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回合制手遊巴哈 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的最佳貼文
【小小戰報】《Carnegie 卡內基》
先跪謝吉姆教學,要線上教學這種策略遊戲真的很辛苦~『來,現在有看到我的滑鼠嗎?』『有聽到聲音嗎?』『我現在講的是左邊下面那個圖板喔,滑鼠記得往下滾喔~』有許多當面教學不會遇到的辛苦之處,而這次的桌遊馬拉松,就在吉姆教學之後開始了。
之所以會說是桌遊馬拉松,是因為我們在BGA上使用回合制的方式玩,大家沒有一定要待在電腦前,想到再去看看輪到自己了沒,原本是預計要花一個月的時間完成這款遊戲。沒想到我們就這樣東點西點,最終一個禮拜就把遊戲給玩完了~
先講結論:好玩!好玩到都想去抓菜鳥來代理了!(但聽說原本就有中文版)《卡內基》的核心機制類似《波多黎各》由當前玩家選擇行動,然後所有人這回合都執行該行動。不同的是,即使你是選擇行動的玩家,你不見得會是當回合最有利的那位,所以有時候後甚至會去選擇『不要讓其他玩家太肥』的行動。
遊戲中的四個行動分別為:人事、管理、研發與建設。靠著這四種行動,我們將安排員工、進貨賺錢、壯大公司、還有在全美各地建設。
每位玩家的公司裡也會有這四種部門,如果你的公司裡有很強的人事部門,那選擇人事行動時,你就會最有利!?不是喔~除了有部門之外,還要在那個部門裡面安排員工,才會讓該部門能正常運作。因此遊戲中許多小細節都是非常環環相扣的。
這遊戲我會推薦給:重策玩家、以及能接受容錯率低的玩家、或是能接受遊戲時間比較偏長的玩家。我跟大家玩的這段時間,還另外開了單人遊戲跟AI玩,玩到第三場才終於贏了AI(安德魯),前兩場都被電假的。在BGA上玩單人模式很過癮,一場大概半小時就結束了,而且不用自己setting,也會自動幫你結算AI的部分,很推薦大家試試看。
最後,雖然玩過之後很喜歡這款遊戲,還是要講一下缺點。由於行動的選擇非常需要考慮其他玩家的狀況,但實體遊戲時,要看清楚其他玩家的公司狀況,手頭上的金錢與貨物等等資訊,相對上都比較不方便。
最後推薦這篇那隻哈士奇挖的桌遊坑在巴哈上的規則好文:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5061284
同樣也是哈士奇大大的詳細規則網誌:
https://hotsuki.net/carnegie/
回合制手遊巴哈 在 Facebook 的最佳貼文
今天公司邀請到數位政委 #唐鳳 演講,做了一小時的 Q&A (題目是同仁預先提出的),語速很快很難全部跟上。節錄一些我用子彈筆記手抄的重點分享給大家:
#唐鳳對AI的定義: AI = Assisted Intelligence = Collective Intelligence。輔助智慧、集合式智慧,用在一個良好的民主社會,會反射性避免權力集中。
#快速失敗公開失敗。Fail fast, fail public。如此可以取得有效的回饋 (請懂得忽略酸民酸語)。缺口的地方就是光的入口。越多人一起來想「未來何去何從」,有助於真正有洞見的點子發想。
#政府如何列管電競?起初沒有任何政府部門想要接管,使用了 AI 觀念,把議題放上 PPT、Mobile01、巴哈。唐鳳把民眾有建設性的建議帶回去討論,例如文化部原本只想管100年以上歷史的活動,電競太新,他們不想管。民眾說:「圍棋現在也有網路對戰版,也就是一種回合制電競活動」因此說服文化部了。其他部門也有類似的民眾建議,因此電競議題獲得解決,這就是 Collective Intelligence 的一種應用。
#如何善用時間?番茄鐘法,25分鐘做事情,5分鐘耍廢。早上一起床先訂立當天幾顆番茄鐘,當天重複這個循環。
#使用社群媒體的方式?用 News Feed Eradicator 刪除 FB/Twitter的動態牆,有意識地用社群媒體搜尋自己的名字、自己感興趣的話題、自己感興趣的關鍵字。使用有「觸控筆」的裝置,不要無意識的用手划手機/平板,每次觸控筆操作都帶有意識。要懂得使用3C,但不要被手機/平板「滑」。
#談睡覺。要睡滿八小時,即使晚上沒睡滿,午休也要補滿。住處沒有筆電,睡覺前避免網路裝置,大部分讀電子書 (離線)。睡前儀式是什麼?閉上眼睛 (ㄜ...)。
#如何培育下一代面對未來挑戰?三個重點:自發、互動、衝突。自發就是好奇心。互動就是跨場域/跨領域溝通,善用上面說的AI集眾人智慧 (因為能被個人解決的難題都被解決得差不多了)。衝突就是上面說的電競例子。
#高房價問題?COVID-19改變人們對於工作「地域/地區/地緣」的看法。視訊會議、遠端工作讓地點的限制縮小,需求得以分散。因此,一定要住都市嗎?不是是非題,而是值得從不同角度思考自己的選擇。
#口罩地圖系統的趣事。疫情爆發前,專家就提過「75%涵蓋率」的概念。疫情傳播係數R>1的時候,容易傳播。但只要讓四分之三的人戴口罩,就能讓R<1,有效減少傳播。所以目的很明顯,要讓口罩快速普及到75%涵蓋率。
#一開始想用便利商店發口罩 (效率):但是老年人用悠遊卡、電子支付的比例低,因此只用這個管道涵蓋率無法拉高,會形成破口。
#其次想到藥局發口罩 (安心):起初會覺得比較不方便,但是每個人都有健保卡,加上醫師/藥師比較有說服力 (對老年人),涵蓋率絕對高。因此先以藥局出發,之後才補上便利商店發放,這個順序的由來是這樣~
#口罩地圖起初更新速度不快,民眾抱怨明明地圖顯示有,藥局卻沒口罩了,藥師也困擾且不滿,跟政府產生衝突。唐鳳利用 Collective Intelligence,在藥師群組求救,發現一個 bug 在系統輸入負數口罩數量,可以讓藥局在地圖下架,避免更新速度太慢造成民眾的誤解。後續再補上手動下架按鈕,給藥局使用。
#報稅系統長年以來很爛,發揮 Collective Intelligence 精神,邀請批評的酸民全部一起來,坐下來討論提出系統需求。重新用 API First 觀念設計系統,把應用層/基礎層拆開設計,公開/即時的系統得以成型。
#自駕車也要走類似的路線比較適合:先讓人安心、在逐漸省力/效率。(like 口罩地圖)
最後附上唐鳳在 Twitter 上面很具啟發的一篇貼文圖
回合制手遊巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
Android 下載:
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回合制手遊巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最讚貼文
Hypergryph 鷹角網絡發布全新遊戲《來自星塵(エクスアストリス,Ex Astris)》先導概念片,展示遊戲融合了回合制和動作遊戲的全新玩法。
官方網站:https://exa.hypergryph.com/jp/
回合制手遊巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
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《仙劍奇俠傳永恆》是正版仙劍系列改編 RPG 情境回合制遊戲,除了賦予仙一~仙六原著角色全新風貌,更能完整感受深刻動人浪漫劇情。
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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回合制手遊巴哈 在 巴哈姆特電玩資訊站- 回合制戰術RPG 新作《亞瑟王:騎士傳說 ... 的美食出口停車場
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回合制手遊巴哈 在 《三國志群星》手機遊戲回合制棋盤對戰遊戲 - YouTube 的美食出口停車場
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回合制手遊巴哈 在 [問題] 巴哈人氣穩定前10的遊戲- 看板Mobile-game 的美食出口停車場
前言:
1. 這裡指的是能一直玩,遊戲會一直改版的遊戲,而不是內容有限,破關或達成一定程
度就算結束了,就可刪遊戲的那種
2. 巴哈人氣指的是手遊哈拉版人氣
3. 會以巴哈人氣為一個指標,是因為這確實有一點參考性,因為很多換皮遊戲剛出時人
氣會很高,但因為遊戲很爛、經營不佳……等原因,進而退燒,甚至最後倒閉,或者用爛
招維持遊戲(槍戰人數不夠,沒關係我用個ai假扮玩家,營造人數還很多的假象)。也就
是說,巴哈人氣能一直穩定、長久排前10的遊戲,肯定有他的原因,遊戲性、經營方一定
都做得較好,才能一直保持人氣。
4. 看了第3點,肯定回有人說「誰說的!xxxxx就人氣低但很好玩啊!」、「玩遊戲自己
玩開心就好,看人氣做啥?」確實,這些話都對,但對於我「個人」來說,玩遊戲就是想
小課,而錢要花對,我不想課金給一些換皮遊戲,也不想課給一些經營惡劣的遊戲。而人
氣不佳,但遊戲性、經營不錯的當然也有,但也是因為我「個人」的問題,我花錢變強就
是想強得讓人看到,不想課一堆錢,結果像是身處沙漠一樣,自己一人在沙漠灑錢,對我
「個人」來說感覺很無聊。
正題:
符合上述前言的,小弟手遊大概只玩神魔之塔,玩快兩年了,一開始確實感覺好玩,但後
來發現,神魔不是那種整天能一直玩的遊戲,該刷的卡刷完,基本就沒事做了…
所以想找個副遊戲,兩個交替玩,才不會無聊。
看巴哈排行,人氣穩定前10的,有玩過的是原神,但有個問題,就是我個人喜歡課到畢業
,而原神同一隻ssr要課好幾隻才能滿命畢業,而且每次保底又不一定是同一隻ssr,所以
我看全部畢業可能要百萬以上…,我個人大概一個月只能8000以下吧…
目前是看上守望傳說,人氣也是一直穩定前10,還沒開始玩,想問一下:
1. 守望目前入坑適合嗎? 還是等下次改版?
2. 一次改版,課金課到畢業,要多少 ?
3. 多久改版一次?
感謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.58.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1624159440.A.FED.html
※ 編輯: candy88257 (1.174.58.188 臺灣), 06/20/2021 11:38:58
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