【7月19直播】成魔之路!《底特律:變人》
星期二玩完《底特律:變人》劇情已經開始越黎越緊張,究竟3位Android之後既命運係點,今晚又會死幾多人呢?記得黎收睇喇!!留意!!因為11點有野搞既關係會提早9點開台玩到11點。
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#知道劇情既人千祈唔好劇透呀
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅Happy Kongner,也在其Youtube影片中提到,---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Facebook: https://facebook.com/happyk...
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前陣子終於趁著特價將變人破完了,實在是非常滿足,
趁著還有點記憶趕快來寫些心得,還請版上前輩指教。
前半段微雷,後半段大雷,請斟酌觀賞~
(好讀附圖網誌版:https://tinyurl.com/yasxqt95)
底特律:變人(Detroit:Become Human)-生而為人的勇氣
在經歷了《巫師三》、《奇妙人生》、《直到黎明》、《暴雨殺機》、《超能殺機》等優
秀的的劇情選擇作品後,喜愛互動式電影與多重結局遊戲的玩家,莫不引頸企盼下一部這
樣的遊戲可以做到什麼程度?《底特律:變人》可以說是毫不讓人失望,不僅遊戲的線索
之間有著緊密的呼應,真正的讓人感受到不同選擇所帶來的遭遇有多大的影響之外;同時
在劇情上面也有著十分精彩的演出,讓玩家能夠深刻體會到這些仿生人的處境。
在此,仍然必須談到選擇這件事。多重選擇、多重結局的遊戲並不少見,但我覺得《底特
律:變人》儘管並非完美,但仍然是至今集大成之作。會這麼說的原因來自於幾個我的觀
察:
1.劇情的深度足夠:三個故事各自討論不同的核心理念,不節外生枝,雖沒有太多的驚喜
或轉折,每個段落之間的處理卻相當紮實。類似討論機器人/仿生人的著作太多,《底特律
:變人》在人與科技上的處理沒有太多新意,把精力放在故事的敘述上,反而得到很好的
效果,尤其在幾個段落的處理上非常有電影的味道,配合優秀的運鏡和配樂,讓人非常享
受。
2.真正感受到選擇的重要性與困難:承上,選擇這件事情會變得如此困難,其一來自於對
於劇中角色的感同身受,其二是做出選擇必須要依照自己的能力來做考量。這點若選擇高
難度的遊戲會更加明顯,遊戲中常常會出現類似的選擇:你要昧著良心,用簡單的方式度
過難關?或是要用一連串按到手殘的QTE來當個好人達成完美結局?在這個遊戲裡面不斷考
驗玩家要怎麼做決定,玩家不再只是依靠個人喜好而決定選項,而是必須深切思考自己的
反應程度。某方面來說,也反映了真實世界的狀況。一般來說,大部分的人都會選擇兩全
其美的結局,或是逞英雄;但在《底特律:變人》中,想當英雄還必須有一定的能力(比方
說夠好的QTE反應)才可以。我認為這是很關鍵的要素,因為有了這個要素,玩家不再是慵
懶躺在沙發上欣賞各種死法的局外人,而成了這場仿生人革命的一份子。
3.回歸到人的身上:《底特律:變人》並非是一個科幻到讓人完全無法想像的電玩遊戲,
相對來說,這個世界,或是世界裡面的人群與當今社會沒有太大的不同,整個生活方式變
得更便利一些,但卻並未因此更加輕鬆。遊戲沒有太過說教式的劇情表現,不過稍一推敲
,幾乎可以很容易的對應到現實的各種事件上。正如同那個老哏的口號:科技始終來自於
人性啊!
(以下有雷,由於本人目前只玩過一周目,僅按照本人遊玩的心得而評論)
康納:槍口抬高一寸的勇氣
由於遊戲中的三個主角是穿插進行的,所以玩其中一個角色時,同時也知道另外兩個角色
的背景如何。以康納來說,由於已經知道另外兩個異常仿生人異常的原因,自然就很難對
這些異常仿生人痛下殺手。這也回到漢娜‧鄂蘭所談論的邪惡的平庸性,你只是一個聽命
行事的機器,或是具有人性的人?我想應該大多數的人第一次玩都會跟我作類似的決定,
在面對大多數的異常仿生人時決定槍口抬高一寸,放他們一馬吧!
康納的故事也是其中最緊湊的,由於不斷的在追查犯人,經常出現許多限時決定和動作場
面,整體來說非常刺激。和人類警察漢克的搭檔也很有意思,雖然康納總是一副撲克臉,
以公事為先,但最後還是出現了人性化的一面。在追捕犯人時,經常還是選擇救這個搭檔
一命,兩個人從彼此猜忌到信任的過程相當讓人喜歡。最終康納當然還是成為了異常仿生
人,為馬庫斯帶來仿生人大軍。
馬庫斯:我們有一個夢
由於馬丁路德‧金恩博士的”I have a dream”實在太過有名了,以致於當馬庫斯選擇塗
鴉時出現”We have a dream”時我毫不猶豫就選了這個塗鴉,這也幾乎透露了這個遊戲
的核心理念。表面上來說遊戲講的是仿生人,實際上來說卻是各種不屬於我們的「異己」
,他們可能是新住民、難民、有色人種,或者是流浪漢、犯罪者、殘障人士。
也因此,玩家幾乎可以知道那些來自於人類對於機器人的殘忍虐待,都是真實在歷史上出
現的,這也讓馬庫斯的革命有了正當性,同時也使得玩家更能夠感同身受那些歷史上的革
命。馬庫斯的革命基本上有兩種方式,一種是和平革命,一種是暴力革命。在這裡我覺得
又是一個遊戲中設計很棒的例子,很多人都會想說和平革命一定能達到多贏的完美結局,
然而在遊戲進程中,你不只要考慮到夥伴的想法,還要考慮輿論的影響,也要考慮到整個
仿生人的損傷與犧牲。太和平,也許就被驅離了,人類完全不當一回事;太暴力好像又會
影響人類的支持度,其中的拿捏頗讓人揪心,也讓人覺得領袖真的不好當啊。
卡菈:為母則強
卡菈的故事相對來說應該是最溫暖的,雖然有點不太懂故事裡面為什麼要出現一個這麼變
態屋主的B級片的情節就是。卡菈的劇情圍繞在如何成為一個媽媽,為了要逃離家暴的威
脅,與愛麗絲遠走天涯,尋找棲身之所。
(下段有最後生還者劇透,防個雷)
最令人喜歡的莫過於遊樂園的片段,雖然我想和我一樣玩過最後生還者DLC的人可能都猜
到劇情了,但是看到旋轉木馬在大雪紛飛的黑夜中亮起,還是令人感動啊。為了要求得愛
麗絲的溫飽,卡菈也陷入了是否要藉由犯罪以得到更好生活條件的兩難,該偷錢讓小孩能
住旅館嗎?或是要不要偷巴士車票讓一家人能順利離開?為了孩子願意放棄一切,最後甚
至願意犧牲自己的性命,有了孩子的玩家想必更能感同身受。
愛麗絲是仿生人的設定我覺得稍嫌強硬,在盧瑟不斷提示的時候我就略有猜到了,但
我想卡菈應該不至於連愛麗絲是仿生人都不知道吧。不過基於卡菈本來就是異常仿生人,
所以沒有發現應該也是很合理的……
第四面牆
遊戲中還有一個好玩的設定,我想大部分的玩家應該都會為遊戲中主選單的仿生人有
很深的印象,畢竟每次打開遊戲都會看到她(忘記她的型號了,但是遊戲中到仿生人公司
創辦者的家會看到同一機型)。如果放著選單不動,他會開始跟你聊一些五四三,有時候
還會給你問卷(雖然我不知道問卷要做啥用的),在破關後,還會問你願不願意讓她走?
就像羅賓威廉斯主演的那部《變人》一樣,再我百般不願之下,最後還是讓她走了(
拭淚)。這剛好就符應了《底特律:變人》的主題,儘管遊戲裡面的角色只是你的化身,
但當你與這些角色同甘共苦之後,似乎也能了解他們為什麼如此想要變成人類了吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.201.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1537173132.A.A8C.html
※ 編輯: deankuo (124.218.201.178), 09/17/2018 16:32:34
想說遊戲裡面的仿生人看來看去就這幾款,應該不難分辨才對XD
※ 編輯: deankuo (124.218.201.178), 09/17/2018 18:08:03
只是對裡面人物太有愛,大概很難選擇讓他們死掉XD
※ 編輯: deankuo (124.218.201.178), 09/18/2018 08:51:22
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