🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,780的網紅加個零的社群觀察 DOHUI_DIARY,也在其Youtube影片中提到,YA 終於把生活小事剪成 VLOG 了! 一年沒剪片,還好還記得 Premiere 怎麼用 ..... 因為要一直重複看同一段影片,感覺很像一樣的日子重複過了好幾次,蠻特別的。 而且才發現,原來一支好看的 VLOG 要蒐集超多素材,呈現給大家的才是最精華的部分~真是做了才知道 😬😬 我常常在我的 I...
廣告創意 比賽 在 致理科技大學:致理人,自己人 Facebook 的精選貼文
【好消息報報】
#多設系 #2021美國oneshow #銀牌
多設系的指導老師陳世倫老師帶領三位學生黃馨禾、周士涵及張貽甯一同參加美國The One Show的比賽
榮獲🎊
2021美國The One Show廣告創意學生獎(Young Ones) 銀牌
🎉恭喜以上的同學及指導老師
詳細連結請看🔗
https://www.oneclub.org/awards/youngones/-award/41251/landscape-wine
廣告創意 比賽 在 徐展元 Facebook 的最佳貼文
我是展元,日前主持【2020第九屆全國EMBA盃慢速壘球賽 清華交通聯合晚會】現場有來自全台灣24所大學的EMBA壘球隊,總共超過600名選手,他們也都是企業菁英,很多都是主管級、總經理、董事長,全都在壘球場上奔馳,展現團隊精神,大呼過癮!
這屆比賽是由清華大學、交通大學的EMBA聯合主辦,連續兩天比賽、選手之夜,都讓前來新竹參賽的各隊相當滿意!
2020年冠軍:台灣大學;亞軍:清華大學
2019年冠軍:輔仁大學;亞軍:台灣大學
2018年冠軍:台灣大學;亞軍:政治大學
謝謝女主持人凌星星以及當晚跑來跟我合照的300人~
#EMBA盃慢速壘球賽 #清華大學
#交通大學 #奈克廣告創意行銷
廣告創意 比賽 在 加個零的社群觀察 DOHUI_DIARY Youtube 的最佳貼文
YA 終於把生活小事剪成 VLOG 了!
一年沒剪片,還好還記得 Premiere 怎麼用 ..... 因為要一直重複看同一段影片,感覺很像一樣的日子重複過了好幾次,蠻特別的。
而且才發現,原來一支好看的 VLOG 要蒐集超多素材,呈現給大家的才是最精華的部分~真是做了才知道 😬😬
我常常在我的 IG 分享很硬的行銷觀點,想試試看透過 VLOG 形式透過生活分享跟行銷相關日常,有活動、展覽、書籍,還有一些 murmur,希望大家喜歡拉 😎😎
00:05 工作室開箱
00:07 上班儀式:澆綠植、做氣泡水
00:52 4A創意獎徵件說明會
01:36 夢之怪物柱子前輩分享:「廣告創意魅力的跌落」
02:47 介紹台北電影節相關周邊產品
03:46 拍攝台北電影節周邊照
04:55 嚇到漏尿の返校實境展
07:04 返校實境展能不能跟第一次約會的對象來看?
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☗ 其他 ☗
拍攝器材:Pixel 4
剪接軟體:Premiere Pro 2020
Music by Reggie San Miguel - Daydream - https://thmatc.co/?l=F6878214
Music by Gil Wanders - Poco Pico - https://thmatc.co/?l=AE67E7D5
Music by Reggie San Miguel - Cashmere - https://thmatc.co/?l=448F5F2D
Music by Jonny Boston - Ray's Idea - https://thmatc.co/?l=C1B6EE10
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☗ 我的社群 ☗
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