【2021-選秀前哨】Jalen Johnson / 6-9, 220 / SF-PF
出賽 13 場,平均 21.4 分鐘,11.2 分 6.1 籃板 2.2 助攻 1.2 抄截 1.2 阻攻 2.5 失誤 2.2 犯規(FG% 52.3%,3PT% 44.4%,FT% 63.2%)
上篇提到 Josh Giddey 這種全能側翼之後,繼續要提到值得關注的球員又是側翼(wing),對,看看七六人的 Ben Simmons/Tobias Harris、公鹿的字母哥/蜜豆頓、塞爾提克的 Tatum/Brown、熱火的 Jimmy Butler、籃網的~不提了那團太強大!如果連吉巴士官長領軍都還過不了東區列強築起的側翼高牆,那溜馬的平民小翅膀部隊是要怎麼期待有一天能翻牆過去呢?且就算翻得過去,後面是一強比一強還要高啊!4不4該及早徵召未來的側翼儲備幹部,今年也許就有這個機會拿到想要的材料。
13順位,理論上最上選的材料不會出現在這附近,但如果有機會掉寶下來,那一定就是這位,Jalen Johnson,杜克大學的大一全能前鋒。
身高 6-9,體重 220 磅,體能非常好,運動能力強,擅打全場跑動,能摘下籃板後帶球推進,是出色的籃板手和快攻終結者,也能在跑動中閱讀防守傳出好球,處理轉換快攻能力佳,是高籃球智商的全能球員。
進攻面能裡能外,中距離和三分都能投,但外線不是他主要得分武器,籃下強攻才是他吃飯的地方,命中率相當高。Johnson 的球技全方位,防守亦是他的強項,他的協防範圍大,有一雙快手,能扛低位,能防擋拆,阻攻能力超級強,根本是菁英級大鎖。
等等~以上兩段看下來 Johnson 根本攻守全能,這麼好的人才怎麼可能掉下來?是的,Johnson 的技能包很完整,身材、體能、球商兼備,但在許多球探報告和影片分析都提到 Johnson 競技心不足,在強度較高的比賽易失常,容易出現大量莫名的失誤和犯規,連帶影響他的球場表現,也因此他在杜克的比賽雖然找得到幾場高光好球,但更多場的是爆量犯規失誤和個位數得分,他是否能帶領球隊突圍這點也倍受質疑,選秀專家 微笑牛牛的體育世界覺得「心」的問題可能讓 Johnson 無法成為更好的球員, Sky's NBA甚至認為 Johnson 將是本屆樂透區的最大地雷。
啊所以~如果 Johnson 真的出現在 13 順位,溜馬選不選?當然選起來啊,看錯養錯不要錯過!心體技,心本來就是最難修鍊的一層,Johnson 擁有後兩者的天賦優勢,就讓溜馬農場好好打磨,看看有沒有機會把 Johnson 這把絕世好劍開鋒。
其實話說回來,Johnson 要不是有這弱點,也不可能掉下來,早就像他五星高中生時的身價名滿全國,晉級本屆前五了,哪由得溜馬這樂透尾段的球隊笑想。至於可能不是基石這問題,溜馬現在陣中有一堆這樣的明星球員啊,也許這就是 Indiana 的命格,注定將由一群 Star(但不是 All-Star or SuperStar)和綠葉攜手合作殺出血路,Danny Granger、Paul George 入隊時也沒說就要他們扛球隊,一切都是命,反正前面自然會有人受傷,你的機會就出來了~(喂!不要這種劇本)。
最後說到 Johnson 的模板,有選秀影片給出 Ben Simmons/Aaron Gordon(最好/最壞),Johnson 應該是沒有西門那強大的組織能力,但以他的天賦,貢獻出 15-8-1-1-1 這樣程度的數據應該可以期待。另外 nbadraft 給的模板是 Stephen Jackson/TJ Warren,這兩個人選還真會選,都是溜馬球員,啊正牌的 Warren 就還在陣中,你若想取而代之就來啊!
初看到 Johnson 的體格和投籃動作,我還以為是 Danny Granger,要是溜馬能選到下一個 Granger 就好了。(想想如果我們現在側翼陣容是 Granger+PG 的話,就不用怕別人了~想想只是想想)
目前各家選秀網站,對 Johnson 的預測落點如下。
espn:8
tankathon:7
nbadraft:11
CBS:30
之後等測試數據出來,應該會有更進一步的分析和順位漲跌。
影片是 Johnson 出戰 Pitt 的高光,雖然杜克輸球,但 Johnson 成績耀眼,24 分 15 籃板 7 助攻 2 抄截 3 火鍋,是不是很具未來性。
#把心給我溜
#就等你起飛
同時也有99部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅曼曼職能治療師的育兒紀錄,也在其Youtube影片中提到,在遊戲中的學習效果最大, 因此小康軒將數學、認知、專注、運筆、美感等學習, 設計成有趣遊戲、搭配主題教具/練習本 以及簡單易懂的玩法說明, 讓爸媽輕鬆上手、引發孩子學習動機, 讓孩子在遊戲中提升各項能力。 從寶皇1歲多就開始透過這些學習系列, 培養專注力、認知、語言和精細動作, 確實適齡適學的教具...
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2020年3月份標準天梯九職高勝率牌組
好久沒有發牌組了,我亞服用很多牌組在交流,最後是狂怒戰5連勝上了傳說,大家一直希望我發九職牌組出來,畢竟4月份要改版了,大家可以趁現在趕快上傳說
我按照目前環境的勝率與推薦從高勝率排行下來
1.無雙賊:上限極大,處理場面能力強,牌組靈活豐富,前中後期都強,唯一缺點要練牌
牌組代碼:
AAECAaIHHrQBsgLtAs0DrwSIB90IoIADj5cDkpcD/KMD8qUDhKcD9acDt64Dua4Dv64Dwa4D/q4Dqq8Dzq8D8LAD/bADgrEDkbED47QDm7YDw7YDn7cDy8ADAAA=
2.狂怒戰:爆發極高,可以有效給予對手打擊,另外解快攻能力強,還能反疊甲,處理小舖場能力佳,過牌能力快,唯一缺點看龍王何時在祈求滿的時候能否準時到
牌組代碼:
AAECAQcEFp3wAuO0A8XAAw0ckAPUBPsMs/wC3KkD2K0D2q0D/q4Dqq8D0q8DpLYDq7YDAA==
3.打頭獵:惡劣的牌組,往對手頭上不斷地招呼,只要牌順手,根本可以在T5結束,是很多人的愛用牌組,缺點只有斷龍會造成斷牌
牌組代碼:
AAECAYoWBMcDhwSvBIewAw3hBJcIiq0Di60D+a4D+68D/K8D/q8D57AD/7ADh7EDurYDr7cDAA==
4.變大德:很令人頭痛的牌組,起手0012星星入我手,變大之後,生物幾乎都免疫,還可以免費拉出來,並且快速成長,馬上把對手的臉踢爆,缺點是沒有0012起手就真的不怎麼樣
牌組代碼:
AAECAbSKAwSvBKCAA4iwA5+3Aw1A4QTSpQPZqQP7rQP9rQOMrgPerwPnsAP/sAOFsQOHsQP/tQMA
以上四套牌組是天梯大家愛用的牌組,下面5套就比較可憐,我自己都覺得很弱勢,其實也不算太弱,只是比較會被針對,那就是術士 法師 牧師 聖騎 薩滿
5.機械聖:快速鋪場與合體,快速踢爆對手的臉,只是手牌會很快乾,怕斷了機械
牌組代碼:
AAECAaToAgTTAa8EoIADn7cDDc8GmPsC9v0C1v4C2f4C4f4CzIEDxaEDjK0Dh64D6rADjbYDlrYDAA==
6.復活牧:我愛用的牌組,快攻的惡夢,反正就是報復社會,起手抽兩張大頭呆會很容易去了,但是能打很多牌組,最怕就是賊
牌組代碼:
AAECAZ/HAgaggAONggPWmQOTmwOvpQPdqwMM0wrWCpeHA4KUA5ibA5mbA4OgA6GhA9GlA5mpA5+pA/KsAwA=
7.無雙法:賽起來真是令人髮指,上限可以開很大,不過太多靠賽,只要你有信心,法師可以完全開上限,缺點就是一切交給上帝
牌組代碼:
AAECAf0EHooByQOrBMUEywSKB40IvuwC7vYCxvgCoIAD6IkDn5sDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQD8qUDhKcD9awD+qwD8K8D/bADkbEDhLYDjLYD4bYDn7cDAAA=
8.祈求術:快速鋪場打死對手,祈求是重點,很傳統的強牌,萬年老字號的zoo,缺點就是進牌看命
牌組代碼:
AAECAcn1AgLjtAPxvwMOMNMBsQjCCNyGA4idA/2nA+isA+qsA/muA/6uA6qvA9OvA4KxAwA=
9.任務薩:薩滿被砍了4刀,這個我就不想說了,對薩滿有愛的人可以玩玩看,牌組並不弱,只是順手程度沒其他職業高
牌組代碼:
AAECAfWfAwjeBe/xAu/3ArSXA7ulA+GoA+O0A9PAAwucAoEE/gX/BcaZA7etA7mtA/6uA6qvA9CvA4KxAwA=
最後祝福各位快速上傳說
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曼曼職能治療師曾任職於兒童發展中心並為知名兒童發展促進活動的講師並受邀於各大親子網站擔任駐站專家與作家。與湯姆哥和寶皇藉由插畫、照片、影片、心智圖等,提供最實用的寶寶發展促進活動、寶寶玩具、感覺統合、育兒知識、婦幼用品、生活等小撇步分享,期盼能夠促進家庭教養的親子關係,讓爸媽育兒更簡單。
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大家晚安,夜深了記得早點睡。
最近開始嘗試新戰術,
最大的差別就是快攻變多了,
也從以往只有攔中要打變成幾乎所有攻擊手都有打快攻的可能;
由於近幾次練球中,
大家對於快攻似乎有不少的疑問,
請容我這個打了三年快攻的渣渣來分享一點小小的心得。
a. 什麼時候配快攻?
"好球才打快攻"算是老生常談了,
只是每個攻擊手和舉球員對於"好球"的定義不盡相同,
導致最近出現了一些舉球配了快攻,攻擊手卻沒有起跑的現象;
這是一定的,
有看排球少年的都知道,
"怪人快攻"基本上可以在任何位置發起;
而在國際比賽中,舉球員在三米線附近發起的快攻也不在少數。
但這表示我們也必須要做到如此嗎?不可能吧。
也就是說,
"能夠塞快攻的球"取決於舉球員的技術、快攻手的速度與處理球的能力等多項因素,
因此,每個人的"好球"都會有些許的差異,
這是無可避免的!
這也是為什麼快攻手一定要和舉球員有大量的溝通,
讓舉球員知道你的"好球帶"在哪裡,
才能盡量避免認知差異產生的失誤!
多溝通、多溝通、多溝通!
b. 起跑的時機
接下來是全文重點,
竟然在第二段就出現了,
令人有點空虛Orz...
言歸正傳,
最近交叉攻擊戰術中出現最多次的,
就是快攻手不知道何時起跑的問題。
要解決這個問題,
不如從快攻的流程開始推起吧!
一般而言,一顆好的快攻流程是這樣的:
好的一傳→快攻手起跑→快攻手起跳→舉球員將球送到快攻手手上→碰碰
不過這並非絕對,
實際上,考量的一般系隊的一傳和二傳都無法達到高度的穩定,
且快攻手的滯空能力也不夠好,
真正常見的快攻流程是這樣:
好的一傳→快攻手起跑→快攻手起跳 & 舉球員將球送到一定位置→碰碰
那假定我們的快攻都要"碰碰"好了,
這就表示前一步的狀態要嘛是
快攻手在空中等球了,要嘛是
快攻手起跳的瞬間舉球員同時將球推出。
很明顯前者與後者的起跑時機並不一樣(前者要快一點),
也就是說,你想打哪種形式的快攻決定了你要起跑的時間點。
不過,不管是哪種快攻,
在起跑的時機上都有件非常重要的注意事項。
因為很重要,所以說三次:
不要在一傳接到球的瞬間起跑!
不要在一傳接到球的瞬間起跑!
不要在一傳接到球的瞬間起跑!
因為我們幾乎不可能在那一瞬間就判斷出兩件重要的事情:
球接到的位置(影響到舉球員舉球的位置)、
球接起的高度(影響到球到舉球員手上的時間)。
這兩點只消有一點出現微小的判斷失誤,
那這顆快攻就幾乎沒有打出好球的可能性。
因此,
無論是在空中等球的快攻,還是與舉球同時上去的快攻,
最快都必須等到你對球的落點和高度有了最基本的把握後才能起跑。
這也是為什麼後者比較常見的原因:
可以晚一點起跑,就代表可以有多一點時間來判斷球的落點。
這時候偉宸就要問了:
可是等到我確定球的落點,
根本就來不及上去打快攻了啊?
嘛,這通常有兩個原因:
1. 跑的速度太慢
2. 一傳太平,沒有時間起跑
3. 判斷球落點的能力不夠
關於1,我相信這是比較少的情況,
畢竟大家都是17趟跑過來的;
關於2,這比較屬於一傳的問題,
所以我們也常說"一傳要接高!"
就是為了讓快攻手可以有時間準備;
關於3,應該也是佔最大多數的問題,
解決方式也異常簡單:
沒辦法,多打咩!
聽請來很敷衍,
但實際上就是真的沒辦法,
畢竟判斷球的落點是種經驗,
這只能靠時間和顆數慢慢累積,
很難一下子就上手。
不過倒是有幾個小撇步可以比較快適應:
1. 不用太精確啦!
反正也精確不了,
總之就是抓個大概的時間和位置就起跑,
猶豫不決或不看就衝才是最要不得的。
2. 相信一傳吧!
跑快攻是一種信任,
相信一傳能接到位、相信舉球員能把球送到你能揮到的地方...
這種相信並非盲信,
你也要看接一傳的人是誰、對方打過來的是攻擊還是嗆司。
如果是顆大嗆司,又是自由球員或某謝姓學長來接,
那就不要太猶豫了吧!
3. 隨時做好準備!
剛開始打快攻最常見的心態調整,
就是會因為還沒習慣這麼快的節奏,
會在球出去之後,
在"我該跑快攻了嗎"和"我是不是該改喊二號(或其他)"之間徘徊。
但是身為快攻手,或是戰術配置的快攻,
攻擊手就該以快攻為第一優先。
不要讓猶豫不決的心態破壞了許多本來可以出現的快攻!
4. 冷靜的心
越講越像玄學了(汗...),
但心態調整這種事本來就蠻玄的。
既不要熱血過頭看到一傳接到就腦衝,
也不要猶豫不決導致太慢跟上,
這中間除了經驗,
真的就是需要一顆冷靜的心了。
總而言之,
快攻起跑的時機看似簡單,實則精妙難言......
除了經驗與玄學,
有空就請經理多錄影吧!
保證事半功倍喔!
c. 空中的處理
這樣說可能有點遺憾,
但實際上一顆快攻在進入空中的領域後,
基本上就完成90%了;
這顆球是能往下定的、
只能吊球的、
或者根本死路一條的,
快攻手在空中其實很難有扭轉乾坤的可能。
當然還是有啦,像是把一顆好球打成out ball之類的zz。
但是總而言之,
一個快攻手不可能在空中把一顆勉強過白帶的球、或是高到超過標竿的球,
給狠狠定在對手場內。
因此,與快攻手那種給人都是往下猛扣的印象相反,
快攻手在空中反而要更加細膩的處理球。
不要把快攻想得太狹隘,
它跟打長攻或二號有時候是一樣的:
該定則定,
但也可以向好地方吊球,
甚至是單純的推長等等。
鳥快很打起來鳥沒錯,
但由於快攻的"快"不只是快於對方攔網手,甚至要快於對方擺出防守陣式,
因此即使小鳥球也有很大可能會得分;
然而一個快攻手絕不能只打小鳥球,
畢竟小鳥球可一不可再,
一個只會小鳥球的快攻手就連最基本吸引攔網的能力都沒有,
那被對方當成嗆司銀行也是遲早的事。
總而言之,
不要忽略吊球的作用,
但不要把吊球當成快攻的全部;
同理可證於定三米的球。
"快攻"是非常有彈性、可以極具變化的。
當個聰明的快攻手吧!
d. 其他一些小事項
d-1. 攻擊的動作
盡量不要拉弓。
畢竟快攻要求快,大多時候手臂一抬就可以揮了,
而且直上直下也比較能保證在最高點擊球。
d-2. 腳步
其實大致與二號的三步是一樣的,
但有時候如果發現位置太近,也要適時地換成兩步甚至原地起跳!
d-3. 關於空揮
身為空揮之王,自有一翻辛酸血淚史......
這裡要說的是心態!不要覺得你跑了快攻舉球就有義務配給你,
快攻最大的作用仍是用來掩護側翼的攻擊!
d-4. 空揮之後
空揮完掉下來就別傻愣著了,
在空中就算自己沒打到球也要看球在哪裡,
如果可能的話下來一樣要cover!
d-5. 心理建設
剛開始打快攻必然會遇到不少挫折,起碼哥就挫折了整整三年...(默)
這時候,先怪舉球!
呃,偶爾啦......
其實應該是先跟舉球溝通,再問旁邊的人的意見。
排球是一項團隊運動,其中的快攻尤為如此!
一顆快攻的成敗有90%取決於一傳和舉球員,
然而真正決定快攻最後命運的仍然是攻擊手。
正因為快攻是這麼有趣又複雜的東西,
才要不斷的溝通、不斷的磨練,
直到有一天能在比賽中打出一顆漂亮的快攻,
那時候大概才能慢慢理解所謂"快攻手"真正的樂趣吧!
打了這麼多沒P幣的東西,
以往我都會附上懶人包的,
不過這次就算了,
還是請大家花點時間看完吧QQ
要是能夠有點幫助就太好了,
有任何不解或意見都請務必提出吧!
畢竟我直到現在都不認為自己是個合格的快攻手,
要是這篇文能接漏出一些錯誤的觀念絕對會大有幫助的!
感謝大家辛苦地看完XD
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作者 penghurong (阿融) 看板 NTU
標題 [校園] 男八男六停車場有蛇
時間 Fri Sep 27 21:01:35 2013
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