有時要將自己的感受付諸於文字或是語言是相當困難的,透過「投射性卡牌」協助你將內心想法透過描述圖卡表達出來,是了解自己的過程,也是讓他人更加了解你的方式。
妙語 說書 人 玩法 在 男孩媽媽的育兒手記 Facebook 的精選貼文
非常文青的 board game:選書師。❤️❤️❤️
玩法有點像 Dixit(中文名:妙語說書人),玩家透過遊戲發揮想像力、創意,又可以投票選取最合適的選擇,看看大家是否心意相通。詳細玩法可以在這𥚃看:https://punchboardgame.pixnet.net/blog/post/466863719
只有台灣誠品有賣啊。感謝一個帶孩子去台灣接受華德福教育的好爸爸幫忙介紹又幫忙購買與郵寄。可是這不是送自己的,這是給我一位很愛書很愛閱讀、曾經在書店工作的文青朋友的,當然我相信,我會有機會玩到啊。
#好想買畀自己
#但小朋友又未玩到
#除咗炎又好難搵到人陪我玩
#好漂亮的設計
妙語 說書 人 玩法 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的精選貼文
【課程推薦】遊戲設計工作坊:高竹嵐老師
我常說,
與其說個大道理,
不如玩場遊戲就搞定。
因此,我們需要「大人的遊戲」。
在這講究「玩法」的時代,
誰能邀請受眾一塊共演、共玩,
誰就掌握注意力的稀缺資源。
而桌遊,就是「玩法」的礦脈。
這次我報名泛科學院的課程:
「大人的遊戲:遊戲設計工作坊」,
就是衝著講師而去的。
講師是高竹嵐,綽號海豹,
一個比我還不務正業的斜槓青年:
交大統計助理教授/台北愛樂編曲/
A劇團總監/桌遊翻譯/桌遊設計師
欸⋯⋯這個跨界能力,
已經超乎我能理解的範疇了。
我還是好好跟他先學桌遊設計就好。
▍從設計角度看桌遊
海豹設計的桌遊代表作很多,
像是:調香師、數感傳奇、
時光當鋪、醫藥先鋒⋯⋯
都是出自他的設計靈感。
他告訴我們一個觀念,
試著切換玩家思維和設計思維。
在玩家思維中,
可能你只在乎樂趣和勝負;
但若從設計思維來看,
每一個遊戲細節都必有意圖。
同樣是陣營遊戲,
《誰是臥底》和《偽藝術家紐約行》
差別在哪裡?
再比如說,
《妙語說書人》為什麼答對是3分,
全對或全錯是拿2分?
這竟然跟機率計算是有關的。
用孩子之心玩遊戲,
用大人之眼看遊戲。
▍遊戲設計,從獨孤九劍學起
有看過《笑傲江湖》的朋友都知道,
令狐沖的成名絕技就是獨孤九劍,
還記得獨孤九劍的心法是什麼嗎?
答案是:制敵機先
所以不管是破劍式、破刀式、破拳式等,
核心要旨全都圍繞在「制敵機先」。
桌遊設計也是一樣的,
先鎖住一個機制,
然後慢慢錘煉出一款桌遊。
海豹帶我們體驗了五款桌遊,
像是袋中菲力貓、地產達人、八分鐘帝國等,
這五款桌遊的共同機制是:競標。
但同樣是競標,卻各具特色,
有公開競標、荷蘭式競標、暗標等。
掌握機制核心,
就能施展桌遊的獨孤九劍。
▍桌遊就要即刻實作
桌遊要學多久才能開始設計呢?
答案是,早上學完,下午實作。
你沒看錯,海豹是玩真的。
下午,海豹要求我們各組,
用競標機制來設計一款桌遊。
當然,海豹給了我們幾個設計心法,
玩家怎麼拿?拿到怎換分?卡牌價差?
腦力激盪後,
我們這組設計出「旅遊達人」,
玩家扮演導遊,到世界各地帶團,
設法賺到最多的帶團費。
其他各組也都有讓人驚艷的作品,
像是「資源回收大作戰」、
「水資源狂想曲」、「煉金術士」等。
一天之內,我們創造屬於自己的桌遊。
遊戲當然不完美,但先踏上三流之路,
才有機會邁向一流之路。
▍大人限定的桌遊設計課
如果對於桌遊設計有興趣的朋友,
我個人很推薦高竹嵐老師的工作坊,
講師結合開發經驗與遊戲體驗,
讓你在一天之內,
就能掌握桌遊設計是怎麼一回事。
此後,
遊戲不再是孩子專屬,
而是大人限定。
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1.每次上課都是開同學會,遇到一票熟人,
很開心在遇到國中老同學宜廷,
還有桌遊講師劉皓、德展,
以及走電人之友杜老師。
2.個人覺得泛科可以幫海豹找個助教XD
看海豹一個要教五款遊戲,穿梭各桌,
超級忙碌啊!不過也感受出講師的熱血!