《帶著好奇心出發💕,齊來做個Pixar大師 》
#創造我專屬的pixar枱燈短片 #有年票可免費 #文末預約攻略
科學館的Pixar動畫製作展覽
大部分都係互動的
透過按按鈕、擰擰制
見到動畫製作效果
護士Vi媽自己本身都係Pixar迷
喺今次展覽入面
我可以親嘗做Pixar大師體驗😍
都真係幾有驚喜架💕💕
由我控制角色所有細節
我可以調較翠絲的眼皮開合度同眼珠大細
我可以調較大眼仔同我揮手的速度、幅度和節奏
我可以親手幫巴斯光年做一個馬路雪糕筒
我可以親自建造屬於我的Wall E機械人
我可以將經典的Pixar枱燈細緻調較移動角度再逐格拍攝,去創造我專屬的Pixar 燈短片動畫
我可以挑選麥坤跑車表面質感成生銹
我可以探索多莉海底的燈光用色和動態,調節燈光和營造氣氛
我可以設計怪獸大學宿舍房間所有傢俬擺設
由建構模型到成片
當中過程經歷建造人物架構、表面質感、角色動作、燈光等等
當中展示Pixar 動畫的秘密
也表達了Pixar大師們的辛勤努力
如果可以的話,真想放下細路仔自己再去一次
仔細認真探索動畫每個步驟的機關
展覽日期: 30/7至1/12
地點:香港科學館地下展覽廳
價錢: 有博物館通行證免費,其餘收費可看圖
✨預約攻略:
每日早上7點更新預約系統
可供預約未來7日入場時段
每場預約以一小時為單位
放心只是入場時間
入場後無限時參觀
完左Pixar可順道玩常規科學館
💥 一定要較鬧鐘⏰。 7點進入💥
#真實分享 我係book星期六去的
最搶手時段為下午1500和1400
0701,一分鐘即滿🈵️ 1500
0702,兩分鐘也滿 1400
心目中預備定多一至兩個候選時段
進可攻,退可守
每次預約人數上限四位
大家庭人多的話要叫埋屋企同步準時7點入!
希望大家預約到心目中的理想時段😊
預約連結🔗
https://hk.science.museum/ms/pixar2021/index-TC.html
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夢幻模擬戰手遊角色 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
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🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
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🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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🔎7月雙平台前10名點評:
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🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
夢幻模擬戰手遊角色 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
聽到電鈴聲打開大門後,沒想到管理員伯伯送上的是《天地劫》廠商寄來的典藏包。
整體是帶有磁吸蓋子的硬殼禮盒。正面的「天地劫」字樣及彩雲部份做了局部加亮處理。
雖然重量不沉,但打開以後的內容物之用心,不得不給繁體版的輔銷品設計團隊一個 RESPECT。
【內容物】
❏遊戲人物色紙
❏寫上角色 ID並寄回代理商地址,可以拿到神秘禮物的回函明信片
(這招還真沒想過,收到以後還真得乖乖不創角色進去玩)
❏4000 mAh 行動電源,帶充電線與 iPhone 轉接頭
❏麻繩綑住的卷軸型海報
❏全部物品取出後,才發現藏在下層的立體紙娃娃
--
講真的,把典藏盒裡裡外外看了一遍,除了輔銷品團隊的用心以外,也深刻感受到高額預算的威力。
從《夢幻模擬戰》一路玩到《未來戰》,期待下個月《天地劫》手遊版正式上線後的表現。
事前登錄:https://lihi1.cc/CucfK
--
至於對《天地劫》的回憶,就算了。
當時我是漢堂國際的腦粉,在破完《炎龍騎士團》系列跟《鬼馬小英雄》等作品以後,開始省吃儉用存下零用錢,興沖沖地跑去零售店把《天地劫》買回家。
結果安裝完進入遊戲,發現打到第三關已經是我的極限了......
夢幻模擬戰手遊角色 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
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飾品魂石推薦 5:49
小結 7:35
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飾品魂石推薦 5:43
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夢幻模擬戰 手遊板
說實話,這遊戲在系統面上,扣除職業相剋外,
幾乎沒有夢1、夢2的影子,而後面幾代我也沒接觸過,
所以這部分沒辦法勾起什麼情懷,
是說夢1、夢2原始的系統也不適合手遊,這部分可以理解。
最能勾起情懷的,大概BMG跟時空裂縫,還是從最受歡迎夢2開始回顧起,
不過系統改太多,加上難度要配合玩家強度,很多東西沒當年的感覺了。
SRPG類型的手遊發展至今,夢幻模擬戰算是蠻成熟的作品,
配合原作的職業樹,手遊的角色有各自的簡潔職業樹,
各職業能習得不同的技能,配合天賦系統與裝備,
將角色性能定位能作出一定的差異化,配合基礎5人的戰型搭配與關卡設計,
以及角色等級受限於玩家的指揮官等級,在關卡設計的難度上的體驗不錯。
然而個人對裝備與技能系統有一點不滿的,
原本夢1.夢2的裝備系統很簡潔,
一個英雄能帶一個裝備,而技能學了就一直擁有。
而手遊版本則是有限的技能空間,一個英雄有4個裝備,裝備又有附魔,
要是一可以一套固定用來發揮角色的最大戰力就好,那其實也還好,
但是實際上,PVE跟PVP的裝備與附魔需求又不同,
而有些角色的技能組也要調整,像是影襲這種摸後排的技能,
PVE不一定用的上,但是PVP確很容易用上,
變成在PVE到PVP上時,要花大量的時間調整技能與裝備。
PVE是遊戲主要內容,而PVP的榮譽點則是可以兌換魔導石與飾品。
兩者都是遊戲中的昂貴物品。
魔導石
遊戲中第一個二轉跟第一個三轉只需要金幣,
但是想要轉沒有轉過的二轉或三轉,則需要魔導石,
以雷丁來說,王者線跟聖騎統帥線的技能是互補的,
想要同時帶有這兩個職業的BUFF技能上場勢必要靠魔導石轉職,
甚至想要達到完美防禦型的話,連第三條職業線也要用魔導石轉過。
遊戲中除890的禮包跟固定的任務獎勵外,基本上就剩PVP。
而飾品則是至少SR以上,而且無法從裝備商店,
購買只能從PVP的榮譽商店購買,要是不打PVP就只能靠抽裝備了,
裝備又只有滿4件裝備的附魔才能發揮最大效果。
總的來說,整個系統鼓勵玩家全面參與,
同一套裝備與技能在不同的系統有不同的運用,
算是成功的設計,但是在功能運用上並不友善。
實際上只要設定一個PVP隊伍紀錄,就能省下大量的麻煩。
算是這遊戲除了坑錢外,另一個讓人覺得美中不足的地方。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1539768297.A.207.html
以現在的經驗看來雷丁+莉亞娜的池抽到任一個都能玩了,
不過好像已經關了。
以貧民隊伍來說
艾爾文的附加效果要80%以上的HP才有用,基本上是強化突破能力,
但是以貧民來說目前效果應該不如雷丁的方便。
抽雷丁等同只要搞定雷丁的裝備+兵,就可以一路推進,
艾梅爾有帶水晶+雷丁的明鏡基本上都能補滿。
莉亞那的再行動基本上是萬用神技,格尼爾坦的住,有雙補都補的回來,
加上再行動雪莉最高能到三殺,以這組五人小隊來說,PVE上應該沒有搞不定的關卡。
不過攻略好像都是推艾爾文
不知道是不是劍魂會有關鍵性的突破效果,
還是單純台服剛好開光之傳承可以抽雷丁+莉亞娜。
※ 編輯: zxcmoney (112.105.51.55), 10/18/2018 15:21:47
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