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同時也有125部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯...
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刺客教條維京紀元評價 在 癮科技 Facebook 的最佳解答
前兩次作品的評價都算不錯,希望這次能繼續維持別砸鍋。
刺客教條維京紀元評價 在 邦尼幫你 Youtube 的精選貼文
ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯實測、螢幕色域表現達到 100% sRBG / 99% DCI-P3、 性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
ROG Zephyrus M16 搭載 16 吋 2K QHD 16:10 165Hz 顯示器,支援 Adaptive-Sync,效能上採用 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i9-11900H + 32GB RAM + 2TB 三星 PCIe 4.0 SSD,本集也將帶來 240W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 、跑分測試 PCMARK 10 , CineBench R23 , 3DMark , Premiere Pro 2021 輸出測試,本集為完整評測,將帶來更完整的效能快充續航實機實際測評。
目前 ROG Zephyrus M16 有官網登錄送「ROG x 台酒花雕雞麵特製版 1 箱 (市價NT$660) + XBOX Game Pass 3 個月訂閱 (市價NT$960)」:http://s.isbonny.com/ROGM16
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外觀設計 Unbox & Industrial Design:
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00:42 外觀設計 / A 面
01:15 I/O 接孔 / HDMI 2.0b / RJ45 / USB A / USB C / Thunderbolt 4 / 3.5mm 接孔
01:51 重量實測
02:04 可單手開闔 / ErgoLift 設計 / 最大開闔角度 180 度
02:31 B 面 / 窄邊框 / 螢幕占比 94%
02:50 螢幕規格 / 色域覆蓋實測
03:42 C 面 / 霧面膚感塗層 / 電源等按鍵配置
04:12 鍵盤 / 全區 RGB 背光 / 可 ARMOURY CRATE 客製化
性能電力測試 Performance & Battery:
04:58 Intel i9-11900H / NVIDIA GeForce RTX 3070
05:25 DDR4 3200MHz 16GB / 三星 16GB 3200MHz
05:42 2TB 三星 m.2 NVME PCIe 4.0 SSD / 可擴充 m.2 插槽
05:56 Arc Flow 風扇 / 風扇噪音實測
06:37 Cinebench R23 實測
07:10 Premiere Pro 2021 輸出實測
08:41 遊戲效能實測 / 機身溫度實測
09:50 古墓奇兵:暗影實測
10:09 刺客教條:維京紀元實測
10:22 Cyberpunk 2077 實測
11:42 遊戲時風扇散熱實測
11:49 90Wh 電池 / 續航力實測
12:11 iGPU 模式 / 省電方法
12:22 充電實測 / 支援 PD 快充
12:39 跑分實測數據
12:46 喇叭外放實測
13:20 總結
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TUF Dash F15 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 CP 值 筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i7-11370H 的實際性能表現,邦尼帶來性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,並帶來 Premiere Pro 剪輯實測 螢幕色域表現 充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
TUF Dash F15 搭載 15.6 吋 FHD 16:9 144Hz IPS 顯示器,支援 Adaptive-Sync,效能上採用 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i7-11370H + 8GB RAM + 512GB SSD,本集也將帶來 200W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 、跑分測試 PCMARK 10 , CineBench R23 , 3DMark , Premiere Pro 2021 輸出測試,本集為完整評測,將帶來更完整的效能快充續航實機實際測評。
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TUF Dash F15
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00:37 外觀設計 / A 面 / 軍規認證
01:10 I/O 接孔 / RJ45 / HDMI 2.0 / Type-A / Thunderbolt 4 / USB-C / 3.5mm 接孔
01:41 重量 / 單手開闔
02:02 B 面 / 窄邊框 / FHD 144Hz / IPS / 無視訊鏡頭
02:20 C 面 / 電源鍵 / 獨立音量按鍵 / 快捷鍵
02:41 鍵盤 / 背光 / 手感
03:14 NVIDIA GeForce RTX 3070 / Intel i7-11370H / DDR4 3200MHz 8GB / 512GB m.2 PCIe SSD
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04:30 GeForce RTX 30 系列 / 瓦數
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05:51 3DMark / 跑分實測
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07:22 刺客教條:維京紀元實測
07:33 Cyberpunk 2077 實測
08:07 遊戲 & 剪輯需求建議
08:39 Premiere Pro 2020 實測
10:36 續航力實測 / 76Wh 電池
11:25 充電實測 / 200W 充電器 / 支援 PD 充電
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刺客教條維京紀元評價 在 [心得] 刺客教條維京紀元- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
前言:
由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維
京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補,
等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版
本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並
不若以往。
不過本人還是在放假時間慢慢把維京紀元破關,總遊戲時數也已經破兩百小時,真的有點
可怕,因為奧德賽遊玩時數破兩百小時還是有加上DLC的遊玩時數,然而維京紀元的遊玩
時數卻光是遊戲本體就讓我破兩百小時,到底這款是超越奧德賽還是因為其他因素而讓整
個遊玩時數又拉長?我個人認為,維京跟奧德賽的遊戲設計,其實走的路線是差異滿大的
,導致喜歡奧德賽跟喜歡維京的玩家,顯然是兩個不同的族群。
或許會有那種奧德賽跟維京都喜歡的玩家,然而普遍看下來這樣的玩家還真的不多,而擁
護奧德賽的那派人數還更多,至於我個人,則是偏向喜歡維京紀元,維京紀元身為刺客教
條神話三部曲的終章,其實有非常多很有巧思很用心的設計,所以即便整個遊戲bug不少
,而且常常玩到一半當掉閃退,不過整體維京讓我玩得非常享受。
畫面:
刺客教條系列,或者Ubisoft的遊戲,可能會覺得遊戲系統設計沒有很好,甚至這家公司
有「買bug送遊戲」的頭銜,但是他們家的遊戲最不用擔心的就是畫面了,遊戲畫面場景
設計都非常漂亮,遊戲中風景風光明媚,也因此Ubi的遊戲也常常被玩家戲稱「觀光模擬
器」,不是沒有原因的,而維京紀元的畫面,跟奧德賽相比,其實個人感覺是略嫌差了點
,不過也有可能是維京的畫面色調變得比較暗色系,而不像奧德賽整個很卡通色的感覺,
維京的色調配起來其實讓我感覺更接近現實。
除此之外,維京的遊戲場景設計上,改善奧德賽地圖雖然很大,但整張地圖跑下來卻感覺
各地的風景都大同小異的問題,維京的場景設計比較有變化,從挪威的冰天雪地到英格蘭
的遍地草原,北英格蘭也有下雪,而不同的郡,也有風格不同的建築物,此外,由於維京
紀元本傳地圖並不像奧德賽整個希臘橫跨整個遊戲,維京的地圖除了主要地區英格蘭、主
角故鄉挪威之外,還加了文蘭以及做夢主線會去的阿斯加和約頓海姆,奧德賽則是要玩
DLC才有其他區域的地圖,所以只玩本傳會覺得奧德賽希臘地圖看起來都差不多。
探索:
維京紀元在整個遊戲探索性設計上下足了功夫,想讓遊戲探索變得更加有趣並且更加挑戰
性,這點我相信很多人都感受得到,滿滿藏起來的寶箱,找鑰匙、找酒瓶、找洞口等,就
是不讓玩家地圖上看到哪裡有東西就跑過去輕鬆獲得,在系列作舊作品,多少還是有這樣
藏起來讓玩家找的情況,但是這代90%以上的蒐集品都這樣搞,就讓很多人感到非常厭煩
。
坦白講,蒐集品的藏法套路玩久了會發現就那些,只是玩久了真的會有點煩,確實讓玩家
花點心思才能獲得道具是多了趣味性和挑戰性,但這個設計在這代我是覺得有點過了,可
以再減少一點。
另外,神話三部曲主角都有一隻鳥可以幫忙偵查,由於起源和奧德賽,兩隻老鷹賽努跟伊
卡洛斯的功能非常強大,搜查軍營可以標示敵人位置,也被稱為無人機,在維京紀元,主
角夥伴不再是老鷹,而是烏鴉,悉寧的功能整個大縮水,不再能無腦標示敵人,玩家必須
手動標示,最多只能標示三個點,也因此這在我剛開始玩的時候感受到強烈的不習慣,覺
得功能完全被砍成廢物,不過我到後來才發現,悉寧並不是真的被砍成廢物,而且仍然佔
有非常重要的地位。
本作的探索難度設計有三,冒險家、探險家跟開拓者,如果選擇前兩者的難度,悉寧確實
沒什麼用,因為地圖跑著跑著要探索的要素都出來了,而且還會標示距離,然而選擇開拓
者難度,沒有悉寧,還真的不知道怎麼探索,畫面上方的羅盤不會顯示距離,而且角色要
離要素非常接近才會出現,而如果玩到後來因為想生階裝備必須刷金屬錠,悉寧也變得非
常實用,飛上空看到黃點就標註,悉寧真的是超級好夥伴,不過如果悉寧這樣的功能回去
起源奧德賽就真的是廢鳥了,因為起源奧德賽就沒這樣的設計啊!
裝備:
維京的裝備系統,一改前兩作玩家可以重複刷的設計,全部裝備在遊戲中除非遇到Bug,
否則都只會拿到一件,而這些裝備玩家都可以從低階升級到最高階,此外,裝備沒有等級
問題,也因此不用為了角色等級上去結果裝備等級遠遠不夠,還要額外花大筆金額升級裝
備,這樣的改動我真心覺得超讚,起源金裝可以重複獲得,所以等級升上去還是有可能拿
到相對應等級重複的金裝,但奧德賽金裝不能重複獲得,等級低的時候拿到就那個等級,
導致套裝穿到角色等級高的時候數值沒有跟著上去,而奧德賽另外一個大問題是,到後期
紫裝竟然比金裝還要實用,就算不想升級金裝,還是得去刷大量紫裝。
另外由於裝備簡化,遊玩過程中也不用一直在那邊拆裝備,之前玩奧德賽一直拆裝備拆到
後來覺得很賭爛,而且大量素材都是從拆裝備來的,維京的裝備完全不用拆,雖然升級的
素材也是要刷要農,不過即使不想農素材,維京一套裝備升級到滿就可以一路玩到破關,
不用再額外為了其他裝備農素材,我在遊戲大部分的時間都是穿著大導師套裝和前期入手
招架可以回血的布利吞盾以及一把前期用到後期的槌子,這樣的裝備幾乎打贏遊戲中所有
的Boss。
直到後來,裝備想換一下,不然玩著玩著看著主角穿同一套也會膩,所以有升軍爵套、獵
戶套、索爾套等等的套裝才有再去農素材,至於這個素材要農,地圖上的滿滿小金點多是
裝素材的寶箱,全部撿完,身上一堆裝備還是升不滿,再來最快的方式則是從商店掃貨,
如果想要全部裝備升好升滿難度實在高。
但維京的裝備系統這樣設計也有個問題,本作跟前作一樣,有分三種路線,渡鴉道、熊道
跟狼道,但是裝備特色相對不足,所以裝備路線並不明顯,穿著匿蹤流的渡鴉套裝一樣可
以無雙和弓箭流;近戰流的熊套要匿蹤要當神射手也不是問題;弓箭流的狼套也是可以偷
偷來和大殺特殺,並不像奧德賽每個套裝走的路線就非常分明。
另外裝備升階上去可以再塞符文,這代的符文基本上也不用刻意塞什麼,比較特別的是武
器符文我會選擇擁有跟布利吞盾一樣招架回血的符文,或者招架起火等招架類的符文,很
好用,跟奧德賽農到天荒地老的銘刻相比,符文真的不用浪費時間弄。
技能:
既然前面有提到技能,就接下去講這代的技能設計,這代技能設計跟前兩作一樣分三種路
線,前面提到的渡鴉、熊、狼三種路線,遊戲玩到後期,三個路線的技能都可以升滿,全
部共400點,升滿之後又會有三個路線的專精,也是可以升滿,再之後應該還有得升級,
只是目前遊戲尚未開放,而且這些技能點數不用刻意去練等,地圖要素有跑,那些地圖上
的boss、解謎要素有解的話,技能點數都是夠用的,即使不夠,渡鴉鄉等級升滿,商店會
賣技能點,只是很貴就是。
這跟奧德賽設計那農到天荒地老還升不滿的風格專精比起來,真的是良心設計啊!我真的
超級無敵討厭奧德賽那該死的風格專精,50級之後跑出三種路線的風格專精簡直讓我吐血
,一大堆東西要升級,每個都還有20級要升…。
這代的技能設計比較像其他遊戲的天賦盤,玩家一個一個技能點開來,小的被動技能點一
點可以開啟大的技能,很多技能都滿實用的,像是九死一生、投射逆行等,而這類技能設
計也比較偏向技巧型的戰鬥而非像奧德賽那樣,技能CD到了就放技能,這代的弓箭分類回
歸也在不同功能的弓多設計不同的技能,讓玩法有不一樣的風格。
只不過這代的戰鬥設計,除了升級能學的技能,還有必須透過搜索地圖獲得的「招式」,
在遊戲中稱為能力,不過我覺得「招式」比較適合,而腎上腺素限制在最多四格,放招式
都要燒一格,導致這代在放招式上必須取捨,而地圖上蒐集而來的招式其實不少,可是我
覺得真的實用的很少,雖然有神招「諾倫三女神的專注」,但大部分的招式都不怎麼強,
所以這代的戰鬥大部分都是普攻、招架、閃避,而不會招架的玩家就只剩下普攻和閃避。
不過招式設計上因為神招「諾倫三女神的專注」是燒精力來開子彈時間射無限弓箭,放完
這神招之後,會精力透支,不過近身招式「魚叉穿刺」還有別朝都可以放完馬上補滿精力
,所以我在遊戲中打Boss會扣兩格腎上腺素這兩招交替放。
戰鬥:
前面有提到戰鬥的部分,這裡再更進一步說說我對這代戰鬥的想法,我覺得以往刺客教條
的戰鬥設計都滿二線水準的,就以前作來講,奧德賽的Boss戰設計攻擊判定很爛,技能冷
卻時間設計得也很不平衡,而打擊感設計也很差,不過這在維京改善良多。
維京的戰鬥打擊感雖然還很不夠水準,但是相較奧德賽我覺得進步很多,攻擊判定也清楚
很多,因為招式設計是燒腎上腺素的設計,所以不會有冷卻時間不平衡的問題,加上魂系
遊戲設計的精力設定,維京的戰鬥拉升不少水準。
本作戰鬥難度分為四種,最簡單的讓玩家輕鬆玩的吟遊詩人、次簡單預設難度的維京人、
稍微有難度的狂戰士以及最難的勇士難度,我一開始選擇狂戰士難度,不過玩沒多久就改
成勇士難度的確有點難,只是這代並不像奧德賽有動態等級的設計,所以很多Boss戰在玩
家力量提升上去、裝備升上去之後就變得很簡單了,當我這樣想的時候,就遇到了最噁心
人的傳奇動物「山丘之獸」。
山丘之獸的戰鬥因為會中途停下來補血,勇士難度下山丘之獸的血量非常厚,每次回血都
回很多,導致我打這隻傳奇動物打得很辛苦,用諾倫女神神招也只能打一點點血,當我全
部遊戲中Boss戰都過了,看別人的攻略才知道有另一招神技,那就是獵人弓神技「蓄力射
擊」,一次社兩支箭,傷害破表可以一發射死胖子菁英怪。
如果我早知道這招傷害這麼OP,那在約頓海姆的另一場傳奇動物戰就不用打得這麼辛苦了
,力量400的斯坦比約恩,甚至其他像是李爾王女兒和失落勇士的Boss戰可以打得更有效
率。
簡單來講,維京的戰鬥其實還有很大的進步空間,設計上已經更接近主流動作遊戲的水準
,但技能招式設計上卻仍然不平衡。
解謎:
這代加入了很多解謎小遊戲,在遊戲地圖中讓玩家探索的奧祕點,除了最多出現用來取代
舊作支線任務的世界事件之外,尚有毒蠅傘菇、立石、石塚、異常排除等等的解謎要素,
只是解謎要素的設計評價很兩極,像是石塚堆石頭,我個人覺得很喜歡,因為沒有標準答
案,可以嘗試不同的疊法來過,但有玩家就覺得這是智障設計,明明要動腦卻被批智障設
計我也是呵呵,我個人疊過最難的也唯一疊半小時才成功的一次在英格堡的石塚,只不過
後來發現有很簡單的疊法。
立石指的是像巨石陣找角度解開圖騰的解謎,這個設計我也很喜歡,有些立石還要找到正
確位置才能解開,整個解謎過程如果遲遲解不開會有煩躁感,所以我能體會不喜歡解謎的
玩家,只是有的人因為不喜歡解謎就批成爛設計我覺得不妥。
毒蠅傘菇我就真的不怎麼喜歡了,每次吃毒蠅傘菇都會茫,然而解謎提示不明顯,有時候
不知道到底解謎邏輯是什麼,有些甚至是懶人設計,直接用戰鬥來混,所以我真的不怎麼
喜歡毒蠅傘菇。
異常排除則是以現代篇主角蕾拉來解Animus異常,這個解謎其實算好玩,只是因為這個解
謎需要跑酷,而這代跑酷一個角度不對就會失敗.所以並不是解不開,而是會因為跑酷失
敗導致一直過不了,這算是這個解謎小遊戲設計上的缺失。
解謎小遊戲大概就這些,有一個不知道算不算解謎,就是這代加入的鬥句,比較像是古代
版的Rap battle,玩家必須透過跟NPC打嘴砲來獲勝,這個打嘴砲必須判斷對杖、押韻等
,只不過原文是英文,用中文字幕來看不易判斷,即便這代的翻譯非常用心,中文翻譯也
嘗試把對杖、押韻表現出來,如果押韻對了,也要依照鬥句的主題來回答,才能答到最完
美的答案,鬥句贏了就會提升魅力值,遊戲中有的事件有的劇情必須透過魅力值來過,這
也確實讓埃沃爾在遊戲中表現得滿有魅力的。
命運骰:
在AC這代作品加入了這個桌遊小遊戲,算是這代作品中的比較獨特的存在,命運骰其實滿
好玩的,敵我雙方各有15滴血,以小石頭表現,骰子可以骰出箭、斧兩種攻擊面;以及防
禦這兩種攻擊面的防禦面和一隻手,還有可以發揮角色牌能力的花色面,而這種花色蒐集
越多越有優勢,而骰到手的那面,可以偷對手的花色,花色可以善用角色牌的能力,這種
能力稱為「神的眷顧」,最簡單的便是索爾眷顧直接扣敵人血,還有其他功能的角色。
只不過我在玩命運骰,總覺得真的就如同遊戲名,「命運」決定一切,運氣成分太重,角
色牌能力不是決定勝負的最大因素,常常會覺得骰子被灌鉛,對手總是能骰到他需要的,
而我總是骰不到發揮神的眷顧的花色面,有時候遇到某些NPC又贏得莫名輕鬆。
古文物:
遊戲中以白點表示的古文物,其中一個是刺青,致敬三代年鑑、四代叛變的船歌,玩家必
須透過跑酷去追。
刺青這種跑酷蒐集品的回歸,我個人是不排斥,只不過這代跑酷追到了不會自動獲得,玩
家必須自己按撿取按鍵蒐集,加上跑酷一個角度不對,就會追不上刺青,雖然跟舊作品一
樣,玩家可以到終點等刺青飄過來,只是這代還有更方便的方式。
那就是有一招可以開啟子彈時間的招式,透過這招開啟子彈時間就可以慢慢追刺青,這也
讓這代追刺青變得毫無難度?是不是真的這樣我就不得而知了,因為我全地圖的刺青都追
完了才看別人用這招追刺青。
這個分類有一個討人厭的設計,詛咒符號,這個設計要玩家找尋詛咒符號將之破壞,本身
並不難,只是很討厭的是會故意製造一個恐怖氣氛,就算找詛咒符號過程中並不會發生什
麼狀況,但這個設計會讓我有種不舒服感。
還有一個祕藏地圖,找到之後有提示讓玩家再去找,就跟黑旗藏寶圖、前兩作的謎題一樣
,這次融合這兩種設計,做成這次的祕藏地圖,剩下就是羅馬古文物了,羅馬古文物就跟
地圖上財富蒐集差不多了。
狩獵、釣魚:
先說狩獵,神話三部曲都有狩獵的設計,這代的狩獵比起前兩代,不會攻擊的動物像是鹿
、兔子逃得飛快,會攻擊的掠食動物像是野豬、野狼都會突然衝過來,熊的攻擊又異常兇
猛,我還在挪威的時候,遇到北極熊真的是沒轍。
在渡鴉鄉有交付獵物的NPC,透過交付獵物物品可以獲得金屬錠、符文等獎勵,全部獵物
交付完會獲得一把弓,只是這代有種獵物全地圖中就只有兩隻!那就是黑熊,如果沒有上
Youtube找攻略,我根本不知道黑熊在哪裡。
至於釣魚,在遊戲發售前有看到某新聞提到,刺客教條這麼多代的開放世界終於設計釣魚
了,講得好像開放世界就應該設計釣魚一樣…,我就很討厭一堆遊戲要釣魚,維京的釣魚
,也是一樣,而這代又把釣魚作為賺錢最主要的手段,要玩家一條魚一條魚慢慢釣來賣,
是不是搞錯什麼?雖然有幾個區域可以藉著雙長矛可以短時間內戳很多魚,但馬的上次更
新把魚的逃難速度調快得跟什麼一樣,根本不讓玩家賺錢啊!
另外,跟狩獵一樣,釣魚在渡鴉鄉也有交付魚類的任務,全部交付完會獲得一把惡搞武器
「劍魚」,但是全部魚類還分大中小,一堆大魚都找不到,就算找到了,海邊的魚類還有
消失的bug,常常一條海邊的魚都釣不到,這個獎勵我就徹底放棄了,除非哪天育碧修好
釣魚的bug。
世界事件:
維京這次一改前作罐頭支線的設計,這代沒什麼支線任務,取而代之的是世界事件,雖然
很多人還是把世界事件稱為支線,但我覺得世界事件跟支線任務不一樣,世界事件比較像
是埃沃爾遊歷各地所遇到的奇聞軼事,世界事件也不像舊作支線任務會顯示在任務欄告知
玩家該作什麼,世界事件要玩家自己動腦該做什麼。
世界事件的設計,在剛玩維京的時候還真的很不習慣,一開始會覺得這是爛設計,實際上
也還有改善空間,因為提示不足,有時候卡bug不得而知、有時候該做什麼,NPC只講一次
,之後就不能再做確認,遊戲玩到後來熟悉世界事件模式之後,問題改善不少。
在這邊講講自己遇到覺得設計不良的事件,有一個位在東盎格利亞的事件,是在一個祭壇
貢獻銀子之後觸發,沒慢慢看真的不知道觸發事件了,導致跑到地圖上的該事件點時,沒
辦法跟NPC對話。
還有倫敦的某事件,必須看提示去找三個NPC,還有一些事件可能需要先解某某郡的劇情
之後才能解,簡單來講,維京這次設計世界事件,我覺得是一個很棒的新嘗試,大多數事
件不需要玩家折返跑找NPC,大幅減少舊作解支線任務折返跑的煩躁感,甚至還有某事件
,玩家只要聽他講故事講完,這個事件就解完了,讓玩家好好體驗事件,只是還可以再改
善。
劇情:
最後講到劇情,此部分我盡量不暴雷,雖然難免會講到部分雷,如果介意的人請跳過這部
分。
前作大改以往一本道的劇情模式,讓玩家依對話選擇有所不同的劇情發展,雖然奧德賽對
話選擇影響並不大,仍然有所影響,維京這次有些微保留奧德賽劇情對話選擇的設定,這
在結局仍有影響,其中我所知道的是主角義兄席格德的結局,會因為某些選擇決定他是否
跟主角反目。
除此之外,本作主角遊歷英格蘭的時候,由於分成很多郡,每個郡都有獨立的劇情,玩家
在選擇向某個郡表態便開始解該郡的劇情,專心體驗該郡的劇情結束後再解其他郡,郡與
郡之間的劇情雖然獨立,但仍有部分是有連貫的,這樣的劇情設計算是一個新嘗試。
此外本作一些重要角色設定上是神話線某些角色的轉世,埃沃爾的前世在劇情表現中滿討
人厭的,還好育碧知道懂得設計轉世角色是不同人,而沒把主角設計同樣討人厭,甚至把
主角設計得很有智慧。
角色上的設計跟前作相較,進步非常多,前作某幾個角色真的是很婊,其中還包含了現代
線的主角,這代感覺編劇很努力想扭轉她很婊的形象,不過由於在前作的表現實在太討人
厭,導致我在這作對她還是沒辦法有好感,雖然這代劇情編排上某個伊述人才是真正的機
掰人,而現代篇主角則是因為某某因素才會這麼婊,不過我還是沒辦法喜歡她。
總結:
我個人對於維京紀元的喜好更勝於奧德賽,這次維京很多的新嘗試,代表即使像刺客教條
這種老系列還能做出新意,維京我個人給的評價是很高分的,只是這代bug實在不少,維
京普遍在玩家心中的評價並不佳。
我個人是給維京超越起源的評價,不會因為bug而扣太多分,何況這次bug影響遊戲流程並
不大,在我玩過的系列作中,不會超越三代和大革命。
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新聞有說會出命運骰桌遊 只是不知道什麼時候
奧德賽如果想被銘刻農好農滿絕對不只200小
還有一堆套裝升好升滿 等級農好農滿 專精農到你會怕
奧德賽系統是有趣,雖然戰鬥設計真的很鳥
但整個系統農得實在太血尿
我其實比較喜歡舊作那種不是什麼地方都能爬的設計
看前兩代巴爺 馬拉卡手指黏牆壁就覺得很怪
然後音問前兩作什麼都能爬 導致整個跑酷動作很單一沒變化
跑起來反而沒有跑去感
另外,解謎一堆人捧上天的二代三部曲就很多解謎啊
我真的很想嘴那些三不五十拿二代三部曲來講的人
不是很愛二代三部曲?維京把二代三部曲解謎強化欸
其實………我覺得維京寶箱沒有很多,但每個都要找就會煩
因為我幾乎整張地圖小黃點都去挖
結果裝備能升級升滿的很有限
等全部地圖小黃點寶箱都挖完 只剩下刷商店買素材
我真的 很不愛 奧德賽
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刺客教條維京紀元評價 在 [問題] 刺客教條維京紀元推薦嗎- steam 的美食出口停車場
最近破了奧德賽覺得很好玩就把系列全收了除了維京紀元還太貴沒下手而且聽說評價糟糕我還滿喜歡開放世界的這種練等制可以接受但不喜歡太農還在猶豫要不要衝 ... ... <看更多>
刺客教條維京紀元評價 在 [心得] 維京紀元負雷心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
全系列都玩過,這一代算是神話三部曲(埃及+希臘+維京)最爛的
來寫一下心得
1.比較好玩的小遊戲是命運骰子,盤子也太小了常常丟出去,缺點是不能賭錢。
鬥句的話根本是給英語系的人玩的吧。
2.地點在英格蘭 但很多建築都是從奧德賽複製貼上的,真的很育碧
而且畫面色澤是比較偏藍調荒涼風 很容易就審美疲勞
3.找鑰匙或找角度射門鎖,一開始當解謎有趣,久了就很煩躁,
每個門都有鎖,破門後得到的獎賞也很爛,給玩家的心理回饋太低。
這代捨棄了前兩作裝備爆炸多的設定,改成極簡傳奇裝備,必須自己去找。
但問題是裝備升級成本很高,沒升到神話等級就是不爽。
4 劫掠也是玩一下子就膩了 能劫掠的沿岸教堂太少了 DLC很快全破
船員只有等級之分 沒有凸顯個人特色 不能選配備或特殊技能 每個都路人甲
少部分主線或特殊支線獲得的船員 他們在船上會說自己的故事
但整體說來還是太少~
5. 支線改成跑腿打醬油的迷你規模 沒有像前兩代支線由許多情節連貫起來
雖然能看出育碧想轉型 不再複製貼上 作到讓人有印象溫度
例如假裝鬼魂說話的詐財操偶師 還有妹妹替亡兄賣首飾
但缺點是 支線沒有提示 例如A叫你去B找東西 但不會標示出B
有時對白也不會提示 如果加上支線故事性不強 玩家體驗就很糟
沒頭沒腦的要去哪跑腿????
6. 戰鬥有難度~有人說耐力的設計很爛 我個人覺得還ok 不過我玩的難度是普
建議把腎上腺素點滿 可以不停使用絕招~ 這代的絕招還算很豐富華麗
但刪除了前作屍體放毒的技能 保留屍體放炸彈
可是炸彈威力和規模都超低 失去前代放毒的爽感
還有刺殺方面 因為加入大量QTE 拖延了以前刺殺的流利節奏
7. 主線劇情有稜有角 不會讓人看不懂 但育碧老缺點還是對白寫太快
一恍神就不知道在公沙小
常常主角一出來就跟對方裝熟 雖然是老外但也沒熟那麼快吧
然後這一代的主線是有點像大支線的結構 就是一個個找大嫂插地圖找同盟
缺點就是結構鬆散破碎
有些故事蠻生動的 例如替溫柔國王變男人 女將領找叛變的手下 倫敦的一對GAY
替村民自焚殉道等等
8. 主角外型可以更換性別是不錯 但故事人設對話基本不變 中文翻譯會把主角預先
固定為妳 (可能忘了改吧)
而且這一代主角嚴重缺乏性格 男配音好爛 太低沉 一點起伏都沒有
歐美因為要讓各種族性別有參與演藝工作的機會 所以會讓黑人演古代貴族
女人也可上戰場
雖然和歷史違背率高 像贖罪般遮掩掉壓迫這些邊緣族群的歷史
有時玩下來 好像就是讓女人可以作男人能作的事情 無法凸顯出立體的人設
9 主線到了中期 哥哥開始幻視 被短髮疤臉巫女利用那裏
基本上是劇情崩壞的狀態
Boss貝辛姆黑化也很突兀 對白瞬間中二
編劇腦袋裝屎
主角吃藥可以去天庭當神 那一連串故事 很可能不熟維京神話的人很難融入
在夢境 眼睛被揍 斷洛基的手 和 現實主角的遭遇有所呼應
但就是玩起來很無聊
夢境基本上就是不知想表達沙小的狀態 地圖又做得很爛 很荒涼
結論就是寫哥哥幻視、夢境的編劇組是白癡 但其他同盟城邦的主線
有些還是很不錯的
10. BGM聽久了以為在玩巫師3 樂器和調性都差不多
11. 和NPC講話 他們都會背對主角耶
我覺得齁
育碧這種大廠 現在開發遊戲都是在消耗小組分工而已
為了省資源 地圖拿舊的稍微改一下放進去
不論場景 主線 操作 都是拚貼感十足
尤其劇情 三成好的 七成差的 拚貼在一起
最後一章的戰爭讓之前主線一堆建立感情的戰友隨便死去
更顯得編劇的草率和濫情 玩弄玩家情感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.25.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1619282602.A.0A0.html
※ 編輯: gumen (180.177.25.133 臺灣), 04/25/2021 08:01:10
而是追求平穩(平庸)和保守
所以遠哭和刺客和看門狗都有公式化問題
已經給過育碧蠻多次機會的我也只能遠哭了(咦
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