正片出來啦ヾ(*´∀`*)ノ(撒花
非常感謝攝影們的協助~
也很謝謝小夥伴的邀請,還有小編的道具槍支援!!QwQ 感激不盡!!!!
啊啊,10/21的場次會出WA醬哦ヾ(*´∀`*)ノ
希望颱風不要來:3TZ
作品:少女前線
角色:WA2000
Coser:奈落
Photo:
前4張:Bruce Hwang
中間3張:雅日
後3張:羽鳥千秋
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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雨都基隆 - 少女前線UMP45
我是在基隆出身的雅子~阿根納造船廠真的很美~希望大家可以喜歡這次的作品喔~喜歡也歡迎分享XD
作品名:少女前線
角色名/CN:UMP45>雅子 感謝UMP9客串>茄兒
攝影:小墮DUO
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其實原本要截圖的,但是我沒發現原來關了,所以沒圖
因為UX緣故個人是沒有玩的很深入,但該玩的我想應該都有體驗到
這邊先講文本問題吧,畢竟會想點進來的應該有不少想講這個
簡而言之的話文本問題是有,不過會被人笑的幾個大多屬於穿鑿附會出來的
大抵上是那種三立之前造謠錫蘭那種狀況
要黑不用急著扣我帽子,畢竟文本上確實有些東西會不符合玩家期待
像閃電個人日誌那邊跟指揮官並無深交真的是頭殼撞到才會寫出來
至於對比前作設定上的矛盾其實不多,這幾天在其他地方討論的時候反而有些是老玩家自
己都搞錯的
終究來說不能期待所有玩家會把文本全翻了個遍,加之少前很多東西寫得很散
這屬於是文案其實比玩家了解,但文案卻預設玩家知道的技術疏失
但我也不保證我了解的一定對就是了
文本問題大致先講到這邊,我這也不是專門來闢謠的,不要到時候回文拿著相關的圖要我
講
以上如果你不同意那你是對的
喔對了,這邊多提一嘴,特定言論真的滿歧視的,快2024了大可不必
文本爛就單純文本爛
那麼排除掉文本,這次測試的少前2究竟如何呢?
一言以蔽之「作品尚未打磨,同志仍須加班」
UX這東西上次就有講了,這次稍微講細一點
這遊戲有很大一部份的煩躁點都是在這個UX上
三測時就有人提過了,但這次四測屬於是改了等於沒改
我個人是極其堅定的手把派,除非像RTS那種不然我不會去用鍵鼠
媽的我光是上班都快把肩頸搞壞了,這幾年運動配合物理治療好不容易才好轉而已
拉回來,首先UX有很嚴重的邏輯不一問題
那個一鍵領取有些有有些沒有就很白癡了
我今天如果抽到新角色,我要怎麼做呢?
1.點開整備室
2.點開人形列表
3.選中人形
4.點效能提升
5.點訓練
靠夭勒你就不能做點簡化嗎?
2跟3怎麼想都能作合併吧?
4跟5也是一樣你統合成複合選單不就行了?
而且我也覺得奇怪,幹嘛一定要把槍的配件特地拉成另外的選單
你直接在槍械部位旁邊空白處加個框不就行了?
靠北勒雖然我不是作UI的但好歹也跟幾個前端web合作過
你這他媽這明顯就是叫菜鳥做的吧?整天只想著加按鈕
幹你娘去讀文件啦
然後就是這個獎勵,我沒花錢,畢竟是刪測,我也不打算玩陸服
但你這摳門程度會不會太誇張?打完一關5個10個的
他大爺的這一抽要150阿!
因為我個人沒在玩原的,所以甚麼米式抽卡的其實我不是很懂
但稍微看了一下認識的,這體感抽率我是覺得挺噁心的
然後看到有人算大月卡一個月只給3抽……
你不如把角色直接明碼標價,我直接買我還比較開心
看公告這所謂的米家抽卡不會改,但願大月卡能改好看一點吧
我是不寄望說會像雲圖這樣,買個大小月卡可以穩抽9成角色
你這不保不出也就算了,真就不給輕課無課一點活路了?
再來是休息室,做為大家等待已久的東西……
你還不如不放,每個角色都用同一套動作模組是怎麼回事?
完全只給人敷衍了事的心態,尤其對比整備室的動作明明就極其的靈動多樣
奇怪了正常不是應該反過來嗎?怎麼到你這是休息室隨便做啊?
而且動作統一就算了,你服裝統一是要幹嘛阿?
退一步講,如果單純風格相近也就算了
畢竟從遊戲來講,要你花錢解鎖服裝我認為合理
但誰叫你完全統一換都不換的?
我新訓大寢內同袍都還沒穿這麼整齊
每個是素衣黑絲,你他媽是有人在做寢務檢查嗎?
你要不要把鋼盆牙刷也擺好?
另外補充一下,有傳說是街頭霸王
我自己目測是不像,都有模組了還做接頭的話我就真不知道要說甚麼
不過個人是覺得應該是因為服裝統一導致的錯覺
本來這套服裝就不會很好的能體現身材差異
接著講遊戲本體的機制,這部分要講的面相有點多,可能有點亂
我評價仍是給予「大方向正確」
既然是大方向正確,那代表的就是問題很多
首先我自己玩過的戰旗不算多,但十來二十款來還是有的
我會認為戰旗其中核心在於數值與節奏的把控
如果更概括一點就是關卡的設計
若是單機遊戲,這點真的沒啥問題,純看設計者對自己遊戲的理解
但以手機遊戲來說,他先天性就做不到這點
因為你勢必要把局外的養成跟局內切割開來
雖然硬要做不是不行,但我會認為那你不如去做單機
而且從客群來看,絕大多數玩家根本不想跟你這樣玩
這邊雲母做的一點是把玩家等級跟角色等級綁在一起
對此我會認為是可以理解,但我討厭這樣做
我自己比較喜歡的方案是你直接把等級解放,然後給我做調控自肅
我不確定有沒有其手遊他廠商做類似的方案,但我印象中我玩到的戰旗手遊都沒這樣做
離題一下,我原本是打算給官方建議的,不過關服了我也沒輒
如果有人可以的話看能不能找到管道提這條,不熟對岸的社群
拉回來,節奏的意思是在於玩家要每隔一段時間有新的東西可以玩
一樣作為單機的話其實沒啥問題,因為你進度推到A時手上必定會A角色
這時你會有A的裝備或技能來突破這關
戰旗遊戲原則上就是重複著這個流程,逐漸把遊戲空白的部分填上
到最後關卡剩下大概1/3左右時全部解鎖,完全自由搭配
當然有些遊戲還會有額外的策略維度,比如角色死亡繼承之類的
但是同理這些不太可能出現在手遊上
而這遊戲有一大問題點就在於摳門的獎勵以及過少的角色池延伸的影響
你用的角色就是同樣一批,金角還要你有能力抽出來再說
但是不少機制又是直接做在角色技能裡,配合狗屎般的獎勵,一般玩家在玩到之前就棄了
然後加上過多的關卡數量(一章約10關,支線好像統一都3關?),積累下來的疲乏感真的
很重
當然一部分可能是我遊戲玩得比較多,現有的機制對我來說真的太過簡單了
不過至少我認為每章的戰鬥砍掉4關左右不過分
其實少前1的關卡節奏就算不錯的,怎麼到了2代就不行了呢?
最後就是關於養成的部分
養配件的數值隨機化我是覺得沒差,但有人討厭是正常的
我比較在意的點還是在於為啥配件就是純加數值而已?
你這樣是有多少搭建build的樂趣?你就不能在合適的地方做減化嗎?
然後是人物能力解鎖的部分,看描述沒印象有看到會產生質變的部分
跟配件同理,到底為啥到這裡就甚麼也不敢了?
寫到這邊也挺晚的了,感覺還有些東西能講但遊戲關了也不太好寫
上面有些東西也是我回過頭來去找別人的直播檔邊寫的
那一路玩雲母的遊戲其實我是認為與很多人印象相反
雲母算是滿願意聽玩家想法的公司,但他們卻總是有種既要還要的心態
吸納了玩家意見後囫圇吞棗,結果做出了奇奇怪怪的東西,當時雲二測時明顯就是這種狀
況
目前雖然上面講了一大堆,但就如同我的評價「大方向是正確的」
其實滿多東西我都覺得挺好改的,尤其有些東西是單純出在數值把控上
現在我自己比較怕的反而還是雲母又吸了支那玩家一些奇怪的反饋,東西越做越差
這幾天看下來感覺對面挺多玩家遊戲沒玩過多少又特別愛下指導棋的
總之就是這樣了,看還有甚麼東西要做補充,明天我再看看吧
這應該是我第一次寫這麼長的吧
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我這個人很單純,只要好奶好腰好臀好腿
而且願意用鄙視的眼神踩著我
這樣我就可以了
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