✅➡️魚雷有機會一發換一艦,現在不買更待何時?
那些故意唉唉叫,只會嫌貴嫌漲價批評蔡英文政府強化台美軍購的反軍購酸民與親中勢力,根本就是無聊!即使目前台灣只有兩艘劍龍級,潛射魚雷也得要維持50 ~ 100枚戰備存量汰換舊型SUT:提供每艘潛艦可滿載20 ~ 28枚作戰(視有無攜帶潛射魚叉) + 至少回港補充一次的量。想想一枚魚雷才多少錢?一艘共軍大型軍艦卻要多少倍價錢建造?台灣購買魚雷根本是超划算軍購。
摘錄:軍方官員今天指出,重型魚雷是以潛制潛丶以潛制海的重要武器裝備,一枚重型魚雷就可擊沉敵方潛艦或是大型水面軍艦,台灣過去至少就有5次以魚雷擊沉靶艦的記錄,威力極為強大。256潛艦戰隊在過去幾次的重要演習期間至少5度以一枚魚雷就擊沉靶艦,其中,現任參謀總長黃曙光在擔任256戰隊長時期,就曾締造兩度領軍丶旗下潛艦以魚雷轟沉靶艦的記錄。
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#專業軍事評析 #關心台灣國防
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劍擊裝備價錢 在 實況主海苔 Facebook 的精選貼文
大家好我海苔啦
經過我一段時間的天人交戰
裝備及奧義的部分我還是決定用我喜歡的形式來呈現
不再是違背良心的一昧貼上無用的裝備
很簡單因為每場的裝備都不盡相同
我沒辦法幫你們應付每個情況
但我可以盡力幫你們解說每件裝備的效能
及適合的時機
今天帶來物攻篇 請客官們耐心觀看
我絕對不是因為偷懶太久沒發文才來蹭的喔別誤會
明天法攻篇 已經打好了
但一篇太長誰看得下去阿馬的
所以先物攻 不要急喔 顆顆
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物攻篇:
1.鋼鐵長槍
傳說唯一破防裝 破防:全隊都能吃到防禦下降的效果
適合出裝時機及角色:戰士型坦型戰士 存活率較為高的
且較為需要-CD的 附帶一點坦度
目的:讓全隊吃到破防及增加自身坦度和冷卻效果
2.龍骨劍
融坦最好用的裝備 傷害附加生命當前%數及好用的攻速吸血
適合出裝時機及角色:傷害主要來源吃普攻較多的且
對面坦克較為多的情況
目的:為了打坦快點及有些角色吃攻速和吸血會出
3.聖劍
爆擊傷害最高的裝備 基礎傷害較高的情況下出爆發傷害會很高
適合出裝時機及角色 : 大多為射手類 及少部分刺客
目的:增加自身爆發傷害
4.天叢雲
穿透增加最多的裝備
穿透:比較簡單的理解就是『抵銷對面的防禦值』
讓自身傷害可以不受到對方防禦值影響太多
Ex.對方防禦有一百點 你打兩百點傷害 但這兩百點的傷害
不會完全扣掉對方兩百點生命 要先扣掉防禦再去計算自身傷害
所以對方會受到的傷害大約是一百 (不完全準確 但理解方式一樣)
穿透的目的就是讓自身傷害盡量別受到對方防禦值影響
進而打出接近真實傷害的效果
適合出裝時機及角色:有輸出的都可以出 刺客射手戰士皆可
出裝情況建立在對方的防禦值較為高的情況
分界點大約是對方防禦平均600以上就可以
選擇天叢較多 (別問我怎算的記得或查巴哈人家的整理)
5.撒旦之鋒
吸血最多的裝備 (但目前會出的不多)
原因:裝備素質cp值較低 被動給的吸血太容易被取代
適合出裝時機及角色:物魔雙傷的 ex特爾凡恩
6.全能武器
爆發傷害高且裝備素質好的一件裝
適合出裝時機:射手刺客戰士皆可
只要自身有瞬間爆發能力 這件裝都蠻適合
7.颶風雙刀
爆擊裝增加自身爆發傷害用
與其他爆擊裝不同特點為:有韌性、跑速、攻速
適合出裝時機:射手 (補足跑速及減免控制用) 攻速部分就看角色取捨
8.王者之劍
全傳說傷害最高的裝
適合出裝時機:戰士刺客射手皆可
但要衡量經濟情況及自身需求
王者雖說傷害很高 但其餘cp值未必跟價錢成正比
大順風可以考慮 平風逆風就要看角色及情況
基本都會出王者的角色:蝙蝠甲蟲
瞬間爆發一套跟對手硬換得都會優先考慮這件
9.雷電戟
擁有物攻跑速攻速三合一的好用素質的裝
特點是被動可以增加清線能力 如果當下情形
很需要你快速清線 就可以考慮這件裝
適合出裝時機及角色:射手類
10.炎怒之爪
與聖劍颶風不同點為被動五層的攻速增加能力優秀
適合出裝時機及角色:射手類 (普攻型) 堇這種就不太適合
11.破陣戰矛
傳說物攻裝裡面最萬用的一件裝
原因是不管敵方有沒有出防禦裝
自身都會因為等級成長而有基礎物防
前中期破陣掏出來在打敵方時
有破陣跟沒破陣是兩個極端 沒有出防裝的後排
相當於打真傷在切菜 至於穿透前面天叢那邊有提到可以往上看
適合出裝時機及角色:有輸出的都可以出 刺客戰士射手
12.御魔斬
目前為糞裝 裝備素質差
被動效果不如出仙靈 大部分角色和情況都不會選擇這件
13.拘魂刀
抑制回血量高的角色專用裝
例如塔拉佩娜這種
通常拘魂系列都會給法師出
原因是因為法系角色範圍傷害及遠距離消耗能力好
可以讓降治癒效果無損加諸到敵方身上
但如果物攻角色要出
建議由 遠距離物攻角出 至於誰出就看團隊分配
除了坦型輔助以外都可以考慮這件 以團隊為主
14.
死神鐮刀
檔死裝不太需要多做解釋
刺客類戰士類射手類皆可以出
出的時機就看當場情況 如果被針對得很嚴重
就可以前面一點出增加存活率
如果是正常局 通常都是後面在和復活甲互換
15.嗜血弓
射手專用裝
這件裝是造成如今射手強勢的很大原因之一
瞬間吸血量只要沒被控到死 射手都可以吸得回來
目前幾乎只要有射手的場 這件裝備都不會少
但建議出這件的時機是 有基礎傷害的情況下在出
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大裝講完後來講幾件好用的小裝
1.角鬥士長矛
破陣及天叢的過度裝
非常適合在一開始就先掏出來
之後在看情況往上合
角鬥士給的穿透配上物攻萬用奧義"龍爪"
在一開始就能提供不俗的傷害及穿透
沒出防裝或基礎防禦低的角色 前期被打會很痛
2.石棒
便宜的全能武器小套件
射手也可以拿來過度用
目的是為了增加自身跑速
射手這種位置非常需要仰賴走位
跑速就變得額外重要
3.血錘
懶人專用 偷懶出這件在前期
可以增加自己的賴線能力
減少回家次數 進而偷更多經濟
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今天物攻篇到這 如果喜歡的話別忘了訂閱我的youtube頻道
不定時開播 及nonolive追蹤:8224736
謝大家
劍擊裝備價錢 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的最佳解答
這個之前有想寫,然後不知道在忙什麼(其實是懶吧),情報科寫得好棒,連擴充都整理好了!分享給大家看!
我不是龍騎士 - DRAGOON: The Rogue and Barbarian Expansion + Reprint
類型:美式,骰子,互攪。
人數:2 - 4 (6)
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★☆☆☆
性價比: ★★☆☆☆
口味: ★★☆☆☆
遊戲時間: 90-120
遊戲性: ★★★☆☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 劍與龍
價錢: $50/75(擴展)(~$400/$600)
運費: $20/40( ~$160/$320)
預計到貨日期: 2017年11月
現階段集資額: $100k (成功集資)
集資到期日: 4月11日
賣點: 美術,輕鬆,再版。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/dragoon-the-rogue-and-barbari…
遊戲簡介:
龍,世界最強的種族,喜歡金幣財寶的種族!你跟你的族群本是平平靜靜地群居於偏遠的島嶼,但是無知的人類偏偏找上門,騷擾著你們龍族的生活。為了給人類一個教訓,你跟你的族群,決定飛到人類的居所擾亂一番,噴出火炎,搶奪他們的財寶。
為人熟悉的Dragoon是太空戰士(最終幻想),懂得跳躍斬的斬龍騎士。而這次的Dragoon ,卻是真真正正的龍戰士,化身為龍去作戰。Dragoon 是一款2-4(6) 人的遊戲,玩家扮演龍,到人類居住的地方搶奪金幣。玩家也可互相攻擊或走到其他飛龍洞穴,偷取對方金幣。目的是最快得到50金幣,勝出遊戲。
Dragoon是一款在2015年集資的遊戲,當時有1295人參加,集資$88000,得到不少Indie 類別的奬項。遊戲在BGG 有7.6分,現在連同擴展再版加印,連同精美的收藏版,集資尚未結束已經超越上一次的成績,值得讓小編介紹一下遊戲。
主遊戲的玩法是在6x6 的地圖上,每個回合利用骰子生成村莊,城市,及小偷洞穴,然後玩家扮演飛龍,去佔領地方或消滅地方,搶奪金錢。玩家每回合會有3個行動點,不同行動需要消耗不同行動點,包括移動,使用卡片,偷錢,佔領等。遊戲主要是由骰子控制,村莊的生成是由2顆骰子擲出來代表其座標,偷取金錢是按骰子點數決定量,飛龍互相攻擊時的決鬥,亦是比骰子點數大小。
加上擴展後,遊戲除了由支援4人變為支援6人外,玩家不再限於扮演飛龍,而是可以扮演野蠻人或是流氓。流氓的玩法是可以建立隧道,快速移動去搶奪村莊城市的金錢。沒有龍族的卡牌,取而代之是6款技能卡去使用。流氓不善於戰鬥,如果跟龍一起停留,會自動判定戰敗。野蠻人則是可以提升等級,野蠻人可以在村莊給錢升級,或是佔領結算時升級。野蠻人的卡片需要特定的等級方能使用,每當野蠻人戰敗就會失去所有等級。野蠻人還可以擁有小船,這些小船可以幫助野蠻人在版圖邊線的沿岸移動,但是小船收藏著野蠻人的財寶,其他玩家可以攻擊小船使野蠻人失去金錢。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-骰子組合生成村莊。
-卡片技能。
-互相偷錢搶錢。
-村莊佔領生成金錢。
-隨意角色組合配撘,不同角色有不同能力。
遊戲目標 - 得到50金。
遊戲流程
Populate: 骰出2顆色,設立新的村莊。如果位置已經有村,變為城市。如果不能放置,放置3金到賊洞。
Action: 由最低分的玩家開始,順時針移動。
龍 - 3個行動點。
使用卡牌(0行動力)。
移動一格(1行動力)。
佔領一個地方(1行動力),放置一個圖騰。
消滅一個地方(1行動力),立刻拿取金錢(村2金,城4金)。
身處別人的洞穴,可以擲骰(按點數)偷取別人的金錢(1行動力)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
棄一張手牌抽回一張手牌(1行動力)。
抽一張手牌(2行動力)。
流氓(擴展) 流程
1. 登陸地圖。
2. 使用裝備卡。
3. 3個行動點。
移動一格(1行動力)。
在隧道移動(1行動力)。
搶奪一個地方(1行動力),即時拿取金錢(村2金,城4金)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
攻擊野蠻人的小船(1行動力)。
* 裝備卡的行動。
野蠻人(擴展) 流程
1. 抽一張牌。
2. 登陸地圖。
3. 3個行動點。
移動一格(1行動力)。
佔領一個地方(1行動力),放置一個圖騰。
消滅一個地方(1行動力),即時拿取金錢(村2金,城4金)。
身處龍穴,偷取別人3金(1行動力)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
乘撘小船,沿海岸移動(1行動力)。
棄一張手牌抽回一張手牌(1行動力)。
抽一張手牌(2行動力)。
支付金錢升級(0行動力)。
搗塞隧道(0行動力)。
Tribute: 每個被佔領的地方擲一顆色,然後擁有者按結果得到金幣。
個人評價:
遊戲最吸引人的地方就是其美術設計及配件,相信提起了很多人的興趣。遊戲算是較入門類的遊戲,容易學習,沒有太嚴謹瑣碎的規則,以運氣作主道,未必太適合策略追求者。遊戲重玩的變化不大,主要是來自每個回合村莊隨機生成的位置。遊戲能互相攻擊,也能走到對方的家偷錢,小編認為開開心心玩樂一番也會有其趣味。這次遊戲再印都受到歡迎,是一個信心保證。
遊戲有2個版本,貴一點的Gold Edition 的模型及骰子是金屬做的,極具重量,加上燙金封面,價錢貴一點很合理。SG 方面未見有很特別的項目,遊戲連同運費一點都不便宜。雖然遊戲沒有任何KS Exclsuive 圖樣,但是小編估計遊戲並沒有零售版本,所以有興趣建議直接支持。
如果有什麼地方不理解,歡迎提問!謝謝!
規則:
http://bit.ly/2n8yAJ7 (Base)
http://bit.ly/drgexpinstr (Expansion)
注意事項:
不會作零售發行。
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