【 比起假裝「忘記啲唔開心」,我們更需要的是相互陪伴】#卓韻芝專訪:https://bit.ly/3Cn3gwa
卓韻芝曾記下自己在日本獨自登山的經歷。那天天氣惡劣,卓韻芝艱辛地走到崖上,就在她準備向前,迎面突現一人。對方讓她先行,直到二人擦身而過,對方忽用日本語說了一句「加油!」那一刻,一顆滾盪的眼淚毫無預警地滑落臉上。卓韻芝才發現,「原來自己是如此需要human touch,人類始終是需要其他人。」
就算當今社會不鼓勵述說自己的故事,但卓韻芝深信,我們都需要直視感受、相伴彼此。或許,眼下許多問題,我們都未必有答案,就像在山嶺曠野之間,只能聽見迴音飄盪,但只要有人相伴,在寂靜中我們能更聽清自己,也能更聽懂對方。
https://bit.ly/3Cn3gwa
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Highway Recording,也在其Youtube影片中提到,再講 Silent Hill 故事設定,歷史事件以及遊戲系列時間線~ 訂閱 ► https://bit.ly/2XVN0B4 ……………………節目清單…………………… 主持: Heero 迷離公路 2020 ► https://bit.ly/34SQENv 迷離公路 2019 ► htt...
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寂靜嶺故事 在 Facebook 的最佳貼文
“I’m just houseless, not homeless.” Fern from Nomadland
呢套戲,明明戲院喊濕幾張紙巾,返到屋企沖沖下涼都會再喊。有太多層次太多情感,或者有點遲緩,但震撼在一層又一層,自己會突然冒出來。
電影故事圍繞着一班住在車上的「游牧民族」,但全套戲都是靠一個女人撐起。經濟蕭條,加上丈夫離世,這個女人,如何在路上有所經歷,並接受自己的一個故事。放逐流浪不再settle down竟成為救贖,極之矛盾,這就是人生吧。
Frances McDormand 連背脊都有戲😭 ,勁到痴線(兩次Oscar影后影: “Billboard” & “Fargo”)
睇 Nomadland 你不會太在乎情節,比較像走進別人的生活,畫面血肉得來卻美得像詩,就是這樣的矛盾。無盡連綿的山嶺、寂靜無名的巨漠、紅樹林的深處,加上每個不一樣又一樣的黃昏,這樣的呈現,好像淡淡然卻又非常震懾。
他們自己人聚首時圍爐取暖,彷彿每次唱著的都是輓歌。每人如何演繹自由,究竟是難以適應還是真的想離開,以及如何選擇不和過去的自己切割,接受和受過傷的自己相處。
“We don’t ever say a final goodbye, we just say ‘l’ll see you down the road’.”
是死亡還是下一個階段,好像是他們每一刻的選擇。
睇到呼吸困難。
Breathtaking, definitely one of my faviorates of the year.
女主角老公離世多年,佢仍然唔肯除戒指,教年青人寫情信,仲唸左一段當年結婚用過的Shakespeare:
“But thy eternal summer shall not fade…When in eternal lines to time thou grow'st: So long as men can breathe or eyes can see, So long lives this, and this gives life to thee.” [Sonnet 18]
我們透過協助別人,其實最大的療癒還是在自己身上發生。
#Nomadland
#浪跡天涯
#francesmcdormand
#Fern
#chloezhao
#houseless
#homeless
#freedom
寂靜嶺故事 在 Dota Hero Facebook 的最佳解答
《靈媒》(The Medium),它是一款以第三人稱視角的心裡恐怖遊戲。這款遊戲的亮點莫過於它是以獨創的雙重世界的遊戲設定。在遊戲原聲帶方面,則是由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski以及作曲家山岡晃所創作。 《靈媒》(The Medium)在Steam商店頁面的介紹: 扮演靈媒 作為天賦異禀的靈媒,你將運用獨特的通靈能力,同時探索或穿梭於現實與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達的地方。你還可以生成能量盾,發出強大能量波,在受到惡靈和其他異界危險的威脅時逃出生天。 揭開隱藏的秘密 沉浸到結構複雜,道德界限模糊的故事情節中。在這裡,真相遠不止表像那麼簡單,一切都有另一面。作為靈媒,你擁有比常人更敏銳的感官。每一個新視角都將改變你對尼瓦度假村事件的認知。 同時探索兩個世界 前所未有且已獲得專利的遊戲設定能讓玩家同時探索現實和精神兩個世界,並通過與兩個世界的互動揭開雙重現實謎團,發現揭開真相的新方向,喚醒過去的記憶。 步入受波蘭畫家Zdzisław Beksiński啟發的黑暗世界 《靈媒》中的精神世界映照了現實世界的陰暗面。在這裡,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的衝動、讓人不齒的秘密都將表露無遺並被賦予形體。遊戲世界的靈感源自波蘭畫家Zdzisław Beksiński的畫作。 Beksiński是一位波蘭反烏托邦超現實主義畫家,以其獨特的恐怖暗黑風格而享譽國際。 Arkadiusz Reikowski和山岡晃聯袂創作的遊戲音樂 伴隨著Arkadiusz Reikowski和山岡晃聯袂創作的音樂,沉浸到令人不安且壓抑的遊戲氛圍中。山岡晃是日本傳奇作曲家,以《寂靜嶺》系列聞名。 Reikowski曾獲得好萊塢音樂傳媒獎提名,曾參與多個知名恐怖遊戲的音樂創作,包括《布萊爾女巫》、《層層恐懼》和《觀察者》。 《靈媒》的遊戲音樂由這兩位大師聯手創作。 《靈媒》(The Medium)這款遊戲已經在Steam上開啟了預購,這款遊戲原價於RM80。適逢現在是促銷期間,只需以RM72來進行預購,但是促銷只到11月4日而已。這款遊戲也將上線於Xbox One和XSX平台。
https://wan2playgame.net/?p=23184
寂靜嶺故事 在 Highway Recording Youtube 的最讚貼文
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來源:http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100663
演出者:http://incompetech.com/
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寂靜嶺故事 在 ajin Youtube 的最佳解答
沉默之丘系列的第八部作品,故事從監獄經過車禍來到寂靜嶺開始。(寂靜嶺:暴雨)
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寂靜嶺故事 在 ajin Youtube 的精選貼文
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寂靜嶺故事 在 [心得] 沉默之丘4 (Silent Hill 4) 破關心得- Play Station 的美食出口停車場
在前一陣子終於把PS2版的Silent Hill 4給破了這次也壓力摳米的把該拿的全都拿了 ... 這次的主題反倒是以主角亨利的房間為主故事是由某天亨利做了個怪夢醒來之後開始他 ... ... <看更多>
寂靜嶺故事 在 [好雷] 懷念的沉默之丘- 看板Horror - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
※ [本文轉錄自 movie 看板 #1E5A8ygb ]
作者: princessgi (一起去冒險) 看板: movie
標題: [好雷] 懷念的沉默之丘
時間: Thu Jul 7 01:58:04 2011
https://sweetnina2013.pixnet.net/blog/post/66485481
圖文版本
注意!本篇文章和圖片含有大量血腥噁心暴力,請小心斟酌使用。
(天曉得這部片當時怎麼只被列為輔導級的)
Silence is also a kind of sound.
一直在找尋心中可以讓自己瘋狂熱愛的恐怖片,能逃避現實繁瑣也好枯燥也
罷,而就在一個深夜,自己戴著耳機用29吋的螢幕隔著三分之二公尺的距離看完
了<silent hill>以後,呆坐了至少十分鐘,想整個故事的脈落和疑惑,自此便
深深著迷不已,還開始玩起電玩的一代。Silent Hill(不論是電玩還是電影)呈
現的恐怖並不是一堆殭屍一堆怪突如其來的嚇你一跳讓你措手不及(甚至有很多
怪物都是緩慢的從你正前方走來XD),但是背景氛圍的凝結壓力和一些象徵符號
就足以讓你回味不已。
電影的素材取自電玩版的一到三代元素,故事雖是以一代的劇情為主體,
但是帶女兒Sharon去沉默之丘的卻由父親改成了母親Rose(電玩版的母親在故事
開頭就交代已去世)。導演Christophe Gans本身也是此款遊戲的電玩迷,他親
身參與編劇組的腳本製作,因此得以把電玩的重點恐怖素材和重新創立的情節
融合得宜。此外,這款遊戲的最初的製作團隊是日本人,完全能感受到不同於
美版遊戲純粹打打殺殺的過癮暴力,而是想要營造氣氛和詭譎概念的用心。製
作電玩音樂的山岡晃(Akira Yamaoka)也參與了此部片的配樂製作,許多經典
歌曲更是直接套到電影上來,讓人感受金屬音樂中強大的氛圍張力。
據傳<沉默之丘2>(也就是<沉默之丘 啟示錄>)3D版本今年要出的,很多影
迷都引頸期盼,不過導演卻在之前開車撞死人而被關監獄(太囧了),導致整個
拍攝企劃拖延(因為第二集他擔任主要編劇),詭異的是最近剛出的電玩版八代
的男主角就是設定成剛從監獄逃出 (媽啊我好想說司馬先生的『恐怖喔…』)。
目前的消息是第二集將在2012年正式上映,所以就只能先看釋放出的劇照過過
乾癮囉!
<Silent Hill>自2006年放映以來深得廣大電玩迷的心,並被列為史上改
編電玩電影第一名,雖然我在看電影前連劇情都不了解,但是不得不承認它的
確是好看又有意含的恐怖作品,連一向看恐怖片都在歡樂氣氛度過的我也不得
不被這種壓迫感佔據得透不過氣來。玩過可怕的電玩之後才發現電影中使用了
大量電玩視角的鏡頭,也仿效電玩前幾代黑暗中的手電筒、打火機照明模式,
有高吊在空中垂直俯瞰的鏡頭,讓人不得不感到強大的悲觀與宿命,有扭曲傾
斜的鏡頭,跟隨著角色的步伐橫移拉出扭曲的空間感,這無疑都讓氣氛凝聚到
一個緊繃危險的狀態,不像一般恐怖片中,可怕的在於看不到的空間,而是在
即使從迷霧中逐漸清晰的怪物緩慢身影,也無法擺脫出緊繃的空氣氛圍與壓力。
母性的救贖戰
電影裡面的母親Rose不顧丈夫反對,私自把養女Sharon帶往Silent Hill,
憑著母性的本能,想要透過解開女兒的身世之謎來治癒女兒的夢遊症。母親的
名為Rose,玫瑰在西方神話中象徵著『秘密』和『約定』(有興趣可以拿宙斯
創造維納斯和玫瑰的故事來研究),許多教堂、修道院的玻璃都印有玫瑰圖案,
是因為中古世紀的歐洲宗教相信紅的玫瑰花辦象徵殉教者的鮮血,而白玫瑰是
聖母瑪莉亞的純血,為什麼要談這個呢?因為這不只是一個電玩平行改編的電影
,Christophe Gans和製作團隊也用心灌注了許多電影可呈現的語言符號為故事
做註解,爸爸的名為Christopher(也就是導演自己的名字)也像是導演他自己進
不來這個異世界只能在現實世界調查和操心,是一種客觀的抽離現象。Rose帶
著Sharon在沉默之丘引發的種種過程,間接平行對應著Alessa(創造Sharon的原
形)和她的母親Dahlia Gillespie---Dahlia Gillespie任由宗教加諸於女兒身
上的罪行,造成了無可挽救的錯,而Rose卻為了即便不是自己親生的養女都奮
力在這個恐怖世界作戰到底,諷刺的對照,也是這故事的本質核心。
電影大量的母性化,在沉默之丘異世界中的女警Cybil Bennett英勇果敢的
形象如從電玩中複製出來,還有帶她們到避難所的Anna以及教堂內的領袖
Christabella,而進不來的卻是以男性為主的陽剛角色,包含了父親Christopher
以及調查員警Gucci,這是電影不同於電玩所刻意製造出的分隔點,也許母親的
愛,才是一切的救贖。
剛看電影時,很不能理解怎麼Rose身上可以完全不用武器,就連在旅館唯一拿
到的一把小刀也不是用來砍怪,而是用來割開畫找到111房的,身上沒有武器的
主角讓人充滿極度的不安與焦躁,而在研究電玩系列時發現2010年出的一款<沉
默之丘:破碎記憶>,竟是像更早出的電影一樣只能靠逃跑的模式,不能做出任
何攻擊,也許是這種無法反擊、對抗的孤立感造就出了電影不同於以往電玩片
的極端恐怖(這方面給我的壓力真的爆大的)。另一種解讀是電影中角色所說的
:『母親是孩子的神。』於是乎,Alessa如何的報復都不會對自己的母親下手
,Rose置身於異世界禁地卻可以完全地安然無恙。附帶說明一點,電玩一代中
,根據不同的遊戲過程會有不同的結局,有分救到女警或醫生沒有,通常沒就
到女警應該就會是BAD結局,so....
一個空間,三種世界
<Silent Hill>普遍認定的說法是有三個世界:現實世界、表世界與裡世界
。(日文的mousou sekai真的是很難完整用英文詮釋),不過也有人對電玩抱持著
一元客觀的形而上現實世界論,不過我相信對於電影版本能說得通的絕對是三元
論沒錯。
電影裡分成現實與非現實世界,現實世界就是父親和員警Gucci所在的世界,
而非現實世界又分為表世界與裡世界,表世界是異常世界的『平常』狀態,最顯
著的代表是在沉默之丘小鎮中一年四季下著的灰(ashes),而到了外面的世界就
是霧濛濛的一片寂靜(結局部分),而另一個異常世界的裡世界則是Alessa的憤怒
所創造出來的世界,裡面活著種種由Alessa化悲憤為具體的怪物表象,當表世界
的鳥開始竄逃,警笛聲響起,整個小鎮進入了伸手不見五指的黑暗之中,所有的
建築物如碎削般層層剝落,剩下鋼絲和血跡斑斑骯髒不勘的牆面,歡迎光臨恐怖
的裡世界!
這也就說得通為何警察們後來到了Rose和女警的車禍現場卻完全找不到任何
屍體...
因為Rose、女警和Sharon都進到了異世界,Gucci帶著不死心的Christopher尋遍
整個小鎮也找不到任何人煙的蹤影,同一個時間地點,走廊牆櫃邊Christopher
的世界透露著黃昏的陽光,Rose卻被困在被怪物追殺的裡世界中靠牆崩潰,
Christopher打開了口罩聞到了Rose的香水味,員警Gucci似乎早就知道這個小鎮
的異常卻仍安撫打發著Christopher;最後結局部分Rose帶著Sharon開著車回家,
一路上霧濛濛一片,曾經經過的休息站毫無人煙,回到家中,以為已經回到溫暖
的家,現實世界的Christopher此時也在家中,明亮的家外頭卻是下著大雨,她
們在同一個時間地點卻在不同的世界,也許走出了裡世界的夢魘,卻仍走不出那
個打不開的表世界。
除了空間的世界,故事的主角小女孩的形象也如同三個世界:最先是
Alessa,Alessa被宗教以巫女罪名迫害燒傷後躺在床上憤恨不已,惡魔找上了她
,變成了她的另一種樣貌 (這邊也可以說是她的內心的怨恨創造出的惡魔) ,開
始化為具體的幫她實行復仇,而Sharon則是Alessa用僅存的善良創造出的自己,
也就是第三個世界,實行具體行動的惡魔把她帶出了異世界到了現實世界,因緣
際會被Rose她們夫妻所收養,而這種牽引又把Rose帶著Sharon回到這個地方,這
比較像是西方世界的天使與撒旦與本我之間的三元世界具象化。
什麼是怪?
SilnetHill裡的怪物每一種都隱藏著東方細膩美學下的符號或是象徵概念,比較
於惡靈古堡裡的殭屍每一隻就只是被感染的動物或人類。電影裡取用了許多二代
三代的經典怪物(電影拍攝時電玩當時只出到四代),這也是我為什麼捨得犧牲睡
眠寫出來XD,許多後現代主義式的造型紛紛出現在電玩影像中,就好像看到達利
會創造出來的怪一樣,影片中的怪物都是由被火燒傷、躺在病床上的Alessa幻化
恐懼痛苦與悲痛而創造出來,所以許多怪物都是扭曲、變形、燒焦發黑的,叫聲
也十分悽慘,電影中大部分怪物表現出的不是可怕、殘暴(好啦三角頭是),而是
仿如活在煉獄般的苦痛不堪,痛苦、掙扎又悲傷。
Grey children 灰小孩
Rose第一次進入到裡世界遇到的怪物,最後又通通都被焚燒消失,拉長而扭曲的
人臉,不斷發出尖叫聲,暗示著Alessa所遭遇過燒傷的痛楚。
pyramid head 三角頭
在電玩中二代(or三代)的王,許多在他這吃過苦頭的電玩迷看到他都激動不已,
創造它的設計師塔托普倫斯堅持即使是怪物也要有比例與優雅,怪物的美不見得
一定要精緻漂亮,只要在怪物身上看得到優雅特質,又保留了部分的人性,就會
讓人著迷。三角頭穿著像是屠夫的圍裙和麵包鞋,渾身肌肉的強悍,過大的刀、
三角面罩象徵著男性的強勢,也是代表著Alessa這方所謂的正義。三角頭並不無
敵,他拐著腳在蟑螂堆中漫步徐行,那股霸氣在電影中完全展現淋漓。
The Janitor 清潔工
性侵了Alessa的學校清潔工colin,奇妙的是表世界中的他被人用鐵絲綑鎖死在
廁所,而進入到裡世界它活了回來,矇著眼,用極度噁心、被束縛著的姿態爬
行,還不時舔動舌頭,也或許是因為性侵了人們所說的巫女所進行的”淨化”
吧!真是太不蘇胡了!!
The Nurses 護士們
可怕又性感的角色,嚴重懷疑Lady Gaga是在學她們!
The Armless 無臂人
用噴漿攻擊女警的怪物,沒有手,用艱難的腳步前行的怪物,沒有雙手象徵著被
禁固的軀體,噴出的岩漿灼傷了女警的安全帽和外套,一樣是Alessa心理狀態的
妖怪。
Cockroaches 怪臉蟑螂
數大便是美的恐怖凝聚力,看過<神鬼傳奇>系列的一定印象很深刻那個黑色有爬
行怪聲音的大量甲蟲,這裡的有臉蟑螂們也是有這樣的數大感染力,只是好像不
會爬進皮膚就是了。
何謂正義?
不同於病毒擴散,人人感染了病毒變成殭屍,故事的本體浮現了中世紀宗教
對於女巫的大屠殺迫害,傳承的宗教符號本身就有團結凝聚的力量,而這份力量
是備受肯定的,因此Alessa和她的惡魔面進不了教堂,教堂成了這群擁有同一宗
教人的避難所,雖是異教徒對於認定自稱的女巫的”淨化”,其實說穿了卻是一
種排除異己、鞏固自己力量的手段,愚民們因為相信自己宗教的信仰可以排除惡
魔在外,因此相信領導者的說法、作法可使他們遠離受傷,遠離未知的恐懼,更
可怕的是母親的疑惑遲疑,把自己的小孩交入了審判的手中,造成了整個崩壞的
世界誕生。
如同劇中男警員所說的:『正義有分很多種,有天使的正義當然也有惡魔的
正義。』受荼毒殘害無辜的小女孩和惡魔做了協議,從此與復仇劃上了等號,她
的正義難道就不該被伸張?若不是和惡魔為伍,她有辦法使加害者與兇手都活在
和她一樣的苦痛之中嗎?用善良化成的Sharon後來帶著Rose回來,Rose用作為母
親的身分和惡魔並肩作戰,救回了女兒,哪怕是或許那靈魂是Alessa也好,惡魔
的復仇,在落下的血中跳舞,完全感受到的是甘霖,是睽違已久的痛快。
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