台灣文博會
/supermicros數據廟-凝聚相信的力量/
#免費入場
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地點:圖像授權·花博爭艷館
攤位:D3-021
扭蛋機:51號(扭蛋殼可到攤位換貼紙)
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⟡時間記得喔!
日期:
·04/21 僅開放專業人士換證入場
·04/22-04/25 開放所有民眾入場
時間:
·2021/04/21(三)~04/22(四)| 10:00 - 18:00
·2021/04/23(五)~04/24(六)I 10:00 - 20:00
·2019/04/25(日) | 10:00 - 17:00
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🦊一期一會的與你見面,犬派島國的狐狸迎接大家。
會有複製畫、小書、貼紙、卡片,另外為了文博追加製作了鐵製胸章、鑰匙圈、印章、是掛布也是領巾等周邊。
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⟡每件商品製作量都很少,所以商品都不會做網路訂購保留,當日也都會控制賣出數量,讓最後一天來的人也買的到,會等文博結束後,在做寄賣店或是其他打算,對於可能無法到文博但又喜歡作品的人真的不好意思🙏還請見諒。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2,830的網紅編輯小姐Yuli,也在其Youtube影片中提到,作家與PM一同來分享這系列周邊到底是如何設計出來,背後又有哪些故事呢?連結都幫大家整理好了: 00:36 神秘未公開職場漫畫三層A4資料夾 https://reurl.cc/m9oQNl 02:55 絹印編輯小姐傻眼表情包 https://reurl.cc/py1Rox 04:35 絹印I L...
周邊 商品製作 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答
談談台灣IP。
去年開始投入自製商品開發,為了IP授權一事,找上許多不同的對象,有影視業、遊戲業、出版業等。大部分獲得的回覆是:「如果你要做IP商品化的話,做台灣IP成功率很低,幾乎很少有IP能成,甚至也沒有幾個大IP出頭,這是比較可惜的現象,幾乎至今為止無解。」我很想多回幾句給這些大前輩,但因為自己在這領域的經驗不如他們多,也不方便多說個幾句,因此只是將想法放心中。
一位稍微有興趣的前輩問我:「你覺得在台灣有什麼很厲害的IP能商品化嗎?」還沒正式回前輩,我先反問他:「像是媽祖遶境這檔事,算不算IP可以商品化的可能?或是台灣各地公廟衍生出來的文化,將其IP化發展呢?」前輩笑笑的說:「這是個不錯的想法,具體能怎麼做?」我又問他:「你有沒有想過,公廟提供的一些宣傳小手冊,像是十八層地獄、勸人向善等手冊,可以好好發揮呢?」前輩聽了後眼睛一亮,笑笑看著我。事實上,在台灣真有宮廟將IP發展做得相當不錯,而且商品設計相當亮眼!
台灣到底有沒有不錯的IP?如果從漫畫領域來看的話,早期有林政德的《Young Guns》、鄭問的《阿鼻劍》、蔡志忠的《老夫子》、葉宏甲的《諸葛四郎》、敖幼祥的《烏龍院》、游素蘭的《傾國怨伶》等,曾經在台灣都紅極一時。只是,相較之後日本IP強勢進軍台灣,讓這些不錯的作品,於當時無法有更好的發展,這是比較可惜的地方。這也衍生出台灣在IP創作發展環境上,還是有待提升的空間。至於動畫領域則有《魔法阿嬤》或是網路動畫《阿貴》、《幹譙龍》等。真要說,台灣也曾有過不錯的影視IP出現,還有這幾年較紅的HBO拍攝之《通靈少女》、Netflix《誰是被害者》、公視的《我們與惡的距離》。
相較日本、韓國在發展IP成熟度上,台灣IP發展多數停留在戲劇、電影、漫畫的創作上,更進一步走進消費者生活之中的衍生性商品,相對較少,甚至可以說根本不在IP後續發展之列,這是最為可惜之處。舉日本為例,一個作品的發展歷程,可以從輕小說變成短篇漫畫,再發展成連載漫畫,如果人氣足夠題材也夠吸引人,還會成為動畫,再來則是TV劇場版、電影版。IP的成長路徑應當是連續性、持續性、不間斷性的前進,並且透過不同載體、媒體來呈現IP,將IP的聲量維持穩定在一定水平或是增長,不僅能夠透過商業化讓IP續命時間加長,其商業獲利也較為值得期待。
日本在決定要製作動畫之前,通常會成立一個《製作委員會》,這委員會的基本組成包含原作者、出版社、聲優、動畫製作公司、唱片公司、配樂、各相關版權人等,除此之外,還會有各類對該作品有興趣的廠商,例如常在日本動畫、戲劇中看到的贊助商:萬代、三菱、資生堂等。製作委員會的成立,不僅是為該動畫作品出資,並且在動畫推出之後,還可做相關的衍生性商品,尤其在動畫領域最常看到的萬代,幾乎能介入的作品通常都會,換個角度講可以把企業當做是投資人,投資該部動畫的同時,讓該動畫之後能再推出各種不同類型的衍生性商品。製作委員會的存在,不僅能活化IP,還能夠讓IP的商業價值發揮到更大,尤其是在版權授權這領域,能做到維權還可適度做到再授權,提高IP在市場上的收益。
企業實際用資金給予支持,一款作品的呈現品質,當然會因獲得足夠預算而表現得更好。至於企業為何願意投資?關鍵來自於內容創作者本身,源源不絕的創作能量,藉由出版社長期連載,令IP影響力持續擴大,然後動畫公司可以一季又一季推出新動畫來炒熱市場氣氛,進而達成魚幫水、水幫魚的局面。這麼做的好處不僅僅是讓一款好IP能有足夠資源繼續走下去,還能讓衍生商品設計公司,做出各式各樣商品向消費者販售。再者,企業已成為製作委員會的一員時,其版權取得範圍,通常會規範的相當清楚,其他企業日後看到該作品爆紅時,想要從中取得授權的成本之高,也成為一道極高的市場競爭門檻。
因此回到台灣IP為何無法發展得像樣?或是當有人問為何台灣無法像日本效法,作出具市場經濟規模的IP經濟?關鍵在於整個IP的生態系各自營養不良,而且又各自為政。例如,台灣衍生性商品的發展,往往都在IP紅了之後,才開始會有人想要去做關聯性商品。只是,商品本身跟IP並沒有緊密關聯,多數廠商僅採用快速消費IP的方式,將圖騰化標誌(劇照、Logo、海報等)轉印到平面物上,好比塑膠文件夾、筆記本、明信片、抱枕、桌曆等,商品價值相對較低的平面製作物,其產品力鎖定標的,不過是做收割對IP還有熱愛的現成族群,賺賺快錢拼下一單,並非協助IP與該族群做長期關係的經營維繫。
我認為理想的IP發展方式,應是原創作者繼續專心創作,再由各種出版發行製作公司,協助轉製為輕小說、小說、短篇插畫、設定集、動畫、短篇動畫,並納入商品製作公司的一部分建議,將IP在人物設定、服裝設計、場境設計、劇情設計、音樂設計等,放置可以吸引觀眾目光的元素,將這些元素稍微納入考量,以利日後衍生性商品開發時,可以將這些元素接上,為商品先奠定吸引消費者的基礎要素,這樣才會在正式推出商品時,可以有足夠的賣點、賣相來接觸消費者,創造彼此雙贏,各方有獲利的情況下,未來要再投資更多作品,才有機會繼續下去。
目前看過衍生性商品發展的最差方式,多數是因電影、戲劇、動畫紅了,IP擁有者或是商品開發商,覺得商機出現,因此自顧自的做公仔、做周邊、做文具、做出許多商品,但商品本身無法跟IP打動消費者的要素連動,甚至公仔跟其中的角色完全不像,服裝造型粗製濫造,導致消費者購買意願下降,然後廠商累積一堆庫存賣不掉,再來怪IP不好,商品難賣,消費者胃口不好養等理由。好的商品,通常在影視作品製作前期,得妥善安排與規劃,才能在後續跟著賣好,而非等票房都有再來以收割心態去看市場,這麼做多數會帶來不甚理想的結果。
台灣IP會有做起來的一天嗎?會吧,只要彼此不同領域都能放下身段共同為IP發展好,IP的未來才會好。
周邊 商品製作 在 MAKAI Facebook 的最佳解答
女兒的壓克立人形立牌印調
感謝一直以來支持夕焼的大家!
夕焼的首次周邊商品製作決定!!!
(視情況可能參戰FF36進行販售,詳細攤位資訊會再另行公告)
(忘記貼連結、補上)wwww
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBboiBnexPVWulP0wsXjnziaud21oZu5UjBFXIjE1rUkkVRw/viewform
周邊 商品製作 在 編輯小姐Yuli Youtube 的最佳貼文
作家與PM一同來分享這系列周邊到底是如何設計出來,背後又有哪些故事呢?連結都幫大家整理好了:
00:36 神秘未公開職場漫畫三層A4資料夾 https://reurl.cc/m9oQNl
02:55 絹印編輯小姐傻眼表情包 https://reurl.cc/py1Rox
04:35 絹印I LOVE MY JOB厭世姚姚包 https://reurl.cc/XkjbxE
07:20 上班族厭世貼紙 https://reurl.cc/x0aVKE
10:01 絹印編輯小姐萬用收納小袋子 https://reurl.cc/9XG90a
10:59 經典嘲諷表情飲料提袋 https://reurl.cc/EzrvDv
快來我們的賣場逛逛:https://shopee.tw/hsuyuli
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【追蹤編輯小姐Yuli】
Facebook:https://www.facebook.com/hsuyulia2014/
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周邊 商品製作 在 理想混蛋-雞丁 Youtube 的最佳貼文
曾經,在自我質疑中流浪──「?」
學會,在彼此鼓勵下成長──「!」
最後,終於能驕傲地分享屬於我們的一切──「…」
台北、台中、高雄,三場火熱 Sold Out 完售,共動員將近四千名粉絲參與這場理想混蛋的驚奇音樂冒險。
理想混蛋 Bestards 2020 巡迴演出主題「We?Us!Ours...」,象徵著理想混蛋從成團至今的心路歷程。從自我懷疑到互相鼓勵肯定,最後一起攜手迎向無限的未來,不僅是理想混蛋團員們一路走來的心情,也是和小混蛋們一起經歷了這麼多時光所感。
- 台北場「You + I = We ?」 - The answer is yes.
- 台中場「You × I = Us!」 - Let's make it happen!
- 高雄場「You ∞ I = Ours...」 - To be continued...
本次巡迴在開場時所播放的 Intro,是由Look和音樂製作人鄭昭元共同製作,揉合了〈滯留鋒〉、〈你討厭也沒關係〉、〈絕地花園〉、〈愚者〉的元素,全新編曲而成。
而視訊導演咖宏,為我們製作搭配Intro的開場影片則是放入了〈不是因為天氣晴朗才愛你〉和〈滯留鋒〉所描寫雨天的畫面、〈行星 - Galaxy Ver.〉MV中太空人的角色、〈撲火的蝶〉和〈我還沒有作好被打倒的準備〉歌詞中蝴蝶的意象,讓演唱會的開場就能有聽覺和視覺共同堆疊出的深刻場景。
理想混蛋 首張全創作專輯【愚者】
各大通路 數位實體全面發行
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【We?Us!Ours...】LIVE TOUR INTRO
編曲Arrangement:鄭昭元 Jennifer Zheng、盧可沛 Look Lu
混音師 Mixing Engineer :鄭昭元 Jennifer Zheng
母帶後期處理工程師 Mastering Engineer :王裕仁 Billy Wang
取樣歌曲 Remix Sample:〈滯留鋒〉、〈你討厭也沒關係〉、〈絕地花園〉、〈愚者〉
影像設計 Visual Design:陳科宏 Tim Chen
剪接 Editor:吳湘瀅 Shine Wu
調色 Colorist:吳湘瀅 Shine Wu
天才小助手 Smarty Honey Pie:盧可沛 Look Lu
演唱會導演 Director of Concert:理想混蛋 Bestards
視訊導演 VJ/Visual Design:陳咖宏 Tim Chen
音效 Programmer:王裕仁 Billy Wang
藝人經紀/妝髮造型 Manager/Costume & Make-up:廖郁心 Florence Liao
內場音控 Monitor:林子彧 Daniel Lin
外場音控 FOH:廖政傑
燈光 Light:呂孟翰 Simba Lu
舞台 Stage:小八(台北、台中)、曾姵儒(高雄)
提詞 Teleprompters:黃宇廷 Tim Huang(台北、高雄)、謝嘉心 Yvaine Hsieh(台中)
攝影 Directors of Photography:
湘瀅、書婷、翊軒(台北)
湘瀅、翊軒、柏廷、菫芃、康底、翊唐(台中)
翊軒、柏廷、菫芃、竑宇、程漢、芷芸、仰峰(高雄)
機動助理 Assistants:姵君、凱晶(台北)、睿妍(台中)
特別感謝 Special Thanks to
演出嘉賓 廖文強 Wen-Chiang Liao
理想混蛋《愚者》專輯製作團隊、製作人 李宗軒 Alex Lee
何樂音樂
FIGHT30周邊商品製作團隊
永豐 Legacy Taipei.Legacy Taichung 音樂展演空間/LIVE WAREHOUSE
周邊 商品製作 在 插畫觀測室 Youtube 的最讚貼文
【食用前記得先開啟CC字幕功能呦!!!】
你是不是也想要嘗試製作自己的插畫商品,
卻有點躊躇遲疑不知該如何起步呢?
本集介紹包袋類商品,
原來不僅要考量製作的成本和數量,也需考量圖的風格,來選擇最適合印製的方式!歡迎各種不同需求的創作者入內參考!
本系列共有三集,
還沒有觀看第一、二集的朋友可以點下方連結觀看喔!
【 插畫觀測室|調查團 】插畫初心者商品製作指南-01-紙類
https://youtu.be/IBTehNlaOwc
【 插畫觀測室|調查團 】插畫初心者商品製作指南-02-胸章
https://www.youtube.com/watch?v=qBChRj1EDhU&t=13s
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///////// 本期商品合作對象參考 /////////
●RETRO印刷JAM Taiwan
https://www.jamtaiwan.com/
●MYOACG 文創周邊商品製造商
https://myoacg.com/
有任何想知道的相關商品製作方向也歡迎留言告訴我們,
讓我們有機會再之後的商品製作影片回饋給你喔!
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周邊 商品製作 在 #問製作明星的周邊商品問題 - 追星板 | Dcard 的美食出口停車場
問製作明星的周邊商品問題. 追星. 2017年9月11日21:28. 最近想做一些我喜歡的明星商品像是帆布包和吊飾但是圖案是想要用他們訪問時畫的圖想問這樣是可以的嗎? ... <看更多>
周邊 商品製作 在 #周邊製作 - Explore | Facebook 的美食出口停車場
把商品多元化觸角伸到生活小物… See more. ... <看更多>