【EP70.1 一條歌的la-jí-ooh:《Kiss Me》】
本週故事的搭配曲目《Kiss Me》,原為日本曲〈星は何でも知っている〉,原唱為平尾昌晃。寶島歌王文夏依照原意,重新填上台語詞後,成為傳唱一時的歌曲,也有許多不同的翻唱版本,本集推薦的即是由伍佰演唱的《Kiss Me》。
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《Kiss Me》(星星知我心)節錄
詞/文夏 曲/津々美洋
星兒是全部會知影
昨暝伊哮了歸暝也知影
可愛的目屎是若親像
一粒一粒閃熾的露水一樣
從我出生頭一擺的甘蜜的 KISS ME
予我心內歡喜也驚 目屎也流落
➤➤本集收聽連結
🎧https://reurl.cc/mvn0p7
➤➤本集節目務必搭配服用
伍佰 《KISS ME》(星星知我心)
🔗https://reurl.cc/V5aDQ5
文夏(原唱、作詞)《星星知我心》
🔗https://reurl.cc/vgnvVA
⚠️KKBOX Podcast聽眾可於節目後接續收聽
⚠️因版權問題本集提供文夏演唱版本
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅花丸はれる / Hareru Hanamaru,也在其Youtube影片中提到,whiteeeenさんの『あの頃~ジンジンバオヂュオニー~』(原題:胡夏『那些年』)をカバーさせていただきました! Vocal:花丸はれる Illust:なな Movie:Riesz @Riesz_edit Mix:Dios/シグナルP inst:福市 基 あの頃~ジンジンバオヂュオニー~ / ...
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夏的語詞 在 Facebook 的最佳解答
EP「HEY」
2021.7.12 Digital Release
7月12日(月)配信EP「HEY」は、<出会い/高揚感>をテーマに、
初夏をイメージしたアッパーチューンを中心とした4曲入りの作品。
リード曲となる新曲「蒼天のヴァンパイア」は、巡り逢いや恋は突然訪れるという物語を描いた楽曲。
そして、新曲「Death Dance」は、圧倒的中毒性を持ち、静まり返った現代を前向きに表現した楽曲に。
この新曲2曲ともEDMサウンドに日本語詞を乗せた、新世界への出会いを歌ってます。
他、既発曲「天」と「Death Dance - Techie Remix」(※EP「HEY」限定) が収録。
<収録内容>
・蒼天のヴァンパイア
・Death Dance
・天
・Death Dance - Techie Remix
全4曲収録
#ビッケブランカ #HEY #VickeBlanka
夏的語詞 在 Facebook 的最佳解答
今年のひと夏を彩る。
<出会い><別れ>、そして<運命>を描写したニューアルバム。
4thアルバム「FATE」
2021.9.1 Release
https://vickeblanka.lnk.to/FATE_CD
--- EP「HEY」(2021.7.12 Digital Release)
7月12日(月)配信EP「HEY」は、<出会い/高揚感>をテーマに、
初夏をイメージしたアッパーチューンを中心とした4曲入りの作品。
リード曲となる新曲「蒼天のヴァンパイア」は、巡り逢いや恋は突然訪れるという物語を描いた楽曲。
そして、新曲「Death Dance」は、圧倒的中毒性を持ち、静まり返った現代を前向きに表現した楽曲に。
この新曲2曲ともEDMサウンドに日本語詞を乗せた、新世界への出会いを歌ってます。
他、既発曲「天」と「Death Dance - Techie Remix」(※EP「HEY」限定) が収録。
--- EP「BYE」(2021.8.2 Digital Release)
8月2日(月)配信EP「BYE」は、<別れ/哀愁感>をテーマに、
夏の終わりをイメージした哀愁漂うサウンドを中心とした4曲入りの作品に。
リード曲「夢醒めSunset」は夏のひとときの思い出が移り変わる瞬間を表現したチルソング。
「Divided」はピアノがメインでドラマティックな展開の極上バラードとなっており、全編英語詞での歌唱曲。
この新曲2曲に加え、昨夏(2020.7.6)にリリースした松本大 (LAMP IN TERREN) とのコラボソングでビッケブランカがフルコーラス歌唱して再録された「Little Summer - Standalone」他、Remixも収録される。
--- 4thアルバム「FATE」(2021.9.1 Release)
先行配信EP<出会い><別れ>から、<運命>を描写した
ニューアルバム「FATE」を9月1日(水)にリリース。
夏のひとときの思い出が移り変わる瞬間を表現したチルソング「夢醒めSunset」、
巡り逢いや恋は突然訪れるという物語を描いたEDMサウンド「蒼天のヴァンパイア」など7月・8月先行配信EPの楽曲陣に、
カンテレ・フジテレビ系ドラマ「竜の道 二つの顔の復讐者」オープニング曲「ミラージュ」、
本間昭光さんが担当した「ポニーテイル」と新曲「オオカミなら」を含む全12曲を収録。
EDMからPOPS、ミドルバラードからアップテンポな楽曲までビッケブランカならではの幅広いサウンドメイクは必聴です。
また、映像付き商品には、2021年3月28日に中野サンプラザで行われた「Devil Tour “Promised”」ライブ映像を完全収録。
さらに、神奈川 横浜・八景島シーパラダイスで収録されたWOWOWオリジナル番組「ビッケブランカ SUPER AQUARIUM LIVE」フルサイズ収録と、合計160分以上のライブ映像を収録したボリューム満載な内容に。
Blu-ray付き商品は、初回盤のみ三方背BOX仕様のフォトブック付きに、「夢醒めSunset」ミュージックビデオの制作風景の裏側を撮影した「"夢醒めSunset" Music Video - Behind the Scenes」、
「Devil Tour “Promised”(2021.3.28 at NAKANO SUNPLAZA HALL)」の副音声が収録の豪華内容です。
[CD+Blu-ray]
初回仕様:三方背BOX
初回封入特典:オリジナル・フォトブック
品番:AVCD-96772/B
価格:\6,500(本体価格)+税
スマプラ対応
[CD+DVD]
品番:AVCD-96773/B
価格:\5,500(本体価格)+税
スマプラ対応
[CD only]
品番:AVCD-96774
価格:¥3,000(本体価格)+税
スマプラ対応
<収録内容>
- CD -
1. Lack - Intro
2. 夢醒めSunset
3. 蒼天のヴァンパイア
4. Death Dance
5. FATE
6. ミラージュ
7. Divided
8. Little Summer - Standalone
9. オオカミなら
10. ポニーテイル
11. 天
12. Luck - Outro
- Blu-ray -
・Devil Tour “Promised” (2021.3.28 at NAKANO SUNPLAZA HALL) ※副音声付き
1. キロン
2. Shekebon!
3. Golden
4. Slave of Love
5. Black Rover
6. Stray Cat
7. ミラージュ
8. 白熊
9. Lucky Ending
10. TARA
11. Winter Beat
12. Ca Va?
13. Avalanche
14. ウララ
En1. ポニーテイル
En2. まっしろ
・WOWOW SUPER AQUARIUM LIVE
1. Ca Va?
2. ファビュラス
3. アシカダンス
4. 追うBOY
5. Shekebon!
6. Black Rover
7. ミラージュ
8. ⽩熊
9. WALK
10. まっしろ
11. TARA
12. Winter Beat
13. Slave of Love
14. ウララ
・"夢醒めSunset" Music Video - Behind the Scenes
- DVD -
・Devil Tour “Promised” (2021.3.28 at NAKANO SUNPLAZA HALL)
1. Ca Va?
2. ファビュラス
3. アシカダンス
4. 追うBOY
5. Shekebon!
6. Black Rover
7. ミラージュ
8. ⽩熊
9. WALK
10. まっしろ
11. TARA
12. Winter Beat
13. Slave of Love
14. ウララ
・WOWOW SUPER AQUARIUM LIVE
1. Ca Va?
2. ファビュラス
3. アシカダンス
4. 追うBOY
5. Shekebon!
6. Black Rover
7. ミラージュ
8. ⽩熊
9. WALK
10. まっしろ
11. TARA
12. Winter Beat
13. Slave of Love
14. ウララ
※スマプラ
スマートフォンですぐ楽しむことができるサービス
https://avexnet.jp/sumapura.php
<予約先着オリジナル特典>
・ファンクラブ “French Link”:ダブルポケットパスケース
※期間限定予約W特典:直筆サイン入りアナザージャケット+ダブルポケットパスケース
(期間:2021年7月26日(月)12:00迄)
・タワーレコード:A5クリアファイル
・TSUTAYA:A3ポスター
・HMV:ポストカード
・Amazon:メガジャケ(※3形態共通絵柄)
・楽天ブックス:ジャケットサイズステッカー(※3形態共通絵柄)
・セブンネット:アクリルスマホスタンド
・その他CDショップ:ロゴステッカー
https://vickeblanka.lnk.to/FATE_CD
★Live info.
FATE TOUR 2147
(読み:フェイト ツアー ニーイチヨンナナ)
9/24(金)福岡・福岡市民会館
開場 17:30 / 開演 18:30
10/1(金)北海道・札幌市教育文化会館
開場 17:30 / 開演 18:30
10/15(金)東京・LINE CUBE SHIBUYA
開場 17:30 / 開演 18:30
10/17(日)愛知・日本特殊陶業市民会館フォレストホール
開場 16:30 / 開演 17:30
10/30(土)大阪・フェスティバルホール
開場 16:30 / 開演 17:30
https://vickeblanka.com/
#ビッケブランカ #FATE #VickeBlanka
夏的語詞 在 花丸はれる / Hareru Hanamaru Youtube 的最佳貼文
whiteeeenさんの『あの頃~ジンジンバオヂュオニー~』(原題:胡夏『那些年』)をカバーさせていただきました!
Vocal:花丸はれる
Illust:なな
Movie:Riesz @Riesz_edit
Mix:Dios/シグナルP
inst:福市 基
あの頃~ジンジンバオヂュオニー~ / whiteeeen
原曲:那些年 / 胡夏
日本語詞:山下歩/JIN
作曲:木村充利
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◆花丸はれる
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❖歌詞在下面❖
演唱:Mr.16羅雋永
原詞:汪蘇瀧/何文銳
作曲:汪蘇瀧/何文銳
粵語詞:Mr.16羅雋永/陳迪琛
編曲:SuperJump
鋼琴:Brio張偉釗
和聲編寫/和聲:Mr.16羅雋永/Simyee陳芯怡
錄音:Simyee陳芯怡/Mr.16羅雋永
混音:SuperJump
母帶:Chris Gehringer@SterlingSound
監制:Mr.16羅雋永/Simyee陳芯怡
製作人:Mr.16羅雋永
描繪某天的臉
涂改某日試卷
時光每筆
仿佛會帶走笑臉
花園中跟你游幾遍
仍喜歡我嗎
每日藏著想法
仍想得到嗎
禮物想收到花
仍想多次嗎
過去滿天風鈴只能回收嗎
遺失的想法
回到從前出發
回憶裡的初夏
攜手究竟多難
夢想與星空下
會相遇 和我嗎
牽起我的手吧
流失過的指環
逃不過的長大
或許只能分開留不低無牽掛
還想每天相見
留低每日照片
鈴聲窄巷
仿佛有太多故事
分不清跟你游幾遍
仍喜歡我嗎
每日藏著想法
仍想得到嗎
禮物不必送它
沉溺的結疤
掉了痛的傷痕漸化的雪花
會想吧
冒雨避雪為你牽掛
回憶裡的初夏
攜手究竟多難
夢想與星空下
會相遇 和我嗎
牽起我的手吧
流失過的指環
逃不過的長大
或許只能分開留不低無牽掛
凌晨仍然遺憾過的初次約會嗎
完成無憾這刻
你愛過我嗎
回憶裡的初夏
攜手究竟多難
夢想與星空下
會相遇 和我嗎
牽起我的手吧
流失過的指環
逃不過的長大
或許只能分開留不低無牽掛
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夏的語詞 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文
本集主題: #國立臺灣史前文化博物館 #臺灣南島民族廳
聽完了臺灣史前史,再來就是要進入了南島民族廳,邀請到展示教育組 #蔡念儒研究助理,來帶著聽眾朋友一起逛臺灣南島文化與臺灣的16個族群。
展覽說明:
臺灣南島民族的文化內涵相當豐富,且各族群的文化有異有同。本項展示採取一個族群一個主題的方式,介紹各種具有代表性的文化面向,包含族群關係、族群文化的多元性、建築文化、兩性與親屬、海洋文化、會所制度、生計方式、祭儀、精靈觀念、分合與連結等。展廳中除了呈現原九族文化,亦介紹近年歷經民族識別過程的七族,以完整呈現當代臺灣原住民族的重要發展歷程,及其族群文化,並且延伸介紹世界南島語族跨越海洋的文化連結。觀眾參觀所有的展示廳之後,對於南島民族文化的豐富內涵可以獲得一個初步的印象,並且做為更進一步探討的基礎。
社會人群關係:
本展示室為南島民族廳的第一廳,介紹了世界南島語族的範圍以及可能擴張的途徑,試以說明臺灣原住民族與世界南島的關係。透過多媒體的互動,一覽臺灣原住民族的基本概況,同時在展廳內迴廊上,還有多媒體觸控語言學習機,以真人發聲,學習臺灣原住民族的基本問候語。本展示室另呈現族群之間的人群關係,諸如透過契約的展示介紹平埔族與外來族群的互動關係。泰雅族與周邊族群的多元文化融合,在文面與織布文化上,又擁有在地的文化獨特性。排灣族的聚落與建築是以大型繪圖介紹部落的選址與空間佈局,而建築生活空間,則是以石板屋立體模型呈現。此外,在族群人群關係中,還介紹了阿美族重要的兩性分工的互動模式。
工藝、生計與社會:
本展示室的主題為雅美族(達悟族)海洋文化的工藝技術、卑南族會所制度的社會組織、魯凱族現代的生計方式等。縮為「工藝、生計與社會」作為展示室的標題。本展示室最醒目吸引人的,即是放置展廳中間的三艘雅美族拼板舟,並採用多媒體播放方式介紹整體架構的組成。展示中有十二人座的大型刻紋的拼板舟,也有小型無紋飾的拼板舟,它各具什麼特性,邀請您來參觀討論。在卑南族會所制度的介紹是運用多媒體播放,同時也放置了少年會所的模型,並且透過大型繪圖介紹了會所內學習的內容。此外,為了讓大眾瞭解臺灣原住民的現代生活情況,特別將魯凱族散布在各行各業的工作照片,製作成大型百工圖呈現在展示室的挑高牆面上。
祭儀與精靈觀念:
臺灣原住民族的原始信仰相當地特殊,本廳採用大型繪圖、文物與看板介紹賽夏族、鄒族、布農族的祭儀與精靈觀念。 並以多媒體播放賽夏族、鄒族的祭典紀錄片。賽夏族的矮人祭是南島民族之中相當特殊的祭典,祭祀中述說著族人與矮人之間的關係。這也是族人展現傳統祭儀、服飾與
社會型態的重要祭典:
戰祭與小米祭是鄒族的重要祭典,呈現部落與家屋的結構關係。近年來鄒族積極走出部落,進行以傳統儀式為基礎的文化展演,1997年演出舞台劇《Tsou伊底帕斯》。 布農族的巫術具有除病消災或使人身陷災厄的效果。巫術多由巫師進行,成巫儀式、法器以及每年增強法力的祭典是巫師力量的來源。但巫術絕非巫師的專利,而是所有的人都想要嘗試學會的一種能力。
分合與連結:
近年臺灣原住民族的民族意識逐漸提升,2000年後政府識別出七個民族。本主題除了用圖文介紹臺灣原住民族的歷史概況,以及識別出的七族傳統文化,同時也呈現七族強化的文化特質。如噶瑪蘭族的香蕉絲文創產業;撒奇萊雅族的重現火神祭;太魯閣族語言文字化的族語詞典;賽德克族文化展演的多媒體運用產物;邵族的觀光在地發展的神話商品;拉阿魯哇族的貝神祭;卡那卡那富族的米貢祭。此外,臺灣原住民族的發展,已跨越到世界南島語族的視野。在最後,以大量的活動照片(包括南島語族文化特徵,以及在臺灣與海外舉辦的各項交流活動「南島文化節」、「世界原住民廣電聯展」、「南島語族至臺灣原住民族部落探尋」、「臺灣原住民族海外南島文化交流」等),呈現臺灣原住民族與世界南島語族的重要關係。
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夏的語詞 在 台語小遊戲-跟哀愁相關形容詞| 你知道「擘腹」是 ... - Facebook 的美食出口停車場
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夏的語詞 在 賽夏族語文法秋、冬、北方語意相近同詞根2017-09 ... - YouTube 的美食出口停車場
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夏的語詞 在 [心得] FF16破關心得和雜感(有雷) - 看板PlayStation 的美食出口停車場
很多想說的心得 版友都有提過了 以下盡量以條列式簡短敘述
破關狀態: 第一輪 動作聚焦 44HR 除了那三個獎盃外都解了
優點部分
- 可能是對SQEX要求太高了 顯而易見的優點變得理所當然 像是讀取速度和UI
- 場景的美術設計與材質要求看得出是認真拚的 雖然輸歐美一點點 但也是日廠頂了
- 戰鬥設計結合了FF14線上遊戲的經驗 設計出可以配合3D感覺的戰鬥
跟FF7Re 是截然不同 有戴戒指跟沒戴戒指的打法完全是兩個體驗
讓雙方都有尊嚴 很棒 也有考慮到戴戒指後 還是要有一些能傷到玩家的招式
小缺點就是第一輪的威脅感幾乎是0 被敵人用大招打到也是不太有威脅性
但整體 包含動作設計 流暢度 打擊感 單論第一次就做成這樣的CBU3還不該鼓勵嗎?
只是也尊重某國外玩家說法 當今時勢就是要難一點 法環做基準
王國之淚也從善如流 初期血量的損失係數調整 明顯往魂系靠近
(但改造防具後又回到曠野 也是兩邊都有顧到的方向 還有夠多的毒...我是說瘴氣)
還有幾場驚人的Eikon戰 沒有到每場都amazing 但宣稱的精采核心有秀給全球玩家
缺點部分
- 首先肯定是HDR和遊戲的色調氛圍還有動態模糊...沒HDR...全程關燈玩 很傷眼
- 換皮怪有一點點感覺 還好我是不喜歡練功的 灰燼大陸全程跑酷
- 劇情...可以理解IGN JP在說啥...整體給分我相去不遠 用切分水嶺方式看的話是:
Demo部分(90)->第一個水晶(80)->第二個(60)->第三個(50)->第四第五(20)->終章(60)
支線部分有的ok 有的不ok...單論支線可以給個75吧
還有支線獎賞沒有評論講的這麼爛啊 一度以為是不是跟大家玩到不同遊戲
接下來談沒分類到優缺點的部分
音樂的部分 我覺得整體來看 除了幾首外 印象都比較淡一點 是為了配合場景而做的居多
整體是往討好歐美的方向前進 該怎麼說...我覺得音樂配合場景來看
最優秀就是demo的部分了 配合得很好...後面其實就...沒很配合
本身是沒有玩FF14 但會在YT聽FF14的曲子 本身對祖堅正慶的音樂來說
或許是沒有玩 所以感受不到其魅力 蠻神戰我聽了很多 總覺得就是ok
可是不到一聽再聽的程度 可能是我個人喜好
但就以單體大量作曲的系列作來說
濱渦正志的FF13 下村陽子的FF15 相對來講 這作FF16我覺得沒這麼優秀
濱渦正志在創作SagaFrontier2的曲子時有提到
作曲家沒必要以多種不同的曲調 去顯示遊戲音樂內容的豐富性
取而代之的是以變奏曲 來配合各個場景的內容
我只能說SF2的變奏曲用法是相當有名的案例
FF16也是變奏曲為主 所以才會感受到相對沒這麼優秀了
至於FF13-X跟FF15DLC還有FF7Re都是多作曲家火力壓制
拿來比單體大量作曲我覺得就沒必要了
這代的個人推薦曲是
巴哈姆特戰組曲(包含Boss戰-鳳凰Theme-Ifrit Theme-巴哈姆特Theme)
以及最後基地曲 Twilight
動靜頂尖就這兩部份了
劇情的部分啊...因為在玩FF16之前 有在看別人實況FF6
當作空窗期複習 到FF16破玩真的有點感傷
FF6劇本簡單而精準
而FF16真的是虎頭 接近蛇尾 而且奧丁戰開始一直覺得是不是吃到XB3的口水 一樣失望
首先我覺得劇情要寫得好 最重要的兩點
一是大家講的 劇情要情理之內 意料之外
二是對話的邏輯首先要成立 不要明明對話沒成立 硬是推動劇情
一的話可遇不可求 就是優秀劇本才會有的特徵
但是二...
首先整體世界觀 用文字及支線 還有書籍補完的部分很多了
包含稟賦者能不能藏
稟賦者的強度 反抗世界觀的問題
都算是有在支線補完 所以終局時分數又拉回60還ok 是因為支線說明
還有遊戲中的事典功能做的很優秀
有結合XB的人物支線圖 配上時間軸 清楚了解非主線外的旁枝末節
一些東西都有被解釋 或是凹回來 單論說明推展世界觀 其實有相當的致敬英高的味道
證明吉田真的是熱愛遊戲的玩家 各種優點能看到 能學習
但!中後期劇本真的一直迷走 不知道是不是被強迫修改或刪減
跟前期整體素質差太多 顯化者照敘述應該是人型核彈的存在
為什麼一堆人都敢跟顯化者大小聲...真的有夠扯
中古世紀是科技不發達 不是基本邏輯也不發達死掉啊
真的是只有秘密基地內的人對話邏輯才正常 有夠慘
然後後期Eikon戰給我的感覺就是: 對話不用成立也沒關係 劇本有推進就好
那我寧願你給我簡單點 直接說強者就是要戰 拳頭大的人說話(結果還真是說了...)
然後就進Boss戰和Eikon戰
當然我覺得演出應該是最大的鍋 演出常常跟劇本對不上
本身是開英配中字 知道中字是由日文翻譯來
有時候劇情看完 下一個場景講的話 跟前面都不太搭 我到底該相信演出還是相信劇本文字
(不得不說 英配 二創劇本 嘴型 都是面向歐美的 吉田應該也是很懂市場在哪
所以歐美的玩家分數應該是不會低到哪去
男主角講過最多的兩個簡單單字應該是try跟fuck...fuck真的太多了啦
貴族出身不會這樣 就算滄桑十幾年也不該這樣...可以講 但數量太多惹
你有看過台灣有些人 連說髒話都扭扭捏捏的 那個就是家庭教育影響 沒這麼容易改的)
所以我一直認為整體製作是這樣的
遊戲組先依照日文劇本製作遊戲場景 但錄音 嘴型 場景動作是後補的
所以吉田說是以英配英字為主製作 但些許時間還是會看到英文跟場景對不上的
但英文用字是有雕琢過的 對話比較有成立 也比較優秀
相對日文就...這邊提一下甚麼是對話沒成立卻能推進劇情的
譬如說王國之心打啞謎...
還有就是死神一護某些"你說什麼!?"的場景 敵人如果不強制解說 劇情就斷掉了
這在奧丁劇情部分很嚴重...真的是有一種"說啥 乾脆快點打"
一下阿卡夏體是失去自我 一下就又熱血沸騰...
結果最後主角又作了一個顯而易見的結論: 你還是為了自我
那其實從頭到尾奧丁的對話只要改六句話套用就好了 可能一點違和感都沒有
"onx bxy"
"冰鋒衣"
"穿比不穿還涼"
"哈哈哈 我真的是熱起來了(脫外套)"
"救救北極熊"
"我終於...涼了"
以上六句話要套用到那些場景大家應該能輕鬆想像...
這角色的寫法 就是注定要讓他躺在地上涼掉的...有夠慘
上面有提到XB3後期的某些對話也是這種日式說教邏輯 對話沒成立
滿滿煩躁感 真的是一樣...很哀傷 寫劇本的先學對話邏輯
能有Persona5的一半我就謝天謝地了
不管是主線或支線的邏輯用字都舒服很多(扣掉龍司初期)
最後來講一下對FF的期許
日廠作遊戲 其實養IP的部分 不是這麼單純 重點是要找到核心要素去養
這點拿近期王國之淚來說 製作人也說之後的薩爾達都會朝此二作方向前進
開放世界+戰鬥要素+創作要素
表示他已經確定這是受歡迎的要素 並且可以重複出 玩家也不會膩的要素
像是寶可夢 不管劇本 世界觀 新增了甚麼化 核心就是養成寶可夢 對戰
所以不管怎麼出都會有人買單 因為好玩 易上手 不用學習成本
老卡的MH 不管你怎麼出 我老獵人不學任何新技巧一樣可以一刀一刀砍
不用學習成本 也能跟其他玩家同樂
可以說以上三作 都找到屬於自己IP的終極型態核心
但FF16 以至於整個系列作 卻很難很難往這個方向前進
因為FF系列 能講得出的核心要素
可能是優秀的畫面 優秀的動畫 以及歷代累積的遺產
(曾經還有領先時代的劇情 但現在相對比較看不見了)
但FF是不是好像也有提過果敢創新也是要素之一
如果說FF16吉田認為是一個重啟信心之作 要拿來當以後未來的核心
也就是說FF17繼續以FF16的形式存在 也就是類惡魔獵人+Eikon戰等這些強力要素
吸引玩家繼續買單下一代FF...我覺得現階段還有很長一段路要走
上面講的三作範例 玩家的容忍度可以到很大
即使你王國之淚 寶可夢 MH 沒有優秀的劇本和音樂和畫面 玩家也是買單
(但此次王國之淚的劇本也是很ok的 尤其是日常分支對話多且合理
有和玩家互動的感覺)
但FF你以動作要素為核心 卻沒有配上優秀的劇本和音樂和畫面 玩家可能就不會買單了
要朝終極核心前進 還有很長的一段路要走
畢竟要有以上要素 製作成本就高 就會扯到現實面
動作要素的部分我覺得是對的 只是裝備 配裝系統下一代可以改有深度一點
相對FF13和FF15 我本身就喜歡動作要素
所以我是希望FF17能繼續朝這個方向前進並改善的
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