Cadence為何要推出Protium? 🤔
新電子雜誌採訪了Cadence資深產品行銷經理Zaid Rodriguez,他說明Protium是為了加快原型建構的速度,爭取時間,滿足IC設計團隊對工作時程的需求!
尤其SoC切割(Partitioning)是非常耗時而且吃重的工作,Protium提供了自動化切割功能,可以顯著壓縮設計切割的時間,同時提高切割的品質。
藉由Protium跟Palladium聯手🤝,兩者都以FPGA為基礎,分別在設計模擬和原型建構協助IC設計團隊💪,一兩天內就完成原型建構不再是夢想,而是真正的實現!
詳全文>>>http://sc.piee.pw/RG92H
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過250的網紅偽學術,也在其Youtube影片中提到,自從2016年的《殘穢》後,大概《#犬鳴村》 算是比較符合日式恐怖(j-horror)的電影。這類日式恐怖電影,大概以2000年前後的作品為尚,像是《七夜怪談》、《鬼水怪談》、《咒怨》等等,這些作品用較為緩慢的步驟營造壓抑氛圍,透過日常的家庭空間與生活感,讓幽冥世界與真實世界混合成一個獨特的世界觀。...
原型建構 在 新電子科技雜誌 Facebook 的精選貼文
FPGA原型建構曠日費時 Cadence提出新解法
#Emulation #Prototyping #Protium #Palladium #益華電腦
原型建構 在 綠豆爸.粉圓媽 Facebook 的最讚貼文
#阿德勒父母學
#生命風格偏好 Lifestyle Priority
孩子在成長的歷程,透過自己的觀察、解讀以及身處的環境-包括家庭氣氛、手足排行、教養方式-形塑成為自己的「私人邏輯」,並且在潛意識裡決定了「虛構目標」,並且依據目標調整自己的行為而具有「行為動向」。
阿德勒認為,孩子在五歲左右即依據自己的「生命原型」,建構出屬於自己的「生命風格 Life Style」,爾後的生命都依據這張「生命風格」的隱形地圖來待人處事。
生命風格包括:
・自我觀:我是⋯⋯
・人我觀:他人是⋯⋯
・世界觀:世界是⋯⋯
・行動觀:所以我要⋯⋯
隨著孩子逐漸長大,直到成為父母,我們對於自己的「生命風格」卻反而愈來愈不清楚,當關係中的當事人各自帶著不同的生命風格共處時,矛盾和衝突就很容易一觸即發,因此我們採用阿德勒學派心理學家「尼拉・凱弗」的人格優先概念,讓自己可以理解自己的生命風格偏好,也更能夠同理關係中對方的生命風格偏好,進而修正彼此的做法,邁向共好的關係。
#第1個問題
今天早上有人按電鈴,你打開門看到了四個禮物盒,你只能退回其中一個禮物盒,並收下另外三個禮物盒,你會「退回」哪一個呢?
・禮物盒A:受到拒絕或排斥
・禮物盒B:受到批評或羞辱
・禮物盒C:感受壓力或衝突
・禮物盒D:沒有意義或價值
#第2個問題
在你只退回其中一個禮物盒之後,你可以再退回第二個,並收下剩下的兩個禮物盒,你會「再退回」哪一個呢?
・禮物盒A:受到拒絕或排斥
・禮物盒B:受到批評或羞辱
・禮物盒C:感受壓力或衝突
・禮物盒D:沒有意義或價值
#第1個問題的答案
是當你「處於壓力」或「缺乏安全感」的情境下,你的生命風格主要偏好。
#第2個問題的答案
是當你在「日常生活」或「有安全感」的情境下,你的生命風格次要偏好。
每種生命風格偏好都有優點和缺點,並沒有哪一種生命風格才是好的,我們在理解之後,可以發揮自己生命風格的優點成為自己的優勢,降低缺點對於自己和人際關係的影響,才是這一項測驗的目的喔!
退回禮物盒A:受到拒絕或排斥
【生命風格偏好:取悅】
・優點:友善、體貼、容易妥協、沒有攻擊性、經常自願
・缺點:容易忽略自己
・害怕:被拒絕、被排斥、被遺棄、麻煩
・信念:要討好他人、需要得到他人的肯定或同情
・教養的優勢:幫助孩子變得友善、體貼,會調停衝突、學會妥協,並且習慣自願性的幫助弱者
・教養的劣勢:付出之後會期待回報,或是任人擺佈、指使,可能導致抗拒、憂鬱或報復
退回禮物盒B:受到批評或羞辱
【生命風格偏好:控制】
・優點:領導力、組織力、生產力高、堅持有毅力、積極、守規矩
・缺點:沒有創意、容易僵化、一板一眼
・害怕:批評、羞辱、無法掌控
・信念:必須控制自我、他人或情境
・教養的優勢:教導孩子組織和領導技能,對事情堅持和積極的態度,具備守法和時間管理能力
・教養的劣勢:習慣操控他人,造成關係不良或僵化,可能導致叛逆和抗拒,或是激發孩子的討好
退回禮物盒C:感受壓力或衝突
【生命風格偏好:安逸】
・優點:平易近人、對他人要求少、溫和、具同理心、當和事佬
・缺點:沒有發揮才華、限制自己的能力、迴避個人的成長
・害怕:感情或生理的痛苦、他人的期待或壓力、他人的衝突
・信念:尋求安慰、選擇輕鬆的方式讓自己舒服
・教養的優勢:以身作則、平易近人、處世圓滑,享受簡單的生活,行為可以預期
・教養的劣勢:溺愛容易導致孩子被寵壞、需索無度,過度在意舒適而非「情境的需求」
退回禮物盒D:沒有意義或價值
【生命風格偏好:優越】
・優點:知識淵博、理想化、重視公益、事情完成度高、具有恆毅力
・缺點:工作狂、自我負擔過重、過度負責、過度參與
害怕:沒有意義、沒有價值
・信念:力求表現和完美、要找到更好更有用的方式
・教養的優勢:展現成功與成就,帶領孩子追求卓越
・教養的劣勢:容易要求過多,引發孩子「我怎麼做都不夠好」的感受,只看到對錯而非可能性
你的生命風格主要和次要偏好各是什麼呢?有符合你對自己的觀察和解讀嗎?有看出若你和孩子、配偶的生命風格偏好不同,所可能產生的衝突與矛盾根源嗎?透過學習「阿德勒父母學」,我們將有機會更懂自己、更懂孩子、更懂配偶,然後讓彼此成為合夥人而不再是敵人喔!
https://jetinchao.poedu.org/12474/
原型建構 在 偽學術 Youtube 的最佳解答
自從2016年的《殘穢》後,大概《#犬鳴村》 算是比較符合日式恐怖(j-horror)的電影。這類日式恐怖電影,大概以2000年前後的作品為尚,像是《七夜怪談》、《鬼水怪談》、《咒怨》等等,這些作品用較為緩慢的步驟營造壓抑氛圍,透過日常的家庭空間與生活感,讓幽冥世界與真實世界混合成一個獨特的世界觀。我們就趁著鬼月的到來,談談作為日式恐怖電影翹楚的清水崇,及其最新作品《犬鳴村》,還有日本「#心靈地點」(#心霊スポット)的文化社會學分析。
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📌 #今天內容有:
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▶ 恐怖大師清水崇,你累了嗎?
▶ 超有名的「舊犬鳴隧道」都市傳說
▶ 心靈地點的文化社會學考察
▶ 《犬鳴村》的早期恐怖電影口味
▶ 太多揭露就沒有恐怖
▶ 恐怖片裡包裹的社會主義與家庭電影
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📣 #Firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckdu3i8hvoi4w0880j5qy3bwu?ref=android
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📣 #Spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/6GgjjiOn34FwghnvguK5mN?si=1fpeCODwSnW2x1oB_iSwBw
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//// 完整論述提供閱讀 ////
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清水崇導演以2003年的《咒怨》為代表作品,這部作品延伸開展出近20年的恐怖IP(intellectual property),共約有8部,像是續集《咒怨2》,或是外掛的《呪怨 白い老女》(2009)、《呪怨 黒い少女》(2009),近期就像前幾集談到的Netflix《咒怨之始》(2020),還有美國版的《怨咒》(The Grudge, 2020)。算是一個做好做滿的恐怖典範。
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清水崇或許自己覺得伽耶子看膩了,開始展開新的系列計畫,他以日本知名的「都市傳說」、「心靈地點」為基礎,目前展開《犬鳴村》、《樹海村》兩部電影系列,為「#實錄的恐怖村莊系列」(実録!恐怖の村シリーズ)。犬鳴村,指向「舊犬鳴隧道」的恐怖故事,而樹海村則是關於富士山下自殺森林的都市傳說。兩者都有真實的傳說脈絡,也是認真的「心靈地點」。但是,甚麼是「心靈地點」?
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▓ #心靈地點的空間考察
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立命館大學的宗教社會學研究者住家正芳(2004)認為,1970年代是日本心靈主義的源起,傳播媒體上瀰漫著各種預言、幽浮、超自然現象的論述內容,像是電視節目設計了讓民眾投稿心靈寫真的單元。如Giddens所談及的「#後傳統社會」(post-traditional society)的特徵,新興宗教與認同的興起,這類觸及地域認同解離、心靈體驗探索的議題,成為一種流行(福西大輔,2019)。
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根據「#全日本心靈地圖網站」(全国心霊マップ心霊まとめサイト),截至2019年為止,整個日本共有1690個地點。心靈地點可分類成「隧道」、「廢墟」、「山林」、「墓地」、「病院」、「海川」、「橋」、「學校」、「神社寺院」、「公園」、「其他」等12種,各自依照地點的空間敘事而被產生。鈴木晃志郎等(2020)則展示心靈地點的GIS數據呈現,從研究的分類可以發現,心靈地點時常出現在「社會與經濟弱勢者」、「智能與身體弱勢者」、「廢棄處理設施」、「地形限制設施」等逐漸遠離社會生活的公共空間,例如「舊犬鳴隧道」就反映出水壩設施公共計畫下所犧牲的社會弱勢壓迫與反抗。
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▓ #舊犬鳴隧道的都市傳說
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說明一下「舊犬鳴隧道」的恐怖故事吧!犬鳴村位於今天的福岡縣宮若市,如今在地圖上已找不到該村莊,已淹沒入1994年興建的水壩中。此地自古名為犬鳴谷村,不過現在大多數人習慣稱犬鳴村。也因為封村,舊的犬鳴隧道便禁止通行,而隧道中其實還有村民存在的傳說,自此不脛而走:這個犬鳴村一個賤民居住的地方,因為不公平的對待,村民們拒絕與外界有任何接觸,甚至連整府都設立「#前方將不適用大日本帝國憲法」的警告。
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自此,犬鳴山的各種傳說大量被反覆傳送。漫畫作品、小說、網路鬼話、民眾自製影片,無論虛實真假,都以犬鳴山作為故事背景,創作者們想像著村莊被封閉與限制的各種可能性。像是這裡住著左翼份子、痲瘋病人、遺傳著畸形模樣的村民、被遺忘而淹死的村民,他們與這個地方以一種負面的姿態存在於架空的地理中。雖然實際上來說,根據《#犬鳴鉄山由来書》在江戶時代起,是一個製煤鐵為業的村區。
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清水崇的《犬鳴村》基本上沿用都市傳說的原型與謠言流傳的架構,講述一家人在去犬鳴村探險後,被村民鬼魂纏上的恐怖故事。被鬼嚇死了人,大都是在日常的居家空間中被「淹死」,這也埋下了「犬鳴村」誕生的因果關係解釋。故事中的女主角森田湊(三吉彩花 飾),在劇中表現優異,為了拯救自己的家人與血脈,深入村莊揭開犬鳴村民慘死於公共開發的暗黑歷史。
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▓ #符合早期日本恐怖觀眾的味口
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討論完「操作型定義」:清水崇的電影語言,與心靈地點的概念。就開始進入《犬鳴村》的批評吧。影片開始時,清水崇運用youtuber前往心靈地點的靈異影片「實錄」作為序曲,恐怖氣氛的拿捏非常細膩:攝錄機的晃動鏡頭,幽暗的廢村,youtuber的企劃執著,在在都趕上當下新媒體的潮流,也點明了「心靈地點」的系列主題。
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遇見不可知、不可見村民攻擊的youtuber,回到家後便發了瘋似了,成天關在房間裡唱著奇怪的歌曲:大水來了,趕快逃。一頭霧水的觀眾,還可以在她的房間裡明顯地看見一張恐怖藝術大師稻川淳二的海報,應該是清水崇向愛講鬼故事的大師致敬。在醫院、家屋、庭院中,不時出現的鬼魂錯視(角落的女人),與汙穢象徵的暗示(尿液),安心與緊張弔詭的共存,讓作品的前半段,相當符合早期日式恐怖觀眾的偏好。
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▓ #對於未知的恐懼與過度揭露
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一直到電影中段前,電影中犬鳴村的具體認知,停留在大家所熟知的「封閉的舊犬鳴隧道」,未知的愁雲慘霧、死亡之謎、母親的瘋狂,壟罩在整個情節的推展下。這一直是清水崇在《咒怨》擅長的,就是讓你摸不透鬼到底在想什麼,用力拼湊著故事碎片,還是看不清事物的原貌。更何況「舊犬鳴隧道」的都市傳說原本就沒有一個完整的脈絡解釋,只是片段事件帶來的恐怖想像。
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可惜很快地,女主角開始解謎,她的敏感體質讓她快速地進入到村莊過去的秘密當中。這些莫名其妙出現的諸多鬼魂,其實就是當年被水壩興建強迫滅村的人口,他們被以很慘忍的方式,囚禁、虐待,並強迫女子與狗交配,生下帶著犬隻血統的人類,最後被大水淹沒在深湖底下,永遠與社會世界隔離。
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因為鬼魂的可憐身世突然被過度揭露,削弱了村民令人發毛的曖昧性。本來電影最後女主角侵入犬鳴村,與逃脫「犬女」追殺的過程,應該是全片中的關鍵恐怖場景,但卻因為過度的資訊揭露,而毫無緊迫刺激之感。
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▓ #社會主義與家庭電影的混合
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可以看的出來,清水崇想要在這系列「實在實錄」的都市傳基礎上,再架構出一個富有完整世界觀與人物關係的敘事整體。一方面他帶著社會主義的價值,控訴著現代性發展的歷史中,被掩蓋的地方與人民,像是 #福島核災被掩蓋與模糊化的事件真實;另方面,他企圖使用家庭電影的手段,透過隱喻的方式,暗示著這些被遺棄的人,並不會真的消失。而都市傳說與恐怖電影的建構,則是讓大眾得以用某種迂迴的途徑,持續讓這個現代性的失落被不斷談論下去。
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其實綜合前述對心靈地點的討論,《犬鳴村》揭露了心靈地點的現代性過程,這些被納入公共建設計畫的地方,被掩蓋了過去的、壓抑的集體記憶。而靈異地點之所以成為靈異地點,並且富含傳說故事,也是因為這些公共設施逐漸從都市生活中遠離,被棄置的公共設施,#同時反映著地方消滅與集體記憶續存的社會主義觀點。
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總體而言,我承認清水崇的作法,或許有更深層次的論述意涵,但說故事的方式,讓電影的深度與恐怖性打了折扣。我還是大推三宅唱在Netflix上扎扎實實的批判,《咒怨之始》就是日本的黑暗史。也期待本片中的伏筆,可以有更巧妙的延伸,也期待其作品《樹海村》可以構成一個系列性的論述。我還是很崇拜清水崇啊~~
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📒 #參考文獻:
1. 住家正芳. (2004). 宗教的多元性の探究: 宗教社会学における宗教的多元性と世俗化の理論的構図に関する研究 (Doctoral dissertation, 東京大学).
2. 福西大輔. (2019). 現代における橋の怪異と地域社会に関する一考察: 人口流出にともなう 「心霊スポット」 の発生.
3. 鈴木晃志郎, 伊藤修一, & 于燕楠. (2020). 心霊スポットは何と空間的に随伴するのか. In 日本地理学会発表要旨集 2020 年度日本地理学会春季学術大会 (p. 31). 公益社団法人 日本地理学会.
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原型建構 在 大人的玩具 Youtube 的精選貼文
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日本知名的玩具品牌「千值練」預告已久的“RE:EDIT”系列,隨著Wonder festival 的展出,正式公開了首波作品,『鋼鐵人血邊裝甲』(Bleeding Edge Armor)!
這一款造型是由知名的原型製作工作室ケミカルアタック(Chemical Attack)所製作,以其獨特的風格詮釋漫畫版所登場的鋼鐵人的血邊裝甲(Bleeding Edge Armor)。藉由多重的複合素材所建構,這一款作品兼具了精緻複雜的外型,以及靈活寬廣的可動範圍,並且搭載了LED 發光機能以及專用台座,以全新的風格打造出至今從未見過的鋼鐵人
千值練 – RE:EDIT IRON MAN #01 Bleeding Edge Armor
全高:約180mm,預計2014年11月發行,參考售價¥17,500
原型建構 在 大人的玩具 Youtube 的精選貼文
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大受好評千值練玩具公司的「RE:EDIT可動系列」繼推出《鋼鐵人》、《鋼鐵人 絕境裝甲》和《鋼鐵人 血邊裝甲》等等多款以《鋼鐵人》為主題的多重複合材質所建構的新系列,近日在公開其系列第五彈預計推出《鋼鐵人》浩克破壞者Hulk Buster的初版樣品的照片和宣傳短片。
在電影《復仇者聯盟2:奧創紀元》當中出現的超人氣重裝甲「浩克破壞者」,這次千值練以漫畫版本為基底設計,跟之前血邊裝甲並列著來拍照比對(照片第二張),就可以看見其壓倒性的高度尺寸和所占的份量等等,官方特別在販售前夕拍攝其灰模原型的特別介紹短片,可以看見其頭部機艙可以開啟並露出駕駛《鋼鐵人 血邊裝甲》的部分。
有興趣的玩具人可以參考下方影片連結,並在浩克破壞者的頭面部分使用透明材質來製作,將浩克破壞者的頭部向內壓入後各部件會連動跟著展開,能夠看到裡頭操縱著浩克破壞者的《鋼鐵人 血邊裝甲》的上半身,其雙眼、胸、膝蓋、膝窩、掌心衝擊光束發射器、背部等等多處都配置有Led燈的發光裝置!
千值練官方部落格公開了上色宣傳照片,和身上多處有LED燈的發光裝置也可以清楚看見,本體和內部骨架都使用了合金材質來呈現其巨大「浩克破壞者」,對RE:EDIT 浩克破壞者有興趣的玩具人千萬別錯過囉!
RE:EDIT IRON MAN #05 Hulk Buster
參考售價約41,040元日幣,尺寸高約有25公分,預計2016年1月推出。