【2021陸片配額正取+候補一覽:中共主旋律來攪局】
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又到了一年一度的陸片配額大抽籤,唯有前十名才能獲得在台上映的權利,今年共有46部片參與,比去年少了16部。今年順利抽到抽到的作品依序包括《長安道》、《只有蕓知道》、《長津湖》、《刺殺小說家》、《限期破案》、《中國醫生》、《三叉戟》、《我在時間盡頭等你》、《古董局中局》、《遇神》。
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看似籤運不錯,金馬獎級導演馮小剛、路陽、高群書、郭子健的作品都順利中籤,台灣演員李鴻其主演的話題愛情片《我在時間盡頭等你》也在名單之中(但另一部由他主演的《明天你是否依然愛我》沒中)。不過當時之所以制定配額制度,有其政治因素,其一是為了防堵中共主旋律意識形態滲入,結果很不幸的,今年還是有至少兩部意圖明確的作品中籤,包括紀念「中國人民志願軍抗美援朝出國作戰70周年」的主旋律戰爭片《長津湖》以及描述對岸醫生英勇對抗COVID-19(又稱新冠肺炎、武漢肺炎)的《中國醫生》。
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如果有前十名的作品願意放棄,後五位依序可候補的作品《攀登者》、《蘭心大劇院》、《封神三部曲之妖亂國殤》、《野馬分鬃》與《烏海》。其中婁燁執導的《蘭心大劇院》尤其受到矚目,入選今年坎城影展的《野馬分鬃》、曾獲金馬獎殊榮的周子陽新作《烏海》看來也很值得期待。
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由於遊戲制度還是照舊,今年照樣有許多佳片或潛在佳片被排除在外,包括賈樟柯《一直游到海水變藍》、王麗娜《第一次的離別》、陳可辛《奪冠》、董越《戴假髮的人》、張藝謀《懸崖之上》。台灣演員張震主演的《雪暴》和《離我遠一點》、台灣導演鄭芬芬新作《快把我2哥帶走》也不幸未能中籤。
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並不認為台灣電影市場該取消保護主義,但一再透過抽籤方式來決定能上映的陸片,實在像是一場鬧劇。另外,面臨對岸對金馬獎的抵制,受害的往往是作品本身。雖然依照現在的政治局勢,狀況不太可能改變,但期待至少未來仍能有特案放寬,例如從現行的歐洲三大影展主競賽得獎才能免抽配額,改成入選三大影展即免抽配額等等,如此至少能讓婁燁之作能夠受惠。
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最後,也很好奇去年中籤的《合法伴侶》、《東北虎》、《郊區的鳥》、《李娜》、《消失在老街的少年》最後去了哪裡?可以理解部分作品是因為疫情緣故而無法先在對岸映演,但問題是依照規章,這些作品無法在時限內上映的話,也將失去資格。
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此外.也非常驚訝,《八佰》今年居然沒有任何國內片商打算引進,並未參與配額抽籤。(後經網友解釋,得知是因為送審資料不全而未獲參與抽籤的資格。)
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【完整抽籤名單】
(1)《長安道》(李駿導演;范偉、宋洋、余皚磊主演)
(2)《只有蕓知道》(馮小剛導演;黃軒、徐帆、趙淑珍主演)
(3)《長津湖》(陳凱歌、徐克、林超賢導演;吳京、易烊千璽、張涵予、鄭愷、黃軒、張國立主演)
(4)《刺殺小說家》(路陽導演;雷佳音、楊冪、董子健、于和偉、郭京飛主演)
(5)《限期破案》(袁錦麟導演;劉浩良導演;王千源、吳彥祖、春夏主演)
(6)《中國醫生》(劉偉強導演;張涵予、李晨主演)
(7)《三叉戟》(高群書導演;黃志忠、姜武、郭濤、歐豪、韓庚、金士傑、邢佳棟、黃璐主演)
(8)《我在時間盡頭等你》(姚婷婷導演;李鴻其、李一桐、范偉、張超主演)
(9)《古董局中局》(郭子健導演;雷佳音、李現、辛芷蕾、葛優、郭濤、咏梅主演)
(10)《遇神》(杜鵬導演;文章,白客,鄧家佳主演)
──────────────────(依序候補)
(11)《攀登者》
(12)《蘭心大劇院》
(13)《封神三部曲之妖亂國殤》
(14)《野馬分鬃》
(15)《烏海》
(16)《溫暖的抱抱》
(17)《第一次的離別》
(18)《阿麥從軍》
(19)《戴假髮的人》
(20)《兩只老虎》
(21)《明天你是否依然愛我》
(22)《刺局》
(23)《一直游到海水變藍》
(24)《我和我的家鄉》
(25)《雪暴》
(26)《驚天救援》
(27)《徬徨之刃》
(28)《寵愛》
(29)《侍神令》
(30)《哪吒之魔童降世》
(31)《我們永不言棄》
(32)《天星術》
(33)《快把我2哥帶走》
(34)《唐人街探案3》
(35)《整形醫生》
(36)《人潮洶湧》
(37)《武林怪獸》
(38)《離我遠一點》
(39)《封神三部曲之魔道爭鋒》
(40)《銀河補習班》
(41)《赤狐書生》
(42)《掃黑.決戰》
(43)《一點就到家》
(44)《笨鳥》
(45)《懸崖之上》
(46)《奪冠》
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(圖為《我在時間盡頭等你》劇照。)
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#桌遊封神榜 #十大台灣熱銷桌遊店家版
感謝 龐奇桌遊餐廳、卡牌屋的授權,這是2017 年度的桌遊熱銷排行。昨天公布了2017年12月桌遊店家熱銷排行:https://goo.gl/cHDfCF,會發現每個店家的客群多所不同。
我們收到許多熱烈的迴響和建議,當然也包括一些提醒和指證,包括台灣設計師的明確定義,以及對店家代表性的疑問。台灣設計師的品項我們已經更新勘誤,未來再與店家確認時會更加注意,很謝謝大家的關注。
有人詢問,店家因為地域性的侷限,是否能夠代表全台灣的桌遊店家?(四店有三家位於台北,龐奇為高雄在地連鎖門市,卡牌屋於中部、東部有連鎖店)我們的想法是,網路和智慧型手機的崛起是一個關鍵因素,去年台灣手持裝置上網用戶已經超越桌上型電腦。在這個電商崛起的年代,這些店家的網拍銷售等公開資訊上可得知,在網路和實體的銷售都具有一定的規模。這些排行「#當然不可能」代表所有桌遊店家,遑論所有桌遊客群。但我們相信仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性,給大家參考。
當然,除了店家之外,還有許多包含展覽活動、教育現場第一線主動與大眾面對面推廣,透過桌遊,嘗試翻轉人們過去對於「業精於勤,荒於嬉」玩樂無用的傳統思維。有些未在店家熱賣排行的桌遊,在校園內或是各式展會反而是熱賣品項,端看受眾以及場域的風格不同,而寶島桌遊來襲 就是一直努力的團隊之一。
🎲🎲深耕在地?面向國際?
台灣的桌遊產業仍在成長,據圖板協會估計,2017 年的台灣桌遊上看五億產值,相對於數百億的電玩、電競產業,仍是大巫見小屋,然而桌遊這個載體,在教育、金融等各領域越來越常被引用或用來做文宣品,甚至連 中國國民黨(註一)都開始製作桌遊時,「桌遊」二字已非十年之前,那個連熱愛吸收新知的年輕人都相對陌生的詞彙了。
這幾年,台灣原創桌遊製作水準有著長足的進步。有些台灣出版社,他們選擇面向海外,或是專注台灣市場,都有成功的可能和典範。Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 在日本市場的持續經營,就是一個值得參考的例子。
🎲🎲台灣人口少、市場小?
有很多人說:「台灣最好要有5000萬人口,市場才能讓大家滿意。」也有許多人批評:「年輕人只想開咖啡店,台灣人愛創業,但大多卻投入餐飲、文創這些『做不大』的內需導向市場,愈來愈飛不出國門,沒有放眼世界的雄心。」
姑且不討論為什麼為什麼開咖啡店一定要放眼世界,以及台灣人對於成功的認知為何如此單一。在台灣經營創意產業,的確常聽到一句話:「台灣人口太少、市場太小。」某種程度來說,在文化地理上,台灣長期夾雜在中美日韓等大國之間,台灣人自認的小國情結完全可以理解。
但在多達四十餘國的歐洲,台灣是人口第十大國,比荷蘭還多500萬人,北歐五國的人口加總等於一個台灣。即便放眼全世界 228 個國家,台灣的人口數也在全球前四分之一。
也許會有人說人口歸人口,有沒有錢消費又是另一回事。
但如果我們參考電影、電玩等其他娛樂產業。會發現以電影來說,台灣是扣除北美和中國以外,全球前十五大的市場。
以2015年的玩命關頭第 7 集來說,首週票房統計台灣甚至高居全球第七(註二)衝破 1000 萬美金的票房,領先南韓、義大利、西班牙,戲院平均票房世界第一,光是台灣就貢獻了 IMAX 全球票房的 1/10。
2017 年的全球電玩軟硬體產值破 1500 億美金。在這十年電玩產值已經超越電影業。2017年 5 月市調公司 Newzoo 的資料推估,光是2017年 1 到 4 月,台灣玩家在遊戲上的花費就超過 10 億美元(約300億台幣),排行全球第15,也是前15名中 「人口最少」的國家(註三)
台灣樂於掏腰包接受各種娛樂,桌遊產業在台灣也許仍在萌芽草創,但不管是原創設計或是代理,透過電玩、電影在台灣的消費爆發力,除了前進歐美、日本、中國市場之外,有意專注在台灣桌遊市場的人,也許可以多花一些時間,觀察出對這個最熟悉市場的成功軌跡。
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註一:國民黨製「千悲不歸錄」桌遊諷刺蔡政府執政https://goo.gl/yDiQPY
註二:玩命關頭 7 首週票房
排名/國家/票房(美金)/放映廳數/平均票房
1 墨西哥/2150萬/685廳/3.1萬
2 英國/1870萬/537廳/3.4萬
3 德國/1590萬/650廳/2.4萬
4 法國/1140萬/707廳/1.6萬
5 巴西/1140萬/551廳/2.06萬
6 澳洲/1130萬/255廳/4.4萬
7 #台灣/1030萬/80廳/12.8萬
8 阿根廷/930萬/162廳/5.7萬
9 南韓/890萬/333廳/2.6萬
10 義大利/820萬/470廳/1.7萬
12 馬來西亞/730萬/194廳/3.7萬
13 西班牙/630萬/358廳/1.7萬
*資料來源:https://goo.gl/hdDDyF
*北美除外、中國日本未同步上映
註三:原文連結:https://goo.gl/L6bENY