新書上市兩天
竟然已經收到三千多字的讀後感
還結合了我最近很愛的 #鬼滅之刃
是祝福沒錯!
謝謝寶證心儀的拿鐵(還是舊名字比較熟悉)
20多年來不離不棄的支持
除了真愛也沒別的理由了
~~~~~~~~~~~~~~~~~
2021/01/15
寶之呼吸
望著書的封面,心想:一本由作者親筆題寫書名的著作,寫書的人自己一定是用非常慎重的心,看
待這本書的吧。手寫字如同印鑑簽名般意義的新書書名,作者一定是對這一字一句異常珍視、滿藏
心意與感情的。
在動盪與充滿不安的 2020,重設人與人之間地理的距離,考驗人與人心理間的距離:To be or not to be, that is a question. 作為 2020 的「倖存者」,心底充滿無限感激。
再微小的片刻都值得感恩:感謝萬里無雲的晴日裡,見到這本期待的新書被疼愛地擺放在書店醒目
的位置,感謝它是一本能負擔得起的成長知識;手捧著書回家,感謝有健康的身體和餘裕去閱讀去
感受。讀著的此刻,也許在某城市某角落同樣正值徬徨無助的另一人,尚未有緣份讀到;而我,有
幸遇見。
天意安排《人生最大的成就 是成為你自己》出現在 2021 這個全新的開始:宣示 Being Myself is a mission.
【人生•上半場】 才讀到第二章,已然發覺這根本是一本曾寶儀「人生上半場修心大全」。
如果每個人平均壽命能活到 85 歲,問問四十歲以前的自己,人生上半場,戰績如何呢?縱然稱不上 「風風火火、轟轟烈烈」,也還算落得不過不失、勉強及格?還是,是一場連球評在直播時都昏昏欲 睡的上半場?作為寶儀姐超過二十年的粉絲,見證過她人生前半場在演藝圈打滾經歷過的風雨與風 光:主持人/唱片歌手/電台 DJ/連續劇演員/電影明星/金獎典禮司儀/電影監製/暢銷書作者... 斜槓/跨 界/跨領域各種角色,二十多年來,換上不同球衣就上場,鎂光燈下收穫掌聲。
然而,一本四大章節、厚達 295 頁的四十年領悟,找不到任何一行字,是回顧這些絢爛的三分球戰 果。這本書卻是來告訴讀者:無論上場負責什麼位置攻守,即便在板凳區看他人奔馳,都要相信自 己是獨一無二的。《人生最大的成就 是成為你自己》裡的每一篇故事和叮嚀語,寶儀姐彷彿換下她 光彩奪目的名牌球衣,穿上最合身舒適的居家便服,與讀者促膝長談,向我們坦承心底最私密的時 刻,娓娓道來過往那些她如何克服恐懼與寬恕自己的歷程。
【壹之型 Awakening】
每段人生都會有個分界點:婚姻、移居、孩子出生、至親離世... 分界點前後,也許是兩段截然不同 命運。《成為你自己》有著一個大悲痛的開始,要解釋寶儀姐與爺爺之間的祖孫情,也只能用 "想像 如果有一天,當小丸子失去了她的爺爺..." 這樣來形容她的巨大哀傷。生命軌跡裡 (書中用詞是"人 生路徑") 的任務和功課,各人不同:生存溫飽、人際溝通、心靈寂寞、身體病痛...,每個階段又會 遇見不同課題,面對不同的恐懼。難題—解題—闖關—打怪..... 遭受打擊巨變,免不了會想問天
「為什麼偏偏是我?」
簡單一句"為什麼",對他人而言,未必是什麼驚天動地的生命大哉問,但是對於當下陷入困局的自 己來說,絕對是內心呼天搶地的掙扎與不甘心,是切身跨不過的那道坎;需要被開解、需要指引或 是陪伴。而這樣的指引,有時只是道開關,ON 與 OFF 之間。
"覺醒"通常是由事件引導出的覺悟,而寶儀姐的"覺醒"過程,她在書裡將之剪輯濃縮成三次眼淚的洗 禮。至(淚)情(淚)至(流)性(轉)的她描述了三場痛哭的經歷,這三次情緒傾洩的瞬間,是內在的釋放, 是天地能量的療癒,更是天與地(人)的恩寵。於是她與我們分享生命裡的"覺察":打開心眼 (OPEN the EYE of heart),領略神的巧思與安排。我想,生命的"覺察",縱使尚未有慧根參透"天機",無論它 何時到來,從來不晚。只要懷著這份體悟與心思,當這些神諭式的回應出現時,我們便不會白白錯 失。
《成為你自己》提醒我們:心存天堂,處處是天堂;心念地獄,時時是地獄。一本具備誠意的著
作,是作者向讀者的剖心對話,讀者通過文字與著書人產生共感共振,作者所經歷過的,我們也能
在當中找到相近的自己。
【貳之型 Introspection】
第二章節裡,寶儀姐記述了一段自我探問的旅程:生命中,對你重要的為何/不重要的為何/可以犧 牲的為何。在上帝眼中,「曾寶儀」一定是一位非常上進的學生,因為她對於答案的渴求是如此熱 切,不停追索與探知。甚至自我剖析童年成長與家庭背景下,對於愛和金錢所欠缺的安全感;走過 大半人生,究竟他人的認同與讚美、金錢的積累,與自我價值的肯定是否必然相關?
她提到幼年到成長階段,在親情的愛裡學習、在愛情裡摸索,經由不斷親身實踐中獲取養份,或者 從挫敗中得到啟發。喜歡這一句:「體悟是親自走過,長出一種明白。」長!"長"這個字是長成,長 成,需要灌溉:用時間灌溉,用經歷灌溉。寶儀姐提及的幾道自我審視,正正令我想到,在學校制 式教育裡,不會教導我們的三件事:時間管理、財富智商、感情智慧。於是,在離開被用成績數字 評價的校園,我們繼續進入被用薪水衡量價值的社會;然後在為生活奔忙的歲月裡,用殘餘氣力理 解生命中最重要的時間、財富、愛。
(1) 從"不是"什麼到學會"是"什麼:
寶儀姐列舉自身經驗當中,那些在關係裡、成長過程中,那些阻撓我們"成為自己"無意識慣性/舊模 式。許多心理成長書裡提及的擔憂未知、委屈求全、完美主義、過度依賴、情緒勒索... 也都是關係 中熟悉的傷人自傷的致命點。「試過"我們不是什麼",才會逐漸接近"我們是什麼"」:《成為你自己》 告訴我們"成為自己"的過程裡,將"不是我"的東西逐漸在生命中剔除。
(2) 愛是一切事物"為之所是": 當讀到"為之所是"四個字時,眼淚撲簌流個不停...
因為曾經聽過最椎心的話語便是:"你是個很奇怪的小孩"、"別人家裡都沒有像你這樣"。脫口而出無 心傷人之話,最令人心傷。於是書裡的「為之所是」一詞,像是煉金熔爐裡量身燒製而出的四個大 字,滾燙熱辣著我的眼我的心。「愛是一切事物為之所是」:真正的愛,疼惜當中飽含包容,愛的就 是當下的全部。愛,會愛你此時的樣子、此刻的你、此刻的自己。
【叁之型 Choice】 電影《北非碟影》中的名句:「你現在的氣質裡,藏著你曾讀過的書、走過的路,和愛過的人。」
選擇形成命運。生命永恆擁有自主權。每一天,我們都在選擇自己要活在什麼樣的世界裡:選擇和 什麼樣的人交往、選擇生活的目標、選擇閱讀的言論... 我們的觀點和態度,不會因為讀了一本書就 能馬上轉變,作者的生命分享是提供了方法、選項與提醒。而選擇,會令人趨近於想成為的人,也 就是書裡所使用的"頻率"一詞。或許離那個「想成為的自己」理想狀態仍然遙遠,還是要為自己調 頻,一個刻度一個刻度,慢慢趨近理想中的頻率。
然而,人生唯一無法選擇的是:父母。與父母間的情感關係,是為人子女與生俱來的第一道考題。 寶儀姐分享了她與母親和解的重生日,當她寫到「我謝謝她當年勇敢地把我生下來,讓我有機會體 驗這個美好的世界」時... 天啊,又賺走了我一缸眼淚... 想起寶媽當年隻身帶著女兒走過的那段路, 對一位年輕女性而言,多麼不易。
而如今,兩母女的「將關係格式化,恢復原廠設定」,寶儀姐描述起來不過是在第 221 頁短短一頁 紙,也不知道在那一個小時多裡,兩人有多少眼淚;但是我知道:人與人之間是互相的,必須雙方 都擁有相通的心意與誠意,加上更難/難得的是智慧,才能完成「關係格式化」。「格式化」背後,需 要多少的諒解和體貼,多麼不容易啊。
【肆之型 Mindfulness】
缺乏覺察力的生活如同設定成「自動導航」的人生,被日常的千篇一律控制靈魂,就像電影《SOUL 靈魂急轉彎》裡那些黯淡無光虛無遊蕩的黑化靈魂;也是電影《CLICK 命運好好玩》當中,被按下快 轉、飛逝而過的無意義時光。如果我們不將心思放在眼下、放在當下,日子會蒼白無比。覺察的練 習,打造靜心的力量,透過自我內在的對話,有意識地為自己做出選擇與決定。
一部作品能否與生命結緣,端看能否照見自己。閱讀者會被觸動的點各不相同,書中若然出現填補 心靈最需要的一句話,與作品之間的緣分也就圓滿了。讀完《人生最大的成就 是成為你自己》之 後,我會把它定位為一本陪伴之書,一本陪伴人生下半場的「備忘錄」。哨音響起,下半場展開時, 遇上茫然失落、沮喪挫敗、又或者疲憊不知為何而戰的時刻,有著這本「備忘錄」相伴,也就多了 份安撫的力量,因為當中有著溫暖、有著溫柔與包容的聲音。
《人生最大的成就是成為你自己》這個書名,沒有標點符號。當中,該為它填入什麼標點符號?中 間會需要逗號嗎?最後是問號?句號?或是驚嘆號?還是,可以是句 ing 進行式?或者,唯有到了 生命最終點,我們才會明白自己最後完成的是什麼句子。這一切,也都寫在老天爺的腳本裡了吧。
#人生最大的成就是成為你自己
#希望這本書能陪伴在路上的你
同時也有40部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,戰神 攻略 - 尼福爾海姆 - 迷宮 速刷回音 女武神位置 寶箱開啟方法 無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay: || 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5...
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【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(四、完結篇):互文性、天皇隱喻與武士道、爆紅現象數據觀察、大正與物哀精神、大正幾年? //鄭雋立
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目前網路上《鬼滅之刃》相關討論已相當多,鑒於觀點易重複、看膩、不適合長期連載,本集將一口氣探討幾個早先因劇透顧慮、鋪梗導致文脈過長等緣由,未能盡早發表的話題,也回應讀者提問、作為本系列連載『最終回』。因此本集字數創了新高,未追完漫畫的讀者還請多多見諒。爾後筆者仍會視續集上映狀況,用短篇介紹相關豆知識。照慣例先分享可愛的聯名海報當開場,恭喜《劇場版.#無限列車篇》台灣票房突破新台幣三億,杏壽郎表示:「よもや、よもやだ!竈門少年真不得了。」
◆見圖一:SEGA鬼滅咖啡廳海報
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■ #互文的基本理解
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《鬼滅》最可觀之處,莫過於劇情脈絡不斷浮現的「互文」。互文是漢學常見的文學修辭方法,《楚辭》以來確立的主要形式為:單句互文、雙句互文、隔句互文(宋曉蓉,2001)。簡言之,就是在文本結構兩側(或多處)各提出一則互有關連的詞語,使之相互 #映襯或互為補充(黃慶萱,2017)。例:唐.王勃《滕王閣序》:「十旬休假,勝友如雲;千里逢迎,高朋滿座」是隔句互文。
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後現代、後結構批評的標識術語「互文性」(Intertexuality)於1960年代由哲學家克莉斯蒂娃(Julia Kristeva)提出,她認為「任何文本都是諸多行文的鑲嵌品構成;任何文本都是其他文本的吸收與轉化」,通常用以指示兩個(含以上)文本間發生的互文關係,通常有兩種類型:『#兩個具體或特殊文本間的關係』、『某一文本透過記憶、重複、修正,#向其他文本產生的擴散性影響』(陳永國,2003),在《鬼滅》的體現則是套用在正邪兩方關係或背景相似的角色上,將個人處境作為潛文本處理。
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那田蜘蛛山篇,硬湊成的蜘蛛鬼家族VS炭治郎與禰豆子的兄妹真情,這段對照可說是動畫第一季最精彩的互文,甚至採取蜘蛛絲轉喻親情的「羈絆」(キズナ,kizuna),這種雙關手法與李商隱所寫「春蠶到死絲方盡」的「絲=思」可謂異曲同工。
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■ #鬼滅的互文結構與審美旨趣
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承上段,每個角色的身世處境都是一種文本,因應劇情主線生出樹狀圖般的敘事結構。每個文本既相繫又相連,在主線像爵士樂各種樂器輪奏。英雄們用性命相博或犧牲成全,證得生命的意義,最後回到主線解開主角的身世之謎、成就個人武術的悟道。
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在Jump系「王道題材」英雄格鬥文本的敘事傳統,敵我對立的理念經常隨著重要的戰鬥端上檯面,一邊武打一邊完成論證,很中二但也很帶勁。這種效果與朱天文讚許胡淑雯《哀艷是童年》「#既辯證又抒情」的原理相仿,可同時滿足情感、思辨雙方面的審美愉悅。
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■ #劇情高潮與作畫風格進化直接引起爆紅
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在「無限列車」前,「那田蜘蛛山」是公認最精采的篇章,同時也是無慘淺草現身以來,作畫水準提升且逐漸風格化的基礎。#筆墨線條粗細變化與造型幾何感、肢體結構甚至帶有「北齋漫畫」的影子,雖說作畫品質參差不齊,但前述特色被動畫版沿用並發展到極致。為了無限列車電影版宣傳所畫的『杏壽郎前傳』(206話特別短篇)透視空間感更上層樓,與動畫版幾乎無縫接軌。
◆見圖二,以無限列車為界,線條與透視的畫風變化對照:
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據ORICON公信榜統計的銷售量,收錄蜘蛛山戰役的第5卷『地獄へ』於日本發行首週(2017年3月)累計銷量為6.6萬本,數值為前冊3倍,以新連載與少年Jump嚴格的讀者票選機制來說,可說是從新作「#質變」為名作的關鍵點。後續各卷銷量則呈現穩定成長。也就是說,戲劇張力的成功與銷售額為正相關,即使沒有因為動畫化造成爆紅現象,鬼滅也註定因為布局完整、見好就收,至少會是享有穩定評價的佳作。
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■ #天皇信仰的隱喻與武士道實踐
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承接互文性的探討,就不得不提主角與反派兩股勢力,可視為《鬼滅》整體文本裡規模最廣大的映襯,兩方面對最高領導者的態度、紀律性與組織同樣都有著天皇崇拜的影子,但也有著明顯的正邪差異,以下稍作對照(劍士VS鬼):
□互惠尊重(財務與社會資本)VS.威脅利誘(鬼血換永生)
□利他主義(保護民眾)VS.利己主義(吃人且追捧掩護無慘)
□明君法治(選拔、培養、溫和獎懲)VS.暴君專制(好戰、嗜殺、邪教化)
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這種對照,可能影射傳統皇權為因應民主浪潮,不得不做出變化的兩極性決策,亦即:君主立憲VS.軍國主義。回頭看產屋敷、鬼殺隊、藤氏之間的合作,有著具體的武士道倫理──「#恩情與服務」,新渡戶稻造《武士道》指出:武士道的思想根源為「禪、陽明學、神道教」,小島毅(2014)解釋:朱子學「五倫」的影響產生「#忠義」觀念,後在鎌倉時代與宗教相融,加上陽明學派重「實踐」的理念占優勢(相對於朱子重研讀),成為武士道精神支柱。《鬼滅》主角群正是在近代實踐武士道精神的修行者,劇情後半密教般的苦修特訓正好可作為證據。
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■ #爆紅絕非偶然
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《吾峠呼世晴短篇集》裡2014年佳作短篇〈狩獵過頭反遭殃〉(過狩り狩り),精緻度不足但頗具潛力:殺鬼人選拔制度、軍警默許行動、血鬼術…這不只是前傳,而是類似工程原型(Prototype)的 #前期概念,1980年代三浦健太郎《烙印勇士》也有過類似雛型,是經營作品發展性的指標。
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與屬性相近的動漫畫作品相比,《鬼滅》確實缺乏新意,但也因為治癒了讀者對業界過度求創新、發展可能性窮化造成的審美疲乏。借用書畫家盧福壽教授(2009)的解釋,這就是藝術中的 #崇古心理,也可解釋為鱷魚老師與Jump編輯在典型科幻、奇幻文本氾濫的生態下,成功的逆風操作。
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■ #大正與物哀精神:
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日前網友提問『為何設定於大正年代?』,事實上這也是筆者撰寫本系列的探問,但推測也常流於腦補。如果單看《吾峠呼世晴短篇集》作者自述,她只是想營造有歷史感的和風刀劍奇譚。讀者能有各種解讀,難用單一結論回答,但若細心回顧本系列前幾集論述,可發現《鬼滅》裡的所有「符號」最後都能導向日本美學特有的「#物哀」精神(もののあわれ,mononoaware),這正是筆者不得不鋪梗到這一集的原因,下段為論述不得不做出『劇情後半與無限列車的劇透』。
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↓↓◆下方有雷,還沒追完漫畫的讀者請小心◆↓↓
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短命的「大正民主」是史料上絕對必要的框架,浪漫色彩不說,還提供了鬼殺隊等「非政府組織」合理存在的社會因素、象徵物紫藤花與櫻花神似(眾多細緻物的結晶)、不斷鍛鍊並戰死的鬼殺隊劍士、密教苦修般的呼吸法訓練(苦修=離世的體現)、恐懼死亡而鬼化的人(對比)、蟲柱與珠世自願犧牲誘殺強敵、戀柱與蛇柱發願要做「來世夫妻」(犧牲與對彼世的渴望都是自殺傾向)…尤其炭治郎明顯別於典型陽剛英雄、甚至會憐憫鬼的溫柔性格,這些都能與物哀建立關聯。
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美學家大西克禮著作《物哀》指出:「哀」(あわれ)是上古已出現的讚嘆詞,鎌倉時代曾區分出「あっぱれ」作為對勇壯之物的讚嘆,原詞則強化了 #對敗者或微小之物予以憐惜 的審美態度,與西洋、華人崇尚壯闊、冠冕堂皇的英雄主義徹底背離,甚至也不同於希臘悲劇美學的慘烈。
◆見圖三:藤與櫻,微小完美之物的聚合、憐惜的審美氣韻。
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系列第一集提及《鬼滅》具有物語文學的影子,我們暫且放下『日本第一的桃太郎』,心理學家河合隼雄(2019)認為大多數物語文本都有「走向消逝」的趨向,他舉出「木之花開耶姬」短命、「輝夜姬」升天,說明#美麗之物須具備無常性質才能使人產生審美意義(花凋零、月陰缺…),無慘一脈惡鬼盲目求取永生卻必須吃人,恰巧對應「石長姬」般永恆但醜陋的存在,抗拒著整個物語「邁向消亡」的走勢;鬼殺隊不惜耗費上百年拚死對抗,展現悲壯之美後,卻坦然捨棄成就。故筆者推測:鱷魚老師選擇大正,也可能旨在展演 #式微的武士道與神怪譚在被近代化與昭和軍國主義祛魅前做出的最後一搏。
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在已完結的漫畫結局,我們知道決戰勝利後,主角方並未名利雙收,反而是死傷慘重並解散鬼殺隊、存活者負傷隱居、安於平凡,然後立即轉向最終話標題〈命如長河星辰〉(幾星霜を煌めく命)的集體轉生,正邪大戰成為後代眼中『曾祖父寫的小說』,真假難辨。少數例外僅有:產屋敷少主活到現代成為知名人瑞、愈史郎成為唯一的善鬼,隱居並靠繪畫悼念珠世,他們仍記得那段過去,但並不對外闡述。惟剩下竈門家的傳家寶,幽微地支撐物語言說的真實性。
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這裡正好呼應李維史陀(2011)對東方哲學特質的評價:「#對主體的抗拒」,結局也與塔羅牌『死神』的寓意相似──女性與孩童跪拜死神、順勢邁向虛無與彼世新生,而教宗與國王(無慘一派)因不願失去主體而被骷髏馬踩死。
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『無限列車篇』後段,杏壽郎在無限列車篇與猗窩座的交鋒(漫畫63話),引出了整部作品對生命價值的終極辯證命題,杏壽郎面對上弦利誘,回絕道「正因為人類會衰老、死亡才無比可愛、珍貴」,這段生命價值的激辯正是在文脈關鍵點說明『無限列車篇』在原作的地位,也為續集猗窩座的悲慘身世(倒敘)埋下伏筆。這裡可以先做個提示,猗窩座身上的紋飾顯然是江戶時代的罪人刺青(佈滿全身暗示他潛在的罪咎感),這個後日再詳談。
◆見圖四:無限列車篇的重要精神象徵──杏壽郎
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■ #鬼滅故事線始於大正幾年:
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最後講個豆知識。故事開端作者以旁白說出「時值大正」,而「藤襲山最終選拔」手鬼洩漏年代的線索:「又改年號了!已經47年了,那時還是慶應,鱗瀧那傢伙還在獵鬼」。慶應是江戶時代最後的年號,只維持3年,加上明治年代歷時45年、炭治郎喪親後至少要進入大正,且在鱗瀧家完成1年修行。如不考慮詳細月份,手鬼被捕時應為慶應2年。因此劇情開端,也就是炭治郎下山時應為 #大正元年。
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文末,希望各位網友喜歡鬼滅文化導覽系列,請多分享、善用偽學術平台文章,讓各種「雖小道,亦有可觀」的知識能夠普及化,為個人或親友提升文化資本。如有任何疑竇也歡迎留言討論指正,讓我們往後在其他議題繼續對話!。
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■ #延伸閱讀:
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◆ #鄭雋立寫鬼滅文化導覽:
第一集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1603622909825328
第二集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1610903412430611
第三集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1616436315210654
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◆ #李長潔寫鬼滅聖地巡禮:
太宰府市竈門神社:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1604343393086613
在淺草遇見無慘:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1611075655746720
台灣也有的無限列車:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1617242968463322
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■ #參考文獻
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01.黃慶萱(2017)《修辭學》(增訂三版),台北市:三民書局
02.宋曉蓉(2001)〈《楚辭》互文辨析〉《喀什師範學院學報》2001年第2期,頁57-60
03.陳永國(2003)〈互文性〉《外國文學》2003年 第1期,頁75-81
04.小島毅著,郭清華譯(2014)《東大爸爸寫給我的日本近現代史》,台北市:聯經出版,頁52-55(日文原典為2009年出版)
05.大西克禮著,王向遠譯(2011)《幽玄、物哀、寂》,上海市:上海譯文出版社
06.河合隼雄著,河合俊雄編,洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊,頁56-58(原典為2016年日本初版)
07. 李維史陀(Claude Levi-Strauss)著,廖慧瑛譯(2011)《月的另一面:一位人類學家的日本觀察》,台北市:行人出版,頁59
08.盧福壽(2009)〈崇古摹古及其心態探因〉 《高雄師大學報》,高雄市,頁121-136
地獄之刃評價 在 哆啦B夢 Facebook 的最佳貼文
想不到吧 新英雄啦!!!
Samira 薩米拉
(技能介紹下收,資料來源Surrender@20)
【技能為我自己ㄉ翻譯,若有不準確之處歡迎指正。】
薩米拉
攻擊距離: 500
(P)無畏衝勁(不是很確定正確的效果,有錯請告訴我)
・薩米拉擊中敵人、命中不同技能(不重複,如AAAA就不會算是一個連招,不給予較高的評價)時會獲得一個評價,從E級~S級(共6級),每級都會額外給予3.5%額外移動速度。
薩米拉在極近距離(近戰距離)內擊中敵人將會依照目標失去的生命造成額外的魔法傷害。
薩米拉的攻擊可以擊飛行動受限的敵人0.5秒。
並且該次傷害將會變成6次分開的傷害效果。若目標稍微遠離薩米拉的攻擊距離,那麼薩米拉將會衝刺到範圍內。
(Q)射擊專家
薩米拉開火,對第一個擊中的敵人造成X物理傷害
如果目標離你很近,那麼薩米拉將抽出他的劍揮舞,對第一個敵人造成X物理傷害。
這個技能可以爆擊,爆擊時造成25%額外傷害。
在「突進」中施放的這個技能將會對範圍內所有敵人造成傷害。
(W)飛舞刀刃
薩米拉在他身旁揮舞刀刃一秒,期間內可對對敵人造成兩次傷害。
並且摧毀進入揮舞區域的投射物。
(E)浪漫突進
薩米拉往指定的敵人或是友軍衝刺,對路徑上敵人造成魔法傷害
。並且薩米拉獲得30%的攻擊速度,持續3秒。
擊殺敵方英雄時會重置這個技能的冷卻時間。
(R)地獄掃射
只有當被動的評級為S的時候,才可以使用這個技能。
薩米拉解放他的武器,對其周圍的敵人在兩秒內瘋狂開火10次,每次射擊都可以造成物理傷害,可觸發普攻吸血和爆擊。
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戰神 攻略 - 尼福爾海姆 - 迷宮 速刷回音 女武神位置 寶箱開啟方法
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
1. 有記號的樹 https://youtu.be/uxEZNkvtUJw
2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
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9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
14. 山峰之巔 https://youtu.be/v0ED7PP_4SA
15. 密米爾的頭 https://youtu.be/kFQfNMDOvgQ
16. 魔法鑿子 https://youtu.be/uXpODGTxNVA
17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
18.挑戰女武神 https://youtu.be/LBt_3hLloIQ
19.受困的靈魂 https://youtu.be/cSNuAfmtgLw
20.獄火雙刃 https://youtu.be/JfxnozTnqsY
21. 地獄守門員 https://youtu.be/Rtsd-QHi_9g
22. 黑色符文 https://youtu.be/-yBl-qCmsjU
23. 巴爾德 https://youtu.be/haeNzeSoo5Q
24. 逃出冥界 https://youtu.be/vqfF9cCx7eo
25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
27. 無敵的代價 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
28.大結局 https://youtu.be/y6h7h2i2Qfo
29. 隱藏結局 https://youtu.be/D1VoVyMlUFs
戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
這次平常一樣,藉著今次機會分享更多好遊戲 與你遊玩觀看。
下面是我在wiki 找到關於故事神話轉移的事情
References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
#戰神2018 #戰神4 #戰神 #God Of War #克雷多斯 #阿特柔斯
#北歐神話 #斯巴達之怒 #伊甸蘋果 #血蜜酒 #女武神 #雅典娜
#雙刀 #結局 #洛基 #thor #雷神 #索爾
地獄之刃評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的精選貼文
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
|| 戰神4 合集 || https://www.youtube.com/watch?v=uxEZNkvtUJw&list=PLah5fzsCs9DtTDZu0NofxRYf9Cnb79ntu
1. 有記號的樹 https://youtu.be/uxEZNkvtUJw
2. 陌生人 https://youtu.be/I-lxZnDOoHI
3. 上山的路 https://youtu.be/evaSQazKX58
4. 逃出廢墟 https://youtu.be/XYc7reFU2Ps
5. 世界之蛇 https://youtu.be/y6HQ9uvVq7Y
6. 食人魔 https://youtu.be/ugo-05yQp18
7. 世界之光 https://youtu.be/CMjI2eS39DI
8. 精靈神殿 https://youtu.be/aZTOABiQKFw
9. 亞爾海夫之光 https://youtu.be/hJnNxh807mQ
10.闇精靈將軍 https://youtu.be/79XmH3rSDMM
11. 噬魂者 https://youtu.be/Ta3JDlhXj5Y
12. 黑之吐息 https://youtu.be/-Ua8Cb0BWmc
13. 屠龍使者 https://youtu.be/je5zMOLHCxE
14. 山峰之巔 https://youtu.be/v0ED7PP_4SA
15. 密米爾的頭 https://youtu.be/kFQfNMDOvgQ
16. 魔法鑿子 https://youtu.be/uXpODGTxNVA
17.索爾之子的挑撥 https://youtu.be/DAqhEPEYkS0
18.挑戰女武神 https://youtu.be/LBt_3hLloIQ
19.受困的靈魂 https://youtu.be/cSNuAfmtgLw
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25. 提爾神殿 https://youtu.be/hPVwqL4FCm4
26. 尋找國度塔 https://youtu.be/tTcr65hWhgM
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29. 隱藏結局 https://youtu.be/D1VoVyMlUFs
戰神好玩嗎? 確實非常好玩 在戰鬥劇情畫質都在一條繩子上的時候,一切變得如此自然 如此享受。
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References :https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B0%E7%A5%9E_(2018%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2)
《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話,而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道:「這是主前–主後式的改變,我們正從零開始,並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前,開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最後因為想把重點驚爆焦點在克雷多斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟「以門外漢克的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的,只是被「地理上分隔」了而已,而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威(斯堪地那維亞)。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
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地獄之刃評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
無旁述 God Of War 戰神 4 - 故事連載 PS4 - Gameplay:
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遊戲簡介
地獄之刃:賽奴雅的獻祭 由之前製作 玄天神劍還有 新惡魔獵人 DmC的工作室
Ninja Theory所開發新作。故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士
一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。
畫面
雖然遊戲內沒有什麼太大的場面,畫面是有達到3A級大作的水準,整體看起來大
概就略輸地平線的程度吧。但細部仔細看有些地方貼圖還是很糊,像是最後一幕有
take到人物畫面,但很明顯的身體的貼圖完全是糊的...
另外就是人物臉部表現,個人覺得比起地平線比較呆的表情,地獄之刃遊戲內會很常
在女主自言自語時給她臉部特寫,相較起來她的臉部表情捕捉更有神、更真實了一個
層次。
PS4版本有兩種模式一種是解析度增強(FPS大概就維持30),另一種是60FPS模式,兩種
模式間畫質的不同,在樹、草上仔細看是看得出差異的(Youtube上有很多比較影片,
有興趣的可以自行搜尋,這邊就不再贅述)。這裡要稍微提一下,因為是鏡頭拉很近的
第三人稱視角,可能還是有些玩家會玩到頭暈不舒服...個人原本是用畫質增強模式,
但是玩一玩發現真的會暈,最後就還是調回FPS模式了...
遊戲性
開頭先講這款內容打鬥和解謎成分,大約占30/70吧,所以絕對不要有抱持他是
ACT的想法,不然你一定會邊玩邊罵。而戰鬥的部分其實很簡單大部分的模式都是
抓敵人的攻擊,然後格擋反擊,打擊感做得很不錯,中段後還可以開慢動作模式,
爽度其實蠻夠的(遊戲裡很可惜沒有斷肢系統。不然爽度可以再更提升)。但是由於
打鬥簡單,也造成遊戲後期玩家很容易對一成不變的戰鬥煩躁。
解謎大部分都是利用視覺上的方式,比如像是要利用環境上各種的東西、光影來找
到和門上相同的圖案,才可以開門。這部分都還算是有趣而且不難,個人整個遊戲
大概也只有一兩個地方稍微卡了一下而已。
劇情
這部分,大概就是一個精神分裂再加上嗑藥的戰士,為他的愛人,而踏上亡者
國度 黑爾海姆的故事吧...故事背景發生在維京時代,裡頭又參了很多 北歐神話
的元素,老實講整個故事我大概也只看懂一半...一直玩到結局我還是霧煞煞...所
以我無法多作評論。但是遊戲整個氣氛做的很棒,這邊建議一定要帶著耳機遊玩,
遊戲裡女主自言自語或是耳邊各種呢喃、還有旁白會給玩家非常的好帶入感。
另外字幕雖然有點小,但至少不會看得很吃力。而翻譯上,人名完全不統一,同樣
名字有時跳英文有時中文,中文還會有兩三種,像是遊戲中 Dillion、迪利恩、迪
隆其實都是同一人名,但沒注意的人可能就會因不統一而搞混。
不過最大的問題還是字幕有時候會不見,不然就是被前一句台詞給吃掉,在遊戲的
後半段發生還蠻多次的。還有點就是常在主角耳邊各種嘲諷、各種哭的細語,也是
大概有一半都沒被翻譯出來,其實有點可惜。
結論
遊戲時數大約5個小時吧,國外有媒體說7~8小時,大概就是慢慢晃+四處看風景
吧。收集要素只有找符文聽故事,獎盃很好拿,遊戲玩到某些劇情就很阿撒力的給
你一金或一銀,但玩家想要第二輪的話,過程中各種過場對話動畫,都無法跳過,
也是讓人不耐煩的。
整體的遊戲體驗算是很不錯的,個人覺得他的類型還是有點偏向散步模擬器,聽故
事、看看美麗的風景還是占大部分,基本上就是一輪遊戲,個人覺得 地獄之刃雖
然沒有到一輪神作,但在各方面的表現上,都還是算很優秀的,所以還是很值得推
薦給大家要親自玩過一次的。
目前 地獄之刃只有在 美國PSN上販售(售價 $29.9 約台幣900元),台帳的話應該
還要等等了。
============
最後請讓我附上,自己錄製的劇情影片,基本上是想要做成像劇情動畫這樣,所以
沒有太多餘的鏡頭,而影片裡有完整解謎過程,所以也是可以當作攻略參考的。
地獄之刃:賽奴雅的獻祭 劇情影集(上集)
https://www.youtube.com/watch?v=8TqpBzWBAZw
(下集 完結篇)
https://www.youtube.com/watch?v=hJGnDoqC9go
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.67.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1502594406.A.832.html
可是我超愛...
※ 編輯: LECC (111.254.67.208), 08/13/2017 11:56:24
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