【職場碎碎念】關於飛鳥文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」心得
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昨天看到飛鳥大的文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」,優缺點我覺得文章和留言都很清楚,這邊主要想加入自己的工作經驗與心得,分享給各位。
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🔎原文連結:https://bit.ly/3ATTCRK
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✅我剛退伍後是先在小公司上班,最大優點是:直接上戰場,越級打怪
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那時候一個人最多的時候負責4-5款端遊產品,寫巴哈新聞稿、寫roadmap跟原廠提案、規劃1-3個月活動企劃、寫設計工單、寫技術工單等,基本上能包的幾乎全包,而且剛退伍根本沒任何經驗下,很多東西是從零開始。
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那時候印象很深刻,進去不到一個禮拜就被要求操作一個營運活動後台,我連「測試機」、「正式機」是什麼東西都還沒搞懂就被要求全權負責下,那次的活動後台算是被我搞得七零八落,有驚無險地撐過。
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因為這樣的經歷,也讓我對遊戲營運建構起較為全面的概念。
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我認為在小公司最大缺點有兩點:
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❌第一、接觸廣但不深:由於自己一個人要負責那麼多工作,基本上拿到東西就是先做完就丟出去執行,經理也不會盯太細,看起來該有都有就給過了。加上每個企劃身上都背那麼多遊戲,公司沒有甚麼教育訓練,因此大家也不會特別交流工作上的事情,就是悶著頭各做各的,所以基本功不夠扎實,很多東西似懂非懂,也不曉得怎樣會更好。
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印象最深刻是副總某天衝進來辦公室要求每個產品都要算出「ARPU」,那時候我們還在跟經理討論什麼是ARPU、然後該怎麼算,最後算法其實是算出「ARPPU」,但因為沒人知道這英文背後的涵義是甚麼,最後也不曉得這數字能拿來做甚麼,真得非常菜。
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❌第二、小公司沒資源、操作沒底線:那時候負責的產品都沒有行銷預算,因此活動上要花錢的事一律不用想,滿腦子只是想方設法從既有玩家身上榨錢,滿額贈、加價購、各式禮包只是基本操作,最後遊戲末期時,一個月內開6-8個副本、虛寶武器直接拿出來賣或抽都有,根本沒在管平衡。
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因為沒預算的關係,因此對於「在沒有資源底下還要達成營收目標」這件事情上,的確是能被逼出一些潛能,例如硬搞一個伺服器把所有人丟進去弄個天下第一武鬥大會,然後搭配禮包販售等。總之想辦法用各種方式讓玩家花錢,但因為沒資源的關係,坦白說就是花90%的心力去創造可能1%不到的成效,投報率非常差。
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✅後來進了大公司,我認為最大的優點是:工作分配專業化
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如果進去做版本控管,那就是專心做好版控的所有事項;做遊戲企劃那就是專心針對遊戲改版做活動規劃;做產品企劃,那就是專心把預估抓準、營收搞好,確保這個月能達標甚至超標。
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再者一個產品基本上就是一個團隊負責(視營收規模而定),各產品的相同職位會互相討教學習,甚至交接手冊都做的蠻詳細,且大公司比較會有一套營運方法論與產品管理方式,因此專業能力能再被進一步挖深。
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✅另一個優點就是:擁有更多的資源
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在小公司時,雖然負責4-5款產品,但絕大多數產品是完全沒有後續開發內容,根本不會有改版,僅依賴遊戲現存的內容想辦法變現。而大公司內的產品不管是改版或是行銷預算上都有一定的資源,因此在企劃上會有更多發展空間,例如:如果你知道下個月有新改版,強度也夠的話,至少在活動提案上可以有更多操作,行銷預算也比較有機會爭取多些。
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產品本身有完整的tool可以操作,數據分析上資源更充沛,每款遊戲都有相對完整的後台可以查詢,公司內部也有專屬的技術人員可以協助撈取會員資料進行比對,甚至公司教育訓練也更充足,除了部門內有分享會幫助各產品互相了解做了什麼好的營運操作外,人資不時會請公司經理級以上主管或是外部講師進行教育訓練,這些可能都是小公司無法獲得的寶貴資源。
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❌缺點就是組織架構層層分明,有時候臨時要舉辦一個活動,可能光提案、追加預算、產序號等等,時間就搓掉一個禮拜以上,對每天都在跟錢賽跑的營運單位來講,有時候會感到無奈。其他還有KPI和績效考核,但這塊就不多說了,再說都是淚。
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最後,由於我很少換工作,過去比較荒謬的工作狀況我相信在現在市場已經成熟下,肯定已經提升非常多,因此不管是在大公司還是小公司,我認為自己保持著「開放學習的心態」以及「時時自省」最重要。
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要知道這間公司到底待不待得下去,我認為從以下兩點去檢視大概就能掌握70%以上了,分別是👉「數據分析」與「營運規劃」。
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✅「數據分析」:如果所在的公司只有基本的遊戲營運後台,只能看到DAU、ARPU、營收這種最表面的東西,然後想要提出一些深入分析的需求,例如拉出當月所有玩家的消費金額、登入日期、遊戲歷程等資料進一步分析時,公司或原廠跟你說這要一個禮拜後甚至更久才能拿到數據,那基本上可以考慮換間公司了。
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✅「營運規劃」;如果提出的營運規劃、遊戲校調建議或是人數、營收活動等,提出去後就跟打了水漂一樣沒下落,也沒收到任何同意或不同意的反饋,甚至做不做這件事情都沒人在乎的話,那也要好好思考是不是要繼續待在這間公司。
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上面就像營運的兩條腿,一但都被打斷了,那可能營運在這間公司內就是個可有可無的存在(請看延伸閱讀),一方面在這職務上會變得非常沒成就感,另一方面主管只會鑽牛角尖在「獎不完、領到手軟」這樣的文案很老套,以及「這張宣傳圖素的背景是要亮一些還是暗一些」,這樣的內耗只會讓人每天很累,但卻不知道學到了什麼。
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最後一句話總結👉「不要讓自己在一個連犯錯機會都沒有的工作環境內上班」,一但發現「表現很好」的背後只是因為「毫無表現」時,請就好好思考自己到底為什麼還要待在這間公司了。
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🔎延伸閱讀:營運的現況與挑戰
https://bit.ly/2UKQaIA
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3wxCqhd
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從來沒在娃娃機打過gk的阿豹
今天跑來突襲醺醺台
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【東方廚】瘋狂開車的廠長先生:
才過了幾個月的時間,沒想到大烏鴉沒有死,他又回到天下第一武鬥大會向黃頭貓報仇了
黃頭貓打算用他強大的替身快速解決這場鬧劇,二話不說馬上跳到大烏鴉的面前
「出來吧!OCEAN MAN」
大烏鴉這次對黃頭貓對著空氣大叫奇怪名字的奇怪舉動完全沒有遲疑,他看起來…很安心?!
大烏鴉的翅膀上顯現出來的那個東西是…
能夠和OCEAN MAN相抗衡的力量!!
這下換黃頭貓感到困惑了,他那無敵的能力應該能抽取敵人的水分或是讓他被灌水灌得肥滋滋的才對
但是突然出現在黃頭貓肚子上的記號又更困擾他了
抓準這個空隙,大烏鴉的「拳頭」直接命中黃頭貓的肚子
在上次的生死對決中,大烏鴉得到了擁有「腹擊程度的能力」的「IRON FIST」。被IRON FIST觸摸之後便會在肚子上標記一個「靶」,IRON FIST的拳頭能夠精準地打中紅心,但是如果拳頭在碰到紅心前碰到其他東西的話,標記便會消失。
雖然OCEAN MAN的確是個強大的替身,但黃頭貓的身體能力真的太弱了。
就在大烏鴉準備要送黃頭貓上西天時,一個東西突然衝出來,擦過了大烏鴉的拳頭,使黃頭貓身上的「靶」消失了。
竟然是一輛水肥車突然竄出來,備受期待的白濁完全來不及反應就被撞得稀巴爛了
可是噁鬥場上怎麼會有車呢?
大烏鴉的心中充滿疑惑與恐懼,他一邊否認心中的猜測一邊將視線移向水肥車出現的方向
但是在恐懼視線的中心,大烏鴉見到的是
噁男們遭到各式各樣的車子攻擊了
連駝獸也在攻擊參賽者
現在大烏鴉見到的是大屠殺
這團混亂已經不只是噁鬥了
令大烏鴉直冒冷汗的地獄惡魔是組織中的高級幹部,在地獄中開設粽子工廠的他在組織中被稱為廠長先生,擁有「操控交通工具程度的能力」。
越是絕望的時候越該尋找僅存的希望,打倒地獄惡魔是個瘋狂之舉,但是擁有IRON FIST的大烏鴉或許真的辦得到
大烏鴉快速飛向廠長先生,同時將IRON FIST附在翅膀上
這是怎麼回事!?廠長先生變得無比巨大,接下了大烏鴉的拳頭,只是用手指輕輕一捏就把大烏鴉的頭擠出血了
再度在噁鬥中來到生死邊緣的大烏鴉不放棄任何機會,他召喚出IRON FIST猛擊廠長先生的肚子,但是效果並不顯著
看來強大的地獄惡魔對於這枯燥乏味的戰鬥已經不耐煩了,他那巨人般與自己身體不成比例的拳頭重重地撞向大烏鴉的腹部,用腹肌對付大烏鴉
廠長先生召喚出一大堆車子砸向大烏鴉,要讓他連渣渣都不剩
大烏鴉用拳頭擋下強烈的車陣,但是激烈的戰鬥磨光了他的雙拳
大烏鴉的表現令廠長先生驚訝,但是他並不打算放過他
海星醫生主持噁鬥以來從來沒有見過這樣的場面,「這就是高級幹部不太上場的原因嗎?」他這麼想著
巨大的戰艦將絕望與死亡帶來噁鬥場,一切都要結束了
噁鬥場上只剩廠長先生活著,他只好自行宣布獲勝
沒有觀眾的歡呼或是閃亮的獎盃,不過廠長先生得到克勞恩皮絲的稱讚
他向赫卡提亞 • 拉碧斯拉祖利要求成為克勞恩皮絲的交通工具,將能力的所及範圍延伸到自己的肉體上,同時也負責保護這位令他神魂顛倒的地獄妖精
克勞恩皮絲稱他為「司機先生」,是她最親密的人。雖然馬麻認為她組織中的成員地位與赫卡提亞的地獄妖精手下的地位應該要相等,但既然是成員自己提出的要求那她也不多說什麼了,而且單純的克勞恩皮絲並不會將廠長先生當作下人
經歷這次的噁鬥後,海星醫生和生長之神需要花費相當長的時間才能讓大家回覆原狀。
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天下第一武鬥大會再次結束,我們現在只有一個清晰的目標。
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這個小妮子說要在天下第一武鬥大會打敗我們,但我們已經是兩場冠軍了耶。
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武道大會這模式有用得爛的,自然也有用得好的。
像前川剛的《鐵拳小子》最後也是以天覽武道大會做收尾,正好也是本作品的一個『轉
型期』,《鐵拳小子》前期的故事性並不重,就是一個事件一個修練,不然就是遇到一
個敵人打個一場,甚至常常都是敗了再挑戰。
到了二十多集,基本模式有所改變,前川老師開始挑戰新故事類型,轉向中長篇格局一
個故事,而非打敗一個角色的單元劇,而真正成型就是天覽武道大會這一篇章,以皇帝
喜歡看打鬥所舉辦的武道大會為根本,故事開始發展。
每個角色為了自己的目的齊聚京師,有的純粹論就武道,有的欲以武揚威,有的想獲得
名利,在每個人都懷有自己的理想或夢想的背後,卻藏著暗殺皇帝的陰謀,皇帝將會親
自頒獎的武道會的優勝者,而此刻就是最好的刺殺機會。
陳敏的目標也不再是打倒對手這麼簡單,而是要揪出目後的主使者,使用的計策也更為
多變,下毒、暗算、綁架人質,更甚者,還操作了陳敏最大的朋友及勁敵──徐方,徐
方代表的意義是相當重大的,他不只是個強大的敵人,更是陳敏的摯友,也是陳敏從來
未擊倒過的對手。
以舉辦這個武道會為始,擊倒從來也打不倒的敵人徐方做終結,這個勝利充分表現了陳
敏這些年的努力成果,更以大會四強一併合作擊潰了刺殺皇帝的目的,將故事做了一個
圓滿的完結,更讓陳敏及徐方、丹丹的友情根深柢固,此後的『河南篇』及『水軍篇』
也是像這樣的大格局的故事,『河南篇』真的是精彩的沒話說阿,『水軍篇』就沒那麼
好看,不過能見到陳敏三人聯手,也是滿難能可貴的。
像這類就是武道大會描寫很突出的範例,反例就是《通靈童子》的通靈王大會,打到後
來,場外亂鬥比正式比賽還多,越打越不知所謂,連在打什麼的意義都越來越不清楚了
,你秒殺我,我秒殺你的。
個人覺得武道大會是要看其代表的意義和表現手法,像《烈火之炎》中,雖然裏武鬥殺
陣雖然抄《幽遊白書》的暗黑武術大會很明顯,但我覺得它用來自圓其說的方式不錯,
確實是收集魔導具的一個好辦法阿,反觀《魔兵傳奇》的戰爭遊戲,真的是爛到不行,
無論是其意義和內容,連要打字罵它都懶,安西真的是越走越回去的漫畫家。
結論:沒有不好的橋段,只有發揮得不好的漫畫家。
像少年JUMP的三老套,勝利、努力、友情,雖然現在少年JUMP上絕大部份的漫畫都玩到
爛掉,可是同樣玩三老套,像《光速蒙面俠21》,不是還是相當不錯的作品嗎?
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