集體無意識同樣會接收每個人從生到死的所有知識。在這樣一來一往中,集體無意識得以不斷累積、並且依循著人類繁衍不斷傳承。只可惜基於無意識混沌、無秩序的本質,無意識只會在我們的意識後台運作(還是你開工作管理員都不一定找得到的那種後台),存儲其中的資訊也不像圖書館藏書那樣井井有條,而是以名為「原型」(archetype)的抽象概念存在。
原型在榮格的理論中代表著我們從集體無意識繼承的心理內容。這些在我們出生之際便無線同步、儲存在個人無意識里的海量心靈資料,因為無意識本身混沌、無秩序的特性全都是以「概念」、「意象」等抽象形式存在。
只有當原型進入個人的意識層次,才會透過圖像或特定行為出現於外在世界,例如我們的夢在榮格看來便是由具象化的原型所構成。女神異聞錄固定出現的天鵝絨房間自稱是處於「夢境與現實的狹縫之間」,或許也正因為這介於意識與無意識的奇特之處,讓我們得以在那裡操弄沒有形體的原型。
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不羈(wild card)原本所指的是卡牌遊戲中本身不具意義、卻能成為任何一張牌的特殊存在。這無限的可能性、發展性放到塔羅牌中便是 0 號「愚者」牌的象徵。從 0 開始,不羈之人逐步容納魔術師、女教皇、女帝……最終在日月相伴下經歷審判並自省,成為圓滿無缺的「世界」。
為什麼用塔羅牌?其實在榮格看來,塔羅牌如同中國易經的卦象或其他帶有神秘學色彩的儀式,都是能讓我們與無意識世界交流的工具。榮格不但對塔羅牌有自己的詮釋,後世甚至有人據此出了榮格學派專用的塔羅牌,也算是一次功德圓滿的跨界合作(?)。
有了塔羅牌鋪墊的個體化脈絡之後,我們操控的愚者主角便要開始接觸、進而掌控代表每一張牌的原型。這個「理解」的過程在《女神異聞錄 5》中有了更加細膩的刻畫,玩家不再是仰賴機率或自行合成來得到新的人格面具,而是可以在達成特定條件后與敵對陰影「溝通」,藉此喚醒它們作為原型的本質、心甘情願成為你的一部份。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,《Persona 5》是最多觀眾要求評價的遊戲 於是就這個空窗期,我們剛好來得及完成評測 作為RPG愛好者,P5的確是令人很滿意的遊戲 很感謝每一位推動我們去進行評測的朋友 最後,封面要放雙葉不是釣魚,是信仰 雙葉最棒了 (PS:封面設計都是心機啊 by 白白)...
女神異聞錄5人格面具合成 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳貼文
《Persona 5》是最多觀眾要求評價的遊戲
於是就這個空窗期,我們剛好來得及完成評測
作為RPG愛好者,P5的確是令人很滿意的遊戲
很感謝每一位推動我們去進行評測的朋友
最後,封面要放雙葉不是釣魚,是信仰
雙葉最棒了
(PS:封面設計都是心機啊 by 白白)
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