【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
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#女版凱吉 #蜜拉喬娃維琪
最近蜜拉喬娃維琪的《魔物獵人》上Netflix了,但綜觀這幾年的表現,實在是差強人意,她的作品要在IMDb上拿個6分,難如登天,彷彿每一張試卷都考不到60分的學生,再這樣下去就要變女版凱吉了。
打從2015年的《倒數行動》開始,《名模大間諜2》、《惡靈古堡:最終章》、《末日荒原》、《素人特工》、《逃出天堂島》、《地獄怪客:血後的崛起》和《魔物獵人》,最高就5.5分,最低3.2分,蜜拉喬娃維琪在臺灣近年上映分數最高的電影竟然還是是由去年可樂電影推出的經典重映,《聖女貞德》。
其中,《倒數行動》找來退休的007演員皮爾斯布洛斯南助陣,不過常看電影的人都知道,大咖不見得是口碑保證,頂多提升知名度而已,就像《追殺艾娃》有潔西卡雀絲坦和柯林法洛卻雷到爆,《倒數行動》這部電影的評價最終也無法提升她們兩位的影史地位。話說,《007生死交戰》不知要延到何時?
#魔物獵人 #倒數行動 #名模大間諜2
#惡靈古堡最終章 #末日荒原 #素人特工
#逃出天堂島 #地獄怪客血後的崛起
#皮爾斯布洛斯南 #007生死交戰
#追殺艾娃 #潔西卡雀絲坦 #柯林法洛
#電影 #影評 #昆汀涂
可樂電影 Cola Films
GaragePlay 車庫娛樂
CATCHPLAY
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<我們與蟑的距離 2 決戰0701>
距離強強炸彈投放那天,已經過了整整半個月
每晚 9 點的探查,也總是看到一片乾淨的裂縫
漸漸的 我發現我心情越來越輕鬆
如果說以前是戰戰兢兢的去陽台
現在心態比較像是巡邏圖書館的管理員
有天粉絲團私訊跳出一個對話框
是我大學時的外系學長
他說他的公司有在賣蟑螂噴霧
口碑很好,問我要不要試試看
「所以你賣得是那種罐裝噴大強直接殺他的嗎?」
我本來想回絕,因為直接殺蟑的治標不治本
「不是直接殺蟑的,他比較像一點絕的用法,
朝蟑螂會出沒的地方噴一下,
蟑螂經過或吸到就會很快死掉,
可以撐 14 天!」
https://unipapa.co/Pw5Vw
第一次聽到這用法 聽起來似乎很不錯
想也沒想就請他寄過來,反正不用錢
很快就到貨了
但因為已經一段時間沒看到蟑螂
噴罐就一直擺在櫃子上
直到前幾天
六張犁 下起一場超爆大的午後雷陣雨
根據我之前的觀察
下大雨後的晚上 是大強最愛出沒的時機點
晚上 11 點 我拿著手電筒
帶著微微的緊張進到陽台
在裂縫的最上方 目擊到兩隻鎧之巨人等級大強
幹,這是從強強炸彈之後
時隔一個月 再次目擊大強
我緩緩退回房間
臉色凝重的看著某人
「他們回來了 ….」
「乾~~~~又來了?!?!」某人再度崩潰
「不過我剛好可以試試看學長送的除蟑噴霧」
「你要跟他們對決嗎?」
「應該不至於,我只要去朝裂縫噴一下 明天看看有沒有效」
但 其實我不知道這噴霧到底有沒有效,或是蟑螂會有什麼反應
冷靜的思考了各種可能
我決定要頭帶著安全帽、手拿電蚊拍一起進去
必須留給自己萬一需要近戰的退路
而某人被我交代一個很簡單的任務
就是在門後幫我拍一張照,給學長看就好
要準備進入陽台之前 我發現我左手拿噴霧、右手拿電蚊拍
那我要怎麼拿手電筒????
原本考慮用嘴巴咬著
但想起之前 google 到蟑螂在逃跑時,特別容易飛到人嘴裡
因此咬著手電筒無疑是自殺行為
只好捨棄電蚊拍 左手手電筒、右手噴霧
摸黑打開陽台的門 躡手躡腳的朝裂縫走去
兩隻鎧之巨人 正在裂縫上躁動著
突然
陽台的燈被打開了 瞬間一片亮白
「妳幹嘛開燈啊??」 我對著某人大喊
「我....我開錯了....我本來要開廚房的 Q.Q」
燈再度關掉後 我拿手電筒一照
兩隻鎧之巨人 消失了
正當我還來不及罵髒話時
就看到 一隻 超越鎧之巨人等級的超大型巨人巨強
幹他媽的 就出現在距離我 5公分的牆壁上
兩根觸鬚跟雨刷一樣在晃動 似乎 正在探測著我
我心裡罵著髒話 但想起我手裡不再是拜託他們用餐的一點絕
而是可以直接噴他個滿臉的蟑螂噴霧
「幹 你他媽吃我一劑噴霧 」
我拿著噴霧 朝巨強一噴
起 飛 了
我的視線中 看到巨強橫條紋的腹肌 在我眼前秀出
巨大翅膀 發出宛如塑膠片的聲音
我迅速蓋下安全帽面罩 轉身就要逃跑
結果某人嚇到直接把陽台門關上
我看著關上的陽台門
瞬間想到再開 會有引強王入室的可能
只能跟他拼了
轉頭一看
超大型巨人巨強 飛到一半重重的摔落在地上
我撇見旁邊有之前準備的肥皂水噴槍
拿了噴槍就朝巨強一陣猛噴
巨強無懼肥皂水步步朝我進逼
更可怕的是
兩隻鎧之巨人大強也突然一起從洗衣機底下衝出來
幹 我的視野看到的是三顆魚雷 交叉迅速的朝我衝來
我就像是那台即將被撞擊 無助的船艦
我手上拿著肥皂水 不停朝魚雷噴射
但三隻大強鐵了心就是要衝過來
我激動的對著他們狂按肥皂水噴槍
ㄎ一ㄤ的一聲 我的噴槍頭 紅色的那個東西
就這樣噴了出去 瞬間怎麼壓都再也噴不出東西來
「幹 原來這就是炸膛!」
那一秒我冷汗直流
就在我發覺我阻止不了這一切的當下
我用左右手的手掌 撐住旁邊的牆壁跟窗緣
就這樣讓自己騰在半空中
看著三枚魚雷衝過我下面的地板
這根本就是重演電影惡靈古堡第一集的雷射房
三隻大強經過後迅速逃竄到陽台後方
我轉身 放下壞掉的肥皂水噴槍
重新拿起我唯一的希望 廠商除蟑噴霧
雨滴大的汗 不停滴下來
我聽得到自己的心跳聲 看著一片漆黑的陽台
「把燈打開」 我對著在廚房待命的某人說
「好.....」
燈亮了
換來的是一片安靜
但陽台遠方 看到強影竄動
我調整了一下呼吸
走向陽台深處 朝著強影處再噴一下強強噴霧
又一個黑影衝出 仔細一看 是那隻巨強
我深吸一口氣 準備要再撐住牆壁騰空一次
就看到巨強 衝到一半 停了下來
不動了 他媽的 他就這樣 站在路中間 不動了
我兩眼發愣 看著他 至少一分鐘不敢動
「欸 怎樣啊? 還好嗎? 」某人在廚房因為突然一陣寂靜而問
「蟑螂王......現在在我眼前對峙」
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 」一陣哀號從廚房傳出
「但他不動了 我現在也不知道該怎麼辦」
我試探性的 拿強強噴霧再朝他噴一下
他依舊一動也不動
我冷靜的環顧四周,確認其他強強沒有出現救駕
拿了夾子 輕輕的碰了一下巨強
看起來是強強噴霧藥效發揮 他掛了
於是 把強王夾起來丟出窗外 再往裂縫補了幾下強強噴霧
回到廚房 脫下安全帽 深深吸了一口氣
我發現我滿身大汗 餘悸猶存
隔天早上,我一早就打開陽台
整個陽台戰場 總共發現 7 隻強強屍體
除了昨晚奮戰的大強品種
竟然還有一隻體型更接近圓形的小強新品種
默默清掃了戰場的的屍體後
看著炸膛的肥皂水噴槍 以及救命恩人強強噴霧
我知道 這場戰役在裂縫封上之前
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直播連載開始《惡靈古堡8 村莊》 傭兵瞎聊
本作的故事發生在《惡靈古堡7 生化危機》的幾年後,描述前作主角伊森·溫特斯(Ethan Winters)與妻子米婭·溫特斯(Mia Winters)在逃離達爾維鎮後育有一個女兒,當克里斯·雷德菲爾(Chris Redfield)出現時卻突然殺死了米婭,並帶走了伊森的女兒,伊森的世界突然再次崩塌,當昏迷的他醒來後,來到了一個有女巫與狼人出沒的村落,伊森只能在村莊中四處尋找離開的關鍵,並找尋女兒與克里斯的下落。
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惡 靈 古 堡 逃 出 生 天 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
直播連載開始《惡靈古堡8 村莊》 #09 困難版拓荒
本作的故事發生在《惡靈古堡7 生化危機》的幾年後,描述前作主角伊森·溫特斯(Ethan Winters)與妻子米婭·溫特斯(Mia Winters)在逃離達爾維鎮後育有一個女兒,當克里斯·雷德菲爾(Chris Redfield)出現時卻突然殺死了米婭,並帶走了伊森的女兒,伊森的世界突然再次崩塌,當昏迷的他醒來後,來到了一個有女巫與狼人出沒的村落,伊森只能在村莊中四處尋找離開的關鍵,並找尋女兒與克里斯的下落。
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惡 靈 古 堡 逃 出 生 天 在 惡靈古堡:擴散File2 劇情攻略(1) 序章初心 - YouTube 的美食出口停車場
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惡 靈 古 堡 逃 出 生 天 在 看板BioHazard - [閒聊] 惡靈古堡4重製版全破心得 - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
發文前搜尋了下上次在這發的Bio4文章
竟然已經是2007年的事情
羨慕以前當大學生時遊戲隨時可以玩到天昏地暗
現在當社畜下班能擠點時間出來玩就很珍貴
還好有這次清明連假,不然真不知道要花幾個工作天才能破
這篇文章主要是閒聊,不會談攻略的部分
但多少會有點小雷,不介意的請再往下走
第一輪全破時間用時29小時,難度硬派模式
他開頭在選難度時就挑釁你說,如果你有玩過2005年無印這就是給這些老玩家的難度
我就無奈上鉤了
整體玩起來真的是偏難
就算有一點無印版本的記憶,但難的部分還是卡到不要不要的
小屋戰、狗花園、還有後面要塞跟寄生者的部分真的是感受到卡婊滿滿的惡意
硬派模式下被打超痛,怪物可能也比較硬一點
全程都處少血跟彈藥危機下
但在你打光子彈或沒藥可嗑下,打死怪體感高機率會掉你需要的東西
所以也不至於沒子彈玩不下去
遊戲過程對我來說確實是回憶滿滿
像村莊經典的電鋸人、小屋戰,巨人,金鋼狼、再生者等
打村長時看到場景我就知道要打村長了
拿到Red9這把我無印最愛的槍時也是毫不猶豫地把他升滿
玩的過程中有種在複習過去的感覺
不過很可惜有些東西沒有留著像是改彈夾的Bug
再生者也沒辦法像以前無印小刀砍爽爽
不過這也是重製版有趣的地方吧
多了些新的東西,像是小刀變得更無敵了
雖然有耐久度的限制但可以彈反這點讓小刀不會像無印只是單純的揮揮揮
以前要省彈藥就是用槍打出怪物硬直上去小刀慢慢刷
現在小刀用法變得更花式也讓遊戲變得更流暢些
另外必須講一下Ashley
重製她真的是變得超香,無印她就像個學生妹一樣呆呆的
重製後整個韻味都更接近女人些
我已經在期待一些澀澀的MOD了(PC限定
整體來說Bio4重製版我是很推薦的
PC優化不錯,我的五年前老電腦 E3-1230配GTX1080顯卡玩起來十分順暢
同樣配置艾爾登法環很明顯的就Lag多了,但也是因為艾爾登法環大場景多的關係
總之老電腦應該也能玩得很順
但很可惜的老卡沒把ADA篇放進來
現在缺個ADA篇跟傭兵模式
如果是完全版賣這個價格我一點意見都沒有
但以現在Steam訂價1680說實話是有點偏高
不過大家也知道老卡的,過段時間價格總是會掉下來
原本我是想等特價
但作為35歲社畜的我對現在的遊戲幾乎沒啥熱情
在Steam上買了很多遊戲,但往往玩了下就失了興趣丟著
但這次Bio4重製確實是有打到我的點
我也很久沒像這幾天一樣拚著把遊戲給全破
如果你是新玩家,生活上有餘裕想支持卡婊原價入手也很好
如果想等特價也沒有問題
但如果是跟我一樣想回味下當年在村莊酣戰電鋸、帶著Ashley妹妹逃出生天的老玩家
那就買了在家好好大戰幾天
也許能體會到當年當大學生時玩遊戲的樂趣也說不定。
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