正的事半功倍。包括此前在港澳台獲得的成績、口碑以及紅人效應等,此次都在新馬地區取得了顯著的二次傳播效果。」
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📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
https://bit.ly/2UD3FK1
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聲優茅野愛衣今年 2 月在廣播節目中提到去參拜靖國神社祈求工作順利,
不料此舉被大陸網友瘋狂炎上。
即便茅野愛衣已經道歉,
但多數網友並不領情。
而部分有茅野愛衣配音的遊戲,
例如:《陰陽師》、《明日方舟》、《崩壞學園》、《永遠的7日之都》都陸續下架或撤換配音角色,
而《碧藍航線》的中國伺服器則是於昨(20)日維修結束後下架茅野愛衣配音。
為什麼大陸網友會對靖國神社如此反彈呢?
進一步得知原來靖國神社供奉了過去歷史上的日本軍人,其中包含二戰時期的戰犯。
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🔎原文連結:https://bit.ly/3jjAdDm
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📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
https://bit.ly/2TbXLPF
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現在可說是「萬物皆可訂閱」,
訂閱制除了較能延續用戶產品生命週期外,
更可為企業帶來穩定與可預期的營收,
現在連line貼圖也來訂閱制。
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雖然說不意外,
但我最好奇的在於line怎麼處理「分潤」這件事情,
過往各個想在line上販售貼圖的圖文作家,
大家就是各憑本事宣傳衝買氣,
每銷售出一組貼圖,
line從中抽取手續費。
👉根據我查到的資料「畫家貼圖收入的部分,ios跟android會先抽30%,剩下70%是畫家跟LINE原創市集各一半,畫家會拿到35%。(稅前)」
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如果現在變成訂閱制,
在ios跟android先抽30%這塊不變下,
剩下的70%要怎麼跟加入訂閱制的圖文作家拆分?
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目前我想到的就是用貼圖使用量做分潤,
但詳細是否如此我就不清楚了。
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歡迎大家一起補充分享。
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🔎延伸閱讀:LINE「貼圖訂閱制」每月最低40元能用400萬組貼圖 到底背後打什麼算盤?
https://bit.ly/3xZl6Tu
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,#雷峰塔 #獵人嵌合蟻 #許夢蛟 粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 雷峰塔我第一次玩大概是8、9歲的時候,當時覺得這款遊戲做得有夠恐怖,又是鬼怪又是兵馬俑,還有噁心的蟻怪,但當時還不知道這款遊戲就是雷峰塔。在長大一些看到《獵人HUNTERxHUNTER》的嵌...
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【新聞觀察🔎】新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?
這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。
總結來說:
✅遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
✅遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。
※遊戲程序員就是遊戲技術;遊戲策劃就是遊戲企劃,但我就不特別改了。
我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。
到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
👉因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本
以學習資源來說,
開發遊戲的底層邏輯就是寫code,
因此不管是大學科系或是外部課程,
都會有相對完整的授課內容與方法來培養,
你自己或是外部如果想知道你的專業程度,
衡量與辨識都很清楚。
反觀遊戲策劃學習內容則較為發散,
有時候會覺得好像什麼都要懂、但卻什麼都不專精,
想專研所謂的專業,好像也沒有很正規、系統性的方法論能學習,
多是得靠自己摸索出來,
人才培養上很難規模化。
況且就算懂得如何決定玩法、設定角色、規劃數值,
仍不代表能作出一款好遊戲。
作者在內文也提到,
遊戲程序員更容易評估自己的水準,
而遊戲策劃的水平就是個很主觀的話題。
也因為在學習資源上有這樣的差異下,
因此就會有學習成本的問題。
遊戲程序員如果想往遊戲策劃走,
學習門檻會相對低些,
很多獨立遊戲開發者,
其實是在大公司待到厭煩了,
想自己挑戰作一款自己喜歡的遊戲。
但如果是遊戲策劃不想做了,
不見得往技術走會走得順遂,
因為編碼是非常專業的工作,
前期需要投入大量時間學習才能夠落地到實戰階段。
因此內文作者也有提到,
他後來發現遊戲編程是最適合他的,
因為能夠自己去實現遊戲策劃難以實現的想法,
在工作上有更多的靈活性。
最後,
這篇文章主要是遊戲開發的心得分享,
我自己主要的工作經驗都在遊戲代理營運,
如果有興趣可以再看看延伸閱讀囉!
📖原文連結:https://bit.ly/35GygJ9
📖延伸閱讀:遊戲產業職缺介紹
https://bit.ly/3xJlx4u
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3iYV0fj
想做遊戲 在 簡舒培 台北真速配 Facebook 的精選貼文
大安森林公園是台北市民重要的休憩地點,其中兒童遊戲場是親子共遊的重要地點,但因為使用人數眾多、罐頭遊具單調老舊、全場無遮陽的問題,要求市府進行改善。
市府耗資1600萬的大安森林公園共融遊戲場改善工程,今年3月6日才竣工,4月10日開放啟用。
許多親子家庭到大安森林公園新的兒童遊戲場,卻發現遮陽問題根本沒有改善,而且新設的遊具包含金屬製的溜滑梯及無障礙旋轉盤遊具的座位、底盤、無縫地墊,因為太陽曝曬變得又熱又燙,孩子坐在上面玩根本變成了鐵板燒。
日前我與和安里翁德東里長、龍門里黃絹家里長到現場會勘,現場氣溫大約28度,經過太陽曝曬後,不鏽鋼的溜滑梯溫度已達38度;無障礙旋轉盤也有高溫的問題,測量後座位50度、底盤54度,旁邊無縫地墊更高達68度!我立即要求公園處檢討這些材質鋪面,儘速進行改善。
遮陽是大安森林公園兒童遊戲最大問題,因為周邊完全沒有足以防曬乘涼的空間。
其實在2019年、2020年的大安森林公園遊戲場改善工程說明會時,就已經有里長與家長提出缺乏躲太陽、乘涼空間的需求,當時公園處也承諾會納入規劃設計之中;沒想到完工後的新遊戲場,不但沒有遮陽設施,連原本既有的沙坑遮陽傘都損壞。公園處所管理的萬華和平青草園、萬芳四號公園,兒童遊戲空間都有設置遮陽棚架,為什麼最新完工的大安森林公園遊戲場,卻完全沒有遮陽設施呢?
4月20日工務部門質詢,我向市府工務局局長與公園處處長具體提出兩個要求:第一、大安森林公園兒童遊戲區參照其他公園的遮陽棚架,研議規劃兒童遊戲區遮陽設施,並在兩星期內提出遊具設備、動線、空間的改善方案。第二,檢視台北市現有22座金屬製的溜滑梯是否有日曬高溫易燙傷的危險。
另外,大安森林公園遊戲場兒童遊具眾所期待,完工後不如預期,民眾當然積極反映的遊具不夠完善,無非希望遊戲場能更安全,但公園處同仁竟然轉向民眾求救、抱怨,還說不想做遊戲場,更讓民眾動員打電話去支持不完善的遊具,真的很不應該。
把孩子們最喜愛的遊戲場改善到安全、舒適又好玩,是每個人的期待。
🔗新聞傳送門
👉 大安森林公園遊戲場溜滑梯易過熱 議員要求北市府設遮陽設施2021/04/20
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👉 北市22座金屬溜滑梯 議員憂:夏季一到成「鐵板燒」
2021/04/20
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👉 大安森林公園遊戲場遊具過熱 北市府:提改善報告
2021/04/20
https://www.cna.com.tw/news/aloc/202104200122.aspx
想做遊戲 在 小豆 Youtube 的最佳貼文
#雷峰塔 #獵人嵌合蟻 #許夢蛟
粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/
雷峰塔我第一次玩大概是8、9歲的時候,當時覺得這款遊戲做得有夠恐怖,又是鬼怪又是兵馬俑,還有噁心的蟻怪,但當時還不知道這款遊戲就是雷峰塔。在長大一些看到《獵人HUNTERxHUNTER》的嵌合蟻篇,突然回想起小時候曾經玩過一款也是有蟻怪的遊戲,當時已經會上網找資料,才知道這遊戲的名稱。但當時因為BUG而找不到通關的鑰匙,玩到一半還是放棄了。最近突然想做遊戲介紹的影片,於是我的第一部遊戲介紹就想到這款遊戲,剛好趁這個機會把它破關,也算是圓了自己的一個心願。
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】雷峰塔
【開發廠商】龍捲風工作室
【代理廠商】智冠科技公司
【類型】ARPG
【簡介】經典故事《白蛇傳》改編。故事發生在白蛇被鎮壓的十五年後,白素貞與許仙的兒子「許夢蛟」為了救出母親毅然決然的前往雷峰塔。一路上遭遇到各種挑戰阻攔,最終夢蛟能否救出白娘娘呢?
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧! 如果喜歡我的影片記得訂閱喔
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/D00sxrSo-vw/hqdefault.jpg)
想做遊戲 在 新手製作遊戲【必看】的3條建議!爲什麽以前沒人 ... - YouTube 的美食出口停車場
![影片讀取中](/images/youtube.png)
新手學習製作 遊戲 前,知道這3條建議,可以少走很多彎路【建議收藏】在疫情期間大家呆在家的時間變長了所以如果你想要利用這段時間來充實自己我已經將 ... ... <看更多>
想做遊戲 在 如何把 靈感變成遊戲? #15堂課學會遊戲開發 1發想#遊戲編劇 ... 的美食出口停車場
![影片讀取中](/images/youtube.png)
Transcript · 交作業的同學有福了! · 【編劇教學】如何設計故事的主旨? · 如何讓角色 自己說故事#15堂課學會 遊戲 開發 4角色# 遊戲 編劇 做遊戲 9 · 為了求職 ... ... <看更多>
想做遊戲 在 [請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做? - 看板GameDesign 的美食出口停車場
*手機發文,希望不會太難閱讀
大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從
業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。
-----以下自我介紹+前情提要-----
我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲:
第一款是RPG MAKER製作的多結局解謎遊戲,遊戲時長約20分鐘。
第二款是2D橫向捲軸戰鬥遊戲,使用UNITY製作,有五個關卡,總時長約10~20分鐘。
第三款是3D第一人稱恐怖解謎遊戲,同樣使用UNITY製作,遊戲時長約20~40分鐘,在某個
全國性比賽中獲得遊戲類首獎(規模不大,推估參賽組別約40組以內)。
在這些遊戲中我負責的主要項目皆是企劃、劇本、程式碼及少量2D美術、部分UI、UX設計
。
不過由於種種原因,大部分的技能是自學得來,身邊也沒有可以交流的對象,所以對於自
己的能力到哪很沒有概念。
畢業後,過去的夥伴都沒有想繼續開發遊戲的意願,又加上我對自己很沒自信,自認能力
不足不敢直闖遊戲公司,所以選擇先找份穩定的工作就業。
目前是利用下班後及假日時間一人開發遊戲的狀態,目標是想給自己兩年時間先業餘做個
1~3款小型遊戲上架STEAM。
另外雖然又美又有深度的獨立遊戲很迷人也讓人嚮往,但不知道是不是因為玩網頁FLASH
小遊戲長大的緣故,我總是想做那種很像免洗無腦手遊的糞GAME,或植物大戰殭屍,或憤
怒鳥......之類的輕鬆小遊戲XD
-----前情提要結束-----
有一些問題希望可以得到各位大神們的指點:
1. 建議我找隊友合作嗎?
或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友?
各位是如何找到朋友或隊友的呢?
2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ?
3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大?
4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件?
我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢?
5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎??
還是應該買書看或上課呢?
還是只要一直做專案下去總會進步?
6. 會建議去遊戲公司試試看嗎?
遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎?
7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎?
目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的
東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD
有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫
助?
以上問題希望有人能給我一些指引><
第一次發文,如果有打得不清楚的我會再補充,或是有什麼建議也都非常歡迎跟我說!
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1634046061.A.495.html
不過每年設計展做遊戲的人不少,一直以為應徵遊戲業的話,有作品應該是基本的吧...?
但想請問何謂「有發展性」呢?
是指很有發展性的公司,還是指能夠升職加薪進修的職位XD?
※ 編輯: Lemon11 (39.8.192.168 臺灣), 10/13/2021 10:28:06
感覺有人合作、去遊戲公司上班,的確能更地進步以及發現自己的思考盲點!
我一直以為臺灣遊戲業很難進去QQ
而且也不太確定自己該應徵企劃還是UNITY工程師
業界人士應該沒這麼容易打趴吧(心虛)
謝謝L大幫我加信心XD
雖然我很喜歡自幹,但還是想學習看看跟人合作的感覺!
我應該會開始蒐集相關公司的資料準備未來轉職哈哈
※ 編輯: Lemon11 (39.9.204.48 臺灣), 10/14/2021 17:42:52
... <看更多>