「前衛」,意即做衝撞體制的事,作為出版社的名字,也帶著對於啟蒙台灣的期許。
今天邀請到 前衛出版社 副社長番茄君(林君亭),來談談與迷走工作坊合作的因緣,與《台北大空襲》同捆販賣的歷史套書,竟創下單月1400套的銷售佳績!
番茄君也分享他的現場經驗,許多重大的歷史時刻,他都曾經在場,比如說詹益樺在凱道上自焚的那一天。當下並未意識到那個片刻的意義,事後回顧才知道自己參與了台灣史上很重要的瞬間。
土地的歷史有許多面向和立場,島上的人有各種生命記憶。我們擁有的過去各自不同,但面對的是共同的未來。但願我們可以一起努力,為台灣積累更深厚的文化底蘊。
主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:番茄君,前衛出版社副社長
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台北大空襲評價 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳貼文
現代奇蹟!畫師Nuomi 諾米,與迷走合作四年,而且到現在都還沒翻臉!
曾操刀《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《天火基隆》桌遊美術的諾米,今天要來抱怨業主(X)分享插畫成長史(O),談談建築插畫從黑白跨到彩色的挑戰之路,即使手腕受傷、身心靈和體重都遭受嚴重摧殘,但就算為了面子,也要畫到最完美!
主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:Nuomi諾米,插畫家、「空襲系列」畫師
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台北大空襲評價 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳解答
迷迷走音倒轉時空,來到《台北大空襲》系列之前。一起與設計師小鄧,聊聊他當年通宵喝酒玩桌遊、為了試煉自己而去蘭嶼服役(順便認識了女友)的經歷。
以及當完兵,到桌遊聖地德國朝聖,卻被當地人問「那是什麼?」於是他竟然在現代桌遊的發源地教起外國人玩桌遊?!
#而且還去了天X營
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主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:小鄧,迷走工作坊遊戲編輯、《台北大空襲》遊戲設計師
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台北大空襲評價 在 台北大空襲-全通關無雷心得分享 的美食出口停車場
單論畫面的話,台北大空襲著重在角色的美術立繪上,這本來就是迷走的強項,帶點水彩畫風的立繪,是真的讓人很有身處那個年代的錯覺,不管是清子、神父或是 ... ... <看更多>
台北大空襲評價 在 Fw: [閒聊] 台北大空襲全破玩後感- C_Chat 的美食出口停車場
遊戲本身,我先說我的評價:從藝術品的角度來說,我可以給它90分(我的標準,返校、還願都是99分的),但是遊戲的角度,我只能給他70分。 當成日治 ... ... <看更多>
台北大空襲評價 在 [心得] 《台北大空襲》有防雷心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
這次跑完《台北大空襲》來寫點心得~
Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店簡介】
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,
你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。
在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
【操作】
玩家一人控制雙角色的玩法,可以用滑鼠也支援手把。
【無雷心得】
※段落前方的符號分別為+優點 /無感 -缺點。
這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。
-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。
+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。
/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD
/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。
/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD
/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。
-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。
--以下為微雷心得,此附防雷段落--
--防雷段落--
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--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
【微雷心得】
從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…
還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ
順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。
然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。
只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。
--防雷段落--
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--防雷段落--
--防雷段落--
【總結】
本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。
喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.84.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678358021.A.0B0.html
這邊詳述補充一下總結:
如果是以遊戲的方向來論的話,這是款不好玩的遊戲,
想以好玩遊戲來入手的人建議是再多想想;
但是如果是以蒐藏美術向的話我自己感受上是覺得可以,如同總結所述。
然後以往的遊戲心得都是我在評論我的主觀感受,
無論是我自購或他人贈送的遊戲我都是這樣撰寫,
如果是架構問題或邏輯不通順的部份歡迎留言指教,我會虛心接受。
或是我玩過DEMO大概有些操作上的心理預期,
又或是只有跑一輪內容而已,
所以查看光點或解謎上的操作部份我就偏向中間值。
而重複左右緩慢移動是走個一章節都有點受不了所以直接被我當缺點XDrz
總之感受上就是我的主觀,只能儘量再分享實際玩的狀況內容供參考~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 19:38:03
那我改成跟部落格一樣用六行防雷段落試試,
希望這樣閱讀起來有比較順~
其實回頭看自己的以前寫的會覺得有點羞恥>//<
常常架構很亂很雜自己看了都想大改w
原來還是會有跑掉的狀況,謝謝~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 20:05:55
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