【#LikeJapan遊戲動漫】一代任天堂經典《高橋名人之冒險島》 原始人為奪回愛侣決戰外星人
幾乎雄霸80年代家用電子遊戲市場的任天堂紅白機,除了為當時的遊戲界帶來革命外,亦造就不少都今日仍然被資深玩家所記得的經典,好像於29年前,1992年的今天(7月31日)推出的《高橋名人之冒險島》第3集就是一大例子。
《高橋名人之冒險島》由擁有《忍者龍劍傳》、《炸彈人》等作品的Hudson Soft推出,連主角都是以其宣傳部的「十六連打高橋名人」。另外不得不提的是Hudson Soft原來不單止曾在香港開公司,更曾協助TVB拍攝電視劇《都市的童話》啊!
by #Likejapan_阿FA
©1992 Hudson Soft
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同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳3 #黃泉的方船 這片以前我有買卡帶,一開始也是死很大 但後來熟了就覺得滿簡單 這代有可以增加攻擊範圍的劍氣,非常好用 不過美版沒有密碼系統,接關次數也有限制 部分敵人傷害也比較高,確實是非常難的一代 三代破關後有接著玩一代 不過當然要作弊了,哈哈哈 ...
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但在這充滿歧視與惡意的國度,刻板印象模糊了真實的模樣,魔族真的是邪惡的嗎?而勇者又真的代表正義的一方?
把音樂搞成這樣首先我要感謝小時侯買任天堂給我的媽媽,再來要感謝跟我一起偷渡超任回家的哥哥,接下來要感謝常把Game boy帶到學校借我玩忍者龍劍傳的同學 XD
In this country full of discrimination and malice, stereotypes obscure the real appearance. Is the demons really evil? And the brave really represents justice?
To make the music like this, first of all, I want to thank my mom who bought Nintendo when I was a kid, and then I want to thank my My brother who secretly took Super Nintendo home with me and hid in the cabinet,, and then I want to thank the guy who often brought the Game Boy to school and borrowed me to play Ninja Gaiden Shadow.
6/13起,週日晚間十點,公視播出
https://www.facebook.com/BraveAnimatedSeries/videos/619994142292440
忍者龍劍傳 在 Root的遊戲實況 Facebook 的最佳貼文
童年時期完全沒破關過的忍者龍劍傳一代終於完成了
這次不但破關了,還有做全劇情的翻譯
再加上一點點的密技和最終頭目攻略
有興趣的朋友歡迎來看看
首播時間是今晚十點,可以先設定提醒喔
https://youtu.be/M0w1vbSvnS4
忍者龍劍傳 在 Root's Game Store Youtube 的最佳解答
#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳3 #黃泉的方船
這片以前我有買卡帶,一開始也是死很大
但後來熟了就覺得滿簡單
這代有可以增加攻擊範圍的劍氣,非常好用
不過美版沒有密碼系統,接關次數也有限制
部分敵人傷害也比較高,確實是非常難的一代
三代破關後有接著玩一代
不過當然要作弊了,哈哈哈
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忍者龍劍傳 在 Root's Game Store Youtube 的最佳貼文
#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳2 #暗黑的邪神劍
很久沒玩這款遊戲了,以前小時候常玩
應該會死很大吧
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忍者龍劍傳 在 [問題] FC忍者龍劍傳系列難度- 看板Old-Games - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
個人覺得這應該算FC動作遊戲的顛峰之作
就連動畫和音樂都做得不錯
但看到很多評論都說這個系列以高難度聞名
甚至AVGN也出過一集挑戰一代的節目 被整的要死不活 最後放棄
但我1-3代都全破後 覺得這系列在FC遊戲裡面難度頂多中等 甚至偏簡單
簡單的原因第一是主角血量很多 跟洛克人一樣容錯空間非常大 這點屌打50%以上的主角
被碰一兩下就死的動作遊戲
第二是可以無限接關(除了美版三代) 又屌打80%的接關次數有限的遊戲
第三是Boss幾乎都很簡單 動作模式都很單純 又很容易給Boss製造傷害 往往
20秒不到就解決 一代的旋風斬 跟二代的分身甚至可以讓你在三秒內就秒殺boss
可以用來對付幾個真正比較難的王 像是一二代的邪鬼王
當然這遊戲主角被敵人撞到後 跌死在陷阱的頻率是相當高
但只要稍微花點時間去記敵人出現點 都能夠慢慢通關
初學者在一天之內破完1-3代都是有可能的 只要夠有耐心加上一點細心
真正比較刁難會讓人想放棄的地方是 一代最後一關第6關的三場Boss戰 只要一失敗就
得從6-1重走一次 除非懂得善用旋風斬秒殺魔王 不然為了練習打王 得在這關用掉
非常多時間走關卡 6-5 6-6的王都不太好打
還有三代美版因為取消無限接關 又故意把怪攻擊力調強 死掉時也都要從關卡
起點開始 也沒有用來秒殺Boss的一些道具
三代日版雖然很多人說是最簡單的一代 但三代美版我覺得卻是最難的一代
由於忍者龍劍傳系列耐完度夠高 反而還比很多FC糞game容易玩到最後
我覺得說它遊戲難度相當高 有點言過其實 不但無法跟魂斗羅和魔界村的難度比
連超級瑪莉1代搞不好都還比較難
當然初玩過程中會一直死 但卻不會覺得太折磨人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.58.193
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1506663804.A.79D.html
※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/29/2017 13:52:09
洛克人則難度相當 一樣有主角血多和無限接關的優勢 但Boss整體來說比忍者難
舉個理由 洛克人的boss被連射時都有一小段無敵時間 往往短時間連續被射到3發
只有第一發有扣血
忍者的boss則沒有 被連續砍三刀 三刀都會被扣血 很容易被玩家秒殺
如果進魔王關前失敗了 就趕快自殺到接關 再重試一次
至於其他王實在沒甚麼要用旋風斬的必要 第五關的王甚至平砍跟他換血都會贏
6-5 邪鬼王其實練習夠多後 要不損血一刀一刀砍死 其實也不太難
6-6 王的子彈有時候就不太好閃又痛 不過王不會移動 所以也算好打
※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/30/2017 13:32:23
破關竅步是在6-3存好旋風斬再進王關 這樣只要重打6-1兩三次就可
不過網路不發達民風純樸的時代 確實很多小孩子不會想到這招 看到一直重打6-1就放棄了
有無限接關 總比接關用完要從第一關再重打的遊戲友善許多
※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/30/2017 13:38:17
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