【粉絲團成立兩周年紀念的自問自答】
今天是粉專成立兩周年,原本照慣例要很認真的做些回顧,順便灌點專業雞湯。但遊戲產業這麼動盪,粉絲團也要有些變化才行,這次就用自問自答的方式來聊聊寫作兩年的心路歷程。
--
Q:為什麼會取名叫“飛鳥涼不涼”?
A:因為剛開始寫的時候,怕寫太爛會很丟臉,所以決定取筆名當避風港。因為小時候很喜歡恰克與飛鳥,加上本姓梁,所以就取諧音叫飛鳥涼不涼。
Q:這個名字聽起來有點耳熟?
A:一開始很多人以為是業界前輩「瑞克梅添涼」的小號,結果造成了他一些有趣的困擾。
Q:這兩年寫文過程,有沒有想過放棄過?
A:沒有,因為我都很適時的偷懶。
Q:曾經因為文章寫出後反應不好而難過嗎?
A:粉絲團第一年會,進入第二年後,通常寫完就去大便或睡覺了。
Q:為什麼會有這樣的轉變?
A:因為第二年腸胃比較不好…欸不是,因為後來就偏向寫自己想研究的主題了。既然是自爽,只要有人反應都覺得是賺到。
Q:那會在意粉絲數量,或是每篇文章的按讚人數嗎?
A:剛開始會,還會分析增長曲線,預估達成目標粉絲人數所需時間(數據狂發作);第二年就沒什麼在管了,反正寫得東西本來就小眾。按讚人數我也不是太在意,比較在意‘’分享人數‘’,我覺得人家認為文章有價值才會分享。
Q:很多沒意義的梗圖也很多人分享呢?
A:…好像也是。
Q:這一年覺得最高光的幾個時刻?
A:當不熟的朋友分享粉絲團文章給我時;以及去演講時,有人說是粉絲團與Podcast的忠實聽眾。
Q:這一年最挫折的時刻?
A:Podcast在演講後兩個月,就因為工作繁忙停更了(下跪)。
Q:成立粉絲團最大的收穫?
A:不用喝酒應酬,就可以拿粉絲團當名片,厚顏無恥去認識一些朋友。
Q:這兩年寫作最主要的成長?
A:認識自己的不足,知道能力的邊界,明白所有事情都有可能,成功失敗都不是表面看來這麼簡單。
Q:兩年寫作的過程,有沒有什麼負面影響?
A:花太多精力在遊戲產業相關的研究,其他領域的知識理解相對貧乏。
Q:有沒有在粉絲團跟別人吵過架?
A:幾乎沒有。對於認知理解差異太大,容易引發爭論的回應,就會很沒禮貌的直接無視。
Q:難怪你粉絲團沒什麼人氣,會不會羨慕其他高人氣粉絲團?
A:會。
Q:未來有沒有什麼規劃?
A:今年年初和吹著魔笛的浮士德在Clubhouse辦了一場課長研討會,合作非常愉快,未來希望有空能再舉辦類似線上交流會,和業界朋友交換心得。
Q:有預計飛鳥涼不涼寫到什麼時候呢?
A:寫到我離開遊戲業之時。
Q:想給粉絲團朋友的一句話?
A:謝謝大家看我無趣的自言自語兩年(大笑)
#就是想吐槽自己
#兩周年紀念
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅半瓶醋,也在其Youtube影片中提到,►訂閱連結:https://www.youtube.com/channel/UCYQDonquvqNhW35w3BSgqAw ►FB: https://www.facebook.com/VinegarFilmCafe/?hc_ref=NEWSFEED&fref=nf ►twitter: https:...
「吹著魔笛的浮士德」的推薦目錄:
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 半瓶醋 Youtube 的最佳貼文
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 半瓶醋 Youtube 的最佳貼文
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 [閒聊] 原神玩家覺得技能的漢字太難MH玩家表示- 看板C_Chat 的評價
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德 - Facebook 的評價
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德ファウスト - YouTube 的評價
- 關於吹著魔笛的浮士德 在 h9856 | Twitter, Instagram, Facebook | Linktree 的評價
吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From VGS & SGI & Automaton
1. EpicData 在幾個月前發現,《心靈殺手重製版》與《FF7 重製版》兩款遊出現在 EPIC STORE 名單上。
隨著昨天《心靈殺手 重製版》出現在樂天台灣頁面,外媒 VGC 認為該份名單的真實性大大地提升,《FF7 重製版》可能真的即將在 PC 上登場。
2. 原本是 Playstation 事業高級主管的 Shawn Layden ,在接受彭博社訪問時表示:「PS5 時代,遊戲開發預算將會超過 2 億美元」他也提到,這將可能帶來更多的續作,與減少創新,以降低風險。
*這個訪談有點有趣,訪問者提到 Layden 掌權的時候默許這種情況發生,但沒有承擔任何責任。而現在 Layden 離職加入新公司了,他的志向變成推動遊戲開發民主化,讓更多人能參與遊戲創作,敞開遊戲設計的大門。
3. Niantic 在 9 月 1 日發表了《寶可夢 GO》的未來營運方針,未來將會定期向用戶報告遊戲開發進度,同時也應允會全面改善與用戶間的溝通。
4. 日本網友發現,《原神》改版後推出的新角色雷電將軍,在烹飪畫面中所顯示的訊息是「該角色無法烹飪」。看來將軍的烹飪技巧已經差勁到被系統直接捨棄的程度了。
5. 行動遊戲《馬娘》在八月上旬經歷一些風波後,重新站穩腳步,至昨日為止已經連續 15 日站在日本 Googleplay 營收排行榜第一名的位置。大改版的原神則緊追在後,位於第 2 名。
6. 因為 Facebook 畢竟不是用來「保存資訊」的地方,所以發表過的文章,能搬的就會搬到新的網站上放著。如果有需要透過 RSS Reader 追蹤的,可以直接加入以下網址:
https://h9856.gameqb.net/feed/
選「│吹著魔笛的浮士德」,不要加到舊的那個去了。
吹著魔笛的浮士德 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】
這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。
就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。
這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。
內容包括以下:
●台灣遊戲產業歷史與現況
●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢
●台灣手機遊戲市場介紹
●台灣手遊玩家特性分析
●台灣成功遊戲類別分析與趨勢
●台灣遊戲上線策略與作法
●事前登錄的常用手法
●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標
這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。
但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。
下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view
PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。
吹著魔笛的浮士德 在 半瓶醋 Youtube 的最佳貼文
►訂閱連結:https://www.youtube.com/channel/UCYQDonquvqNhW35w3BSgqAw
►FB: https://www.facebook.com/VinegarFilmCafe/?hc_ref=NEWSFEED&fref=nf
►twitter: https://twitter.com/bpf1980
►微博:http://www.weibo.com/2623858481
All videos on my channel are only used for commentary.
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use.
吹著魔笛的浮士德 在 半瓶醋 Youtube 的最佳貼文
►Twitch實況頻道: https://www.twitch.tv/bpf1980/
►FB: https://www.facebook.com/VinegarFilmCafe/
►twitter: https://twitter.com/bpf1980
►微博:http://www.weibo.com/2623858481
All videos on my channel are only used for commentary.
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use.
吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德 - Facebook 的美食出口停車場
吹著魔笛的浮士德. 31449 likes · 3900 talking about this. 電玩遊戲情報網站《吹著魔笛的浮士德》之經營者,旅居海外,長期關注亞洲尤其台港澳地區遊戲產業脈動。 ... <看更多>
吹著魔笛的浮士德 在 吹著魔笛的浮士德ファウスト - YouTube 的美食出口停車場
吹著魔笛的浮士德 ファウスト. 吹著魔笛的浮士德ファウスト. @h98569856 ... MS-DOS Game 《台灣模擬選戰》 - 浮士德骨灰遊戲特集#1. 6.6K views7 years ago. ... <看更多>
吹著魔笛的浮士德 在 [閒聊] 原神玩家覺得技能的漢字太難MH玩家表示- 看板C_Chat 的美食出口停車場