#新牌開箱 #薩滿媽媽
前陣子還在跟人家信誓旦旦的說「神諭卡沒有逆位的啦!」然後就打到自己臉腫腫。
沒錯,我又挑戰自我了,這副牌有逆位ಠ‿ಠ
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薩滿奧秘神諭卡其實有些冷門,很少看到有人用,而且是有些年份的神諭卡:2018年11月發行中文版,今年2021了,我還能拿到初版,你看看這多冷門!?
裡面用到許多與薩滿文化有關的辭彙,雖然沒有比愛希斯埃及女神卡文言文,但由於我對薩滿文化一竅不通,所以這副牌首先給我的挑戰就是「理解薩滿文化」,再來是「牌意的生活化」。
因為薩滿文化很古老、原始,對於長年生活在都市的我們來說,大自然中有許多事情我們無法理解,而薩滿文化又是神秘、鮮為人知的,如何將牌意轉換較有親和力、白話,還要讓都市孩子的我們理解大自然的指導,比這副牌的逆位牌意還要值得挑戰。
喔對,這副牌有逆位,但她是神諭卡。
所以這副推薦給喜歡自找苦吃…呃不是,是推薦給喜歡薩滿文化、或想要神諭卡牌意多元化一些的、或喜歡大自然、自認對大地連結感強的讀牌師們入手。
啊看不懂別來找我,我有先說過,這副牌沒有很生活化了。
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首抽其實很有趣,當下我心中問著:妳來到我身邊是想告訴我什麼呢?等牌都抽完、讀完,才想到「欸我484問錯問題!?應該要問妳是誰吧!」於是重新洗牌,好好定心詢問該問的以後,出現了「大地之母」這張牌。
大地之母同時稱為蓋婭(Gaia),在希臘神話裡是地球女神、創造所有神祉與一切萬物的母親--意思是,你認識的所有希臘神,都是蓋婭的小孩、孫子孫女、曾孫、曾曾孫、曾曾曾…ಠ∀ಠ
蓋婭帶著豐沛的愛,滋養、照顧著她身上所有生存的萬物,無視他個性是好是壞,她一視同仁的愛著;同時這張牌也表示:當你是地球的一份子,你便是地球之子,請正確對待你的生命、正確去愛、並永遠保持喜悅與歡樂。也請你在照顧自己之餘,關心地球其他生物,無論是環保議題、還是海洋危機,這些都與你--地球之子--息息相關。請用你的愛保護同樣身為地球一份子的他們,無論他們是否為人類,因為這是你回饋愛給蓋婭母親最好的方式。
所以我入手一副環保主義者的神諭卡了嗎…?
BTW,我本人很喜歡藉由這種擬人化小儀式,建立起自己對牌卡的連結,不代表每個讀牌師都這樣,也不代表這是必備動作,開牌首抽必要性視個人喜好,勿戰。雖然要戰我也沒有在介意的(等等妳冷靜)。
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至於一開始錯問的問題,蓋婭媽媽給我的建議是:
當妳爬到高峰,必然有下坡之時,請順其自然接受這暫時的低潮,並記住妳曾經的努力不會浪費,它們只是需要時間接近妳;而有些事沒有照著妳理想的方向前進,那是因為現在妳還有後悔、停止的空間,停下來重新想想,妳會找到正確的方向。
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看到讀牌結果整個雞皮疙瘩慘,
ㄞˇㄜˊ~
忽然有種溫柔媽媽用微笑看著你,
要你把青椒吃光光才能下桌的港賊ಥ‿ಥ
#富含大地能量的一副牌
#用蓋婭媽媽讀牌都不自覺講話收斂
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同時也有180部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《仙劍奇俠傳永恆》情報統整 算是相當還原原作劇情,加上抽角、放置元素,也有完整配音,之後陣容與首抽部分會再研究跟大家介紹,畫面與玩法給大家參考! -----------------------------------------------------------------------------...
元 神 首抽 推薦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】
🕹原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?🕹
週一提到,《原神》全球首發就成為現象級遊戲,首周營收達6000萬美金,超越騰訊的《PUBG Mobile》且直逼《王者榮耀》,首月預估近1億美金營收,打破二次元遊戲的天花板。
我《原神》只玩了20分鐘,要點評什麼遊戲內容絕對是有困難,但看看商城這件事情,20分鐘綽綽有餘,今天就分享一下究竟首週能達6000萬美金的商城有何神奇之處。
👉先說答案:是一個普通到不能再普通,甚至有些空洞的商城。
首先,打開商城印入眼簾,可以發現商城品項非常少,僅有四個分類:
✅推薦商品:擺放一個170元的「空月祝福」(就是月卡),就沒了,跟其他手遊動輒恨不得塞好塞滿下,《原神》根本逆向操作。
✅禮包商城:「空月祝福」又出現一次,然後是兩個補給包,補給包需要透過「創世結晶」購買,一週還只能各買一包,相當守護你的荷包。
✅塵輝兌換:能用「原石」購買抽轉蛋的「糾纏之緣」和「相遇之緣」,「原石」怎麼來?可用「創世結晶」1:1兌換。另外可透過星輝和星塵在此兌換其他虛寶,但不太確定星輝和星塵怎麼來的,可能是抽轉蛋也可能是玩遊戲獲得的。
✅凝取結晶:商城內除了「空月祝福」,唯二透過新台幣購買的商品,也是《原神》最核心的交易貨幣,僅有6個品項,每個面額首儲翻倍,限定一次。
看到這,有趣的地方來了,商城整個看下來,我們認知的各種新手禮包、豪華禮包、週卡等,《原神》全部沒有,除了月卡外,唯一看到要掏錢付費的「創世結晶」卻放在最後一個位置,非常低調。
我認為這是《原神》刻意為之,不希望讓玩家看到滿滿的銅臭味,不會一進到遊戲內就看到一堆禮包banner跳出來,這些操作都與米哈遊主打的產品定位-「沉浸式遊戲體驗」一致。
由此也可知,商城絕對不是讓《原神》首週能達6000萬美金的關鍵要素,因此你一定也猜到了,核心就在於那萬惡的「轉蛋」-糾纏之緣和相遇之緣,我們就來看看。
轉蛋放在介面的右上角,背包的旁邊,一樣非常低調,彷彿不希望玩家找到他似,點開後可看到共有四種轉蛋,分別為:
✅初行者推薦祈願:10抽八折,首抽必得一支主要四星角。
✅杯裝之詩:每10抽必得四星角色或以上武器,且特定五星角機率提升,但機率仍僅有可憐的0.6%
✅神鑄賦形:每10抽必得四星武器或以上角色,且特定五星武器機率提升,機率仍僅有可憐的0.7%
✅奔行世間:每10抽必得四星武器或角色,五星角色或武器機率一樣0.6%
這轉蛋可歸納出幾個特色:
1⃣都有保底,不會讓你太非洲,五星角色或武器你可能沾不到,但四星角或武器還是會給你
2⃣幾個核心的五星武器或角色動一下,就是一個新的轉蛋,例如初行者推薦祈願和杯裝之詩五星角色唯一的差別就是後者多了一支「溫迪」,其他就看你保底的四星想要角色還是武器,這樣的操作,其他遊戲也是,其實見怪不怪。
3⃣這四顆轉蛋都是混合池,也就是角色和武器混在一起隨機給你,這點我最討厭,明明可以分開的東西,偏偏要合併在一起,有夠討厭,但其他遊戲也常這樣幹,《原神》也只是剛好而已。
4⃣想抽個轉蛋超曲折:
👉得先用「糾纏之緣」或「相遇之緣」抽
👉如果上述不夠,缺少的數量會改用「原石」來抽
👉如果「原石」不夠,再改用「創世結晶」來抽,到這裡,才真的要請你掏出錢來消費
幹嘛搞那麼麻煩?一樣就是我先前講的,《原神》從商城到轉蛋,都盡量不讓你聞到銅臭味。
為什麼我會這樣認定?主要原因就是因為《原神》透過反覆詢問,每層轉換都極有可能讓玩家打消念頭付費。
這就好像你在商店買飲料,結果老闆娘鬼打牆一直問你:
👩🦱「帥哥~你確定要買嗎?」
👩🦱「再考慮一下吧~」
👩🦱「你真的要買?」
👩🦱「不好吧~要不要想想,現在不買還有機會喔~」
你會不會覺得很有事?
而《原神》冒著這麼大的風險層層轉換,從邏輯推敲上原因無它,米哈遊只是堅持產品定位,把付費這檔事能藏多深就藏多深,期待你最好忘了它,等到你回神時,你已經操控五星「溫迪」大地圖滿場飛。
那你可能會想說,都藏成這樣,低調成這樣,為什麼《原神》還賣這麼好?
我會回答:就是因為《原神》做得那麼低調,營收才能夠那麼好,《原神》如果跟其他手遊一樣,一臉就是要你課金,只會引來玩家另一波反感,也違背了產品定位。
舉個非《原神》的例子(不見得準確,僅僅是我個人感覺),當初暴雪旗下遊戲《星海爭霸2》和《鬥陣特工》,也是額外搞個需要付費的轉蛋,轉蛋內可獲得獨特的角色皮膚之類,起初也是被玩家大力反彈,玩家抗議的是,為什麼一款買斷制遊戲,還會需要額外花錢的轉蛋,即使不付費也完全不影響遊戲體驗,但玩家就是會不爽,因為這跟玩家的認知相牴觸。
《原神》也是如此,一款幾乎零互動、無社群系統的單機版遊戲,為什麼會需要抽角色抽武器?這件事情就很奇怪,但作為一款開發成本破億美金的免費遊戲,《原神》如果走買斷制,那肯定是賠到脫褲子,因此才會有這種看起來很扭捏、很迂迴的消費模式,該賺還是要賺,但要低調,透過UI和UX的設計盡量消弭玩家不舒服的感覺。
所以《原神》商城這套迂迴的做法其他手遊能效仿嗎?坦白說我認為沒辦法也不需要,因為免費遊戲,商城內購制非常正常,玩家也都心知肚明,遊戲廠商沒賺錢,玩家哪來遊戲玩。只要價格合理,商品有它價值,銀貨兩訖,誰也沒對不起誰。
以上就是我對於《原神》的商城分析,最後想說的是,透過這次分析,讓我知道了商城即使塞得又多又滿,跟營收也不見得會成正比,而當玩家真心想玩你的遊戲、愛上你的遊戲時,品項量少質精也能讓你賺得盆滿缽滿。
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安安
還記得前幾天推薦的手遊「龍與我」吧!?
別再問我怎麼玩,這不是來發心得文了嗎
首先,這遊戲跟某貓(x)一樣
不需要消耗體力!不需要!不需要!
然後首抽只有三隻(SR推妲己),真的想刷就拼二抽的UR英靈或SR神龍
而二抽是指輸入招待碼拿到的「SR以上轉蛋劍」
還覺得抽不夠的話,課金就好(●°u°●) 」
(N
進入遊戲後,會看到醜男+一堆史萊姆
藍色:更多的經驗及轉蛋P
黃色:$$
粉色:AP回復
黑色:一定數量可以勸誘傲嬌(活動)
所以不要聳單縱就是幹
這邊整理一下升級會獲得的東西
1. 3 cost點數
2. 回復資源(討伐次數, 刷新畫面史萊姆
3. 每10級送轉蛋劍
而 cost 可以投資 英靈、神龍及技能
、英靈 (最多15隻)
前期建議先投資 用數量去提升戰鬥力
在公會戰至少能有點貢獻 不要打醬油
、神龍 (最多5隻)
所以相對來說不用投資那麼多
、技能 (公會戰用)
大概 4個左右, 夠用就好
講到這邊你們一定會想問「所以公會戰到底是什麼?」
但我是菜逼巴還沒什麼經驗,麻煩你們自己去問先人吧!
最後再來補充一下神龍討伐好了;
神龍討伐 一次消耗 1MP (3為滿, 1小時回復)
戰鬥中會選出 4名戰力最高的英靈+ 1路人
而醜男這時候就有用了,他心情好(?)時會抵擋神龍的攻擊,抵擋成功會增加追擊回合數,追擊越多次攻擊力越高
目前神龍有 哥雷姆、藍龍、地獄犬,討伐勝利後必定獲得神龍經驗物及龍牙
(低機率獲得MP回復藥水)
沒錯w 這有專門給英靈和神龍的肥料
龍牙呢⋯可以升級史萊姆的經驗量或神龍掉落機率
而你們這群非洲人還是+史萊姆實在吧w
總之這遊戲元素滿多的,有興趣的可以載來玩玩看ㄅ
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