早前介紹過瘋狂的日本史詩式喜劇《新解釋.三國志》出左正式預告,電影有福山雅治唱主題曲,遊戲光榮《信長之野望》、《三國志》系列御用著名插畫家長野剛特別設計主視覺海報,強大演員陣容,注定崩壞嘅君主同武將們,重點係呢部戲真係有今生無來世,睇到電影封面海報已經想笑.....
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,騰訊在昨日舉辦了一年一度的遊戲發表會,並公開了多款知名IP改編的手機遊戲,今天《電玩宅速配》就來帶大家看看,這次又有哪些令人意想不到的作品出現吧。 《新信長之野望》是由光榮特庫摩正版授權。玩家將從一座不起眼的小城逐漸發展建設,招募賢才名將,不斷拓展領地,與家族成員攜手步步為營,攻佔名城,官方強調本...
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光榮 信長之野望 在 轉角國際 udn Global Facebook 的精選貼文
【#蔡亦竹:🇯🇵 敵将、討ち取ったり!! 】
「課綱沒有三國,怎麼教小孩?」課綱問題再度掀起中華大地的亂世,但說到三國志印象,恐怕許多人都是從日本電玩與漫畫,構築出心中的三國世界。
自江戶時代以來,三國故事就是日本「講談」的好題材。青森縣的大型花燈「睡魔祭」,也常以三國、水滸人物為主燈造型。在日本光榮公司KOEI的三國志系列出現前,日本也早就有吉川英治的三國志小說、橫山光輝的三國志漫畫等作品出現。
日本做得出三國志遊戲,跟在不在教科書裡根本沒有關係。養活KOEI的,從來不是三國或戰國有沒有放入教科書,而是人家的創造發想力和資料蒐集力。但說起來,日本確實也曾經發生過課本刪除戰國名將的爭議......
#日本 #三國志 #光榮 #KOEI #歷史 #課綱 #教科書 #吉川英治 #橫山光輝 #三國無雙 #戰國無雙 #信長之野望 #謙信公祭 亦竹的日本總合研究院
光榮 信長之野望 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文
我不知道現在嘉義是否還是如此,所以以下內容是我過往印象。
我記得以往選舉一到,常聽到新聞報導:「嘉義的蕭家班開始動作......」所謂蕭家班,就是在台中擁有長久參政經驗的家族,他們往往能左右台中市的選情,所以無論哪一個政黨要在嘉義有所動作,都對他們非常的關注(甚至到拉攏)。
有曰:強龍壓不過地頭蛇。
除非有把握短時間就能剷除地方勢力並確保甚少反撲的可能性,不然外來政權往往需要跟當地方勢力進行合作,強大的地方勢力甚至還可以高度保有自治性。
在三國的前期(當然你可以更精確的定義叫東漢末年),這種狀況非常多。以呂布在徐州為例,其實泰山一帶有臧霸、孫觀的在地勢力,呂布是根本碰不得,以至於臧霸等人更像是跟呂布平起平坐的在地聯盟。
除了臧霸這種草根性很強的武力集團,徐州還有陳登為代表的世家大族,即便是曹操後來擁有徐州,依然必須獲得當地世家的支持,才能穩固徐州的統治。(話說陳登這位老兄曾把孫權打得滿地找牙,如果不是他老兄太喜歡吃生魚片導致短命,他應該在三國舞台上可以有更亮眼的表現。)
光榮的三國志雖然在人物的補完度越來越高,可是在地勢力這一塊的還原卻不太及格。因為直到我玩的11代,依舊是占領一個城池就等於占領一切,這與前面提到的歷史事實相去甚遠。
如果你說我對光榮太苛責,那我們看看同樣光榮公司出款的「信長之野望」系列,這裡面就有所謂的「國人眾」,也就是在各地活躍的地方武裝勢力。當初我玩野望系列,因為還不熟悉電玩內容,導致我初期派軍隊路過國人眾地盤時,竟被痛打一番(而且遊戲前期,其實國人眾比大部分玩家勢力還要強悍),或是我攻打其他地方時,未跟我簽約的國人眾還會出兵幫助對手。雖然我一開始很矇,但習慣後,反而覺得這真是很棒的設定,讓遊戲可玩度進一步提升(而且還很符合史實)。
野望能,為何三國志就沒有呢?
想想如果能設定類似國人眾勢力,然後如果打敗一些著名國人眾,不僅能降伏對方資源,還可以招降國人眾武將(像是泰山幫的扛壩子─臧霸、上庸幫的兄弟黨─申世兄弟、洛陽附近有白波賊、隴右地區有宋建......),這不是挺有意思的嗎?
光榮 信長之野望 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
騰訊在昨日舉辦了一年一度的遊戲發表會,並公開了多款知名IP改編的手機遊戲,今天《電玩宅速配》就來帶大家看看,這次又有哪些令人意想不到的作品出現吧。
《新信長之野望》是由光榮特庫摩正版授權。玩家將從一座不起眼的小城逐漸發展建設,招募賢才名將,不斷拓展領地,與家族成員攜手步步為營,攻佔名城,官方強調本作繼承了原作38年的經典傳承,讓玩家在重溫過去與放眼當下中,再次創造屬於自己的歷史傳奇。
《航海王》(中國譯:海賊王)改編手遊《Project:Fighter》,是由旗下魔方工作室《火影忍者》手遊團隊操刀,主打動作格鬥玩法的遊戲,玩家們將能扮演熟悉的角色,體驗動畫原作中的航海之旅。
《牧場物語》官方手遊《牧場物語Mobile》,也在這次公佈了全新的預告片,不過上線時間仍未確定,大家可以留意一下後續情報。由SNK授權、天美工作室打造的《越南大戰》IP手遊《越南大戰 覺醒》,也公開了全新PV,本作將在6月開啟測試,相信有玩過街機的玩家們,應該不會對這款作品感到陌生。
最後還有這款《一拳超人 正義執行》,應該不必我們多說了,沒錯就是《一拳超人》正版授權的作品,官方同步釋出了宣傳影片,有興趣的玩家可以打下關鍵字上去查詢一下。以上就是本次《騰訊遊戲年度發表會》相關內容,不知各位看完當下心情是如何呢!?不得不說小編看完是有點五味雜陳,如果各位有什麼想法,也歡迎在影片下方和我們一起討論唷。
(C)騰訊
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光榮 信長之野望 在 動漫廢物電台 Youtube 的最佳貼文
主持:漫遊者、Tim
漫記最近全心投入舊game《信長之野望 創造》呢隻game,正式第一次打爆一個信長劇本,玩落真係好好玩。你哋又玩開邊代,覺得邊代最好玩?
《戰國無雙5》將會為戰國無雙系列帶來一次reboot,角色畫風全面變更,更傾向死敵《戰國basara》風格,我哋又點睇?
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光榮 信長之野望 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
要說推出最多續作的遊戲,《信長之野望》一定是名列前茅的了!這款於1983年推出首作的經典IP,接近40年來幾乎從未間斷的推出續作,最近宣布即將要推出16代《信長之野望 新生》,相信許多策略遊戲迷又開始興奮起來了吧!
談到歷史策略遊戲,除了我們比較熟悉的三國志系列之外,其實同樣由光榮特庫摩推出的信長之野望系列,更是比三國志更早推出而且累積更多作品的經典。以日本戰國時期為背景的《信長之野望》,從1983年推出初代遊戲之後,陸陸續續推出了15個續作。而且重要的是每一代都有創新的特色玩法,其歷久不衰也是理所當然的啦!近期玩家們比較熟悉的14代創造以及15代大志都大受玩家好評,且創造出不錯的銷售佳績,也更讓人期待16代的推出。
而現在終於收到最新的消息了!光榮特庫摩於近日「40周年紀念節目」中,正式發表了16代《信長之野望 新生》的全新宣傳動畫,並預定於2021年會推出。雖然在新公布的影片中,只看到氣勢十足的信長站於高處睥睨戰場的畫面,不過相信後續我們就會陸陸續續看到遊戲的各種玩法及全貌,也請期待已久的玩家們隨時關注官方消息喔!
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光榮 信長之野望 在 『信長之野望』系列- YouTube 的美食出口停車場
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光榮 信長之野望 在 [光榮] 信長之野望新生PK版:城用途、事件會戰- 看板C_Chat 的美食出口停車場
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250394
《信長之野望 新生 威力加強版》公開「軍團戰略」「城用途」「事件會戰」「劇情分歧
」
臺灣光榮特庫摩預定 7 月 20 日發售的《信長之野望》系列 40 週年紀念作品《信長之
野望 新生 with 威力加強版》,今日公布包括「軍團戰略」、「城用途」、「事件會戰
」、「劇情分歧」在內的最新內容資訊。
「軍團戰略」— 軍團變得更可靠!
《信長之野望 新生》中,玩家可以任命身分較高的武將為軍團長,透過編制「軍團」,
可以將範圍比領主或城主更大的統治工作委任給軍團長。指定「方針」可以讓軍團自行決
定攻擊敵城或支援我方軍團行動。因此軍團在遊戲中期以後的戰略上具有重要的地位。
《威力加強版》中除了方針之外,還加入「軍團戰略」讓軍團變得更加重要。軍團長會向
玩家建議「軍團戰略」,像是與大名分頭行動、同時進攻多個城的「廣域作戰」,從軍團
內部派遣部隊,增加出戰部隊兵力的「增援作戰」,吸引敵方部隊、創造進攻機會的「佯
攻作戰」。成為以大單位規劃執行戰略的可靠存在。
此外,軍團可選擇的戰略,會依照依軍團長的能力而有所不同,哪個地方要由哪個武將負
責,要如何選擇可靠的左右手,仰賴玩家的人事手腕。
「城用途」— 適才適所是一統天下的關鍵!
《信長之野望 新生》中,設定「攻略目標」後,城可作為「軍備據點」進行強化。在《
威力加強版》中,針對統治的城可設定三種「城用途」。當一座城設定了城用途後,就會
成為專精於該用途的據點,像是能夠成為「攻城戰」發生條件的用途等,「城用途」實現
了比《新生》還更具深度的戰略性。
防衛據點:防衛勢力之要
當城成為「防衛據點」後,城主或領主就會開始建設防衛設施,建設的設施會依武將有所
不同,像是攻擊敵軍造成損傷的「砲台」、回復我方體力的「軍樂陣」等各種設施。武將
的配置由玩家負責管理,因此要能事先推敲出敵方進攻的路線,以決定配置來建立更堅固
的防衛網。
當防衛據點的本城設施整備完畢就會觸發攻城戰。攻城戰中,敵方通常會率領大軍攻進,
因此防守方是否能活用設施將會是關鍵。若能活用設施,即便遇上比我方還要多好幾倍的
兵力還是會有機會取勝。此外,在攻城戰取得勝利時會產生威風,為戰況帶來極大的影響
,只要能善加利用,就可以創造出逆轉的機會。
另一方面,設定成防衛據點的城因為需要準備攻城戰,出陣能力會相對下降。在戰線最前
端,哪裡要防守或是要從哪邊進攻,將考驗仰賴玩家的觀察力及戰略能力。
支援據點:防衛據點變得更堅固
當城設定為「支援據點」後,可派遣防衛用的兵力至指定防衛據點。若單靠防衛據點沒有
足夠的兵力時,可以透過將周圍的城設定成支援據點,讓兵力集結於防衛據點。防衛據點
與支援據點相互配合之下,可以從防衛「點」變為防衛「線」,防衛能力也會大幅度提升
。
此外,支援據點的兵力會因為派遣至防衛據點而減少,也會減少金錢收入,降低防衛能力
。面對強大的敵方勢力,玩家能否預測敵方會攻打的城,準確設定防衛據點及支援據點就
變得相當重要。
補給據點:補給線的整備,以應對長途遠征
設定為「補給據點」後,就可以讓行軍部隊補充軍糧。因長途行軍而隨身糧不足的部隊,
在通過擁有充足軍糧的補給據點時,可以用貯存的補給軍糧補充隨身糧,應對長途遠征。
遊戲中期之後與敵方勢力對戰的次數增加,隨身糧也會經常不足,因此若能利用補給據點
整備補給線,離一統天下的目標也會越近。
另外,成為補給據點的城會吸引商人,帶動軍糧的交易,這會降低金錢收入及兵力。補給
據點的金錢收入和兵力會比支援據點還少,因此要注意不要將補給據點設置在戰線最前端
,也就是靠近敵方勢力的地方。
身臨其境的歷史戰役體驗 —「事件會戰」
在《威力加強版》中,滿足特定條件可發動「事件會戰」,在「事件會戰」中玩家能身臨
其境體驗歷史上著名的戰役。而歷史戰役中登場的武將,將會分成敵我兩方一決雌雄,還
會發生各式各樣的事件及任務,可以體驗到有別於一般會戰更充滿戲劇性的戰鬥。
《威力加強版》收錄了多個歷史著名的戰役,像是讓織田信長一戰成名的「桶狹間之戰」
、以「天王山」一詞的起源而知名的「山崎之戰」、上杉謙信與武田信玄的著名戰役「川
中島之戰」、被稱為決定天下的戰爭的「關原之戰」、戰國末期豐臣家展現最後決心的「
大阪冬之陣夏之陣」等。
「桶狹間之戰」是尾張的小勢力織田信長對有著「東海道第一弓取」之稱的大勢力今川義
元,展開奇襲並獲得勝利的歷史著名會戰。織田信長以戰前的大雨及傳令兵的報告決定奇
襲本陣,在不被今川軍發現下率領軍隊,達成各種任務朝義元所在的本陣挺進。
而「關原之戰」中清楚描寫了石田三成率領的西軍及德川家康率領的東軍在關原展開大戰
,以及參戰的武將內心的想法、策略及人生態度等。由於本戰役是戰國時代最大的決戰,
故比一般的會戰增加了更多的出陣數量,讓玩家可以體驗敵我大軍激烈交戰,充滿魄力的
決定天下之戰。
「關原之戰」中描繪多采多姿的人生百景及結局!
假想劇本是《信長之野望》系列的魅力之一,讓玩家能享受到史實中不存在的 IF 劇情。
《威力加強版》中從「關原之戰」劇本開始後,便會在途中面臨各種選擇,根據玩家的選
擇將有機會發展數個 IF 劇情。就如同假想劇本一樣,根據結果還有可能讓世界的情勢發
生變化。
例如:遭受加藤清正等人襲擊,從豐臣政權中心退出的石田三成,是要「反省」抑或是「
不反省」自己的行為?西軍總大將毛利輝元要「參加」或是「不參加」與德川家康的決戰
?家康之子秀忠是否要「優先攻下上田城以斷後顧之憂」等只要是戰國粉都曾想像過的「
如果」,皆可讓玩家選擇。
解決了交戰地太遠要搬家的麻煩問題
AI擴張太快的話還是沒法慢下來體驗歷史
威力加強版應該是完整版了吧(立志傳?)
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