大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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✏HBK
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書名/ #靈魂穿越手稿
作者/ #Alex Landragin
出版/ 感謝 #圓神出版 #寂寞出版
今日介紹9月新書,是本奇幻的翻譯文學作品。細看了推薦人有:陳雪、盧建彰及馬欣,深入閱讀後發現此書果真值得推薦!故事奇幻不說,連貫性也很完整,各種年代、不同的時空背景皆處理得很細緻,戰前戰後的法國,整個歐洲動盪不安的局勢。透過作者的文字,除了享受科幻的成份外,也很投入在那些時空中。一幕幕畫面湧現在腦海,看著角色們因局勢不得已於各國逃竄,或航海遠行或與各國民族相遇,不禁想到《悲慘世界》裡的某些畫面呢。
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〔無雷大意〕
在某小島上流傳著一種特別的能力:「靈魂穿越之術」,即是兩人看著彼此眼睛約莫五分鐘,就能互換靈魂。「記得的人」為記得自己原本是誰、記得上段人生的人。而「遺忘的人」為置換靈魂後忘記上段人生之人。
女主角為那奇幻之島上的阿露拉(記得的人),為了追尋因意外而穿越到歐洲人身上的愛人,她也穿越至他人身體,佔領了軀殼,竊取了不屬於自己的人生,多活了好幾代。
男主角原為那島上的克瓦胡(遺忘的人),因意外使得靈魂穿越到歐洲船醫身上,醒來對前生不復記憶,倒是被詭異惡夢纏身。遺忘靈魂穿越之術的他,視這項技藝為無稽之談,更是排斥一再轉生為他人的阿露拉的靠近。
究竟他們糾纏好幾世的命運結局會如何呢?
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作者設定角色十分地別出心裁,有真實人物與事件,也有虛幻之事。如男主角甚至曾和著名詩人波特萊爾呼喚靈魂,而因再度與阿露拉相遇,才導致他文思泉湧直至出名,連晚年辭世的故事也銜接到真實的波特萊爾之情況。在書中香奈兒女士也有參與一角唷!
更有趣的是,此書有兩種讀法,一種是傳統的從頭依序看到尾,總共有三部故事,都有連貫。另一種是依照「男爵夫人」的閱讀方式,首頁便表面需在指定的頁數間跳轉閱讀。兩種都試過後,我私心喜歡傳統頁數的閱讀方式,清楚的交待故事走向,從最初的阿露拉到她最後穿越的軀體,有明確的路線與感情上的轉變。
此書的看點有好多:
1.〔浪漫的愛情故事〕
相愛的戀人,縱使世界之大,又再不同的軀體之中,他們依舊找到彼此,看盡眼底的是最真實也是最初的他們,真愛不過如此吧。
2.〔時空背景〕
從最初的大航海時代,由外來的歐洲人到處探索、尋找可貿易與未知之邦。到納粹時期被攻陷戰敗的法國,搭著火車逃竄到歐洲各國。從原始生活到近代文明,皆很有畫面感。
3.〔作者出色的描寫〕
靈魂穿越的時刻、奇幻的信天翁傳說。在作者筆下靈魂不分男女,他們時常穿越在男或女的身體中,自在來去。
4.〔阿露拉的責任〕
因尋找愛人的蹤跡而進行第一次穿越的對象:朱伯爾。此名男子也因此掌握了靈魂穿越之術,並變得暴戾,想尋得始作俑者的阿露拉報仇(因被奪走了身體與人生)。故書中阿露拉自白,她說:「朱伯爾已經活了六世,而你是第五世。但他有憤怒,你有遺忘,我卻只有內疚支撐我活下去。」、「克瓦胡是我的愛人,但朱伯爾是我的責任。」放任這樣一個怪物於世間,阿露拉必須確保不會再發生憾事。
只能說此書完全滿足了我的期待,有時候出版社的文案會言過其實,你懂我懂。但此書的確蠻值得推薦的!有歷史背景、科幻情節與一些推理因素,看完還有依依不捨之情呢。雖然見好就收很重要,但也私心想再看續集呀(如果有的話)!
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【梗你評電影】《路卡的夏天》Luca | 今夏最容易錯過的動畫佳作!
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這次【梗你評電影】要來評的是電影《路卡的夏天》;這是一部皮克斯全新原創動畫電影,故事背景發生在義大利的濱海小鎮里維埃拉,一位原本生活在海底的海怪男孩 路卡,與他的新朋友 艾伯托一起度過一個難忘的夏天;他們計畫參加濱海小鎮的鐵人三項,希望能夠用贏來的獎金,買一台夢想中的偉士牌摩托車。但他們一方面要在隱藏自己海怪的身份,一方面又要學習如何和人類相處,讓路卡的夏天充滿著挑戰。
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《路卡的夏天》故事靈感,來自於導演 埃里康卡薩羅薩自己在義大利熱那亞的童年回憶。這位曾參與《料理鼠王》《天外奇蹟》《可可夜總會》等多部皮克斯動畫的導演表示,他以能夠路卡這個可以變形成人類的海怪,隱喻為青少年歷經身體和心靈的成長變化。電影整體的調性,則是參考了義大利名導 費里尼的《八又二分之一》,以及日本動畫大師 宮崎駿以義大利為背景的《紅豬》;至於片中海怪的造型,則是參考了16世紀的北歐地圖上的半人半魚怪物。
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#自殺突擊隊集結 #自杀小队2 #TheSuicideSqaud
【自殺突擊隊:集結】的詹姆斯岡恩雖然戲謔依舊,但是無形之中多了點悲憤,片中的特遣隊成員打從一開始就被美國政府當成棄子,甚至連特遣隊的成員是否適合前線地形都沒人在意,因此開場的搶灘戲成了一場荒謬絕倫的屠殺,即使惡棍們個個身負異能,但是就這樣在前線被犧牲了大半,但那些在天上看著他們的神明:美國政府監控員們,顯然完全沒有把這些前線成員的生命當回事。就這一幕,其實就已經奠定了全片的正邪基礎:如果【星際異攻隊】系列當中,主角們所對抗的是自己的父親,【自殺突擊隊:集結】、就像是一部拍給底層社畜們看的超級英雄電影,它是一部描述被壓迫的魯蛇勞工們在不被當人看的痛苦的任務旅程當中找到夥伴,確定自己的人生意義,並且在最後決定一起給他們的老闆一個好看的故事。
因此,電影當中最後的大魔王是個可以用自己的分身控制人群的巨大怪獸,而最後擊敗這個可以控制人群怪物的,是電影世界當中最不可能成為救星的動物。而編劇還唯恐這個概念觀眾看不懂,還要在最後插入一段父親跟他的女兒的話語,告訴大家最不起眼的成員都能夠作出有意義的事。
當然,詹姆斯岡恩還是那個幽默戲謔的詹姆斯岡恩,所以這一切的批判與熱血都還是藏在幽默調笑當中,但是我覺得【自殺突擊隊:集結】的他顯得更為成熟世故了。
因此我在看這部電影的時候,在被詹姆斯岡恩的調侃逗樂的同時,又覺得格外的療癒,又有那麼點感動,因為比起【星際異攻隊】系列的童趣,我對於寂寞、自覺擁有缺陷的無力的底層人士們找到彼此,互相關懷、對抗邪惡東家的題材更加有共鳴。
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賢者遺跡EP17.2-官方網站更新內容:https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20210526_newUpdate/update?_ga=2.106549573.739751108.1622829135-935870453.1592061129
(官方提供的裝備資訊,算是完整的)
巴哈姆特上不錯的文章:
【情報】EP17.2 「賢者遺跡」主線、支線任務及副本 (含每日/副本的前置及每日任務整理)
作者:アルソス (macchiato)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=429498&tnum=20&subbsn=11
【心得】17.2 自動系列與幻象系列裝備對比分析(附各套裝效果與附魔效果比較)
作者:華起來 (d25662035)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=429521
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/05/04
一般裝備
頭上: +10超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
INT: 49
DEX: 120
LUK: 110
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【仙境傳說相關的QA】
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連假前來點電影選擇建議。
總體來說《怪物的孩子》對我來說,
在親情與師生感情的表現算得上超乎期待,
但是以一個奇幻故事而言絕對是不及格的電影。
~防雷,另附網誌版連結~
https://showwe.tw/blog/article.aspx?a=3104
黑暗面沉澱夠久了,有雷正文開始。
劇情的部分,細田守導演明顯想延續《狼的孩子雨與雪:最強主婦傳說》,
關於親情與父母的梗概,並將野心從幼兒成長一路延伸到成人身上。
所以從主角九太從父親身邊逃離,到奔進熊徹師父的世界,
不難看出編導在劇情轉折上刻意安排的細節。
母親死亡後,逃離曾經離棄家庭的父親這個橋段,
和拒絕熊徹教導,卻在母親的幽靈幫助下,找到師徒相處之道。
這兩個橋段如果依照電影宣傳給的訊息,很容易就能找到虛實世界互相對映的線索。
所以本片說是師徒一同成長,不如說是父子之間彼此競爭,
兩個不諳世事的大男孩一起變成男人的溫馨故事。
只可惜,這個故事出現得太晚,
不只劇本出了問題,又有太多更棒的好故事壓在前面,
怪物的孩子很難從我手上拿到太高的分數。 <是說也沒人在意啦.XD!>
先講奇幻和劇情的部分。
前面說過了,怪物的孩子企圖延續狼孩子奇幻加親情的路線,只可惜畫虎不成反類犬。
在狼的孩子之中,雪雨兩姊弟的種族特性,
正好成了小花成為新手兼單親媽媽的巨大難題。
在一幕幕日常生活的剪接中,我們可以很輕易體會到小花當媽媽的酸甜苦辣,
不用太沉重的言語和場景,觀眾也能深刻感覺到母子三人的困境。
這時候狼孩子這個身分不只是奇幻、賣萌而已,
更是媽媽為了保護年幼的孩子免於社會非議,不得不扛的巨大重擔。
<小花媽媽表示:一年三百六十日,雨刀雪劍嚴相逼.QQ >
這樣細膩的處理,在怪物的孩子片中,卻消失得無影無蹤。
我不否認一開始兔宗師認為要當宗師接班人,
需要有徒弟證明自己的梗的確有吸引到我。
畢竟接的是統領眾人的宗師大位,不是路邊浪人的弟子,
加上豬王山與熊徹兩人極端的落差,的確在開頭做足了要講故事的氣勢。
然後就沒了。 <默.>
下文請搭配音樂服用
https://www.youtube.com/watch?v=drzRs3CuGms
從一開始熊徹與九太的相遇,便是一個天大的錯誤。
進入澀天街橋段有很強烈的神隱少女即視感,
可是卻完全沒有提供觀眾主角不得不為的巨大危機。
我們只看的九太上一秒嚇個半死,接著又傻呼呼奔向熊徹的懷抱,情感轉折十足怪異。
即使當成穿越故事的原罪硬啃下去,
接下來進入澀天街世界後的發展,卻同樣令人不忍卒睹。
說起來,關於黑暗面和九太被拋棄的怨恨什麼的,導演要觀眾腦補的地方太多了,
導致很難說服觀眾九太為什麼轉為支持熊徹,甚至願意留下當徒弟。
本來師徒磨合,互相學習的新構想,可以成為這部電影前半段很棒的劇情動力,
可是一開始犯下的錯誤,卻害得後半段陷入流沙,每跨一步就多垮一點。
向智者們尋求智慧的橋段,更是徹底浪費,完全沒有在劇情推演上發揮任何作用。
因為上述諸般錯誤,奇幻元素突然間變得可有可無。
調皮正太纏上落魄拳師的故事,已經有很多堪稱範本的故事,
怪物的孩子各方面來說,真的沒有特別令人驚豔,即使塗上奇幻色彩也救不了這一點。
於是時間軸來到中後段,電影自身的缺點一個不剩通通爆炸。
<編劇:我要把地雷踩光光!>
中後段大爆炸,有一大半是配角群的錯。
在配角群中,除了兔宗師有發揮智慧長者的功用,其他豬和猴子什麼的,
感覺完全是為了交代熊徹的背景,才刻意插入的角色。
但其實讓兔宗師多一點發揮空間,同樣可以交代,並且發揮得更加徹底。
比起兩個無趣朋友的碎碎念,兔宗師這個祖師爺扮演開導的角色,會更具權威性才對。
但是能讓兔宗師開導熊徹和九太的重要橋段,卻被媽媽的幽靈搶走了。
就我個人而言,有這麼多奇幻元素等著編導運用,
卻拿毫無預兆的幽靈解決一切,是這部電影第一大敗筆。
再來是女主角,和現實生活的爸爸。
這兩人在中後期同時出現,中後期劇情變得沉悶呆版,這兩個配角要負很大的責任。
女主和爸爸一樣,都是前面交代不清,突然間對九太愛得死去活來。
除了表現少年九太些許的青春期躁動之外,
平淡的愛情、親情發展,和前段奇幻風落差太大,完全沒辦法提起力氣期待,
於是連帶拖累最後大魔王的出場的線索,變得影薄又無力。
最後一郎彥黑化更是毫無預兆,堪稱本片戰犯二號!
最早出現的一郎彥,還算個陽光正直的小孩,
但是長大後戲路不知道為什麼完全走偏,比無腦崇拜強者的弟弟更令人失望。
說藏他是人類的梗,也藏得不明不白,更別說豬王山一開始強硬反對熊徹收徒的立場。
實在令人懷疑澀天街的規定是不是只准豬王收兒子,不准熊徹找徒弟?
白鯨變身更是糟蹋奇幻元素的最高峰。
很難理解崇拜豬王山一輩子的一郎彥,崩潰發瘋之後為什麼不是變身乙事主,
反而隨便在路邊撿一本白鯨記就啃下肚。
阿不就幸好撿到的是白鯨還夠帥,如果撿到的是海底總動員,大決戰不就GG了?
最後熊徹化身為劍,填補九太內心空洞的構思不錯,
但同樣梗並不算新,再加上前段劇情爆炸,有感動也救不回來了。
整體而言,怪物的孩子就像準備了整倉庫的好食材,
編導卻故意挑柿子和螃蟹出來做創意搭配。
只能說如果想靠這部片把 ”細田守” 三個字擦得更亮,
製片公司還會有好長的一段路要走。
最後小小心得做結,
日本動畫執迷動畫劇場版太久太久了,宮老退休,今敏早逝,
新一代走原創路線的清流裡,細田守導演的作品堪稱箇中翹楚
希望細田守導演能繼續努力,端出更多《狼的孩子雨與雪》這般等級的好片,
至於怪物的孩子,十七太笑笑之後,就收到典藏盒裡遺忘吧。
P.S. 補一刀
說到日本動畫糟蹋奇幻元素,最糟的其實是新O誠。
追逐繁星的孩子看到最後只剩期待浮艫撞鬼樓,結果放個屁什麼都沒了. <怒燒!>
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1465399303.A.822.html
我是覺得女主除了花瓶之外,再多加其他戲份只會更慘. 結論:砍掉算了.
至於來去自如,再講下去可能又要多炮一篇穿越+名字的意義了.<懶病發.>
怪物的孩子其實可以更好,只是我看見的成品很像沒修整完成的粗胚,
大概是我自己對奇幻故事的內容比較挑剔的緣故,狼孩子走日常向反而輕鬆高分。
追逐繁星的孩子能在兩個小時之內,從風之谷到神隱少女的吉卜力作品全部糟蹋一次,
也算某種了不起的成就了。<茶~>
※ 編輯: wu05k3 (220.133.21.76), 06/09/2016 16:06:10
※ wu05k3:轉錄至看板 SuckMovies 06/09 16:09
導演紅宣傳就多,業界潛規則.<嘆氣.>
※ 編輯: wu05k3 (220.133.21.76), 06/09/2016 22:15:49
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