【實況】恐怖黎明
https://www.twitch.tv/hornydragon
來亂練一隻近戰懶人角。
這個遊戲居然有個大葛格任務,我整個人都不好了。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅黃氏兄弟遊戲頻道,也在其Youtube影片中提到,Google 期間限定網頁版的Doodle 冠軍島小遊戲! 超精緻的日本風動畫, 玩遊戲打發時間的同時還能了解日本傳說, 總共有七種運動關卡可以破關, 到Google首頁點上方遊戲動畫就可以開玩啦! 👉https://www.google.com.tw/ --------------------...
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【實況】恐怖黎明
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來亂練一隻近戰懶人角。
這個遊戲居然有個大葛格任務,我整個人都不好了。
恐怖黎明 任務 在 靈體投擲神教 Facebook 的精選貼文
Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
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恐怖黎明 任務 在 [心得] Grim Dawn 恐怖!玩到黎明200h+ 心得- 看板Steam 的美食出口停車場
大家好,我是喬喬科,來分享一下 Grim Dawn 這款遊戲的心得,以及其中文名字真
正的含義:恐怖!讓你玩到黎明!
這款與D3、POE類似的ARPG打寶遊戲在版上已經有不少介紹與推薦,我也貢獻一下實
際遊戲時間200+小時、紀錄時數300+以上的中後期心得,希望有更多喜歡的玩家可以加入
。
前期在三個難度大概可以讓你玩約50~70個小時的遊戲時間,上網可以找到地圖工具,
輸入想查的角色可以搜尋,在遊戲中按Q可以看任務提示。
(這點很重要,我一開始都不知道要去那裡解任務,只是順著主線走,有點解謎的感覺,
還有些任務地圖是隨機的)
上述方法可以很快速的找到你要的任務角色,且如果不解完支線的話其實50小時內我
想應該跑的完。
個人是超級討厭做重複的事情(跑三種難度的地圖)、農同樣的怪物的,但我又有開圖
、挖寶箱、清空任務的強迫症...很矛盾的在gameplay的前中期莫名其妙就跑去農了N次克
利隆的刺客(復仇怪,敵對勢力聲望達到復仇會在隨機出生在某些定點),還會想說再農一
次再農一次就好...只能說紫裝噴出來的感覺真的很舒服XD。
遊戲劇情有各種路邊掉落小本本補完,還有許多有的沒的支線、三張隱藏地圖跟兩個
需要骷髏鑰匙才能進去,死了就要重頭再跑一次的微副本,三個各自有超強力 boss的隱藏
任務,這邊不詳細說明是什麼以免爆雷,懶的自己挖掘的版友可以上網google。
如果有朋友一起跑應該會加速遊戲進度不少(也不會無聊) 我是到了第一隻角色 End
game 才加入版上的discord群組。
沒有滿身畢業紫裝其實通關終極難度也不難,只要搭配其他打到的過度史詩、特綠把
抗性撐好撐滿,最多多死幾次就能 End game,僅這遊戲的本體就讓不少外國玩家玩上一年
了。
然而,總體而言我覺得我是不適合這類遊戲的,當年玩過台版POE,不到半個月的遊戲
時間我就棄坑了,因為打到的寶大部份都是垃圾讓人沒有成就感。
但事實上,這款遊戲的耐玩度超乎我的想像。
原因在於友善的掉落、以及購入煉獄 DLC 後加速遊戲進展的打寶機制、還有萬惡的各
種 building 玩法。
首先要平反一下智障掉落系統,有時候真的會一直打到重覆的紫裝、本職業不需要的
裝備,不過其實大部份的裝備都是有用的,靠著 1.他人接濟 2.在主線多人創房名:trade
、Lf xxxx 不難湊齊開荒角的building 所需要的畢業裝(巴哈有篇熱心人士的中英對照表
是英文苦手的好朋友),甚至是上官網、百度的交易帖也能換到需要的裝備。
後期在用100$出頭的價格購入DLC煉獄之後,基本可以解決這樣的困擾。
在主線模式裡一隻隻推的boss這裡是一群群湧上來,頭上有星的菁英也只是群小兵,
打擊爽度爆表,大部份的畢業角色都可以憑著滿身破爛單刷見習者(相當於第一難度的怪物
強度與抗性減益狀態),4round下來也可以穩定拿到4~5件以上的紫裝,每10波煉獄可以有
休息的空間,還可以買祝福buff/蓋塔。
能夠在劍鬥士難度農之後,紫裝、特綠裝到處噴,開始了收集裝備的惡夢(誤)。
如果認真刷一場煉獄大概40~60分鐘內,如果之前曾經通關過,可以從第100波開始,
第1round過後可以花費煉獄中打到的貨幣從第130波開始,加上第1round共可以刷4round,
每round約噴5~7件紫裝。(gladiator,相當於終極難度)
稍微有幾件核心裝之後可以組隊刷挑戰者,即使隊伍中沒有能夠單刷劍鬥士的強力 bu
ilding 存在,也能輕鬆過關。
最後看著打到一堆不知道幹什麼又好像很猛的紫裝就可以開始研究各種 building 的
配點、最佳化裝備、星座,從而打造出一隻可以單刷劍鬥士 (兩個人刷感覺還好,一個人
刷真的很痛苦壓力倍增)、打爆三大隱藏關裡的隱藏Boss的新 building。
且不管是什麼 building 只要抗性撐好撐滿其實都可以活下去,不過還是會有種想弄
出最佳最優化的配置的衝動。
我練了四隻角色,一隻巫刃(戰士+神秘)、一隻守衛(戰士+薩滿)、一隻劍聖(戰士+夜
刃)、一隻??(爆破+奧術,已棄)算是戰士控,戰士也是最適合新手生存的職業(我大部份時
間都無腦站?),可惜還沒發現現有盾牌能創造出那些優質 building,不然可能會轉職為盾
牌控。
其中前兩隻角色巫刃是拓荒角,半抄人半自己研究,電守衛是全抄人的,不過有自己
優化一些,比原始還強,特效爽度滿分,後兩隻中劍聖是完全由自己研究出來的(有稍微跟
用類似 building 的老外聊一下裝備及技能進行優化),棄坑的則是法師要有些操作而我有
點懶的按那麼多鍵...
最後是給剛入坑或剛通關終極難度來到DLC奮戰的玩家的小提示,還有打造強力 build
ing的基本概念:後期紫裝基本上都是成套噴的,除缺很夯否則不太會缺,所以會因為某些
套裝的配置需要優質的特綠裝備混搭。
有些屬性超神的特綠裝備(比如帶廉潔詞墜的高等特綠戒指)是一件難求...鍛造也是大
坑,慎入,如何分辯優質特綠裝備的方式是帶的屬性越多越長越好,+OADA(攻擊/防御能力
) +攻速 +大量力敏 +%吸血 +技能)。
理論上一個角色除了基本的抗性基乎要全滿之外(或是有一兩種抗性可以靠操作閃躲)
必須要有足夠的OADA保證命中、爆擊與不被爆擊。(包含觸發裝備被動、技能被動、主動光
環、星座被動後)
護甲、基底生命值都要有一定程度免的被瞬殺,被動回血或%吸血或是有能循環使用的
短CD無敵盾技,還有至少一兩種關鍵保命技能以及一些降抗、降怪物OADA以及減傷技能,s
olo 劍鬥士難度才比較可行。
以上,祝大家打寶愉快XD。
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可以開共倉跟分身放裝備,我是每個部位歸類放一隻角色,加藍綠裝開了十幾隻XD
※ 編輯: JoJoKobe (219.70.202.216), 10/20/2016 22:16:45
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