迪士尼授權【威德乳酸菌】開團囉!(還有🎁請見留言處)
📸本團明星陣容包括:
敏飛兒乳酸菌/Omega魚球/蔓越莓益生菌/全效乳酸菌/適立佳葉黃素,大牌子的品質、價格都讓人安心,當然還有超讚的滿額贈品和因為缺貨事件反而撿到的折扣BUG,總而言之,各產品的特色和優惠,請見購物連結:
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❤誠實豆沙包之心得分享:
(本團所有乳酸菌都可常溫保存,魚油開罐後請放冷藏)
🌼敏飛兒乳酸菌🌼
小妹鼻敏感的問題非常嚴重,小兒科醫生也建議給她吃看看益生菌,但太貴...,如今有這個機會開團我就牙一咬買下去了。
但此女一開始吵鬧著說她討厭草莓味
#喂草莓還是最新改版的口味耶!
抱怨為什麼沒有葡萄口味
#妳能這樣亂許願嗎人家國際大公司欸
後來吃上癮說真好吃叫我再訂
#貪圖折扣我還一次訂了三大盒
她就跟我說太甜她吃膩了…。
#信不信我扁妳那張貼圖快幫我找出來
敏飛兒乳酸菌內含澳洲專利LCW23是最常被使用來調整體質的益生菌,60億高菌數又高定殖率,鼻子和消化道都保養到了又不用冷藏隨身攜帶很方便。並且,它滿甜的,渴望吃糖但又不被甜蜜祝福的孩子直接吃(粉狀)會很開心,像小妹這種吃到第四個月才喊膩的逆子就加在牛奶裡吧!
哦!對了,它有迪士尼獨家授權圖案的收納盒,吃完盒子別丟充份利用才是真賢淑。
🐟Omega魚球🐟
不瞞各位原本我想開的是葉黃素啦!因為用眼過度讓我分不清眼前的是真蚊還是飛蚊…,但四個月前威德說葉黃素大缺貨叫我不要痴等,我研究了一下發現欸那個魚油好像也很棒耶!就接受了。
因為我的人體實驗標地是蔓越莓,魚油就交給了小比。結果…,小比吃了五天就說魚味重不想吃了,這罐無辜的小熊維尼就被放在冰箱一個多月沒人理。我痛心之餘但又是個孬種也不敢吃就緩緩閉上了雙眼。
但就這麼巧,去打AZ前我查了一下網路上說要補充的維它命剛好就有個「魚油」!這不是維尼顯靈了嗎!?但小時候被健素糖驚嚇過的我真的很怕藥味,就特別又去問了一次威德這魚油吃起來真的很「魚」嗎?這才知道這一切都是個誤會!誰叫你把膠囊咬破的啦!
這裝魚油的軟膠囊根本好吞的不得了,因為它是魚的形狀又很軟,喝口水一吞就「游」下去了,小小孩不會吞膠囊的才需要咬破!!我也真咬破一次,就是個模糊的柑橘味,沒什麼恐怖的。
#錢買的東西怎麼會恐怖小比妳給我吃完這罐!
#它還是市售唯一添加牛初乳富含乳鐵蛋白和免疫球蛋白
#可以增加保護力現在真的太需要了
🏆全效乳酸菌🏆
我們請到家裡的馬桶霸王--霸著廁所不出來的小妹爸爸試吃了這款「全效乳酸菌」,據說便便卡卡很有事的他感覺舒暢了不少。但其實我家的控制狂大姐去年開始就從知名連鎖大賣場買了威德的益生菌命令我們都得吃,等接到威德的邀請後我才發現原來就是同一個牌子真是姻緣天註定。
這款「全效乳酸菌」是他們家全球狂賣明星商品的升級版!添加12種複合活菌和7種消化酵素,品質、活性穩定。而且熱量只有11卡/包,除了增加消化道好菌叢,還能提高代謝率,分解脂肪和澱粉的部份更是深得我心,拿給小妹爸爸吃我很不捨。
#不是我不是那個意思
#但這種東西應該給愛美女性吃才對啊
#包裝還是華麗的金色欸
🌹蔓越莓益生菌🌹
這款蔓越莓益生菌讓我非常驚喜的部份是,它結合了蔓越莓+益生菌,是市售唯一雙效合一、#一次保護了女生秘密兩道。
有關下體欠安的問題我也不好描寫的太細,反正之前我是每天早上得吃一顆需冷藏的乳酸菌,下午回家再吃一顆蔓越莓錠,如今一包搞定省一半的時間和金錢真是讓人法喜滿滿。
⚠️但請注意!
如果您一定要買最新款「迪士尼公主包裝」的蔓越莓益生菌,他缺貨!還沒開團就缺貨😱!!您可以現在下單,十月就能收到。
可是精實的太太真的沒有很在乎包裝這事兒,我特別爭取到「 #舊版現貨蔓越莓乳酸菌 」:成份、規格一模一樣只差包裝上沒有迪士尼公主,但價格嚇死你一盒便宜283以上!
#鳳體康健才是真公主
#要健康更要划算
🆕️最後是突然加入的【適立佳葉黃素】
四個月前不給人家開團,結果幾天前突然貨補上了那當然要搶進來團吶!3C時代誰能不補補眼睛?如今魚油+葉黃素雙劍合璧,而且除了養眼成份,它還再添加維生素CE+銅和鋅,全面防護真安心。
#上一整天網課也不害怕了
#居家辦公時代隨時會缺貨手腳請快
#本檔獨家加價購優惠
🎁本檔團購當然有滿滿的「滿額禮」,而且是累加上去的,一次可以拿好多項,但每樣贈品的數量有限比較緊張一點,提醒大家要稍稍加速囉~。(9/9-9/23期間限定)
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Franck,也在其Youtube影片中提到,咱算是知道為何紅色區域是困難的意思了 因為難到讓人吐血(無誤 主要的癥結點還是在於投擲系統/精準度/地圖BUG上 的確設計得很精妙 但只要上述3點有一個出問題基本上就得重來了 又一張不推薦遊玩的地圖(指紅色區域) 而且拜其所賜咱最後還能搞這麼個戲劇性失誤真的是(抹臉 地圖連結: http://ww...
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
卡bug意思 在 Facebook 的最佳解答
▍#請解開故事謎底 23 死路
半夜才有空寫完,讓你們久等哩(抱緊緊
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葉子哥緊咬嘴唇,莊天然加深壓制,向後凹折葉子哥的手臂,葉子哥痛得發出哀嚎:「別壓了!別壓了!要斷了!我真的什麼都不知道!」
阿威同樣急得滿頭大汗,在一旁呼喊:「莊警官!他真的不知道!不管你再怎麼懷疑,不知道就是不知道!」
「小莊......他們可能真的不知道......」虛弱的聲音從背後傳來,田哥在莉莉的扶持下,按著腦袋爬起,「靠,還真狠,不怕把老子打死自己也陪命嗎?」
莊天然問:「田哥,你說他們不知道是什麼意思?」
莉莉檢查田哥的傷勢,示意他不要說話,幫忙解釋道:「遊戲裡有一個傳聞,聽說家屬、兇手和嫌疑人遇到對方時,記憶會變得模糊,因為遊戲為了公平競爭,會消除玩家部分記憶,直到玩家找出越多線索,才會漸漸恢復記憶。」
葉子哥說道:「現在你懂了吧?快放開我!」
莊天然鬆手。
葉子哥揉著脹疼的手臂,嘴裡罵著髒話。
莊天然思索一會,問莉莉:「所以我們到現在還不知道案件內容,是因為我們是和本案無關的人?只有與案件有關的人,才能透過線索恢復記憶?」
莉莉卻搖頭,「所有玩家都是公平競爭,類似平常的解謎遊戲,通常玩家一進場就會知道整起案件的內容,例如透過報紙、新聞等等資訊,有時甚至會讓玩家親身經歷一遍過程,再從中找出線索。」
莊天然回想起來,田哥也提過類似的話——
“案子......通常一進遊戲就會開始『表演』,有時候是看見屍體,有時候是重演一遍案發過程,像上個關卡我就是出現在一棟別墅裡,看見冰棍捅了牆上的畫一刀,畫流出鮮血......”
“等等等、你說你被困在箱子裡?一打開就看見冰棍?我說了,這遊戲有一定的公平性,照理說你是新手,『它』不可能讓你一進場就死亡,甚至還會提供給每個人新手福利,像我第一關遇到的是線索會發光的機制,所以那時候我連冰棍都沒碰到就找到關鍵證據,離開遊戲......但你進來遇到的那個關卡,根本是個死局!”
莊天然發現,現在除了未解的懸案以外,還有兩個疑點——
第一,為什麼自己的案件開頭和所有人不同?
第二,他的「新手待遇」究竟是什麼?
這些問題,恐怕得問經驗老道的玩家,但在場似乎沒人知道,如果是那位有可能知道答案嗎?
莊天然下意識看了一眼大門,直到被田哥的大聲疾呼打斷思緒。
「所以我才說奇怪啊!為什麼我們到現在還不知道這操你媽的案子是什麼?會不會是遊戲出BUG了?不然怎麼會一直鬼打牆!」
莊天然問:「你們有遇過關卡出現BUG嗎?」
莉莉:「我個人傾向不是BUG。你們想想,這個遊戲並不是『人為』產生,如果它是某種凌駕於人類科技和文明的神秘力量,出現所謂BUG的機率應該很低。而且,就算真的有BUG,也應該是更為精密的漏洞,而不是關卡跳針這種明顯的失誤。」
莊天然思索一會,點頭,「我也這麼認為。」
田哥撓撓頭,「你們講話怎麼文鄒鄒的,我有聽沒有懂?」
莉莉拍了拍田哥的頭,讓他稍安勿躁,動作自然地彷彿在安撫飼養的小狗,「天然,我一直在想,會不會有一種可能……其實這場遊戲從頭到尾根本還沒開始?」
「還沒開始?」莊天然一本正經地問,內心充滿問號。不是都過好幾天了嗎?
莉莉:「我們都忽略了,遊戲開始有一個最基本的先決條件——所有人都要入場,遊戲才會正式開始,一個嫌疑犯都不能少。所以說,會不會我們只是進入了這個世界,但因為玩家還沒到齊,所以關卡其實從沒正式開始?」
田哥聽不下去,連忙插話道:「啊?妳在說什麼啊?遊戲都過幾天了,怎麼可能有人還沒進來!」
莉莉:「怎麼沒可能?要從現實世界被帶過來,有三個條件——一是必須四下無人,二是在夜晚,三是打開門。如果有人這幾天都沒達成這三個條件,的確有可能到現在都還沒被帶進來。」
田哥:「白癡喔!怎麼可能沒達成條件?像老子就是洗澡洗到一半被帶進來的,媽的,還好沒給老子裸體......這不重要,重點是誰三天都不上廁所也不洗澡啦!」
莉莉睨了田哥一眼,田哥立刻閉嘴,不過莉莉並未反駁田哥的話,似乎也想不到能夠避開這三個條件的理由。
原本一直在腳尖點地思考的莊天然忽然停下動作,說道:「有可能。」
莉莉和田哥齊齊看向莊天然,莊天然面無波瀾地說:「如果那個嫌疑犯是植物人?」
田哥愣了下,瞬間滿臉驚悚,「操!你說得我都起雞皮疙瘩了!不會吧?」
莉莉臉色凝重,垂頭,不知道在想些什麼。
田哥緊緊抓住莊天然的手臂,「小莊,如、如果真的是你說的那樣,那這場遊戲不就永遠不會開始,我們也永遠出不去了?!」
「這些都只是推測,暫時沒有根據,再搜一搜房間看看有沒有其他線索。」莊天然說完便轉身翻看檯燈,四處尋找蛛絲馬跡。
田哥跟上前,「你說了這麼可怕的話,怎麼還能這麼冷靜啊!」
莉莉點頭,「的確,我們應該再多找些線索才能判定,不過,稍等一下。」
莉莉忽然抄起地上的鐵棍,往旁邊聽傻了的阿威腦袋猛地一擊,阿威毫無防備,慘叫一聲直接暈了過去。
莉莉回頭,若無其事地說:「可以繼續了。」
葉子哥瞳孔震顫,下意識離莉莉遠一點,連田哥都忍不住退後好幾步。
莉莉瞟了一眼縮到牆角的田哥,「你躲什麼?」
「哈、哈哈,沒有啊......」
莊天然正在埋頭尋找線索,彷彿沒聽見周圍的動靜。
就在這時,一個細微的聲響傳來。
「喀噠。」
發出聲音的,是廁所門。
葉子哥悚然地看向轉動中的門把,臉色前所未有的難看,「我們忘記一件事......」
衣櫃還沒推開,大門被封住。
如果冰棍從廁所衝出來,他們將無處可逃。
但一切已經來不及了。
(待續)
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咱算是知道為何紅色區域是困難的意思了
因為難到讓人吐血(無誤
主要的癥結點還是在於投擲系統/精準度/地圖BUG上
的確設計得很精妙
但只要上述3點有一個出問題基本上就得重來了
又一張不推薦遊玩的地圖(指紅色區域)
而且拜其所賜咱最後還能搞這麼個戲劇性失誤真的是(抹臉
地圖連結:
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噗嚨共兄弟黨 超爆笑登場囉 https://youtu.be/UYnVnZqS9ys
路人場 天啊 我趴下了 扶我@@ https://youtu.be/TGyn7UtrGZY
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路人場 幼稚園弟弟失控中 https://youtu.be/eNKtiY-MtZ4
路人場 國小弟弟要加蠔油 https://youtu.be/0xE54AQQcvU
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路人場 超豪邁的台灣國語 https://youtu.be/EY6QwjJLBDQ
路人場 國小弟弟霸氣帶領吃雞 https://youtu.be/_pnTgGOoBeQ
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史上最泯滅人性 網路霸凌 https://youtu.be/dUhPXptzrPo 超好笑
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本來我已經研究完上一版(18w45a),而且準備要拍影片素材了。沒想到突然給我殺出一個更新(18w46a),搞得我得重新花兩天的時間來準備XD
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關於其他1.14版本的更新消息,紙片推薦可以收看
鬼鬼:https://youtu.be/OAWfvyhgsG4
阿神:https://youtu.be/rIibrQmPqTE
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謝謝你的收看,紙片持續回歸中!
為了提升我出片的速度,目前還沒有上字幕的計畫
如果你願意助我一臂之力的話,這裡有我製片的腳本給你參考:
(01)哈囉大家好,我是紙片模型,歡迎來到一天一麥塊 第11集,今天要帶給大家的是Minecraft的最新更新。
(02)Mojang在今天凌晨公佈了Minecraft 1.14版本的最新快照版,18w46a。在過去的更新當中,Minecraft新增了由壞村民們組合而成的集團。分別有拿著戰斧的衛道士、拿著弩箭的掠奪者、以及攻擊力與速度強大,可以做為坐騎的劫掠魔獸;其中還會有一位由衛道士或掠奪者所扮演的Leader,他的背後會背著有壞村民象徵的旗幟,其他的隊員也都會跟著他。他們會無視地形與時間,隨機的出現在地表上。作為Minecraft的新怪物,他們的威脅性和以往的相比絕對是強大了許多。
(03)今天我們會針對18w46a與前面幾次43.44.45a更新內容的差異作介紹。
(04)意思是今天的介紹會比較細節一些,如果大家需要完整性的介紹,可以參考影片下方的連結。
那麼,我們開始吧。
(05)首先這次更新最大的不同,是劫掠魔獸從壞村民集團中被移除了,紙片試著逛遍整個世界,都沒有找到牠。本來劫掠魔獸在單體的,也就是沒有人坐在牠上面的情況下,牠的攻擊力與速度非常的厲害。但是在壞村民隊伍當中,牠是被作為坐騎的存在,導致牠不但失去了攻擊能力,移動速度也下降,甚至因為牠本身體型較大的關係,還很容易卡在叢林或高低不平的地形當中,而Leader又坐在上面,大家會跟著Leader,最後導致整個隊伍直接卡住。我想Mojang是想要改善這種情形,才暫時把牠給移除。所以我猜測,這個版本18w46a絕對不會是最後一個版本,除非官方把劫掠魔獸的Bug與平衡性給調整好,被加回遊戲後,我們才有機會看到1.14版本的出現。
(06)接著,壞村民隊伍人數的上限也有變動,原本不算上魔獸的話,一隻隊伍最多可以有四位壞村民,包含衛道士或掠奪者。而現在則可以有五位,人數變多,其實也就是取代掉劫掠魔獸的空缺。
(07)而以往我們有時會看到單獨一位隊長的存在,他會孤零零的自己一個人出生,然後持續在同一個地點等待隊員加入,顯得非常邊緣以及淒涼。為了解決這個問題,現在新的18w46a當中,情況剛好反過來,已經很少看到有單獨一位隊長自己出生的情形,反而是會有幾位壞村民,在沒有隊長把拔的帶領下出現。而這些非隊長的壞村民,當遇到隊長時會跟隨他。所以,當這些落單的壞村民遇上了其他隊伍,他們就會組成人數更多、戰力更強大的軍團,從原本的五個人,到七個、八個,甚至是十幾,二十個都是有可能的,這使的壞村民方的勢力變得非常強大。
(08)村民本來連遇到殭屍都會被滅村了,現在隨隨便便就有二十幾個人的軍團進攻,誰受的了!
(09)而讓壞村民變得更厲害的是,在新版本中,他們的AI還有被優化過。尤其是原本的衛道士,不知道是不是之前被做壞了還是有Bug,他在感知敵人這方面,沒有像一般怪物這麼靈敏,甚至有時只要不要和他對上眼,衛道士就不會主動攻擊。然而現在新版本18w46a中,這個問題有被改善,衛道士變得更容易找到你,然後奮力地用斧頭把你給砍死。
(10)所以綜合上面所述,Mojang這次把這些新怪物們變得非常厲害,在上一個版本當中,紙片本來稱這些壞村民巡邏隊為:在白天不會被燒死的普通菁英怪,但是現在18w46a版本當中,真的可以稱之為「武裝屠村集團」了。
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(11)接著我們來介紹另一項更新,就是我們上一個快照版就有出現的scaffolding 手腳架,他可以很方便的讓玩家爬上爬下。這個新方塊的討論度雖然沒有壞村民那麼高,但紙片認為他是一個突破性的更新。從此以後,我們在建築高樓層的建築物時,就不會有拿泥土當成鷹架的情況發生了。等到1.14版本推出時,我們就可以宣布,泥土鷹架,從此走路歷史。
(12)而手腳架這次的更新,如果將官方的文字翻成中文就是「腳手架在下降之前可以延長距離」,老實說,每個字我都看得懂,但我就是不懂他的意思。我猜測意思是不是:「在手腳架被打壞的時候,我們還是可以放置方塊」結果就發生了像畫面一樣的Bug,莫名的留著一個沒有用的手腳架在上面。
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(13)最後我們要介紹的是大家最期待的「燈籠」,沒錯,燈籠終於在這個版本被加到遊戲當中了,只要你在火把四周放上鐵粒,就可以拿到一個燈籠,基本上在遊戲中後期不是一件太難的事情。燈籠可以直接放在地上,也可以被吊掛在天花板上,但是不能掛在玻璃,或是橫掛在牆壁上。而除了美觀之外,燈籠的亮度也比火把高一些些,火把的亮度是14,而燈籠的則是15。
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(14)好啦,今天的一天一麥塊差不多要結束啦,不知道你對於前面提到的新怪物、手腳架或是新的燈籠有沒有共鳴呢?如果有的話記得在下方留言告訴大家你的想法,也別忘記把這支影片分享給你還在玩Minecraft的好友,一天麥塊,我們下次下次再見。
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(15)最後我彈奏一首歌,來結束我的影片吧
謝謝,謝謝天,謝謝地
謝~謝所有的人,謝謝所有的觀眾,也謝謝YouTube,沒有YouTube,這支影片我無法在這裡....(漸暗)
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