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《 歐洲經貿網臺灣商務中心 EEN Taiwan 》🇪🇺
歐盟於2008年成立「歐洲經貿網」(Enterprise Europe Network),其擁有超過60個成員國、600個以上的工商協會及技轉單位作為聯絡點,為全球範圍最廣、影響力最大的媒合平台之一。台灣於2015年加入EEN,在貿易局的帶領下,由外貿協會、電電公會及工研院組成「 歐洲經貿網臺灣商務中心 EEN Taiwan」,提供我商專案相關的服務。台灣目前已加入3項EEN產業群組:『#醫療照護產業群組』、『#資通訊產業群組』、『#環境群組』
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本服務採「匿名制」,主打產品特色,以利會員展現產品優勢與競爭力。
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台灣電競項目 在 鄭寶清 Facebook 的最讚貼文
【十六分之一|ep9誰說電競不能當飯吃?】
近期公佈了2022杭州亞運電競項目的遊戲款項,包括《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《快打旋風5》等等,而這也是電競首度被列為亞運的正式比賽項目,台灣的電競選手也即將站上國際舞台、爭取佳績!
我曾擔任電子競技運動協會的理事長,在電競尚未成為正式的運動項目之前,每個愛打電動的人可能都曾被質疑:「打電動又不能當飯吃,趕快去唸書比較實在。」但我卻不這麼認為,今天就來跟大家分享我爭取將電競納入替代役及運動項目的故事。
我擔任立委時,透過許多國外的資料發現電競產業的潛力與可能性,當時國外的電競選手參加比賽獲得的獎金,也都高於NBA、大聯盟球員的獎金金額。因此,我便決定在台灣推動電競成為運動項目,讓年輕人有更多的選擇機會。
然而,當時仍有許多人認為電競是「邪門歪道」、會帶壞小孩子,各個部會也都拒絕了這個提議。但就像我曾經說的,遇到困難時,我並不會擔心「做不到」,而是思考「怎樣才做得到」,並找出創新的解決方式。
我決定直接去找當時的行政院院長林全,向他說明我的提案與用意,接著他便指派我與唐鳳政委一起研究資料與可行作法。
透過研究與討論,我們決定先推動電競成為替代役的專長項目,因為體育署的上級機關教育部與國防部是平行單位,當國防部承認電競是替代役項目後,教育部便有機會承認電競是運動項目。
接著,我便在立法院提案修法讓電競成為正式的運動項目,而蔡英文總統也很支持這個想法,提案也順利通過。在那之後,打電動不再只能是興趣或娛樂,而有機會成為一個人的職涯選擇。
這幾十年來,環境與技術一直在改變、革新,過去我們曾經覺得「打電動不能當飯吃」,但現在電競選手的待遇已逐漸提升,電競甚至成為國際賽事的比賽項目。我也一直提醒自己,要持續學習新知、讓頭腦與心態都保持年輕,並藉由創新的作法改善大家的生活、為民眾謀福利。
#十六分之一
#電競 #電子競技 #運動 #替代役 #亞運
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台灣電競項目 在 王婉諭 Facebook 的精選貼文
繼中國正式提出申請加入 CPTPP 後,我國也在昨天正式宣布,將循 WTO 模式,以「台澎金馬個別關稅領域」為名申請加入 CPTPP 。
相信大家也都非常好奇,「 CPTPP 」到底是什麼?對台灣來說,加入的優缺點為何呢?
實際上「 CPTPP 」是「跨太平洋夥伴全面進步協定」的簡稱,前身是「跨太平洋夥伴關係協定」( TPP ),是一個綜合性的自由貿易協定。
隨著全球化的浪潮之後,促進貿易自由化和降低關稅壁壘,一直是世界各國致力的方向。而除了雙邊簽訂的 FTA ,區域性的多邊協定和經濟整合也陸續出現,歐盟更成為了其中的典範。透過這樣的協定,不僅能夠強化貿易連結,更可以提高本國產品競爭力及國際投資。
也因此,整個泛太平洋地區,早在 2002 年就從 APEC 會員發起,希望以泛太平洋的夥伴為主體,重組一個新的多邊貿易協定。並且在 2010 年後,由美、日主導下成立了 TPP ,並且展開逐步談判,當時更有專家認為,這會是對中國的一種經濟圍堵策略。
然而,到了 2017 年,川普為保護本國產業,正式宣佈退出 TPP 。隔年,完成改組的 CPTPP 正式簽署協定,成員包含日本、加拿大、澳洲、紐西蘭、馬來西亞、新加坡、越南、汶萊、墨西哥、智利以及秘魯等 11 個國家。
這 11 個國家,多為我國重要貿易夥伴,更占我國國際貿易總額超過 24 %。加入 CPTPP 對我國來說,確實有高度的重要性。作為以國際貿易為基礎的台灣,尤其面對中國所參與的 RCEP (區域全面經濟夥伴協定)威脅,讓我們加入 CPTPP 的急迫性提高。
然而任何的貿易協定,一旦要推動市場開放,就勢必會對本國內產生衝擊,從目前的觀點來看,我認為大致會有以下三者:
🔎 名稱問題
台灣這次循 WTO 模式,以「台澎金馬個別關稅領域」為名申請加入,行政院政委鄧振中也表示,台灣是一個主權獨立的國家,是有自己的名字,但是在參加經貿協定,我國長年使用「台澎金馬個別關稅領域」,也是爭議最小的,所以就選擇這名字,這是思考過的決定,也是大家最習慣的名稱。
然而過去也多有民進黨委員批評過馬政府,各國皆是以主權國家名義參與協定,我國這樣的做法是否有自我矮化之虞,確實需要討論。尤其在中國也爭取加入的現況下,如何顧及經濟發展及主權捍衛,勢必會成為一個討論焦點。
🔎 核食問題
早在 2018 年,台灣通過禁止進口日本核災區食品公投後,當時日本外務大臣河野太郎就曾表態,台灣若想加入 CPTPP ,將不太可能。目前兩年過去了,到底公投的效力如何?政府將如何因應?都會成為未來談判的焦點。執政黨目前僅表示,會在國民健康,科學根據、國際規範三個原則下進行討論。
我認為,食品健康始終是一個科學問題,延續先前美豬的討論,我仍然認為必須要在「加強邊境檢疫能量」、「明確科學檢測」、「完整標示」的前提下進行對話,才能夠讓民眾保證安心。
🔎 產業衝擊
事實上, CPTPP 有別於 WTO (世界貿易組織), WTO 相關規範範圍是貨品、服務業、檢驗檢疫、智慧財產權、金融服務等傳統經貿項目,但 CPTPP 涵蓋事項包含電子商務、競爭政策、勞工、環境保護及中小企業等,規範算是相當廣泛。
也因此,台灣在談判過程中,也應持續檢視國內的相關法規是否已經修正到位。根據經濟部今年的 CPTPP 專案報告中也提到,包含專利法、商標法、著作權法、數位通訊傳播法都待修正。我也希望院版能儘速送至立院排審、討論,才能夠一併推動國內制度完善。
另外,倘若未來真的加入,包含農業部門,以及汽車、汽車零組件相關產業都可能會受到衝擊,農委會更盤點 20 項敏感農產品爭取關稅配額,以避免農民受損慘重。這些產業的後續配套也必須要優先考量。
今年初的時候,甫才脫歐的英國也正式宣布申請加入 CPTPP ,代表這個泛太平洋國家所組成的貿易協定,確實具有高度的區域經濟影響力。而今年 5 月也有加拿大朝野共計 102 位聯邦參眾議員,跨黨派連署支持台灣加入 CPTPP ,代表我國持續成長的經濟實力,也獲得一定肯定。
總歸而言,對於加入 CPTPP ,我們當然樂見其成,然而我也要呼籲,執政黨必須要正視「台灣正名」、「核食問題」、「產業衝擊」等等隨之而來的議題,積極推動國內理性的討論和對話,進而提出相關具體配套及規劃!
台灣電競項目 在 熊貓團團 Youtube 的最佳貼文
最後幾個的運動項目真的有夠刺激XD
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台灣電競項目 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
電子競技究竟能不能被列入運動比賽的一環,一直以來都有不少爭議。不過在2018年印尼雅加達巨港亞運上,則是首次出現了電子競技比賽,雖然當時仍然是示範項目,獎牌也不列入計算,不過也算是邁開了一大步。
明年即將在中國杭州舉辦的2022年亞運,則是電子競技首次被納入正式比賽的歷史性時刻,官方最近也公佈了入選的8款遊戲,分別是《王者榮耀》、《爐石戰記》、《英雄聯盟》、《快打旋風》、《Dota 2》、《FIFA》,以及中國玩家比較熟悉的《夢三國》與《和平精英》。通常主辦國都有選擇對自己有利項目的優勢,這份名單看起來似乎也較符合中國電競實力,只是最近中國政府大力整頓未成年玩家的遊玩時間,同時對電競選手的年齡也嚴加控管,到時候會不會影響表現可就很難說了。除了希望台灣選手也能在這些比賽獲得好成績,看到電競項目正式被認可,也算是所有玩家的福音吧。
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台灣電競項目 在 劉萱 Youtube 的最讚貼文
很開心這次可以參與運彩的電競賽事投注
又跟殺教父一起搭檔啦~
覺得跟球類賽事不同的地方
是電競賽事多了很多不一樣的特別項目投注
像是首殺、首塔、首巴龍等等…
可以讓想參與電競運彩的萌新也能易懂!
為自己喜歡的選手和隊伍盡一份心去支持💪
除此之外蒐集資訊多一些,還能嘗試串關的方式投注也非常有趣☺️
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記得要選我跟殺教父啦🥳🥳 嘿嘿
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下一波賽事預測比賽輪到 CS:GO 啦
究竟我跟殺教父投注會不會獲勝呢?
我自己也好期待,你們也別忘了鎖定啦~
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台灣電競項目 在 CTESA 中華民國電子競技運動協會 - Facebook 的美食出口停車場
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台灣電競項目 在 讓全球7.3億的電競迷為之瘋狂!電競產業介紹【全球任意門 ... 的美食出口停車場
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