老玩家看得過癮,新手觀眾也能容易進入劇情狀況的一部動畫影集
同時也有257部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅迷子羽根 Hane Ch.,也在其Youtube影片中提到,封面圖繪製:Roo Twitter:@roo_kie_art ✦-----------------✦ 💰綠界ecpay贊助系統 它可以讓喵叔更加勇敢且堅強的活在這個世界上 並且帶給各位更多的反社會風格的喵叔 https://p.ecpay.com.tw/522E916 ✦-------------...
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惡靈古堡5劇情 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答
我記得十多年前,看過一部電影《深入絕地》,那是部以洞穴探險為主題的劇本。我對洞穴、深海、密閉空間的探險主題總是又害怕又興奮。記得數年前,一部以巴黎地下墓穴為主題的電影《忐忑》,曾有段主角一行人匍匐鑽過某個窄小洞徑的劇情橋段。這是我永遠的夢靨,我無法想像若是自己卡在中間,進退不得,身處密閉空間難以求援,身旁夥伴也無力施救時,那種絕望感有多恐怖。
近來,以調查懸案為主軸的X調查,將大量心力用於洞穴救援、洞穴潛水救援等主題,讓我過足了癮。對這類主題有興趣的齋友,可上youtube過過癮。
我曾想,為何我對這類主題如此上癮。不管是洞穴、深海、太空站、密閉空間等主題,更直接的是孤獨與無力。去年《深海攔截站》上映時,衝著深海與克蘇魯元素,我也衝了首映。對我來說難以想像在暗無天日的深海中與世界失去聯繫,那種孤獨一人行走於海床上的恐怖更是難以陳述。
其實這類的遊戲還挺多的。從十多年前紅極一時的《絕命異次元》、《地鐵2033》到這幾年的《SOMA》,我沒有一個敢玩的,因為那種單獨一人於密閉空間的恐懼,與《惡靈古堡》、《沉默之丘》或《零》的恐怖感截然不同,是我一點也不願承受的那種恐懼。
不過說到洞穴探險,讓我想到《薩爾達傳說》。其遊戲知名製作人宮本茂曾表達,《薩爾達傳說》的發想,是他小時候在家中附近玩耍,看到有個莫名的洞穴,每天一群熊孩子跑去探險,那種對未知事物的好奇心,以及每天都探索了多一點的成就感,成就了《薩爾達傳說》的遊戲主軸。
說真的,很高興能看到X調查上洞穴探險的影片,能受到這麼多人關注。這樣未來也許就有人能整理出更多關於這類型的影片。
惡靈古堡5劇情 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From GameSpark & Automaton & SocialGameInfo
1. 《惡靈古堡 8:村莊》製作人 Peter Fabiano 離開 Capcom,加入 Bungie 公司參與《Destiny 2》的開發作業。
2. KONAMI 財報指出,受益於主力遊戲營收表現極度亮眼,最終利益大增 62.2% 收 322.6 億日圓,同時也負擔了因疫情而苦戰的運動、博奕及機台事業。
KONAMI 的家用及行動遊戲事業貢獻了 2041 億日圓,成長約 33%。
3. 營運漫畫、遊戲及 ASMR 等二次元綜合電商平台「DLSite」的 EISYS,發表財務決算資料,2020 年度營收寫下新高,成長 155% 收 250 億日圓。
4. 奈須蘑菇與松永純(鎖鍊戰記)近日在訪談中分享對於行動遊戲故事創作的觀點,其中倆人提到,注重劇情的玩家在《FGO》裡僅占 10%,而《鎖鍊戰記》約有 30% 玩家完全不看故事。
5. 《Bloodstained: Ritual of the Night 》或許將會推出續作,據 505 Games 財報資料裡提到「Second Version」正在開發當中。
6. 又是週一了,工作一起加油!希望今天《彈射世界》能把大蛇給打掉(?
#每日新聞
惡靈古堡5劇情 在 迷子羽根 Hane Ch. Youtube 的最佳貼文
封面圖繪製:Roo
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【雜談】
0:00 開始
3:15 開台打招呼
13:40 時間軸整理&標法 (雜談我能全標,遊戲是標覺得有趣的地方www)
22:01 玩個小遊戲
26:44 吐嘈假面騎士-龍騎劇情 (迷粉們反而被種草www)
1:06:03 學生時代-畢業專題
1:20:58 台灣設計前途&職場狀況
1:40:56 在遊戲業時的工作情況
2:35:35 老闆:這是福報 員工:這是積陰德
2:39:36 迷粉們都在阻止我的成長
2:43:24 脫口秀段子 (總有朕想害刁民)
2:45:25 同人製作
2:48:34 工作等於興趣好嗎?
2:52:16 職場PUA. (總有朕想害刁民2)
2:58:00 小紅豆老師又無辜中槍
3:04:55 拜訪朋友家
3:11:52 第1顆棉花糖-身為路痴被路人問路的反應
3:17:41 第2顆棉花糖-台北101
3:20:11 第3顆棉花糖-會出週邊嗎?
3:21:44 羽根公告的藏頭詩 (哎~我沒發現耶XD )
3:26:18 第4顆棉花糖-有些遊戲都差一點破關
3:34:50 第5顆棉花糖-被暴雷的經驗
3:44:37 第6顆棉花糖-詢問唱歌 (然後羽根就嗨起來唱了XDDD)
3:46:16 小哼台語歌
3:47:53 清唱準備
3:49:58 第一首:(幫補) (清唱開開嗓~)
3:51:53 找唱了不會緊張的歌
3:53:25 小哼
3:54:59 巴拉萊卡琴
3:58:22 第二首:巴拉萊卡琴 (嗚~哈!嗚~哈!)
4:02:10 羽根表示可以唱得更好 (所以下次歌回不遠了?)
4:03:35 KING
4:12:20 第三首:KING (期待配小奈老師的圖出Cover)
4:14:32 第三首:KING (降KEY)
4:17:15 找歌當壓軸
4:17:50 羽根開始熱起來,主動找歌來唱了(星野源-戀)
4:20:57 超時空要塞△禁絕邊境線
4:24:13 愛情白皮書 (開始無限的最後一首wwww)
4:27:55 第四首:愛情白皮書
4:31:56 開關被打開了,下一首~ (後面就一直接著唱了www)
4:32:38 第五首:(幫補) (只有半首)
4:36:01 第六首:真夏の果実 +每天愛你多一些(日文中文一起來~~)
4:40:47 第七首:明日晴れるかな (求婚大作戰片尾曲)
4:45:52 羽根說唱到兩點 (迷粉們暖看)
4:46:17 第八首:(幫補)
4:49:13 第九首:柚子-夏色 (羽根第一次學的日文歌)
4:52:49 第十首:米津玄師-Lemon (喵媽起來啦~喵叔怕爆XDDD)
4:58:00 第十一首:GReeeeN - キセキ (羽根:喵喵喵喵喵 )
5:03:02 第十二首:香水 (羽根:剛那一首沒唱好,不爽,再一首)
5:14:17 第十三首:(幫補)
5:19:40 第十四首:數碼寶貝-Butterfly (羽根:被拘束唱歌,可惡~)
5:23:58 真的結束啦~~~
惡靈古堡5劇情 在 ajin Youtube 的最佳解答
三款恐怖遊戲,第一款超屌,潛龍諜影+惡靈古堡的合成體,現代特效配上復古畫質,可惜目前只有demo體驗能玩。第二款不看清楚以為在玩ㄐㄐ。第三款就....。
喜歡影片就按個讚👍👍👍!
遊戲網頁
Endless Blue: https://mrdiv.itch.io/endless-blue
Cain: https://christopher-laino-games.itch.io/cain
Don't Go: https://bugbakergames.itch.io/dont-go
更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdi6hQq5MMwnm-wTXp2PsTy
直播台 👉 https://www.twitch.tv/kamiyu666
IG 👉 https://www.instagram.com/ajin_3068/?hl=zh-tw
FB粉絲頁 👉https://www.facebook.com/tttd3/
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https://www.youtube.com/channel/UC6DsD2j3K3nJkO0ZuGwsIUA/join
你好啊 └(^ω^)┐我是阿津,歡迎來觀看我的youtube頻道
頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片
惡靈古堡5劇情 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
為了逃離獨裁暴政的國家,獨自踏上前往邊境的公路之旅,《九十六號公路》是一款劇情向敘事冒險遊戲,但它卻跳脫了既定的「線性劇情框架」,讓你每一次的遊戲都是獨一無二的旅程與故事。
DC同樂場:
https://discord.gg/Fgda2h9rnc
【注意事項】
※聊天室請勿暴雷惡意洗頻※
謝謝你的注意 Have fun※
《Home Sweet Home》阿傑4K驚嚇全集👇
https://youtu.be/JeCaUkyhJOI
主頻道:【台灣妖怪傳奇】#02 蟾蜍精-台北篇👇
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《惡靈古堡8 村莊》播放清單
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#九十六號公路 #RJ遊戲頻道
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【 惡靈古堡5 】4K電影剪輯版- 無介面、零收集、電影式運鏡- Resident Evil 5 BIOHAZARD - 生化危机 5 - Semenix出品 ... 採用原生2160P60(4K) 高畫質錄製! ... <看更多>
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惡靈古堡5 全 劇情 電影中文翻譯進度:48 分鐘,等不及的請開自動翻譯為打造電影感,本片刻意以24FPS 錄製. ... <看更多>
惡靈古堡5劇情 在 Re: [心得] 惡靈古堡5心得談- 看板BioHazard - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
因為玩FPS那種視點會頭暈,我是從1~3直接跳5
為什麼會想玩5呢?主要是因為買PS3之後把打電動那台20吋小電視換掉的緣故
玩完兩輪最簡單的模式後,發現5代真的失去以前惡靈古堡所帶給我的衝擊、興奮感
覺得主因在於「變成動作遊戲」、「解謎成份過少」這兩點
1~3代的惡靈古堡除了要在大批殭屍怪物埋伏突襲中求生存
還要解開各種謎題、機關才能繼續下去
只有走到放打字機的房間才能稍事休息,喘口氣
每撿到一個新的鑰匙、石板、寶石之類的道具就會想「這是不是跟哪裡有關連?」
「打開這扇門會遇到什麼東西?」、「我手上的武器夠不夠力?」
任何彈藥、藥草都不能放過
只要發現就要試著撿來放,畢竟我不是光靠一把小刀或是在殭屍群中如入無人之境的強者
甚至用了急救噴霧罐還會讓破關評價下降這點也讓我重來好幾次
因為藥草有時候就是忘了帶在身上
這也是「惡靈古堡」這系列會一直吸引我的地方
很遺憾的是,5代...並沒有這樣的感覺
首先我最為詬病的就是「打怪、撿寶」
這樣真的就變成一般「為了打怪而打」的動作遊戲了
完全跟一開始的「生存的恐怖感」背道而馳
現在的惡靈古堡已經變成不打怪物=沒有錢=不能升級武器的奇怪遊戲
或許有人說:你可以不要升級啊,愛玩又愛唉唉叫
是沒錯,我不能反駁這點
但還是希望有朝一日能回歸到不需要撿錢,隨著武器的不同而提昇威力的舊模式
就像2代、CV那樣,藉由撿到套件或是改造讓武器脫胎換骨一次,但威力仍是有限
5甚至一把手槍填彈數高達30幾發,還有無限彈設定....這未免太扯
一開始也是覺得「好酷喔!我一定要努力賺錢買無限彈來玩」
把一把散彈槍升到最強,開了無限彈2分鐘我就關掉了
這樣真的沒意義
再來就是分章節化&隨時可以退出遊戲重頭玩的設計
以前的惡靈古堡是由一連串緊湊的劇情串起來的冒險遊戲
每個存檔點都有一定距離,除非玩最簡單,否則存檔打字機的色帶也是不能浪費
存檔次數也會影響到過關評價
所以大家都是能省則省,戰戰兢兢地考慮要存檔的時機
現在卻變成「啊,子彈浪費太多,跳出,不存狀態再用最佳狀態玩這區」
或是「這一關可以賺比較多錢、比較多彈藥,趕快洗一洗就可以改槍囉」
解謎...就不用多說了
1代的洋館、寄宿舍一直到最後的研究所解MO磁片
2代的紅心、方塊、黑桃、梅花鑰匙、四顆西洋棋鑰匙、表關+裡關互相影響
3代的地下水檢驗、幫JILL正妹找解藥的大冒險
CV的殺人肉醬石板、變態姐弟的城堡、Chris帥氣登場的雙重主角制
等等都是讓人拍案叫絕的設定
反觀5代真的讓我傷透腦筋的是迷路吧,除此之外根本就不需要解謎
這不是我要的惡靈古堡
我並非什麼偉大的老玩家,但真的能理解三上那句「這不是惡靈古堡」背後蘊含的心酸
我不會把手中的5代賣掉,畢竟買了都買了
但6代我會先看看評價、作功課再衝,如果還是沿用5代的系統,那就真的謝謝再聯絡了
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