【教育從遊戲開始】
「勤有功,戲無益」,是傳統中華文化的金科玉律,尤其在學習的時候。即使時代變遷,進入全球一體化、世界文化劇烈融合的年代,「勤有功」還是至理名言。相反「戲無益」很難一概而論,我們不妨看看地球另一方參考一下吧。
瑞典-人口不到一千萬的北歐小國,在世界不同領域卻做到有口皆碑;除了全球學術界盛典「諾貝爾獎」,還有品質一流的汽車、軍工、通訊設備、能源應用、礦產提煉、醫藥、相機、音樂、電玩開發、時裝設計、環境保護等等⋯⋯當然還帶領全球家居品味。瑞典產業非常多元,從工業、設計到人文等都發展蓬勃,表現出色。他們都接受怎樣的教育?答案有可能是遊戲嗎?
以香港小孩為例,從三歲開始就被催趕到課室學習很多艱深知識與技能;反觀瑞典小孩在學校大部分時間都在遊戲,老師每天就帶著幾十個小孩到戶外玩耍。小孩長大一點又如何?終歸都要學習點「正經事」吧!這時候香港青少年繼續勤奮向上,背負沉重壓力;瑞典青少年雖然不能再天天只在遊戲,老師還是會跟學生玩耍一番。一位瑞典朋友在中學當教師,就經常想些小遊戲,例如利用集體角色扮演來闡述物質在固、液、氣態下的不同性質。到上大學後,教授講師們當然不會跟學生玩遊戲,那學生們在想什麼?香港學生在社會壓力下一般都會過份看重工作出路,瑞典學生則較著重個人興趣與發展。
從老師天天帶著小孩玩耍,到大學生著重個人興趣發展,我看到的其實就是遊戲帶來的好處。小時候,遊戲帶領孩子建立對周遭環境的認知,培養探索的態度;開始長大,遊戲為學習帶來了趣味;不是為完成作業而學習,反是為興趣而想了解。同樣地,考進大學與踏入社會,已經把自己要發展的東西視為興趣,亦使向上動力得以持久。
一般人都沒有留意瑞典其實是個電玩大國;由比較久遠的《Minecraft》(當個創世神)、長青的《Battlefield》(戰地風雲)系列和《Need For Speed》(極速快感)新近系列,到最近推出的《Mad Max》(瘋狂麥斯)、《Tom Clancy's The Division》(湯姆克蘭西:全境封鎖)與《Star Wars Battlefront》,都是來自瑞典或由瑞典團體製作的。不是電玩迷,以上通通都沒聽說過?你身邊總有人玩過《Candy Crush Saga》吧!
幾年前有家來自瑞典的應用遊戲公司 FEO Media,公司發展理念開宗明義道出「Educating The World Through Casual Gaming」。
原來 FEO 的創辦人是兩對兄弟,當中有一個老師、一個電視製片人跟兩個電腦程式員。他們在哥德堡一起成長,自小就決定長大後要一起做件了不起的事。終於他們在二零一一年融合各人專長成立了 FEO,花了一年時間開發首個應用遊戲《QuizKampen》。遊戲旋即在瑞典取得成功,短短一個月便登上應用排行榜首位,更打進全年下載排行榜三甲位置。
《QuizKampen》是一個融入社交元素、考驗知識的問答遊戲,以線上對戰的形式為玩家們帶來互動的遊戲體驗。題目有文字也有圖片題,涉及的知識範疇包括人體、生物、藝術、文學、動漫、電影、宗教、歷史、電玩、飲食、科學、娛樂、政經、體育、科技⋯⋯可謂包羅萬有。
在瑞典取得成功後,FEO 便開始放眼國際,幾年之間製作十九種語言版本風靡全球廿三個國家及地區,累積超過半億玩家。其間更乘勢推出書本和實體圖板遊戲,甚至有德國電視台為它製作遊戲節目,隨後 FEO 也製作不同以教育為目標的遊戲。
其實 FEO 也曾製作中文版本《QuiZ對壘》,針對香港及臺灣市場,可惜反應不是很理想。其實不只華文地區,其他東亞國家如韓國及日本反應也很平平。這些版本早已下架,而 FEO 最近也被收購了。
跟在歐洲地區的神勇表現相比,遊戲在東亞地區沒有獲得預期的反應。也許是遊戲模式滿足不了東亞玩家,始終東西方遊戲文化上有差異。還是東亞小孩都忙於應付繁重學業,對考試外的知識問答都不感興趣?玩過的朋友可自行判斷。總而言之,我們知道原來在遙遠的北方,勤有功,戲也有益,並在社會各方面以實際行動體現出來。
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請問一下這遊戲現在還有活人嗎?
過年無聊約幾個親戚把2020年PLUS送的1全破了,其實大概72小時就可以玩到很像樣了
當年我是有買首發,但當時被虐到失去自信一個月就賣片
想不到全破後還有那麼多小東西可以玩,早知道當年就多玩一點
現在都沒有活人玩起來實在很沒勁,不然就是據點有看到玩家,邀約進隊伍都不回應
想請問2是否也是一樣的情況?
因為我看到PLUS升級就可以玩2,也跟親戚說好有空可以再一起玩
不過年假結束了親戚也都要上班,不可能再像放假時那樣想約就約得到
應該還是要自己單挑的機率比較高
如果2的連線狀態還像1這種狀況那還真是提不起勁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675043476.A.40B.html
順便問,2代的等級還會像1代一樣嗎?
比方我1代25級,本來想幫4級的親戚過關而加入他們的遊戲
結果他們透過語音跟我說他們的敵人全都變21級,被摸一下就死掉了
所以我只好等他們自己合作,花兩天升到21、22級才可以和他們一起玩
2代還會像這樣無法抱大腿嗎?
※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 01/30/2023 10:45:22
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