【誰跟你綠幕,『來真的』的電玩電影】
怪獸級大片《魔物獵人》(Monster Hunter)上映啦!
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近20年前,導演保羅安德森和蜜拉喬娃維琪合作,改編自電玩的《惡靈古堡》一連拍了六集,全球票房超過12億美金,這在好萊塢改編電玩電影不算百戰百勝的歷史中,算是成功的異數。並且導演還成功把女主角蜜拉給娶回家。
#導演本身就是電玩迷
早在《惡靈古堡》之前,保羅安德森的第二部導演作品《魔宮帝國》(Mortal Kombat),就創出佳績,讓他在好萊塢站穩腳步,當時才1995年。究竟他有什麼別的導演不知道的秘訣?答案就是:他真的是電玩迷。
因為《惡靈古堡》的關係,保羅常常造訪日本,在2008年他就在日本接觸到《魔物獵人》的電玩,一直到2018年,這部電影開始在全球發行,時機終於成熟,身為忠實電玩迷的保羅終於可以放手一搏,實現他搬上大銀幕的夢想。
#實景拍攝才逼真
別以為電玩電影一定就是演員在綠幕前面比劃,保羅認為,這樣就太沒真實感了。「盡可能『來真的』,就是我唯一的解法!」保羅表示:「電影裡80%都是真的,剩下20%就留給怪物!」這可能也是他的電玩電影勝出的原因。
這次電影大部分都在納米比亞沙漠以及南非取景,有的離最近的市中心開車都要三四個小時,因此直接在荒郊野外紮營成了唯一解方。
很多演員就笑說,白天在鏡頭前打怪物,晚上回營帳還要面對蠍子、蛇和蜘蛛,沙漠溫差極大的極端天氣更在在考驗演員的意志力。
#經典的先上
《魔物獵人》電玩裡的怪物成千上萬,但電影因為篇幅不可能一次全部都上,因此保羅先挑選了六大經典怪物上陣。
在預告片就看到的「大反派」:角龍, 電玩裡可能高達20公尺的牠,在電影裡稍稍縮水,身高7.6公尺,就足以把四噸重的悍馬車當玩具玩。角龍也不全是電腦動畫,劇組也製作出一比一的角龍大頭,讓演員拍戲更有感。
電影超過80分鐘,1,300個特效鏡頭,花了近300位工作人員一整年的時間打造,才呈現出看起來像真的一樣的震撼!不只大尺寸就要在大銀幕上看才夠爽,怪物的指甲、眼球的顏色、血絲都非常逼真,用心真的有加分!
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看到阿湯哥的演出真的很敬佩
在去電影院前就知道很多場景都是實景拍攝而且親自上陣,在觀看的過程就更覺得血脈噴
張。
記得敦克爾克、神鬼獵人等也是捨棄綠幕採取實景拍攝的方式
雖然我也喜歡電影多運用這樣的方式拍攝
但是說真的現在特效這麼逼真
演員很多也都把演技發揮的很好
撇除個人主觀上的喜惡跟話題性
我沒有把握在看電影時察覺出差異
大家覺得實景拍攝能在畫面上呈現出不一樣的感覺嗎
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