光年映畫 Light Year Images最近代理了許多精彩絕倫但在台灣難有機會欣賞的老日本動畫電影,上回 M.S.Zenky 邀請我去欣賞 #今敏 的 #藍色恐懼 後,對日本動畫電影的認識僅止於宮崎駿以及細田守的我就對於該公司挑片的品味有著十足的信心與濃厚的興趣。今天我們去戲院觀賞的電影是 #大友克洋 在1995年發表的 #回憶三部曲MEMORIES,看完覺得不虛此行,個人認為這絕對是適合二刷以上的經典,下週還有一週的時間可以進戲院欣賞,誠摯推薦大家可以進戲院感受看看!為了不影響尚未觀影的朋友,我略過劇情來稍微分享一些讀過後“應該不會影響觀看感受”的小小觀察與感受。
整部電影是由三篇互不相干的獨立故事組成。第一篇 #她的回憶 是一部發生在2092年的科幻故事,編劇設定是由今敏操刀。我過去只看過一部今敏的藍色恐懼,對這些導演的認識都很初淺,但我仍能很清晰的在首部曲“她的回憶”中感受到今敏對於魔幻寫實的表現手法有著純熟的掌控。不知道為何在這兩部作品中,今敏對於女性角色的刻畫都讓我想到野獸派畫家馬諦斯筆下的女性,原始且真實。故事中用舉重若輕的敘事力道表述頗為深刻的議題,很多地方點到為止,巧妙地在極為有限的篇幅中將龐大的資訊交代得非常清楚,私心猜想應該也有許多“療傷系”日系動漫作品有受到這些經典老作品的影響。內容風格之外,我也可以感受到團隊在製作一部科幻作品時絲毫沒有因為他是一部動畫作品而少了專業的考究,從太空人在面對重力改變時的物理狀態到飛行器在太空中移動時的動力模式都讓我有種在觀看好萊塢電影的錯覺。值得一提的是首部曲在配樂的處理上讓偶爾有機會接案作配樂的我有想要拉娘子出來看上帝的衝動(不過我娘子本來就在我旁邊梅花座一起看XD)。
二部曲是 #最臭兵器,我覺得大概只有日本人想得出這麼白爛的故事XD
故事內容稍微暴雷應該也不會影響觀影感受,因為標題一開始就已經自爆了,總之就是男主角打針又吃藥後成為人類最臭兵器的故事,如果我沒有稍微克制自己的衝動的話應該會笑到整排座椅都搖晃....配樂的風格一樣讓我印象深刻,風格像極了咱們花影樂團Bass手蔡牧恭的曲風,讓我倍感親切!有意思的是“最臭兵器”是否致命這件事在看完電影後引起了我們夫妻二人不少討論,不同的答案搭配作品呈現的風格有著許多值得玩味的彈性地帶,而這樣的彈性也讓這部作品能以老少咸宜的方式呈現。(據說當初電影在日本上映時,資深大友克洋粉普遍認為“最臭兵器”很不像他的作品,因為他過去的作品給人的感覺更為陰暗一些。)
三部曲是 #大砲之街,風格應該屬於蒸氣龐克,畫風的呈現讓我想到繪本,獨到的分鏡手法更是賦予了這部大螢幕上的繪本極佳的立體感,美術呈現讓我印象深刻。雖然風格大不相同,但這部作品還是讓我想到日本導演加藤久仁生在2008年製作的動畫短篇“回憶積木小屋”。兩者都創造出了被人類破壞的差不多的世界,前者充滿暴戾之氣帶有幽默,後者則充滿了祥和的筆觸。有意思的是前者的戰爭可以結束,黑色幽默背後還有點所謂的希望,後者的平靜豁達卻是得建立在海平面上升(或時光流逝)這種不可逆因素之上。細思極恐呀.....
本篇故事結構非常單純,一整部短片的篇幅可以說是僅僅闡述背景世界觀而已,當世界觀介紹完,電影就結束了。然而這世界觀講完了,作品想表達的甚至想諷刺的事物也都已道盡,其中角色的身材、跑龍套的抗議標語到說話的語調節奏都藏有許多可以討論的細節,這種寓言式的精短表現果斷又精彩,作為三部曲的收尾可以說是顛覆我過去的美感體驗,在創作思維上有不少養分可以讓我吸收消化。
每次只要看到一部精彩的電影,就算看不懂,我也會在戲院坐到最後一刻試圖看清楚每位工作人員的名字,儘管記不住這些字樣,劇組人員也不會知道到底有沒有人看,我總覺得自己當下的觀賞是對創作團隊的尊重與肯定,同時這也才算是真正感受完整部作品的呼吸。回家路上,我跟Z一致認為大友克洋絕對是有才華的天才。當然他肯定也很努力,但他的作品中透露出來的才氣應該是一般人努力也學不來的東西。世界之大,許多經典我們這輩子都不會有機會接觸到,能在今天拜賞到這部“回憶三部曲”,我認為是很幸福的一件事。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由中國網龍網絡所開發的3D動漫手機MMORPG《終焉誓約》,在最近展示了最新實機畫面,本作採用動畫風格畫面呈現,以俯瞰視角展開3D的冒險,故事發生在亞特大陸,玩家扮演的男主角西蒙,為了探尋兄長弒君的真相而踏上冒險旅途。 本作雖然是回合制戰鬥玩法,不過卻加入了許多動畫與格鬥遊戲的要素,透過穿插在戰鬥...
分鏡手法 在 Shin shin Facebook 的最讚貼文
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openbook 中關於繪本大師的介紹文章都很值得一讀!
推薦給喜愛繪本的朋友
每次在上繪本課時若說到含有漫畫分鏡元素的繪本
就會提到雪人這本經典的美麗繪本☃️☃️☃️☃️☃️☃️☃️☃️
而雪人一書也是 graphic novel(圖文小說)的先驅
利用這種圖像敘事處理繪本故事 在其年代少有
文中仔細地描述作者的職涯過程發展
重新認識作者的故事與神秘
摘// 當布力格意識到要完整說好這個故事,所需要的圖畫不只32頁時,他決定借用連環漫畫的分鏡手法。那是還未出現「圖像小說」(Graphic Novel)這個名詞的年代,連環漫畫被菁英階層視為不登大雅之堂的俗物,但布力格堅信:漫畫書的格式實際上比典型兒童書格式具有更多的用途,只要運用得好,就能有效結合文學和圖畫的語言。//
圖像小說具有細膩處理多個節奏與章節的載體,在近年的繪本創作上常見
這學期的繪本課之中
有幾個graphic novel形式的作業都很精彩
在不停反芻修改之後越來越完整
不禁有點感動:)
分鏡手法 在 NYUKO CHIANG Photography Facebook 的精選貼文
《電影感影像敘事風格》線上課程問卷調查。
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生鮮時書
NYUKO CHIANG Photography
#實體課程還是會繼續規劃
#畢竟能得到的東西不一樣
分鏡手法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由中國網龍網絡所開發的3D動漫手機MMORPG《終焉誓約》,在最近展示了最新實機畫面,本作採用動畫風格畫面呈現,以俯瞰視角展開3D的冒險,故事發生在亞特大陸,玩家扮演的男主角西蒙,為了探尋兄長弒君的真相而踏上冒險旅途。
本作雖然是回合制戰鬥玩法,不過卻加入了許多動畫與格鬥遊戲的要素,透過穿插在戰鬥中的第一人稱視點QTE,讓玩家快速反應互動演出。
遊戲中每位風格各異的英雄都擁有獨特的武器及技能,而每項技能又有專屬的招式動畫,將影視分鏡手法、鏡頭加速或慢放的影視特效都運用在戰鬥動畫製作中,只為呈現高質量的戰鬥CG。
以追求極致視聽為目標的遊戲,也被稱為SCG級別的戰鬥表現,還不來衝擊你的感官體驗嗎?
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