嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅軒Syuan,也在其Youtube影片中提到,打野基本觀念教學(1): https://youtu.be/EP0cMYmcuJs 上路基本觀念教學(2): https://youtu.be/ApHXSapUf4I 中路基本觀念教學(3): https://youtu.be/DBJYBx2rpJY 射手基本觀念教學(4): https://you...
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✘ 𝙀𝙑𝙀𝙉𝙏 𝙋𝙇𝘼𝙉𝙄𝙉𝙂 ✘
單排E-S挑戰最強趙雲🔥
提早一天結束為期四天的E-S單排企劃後
最後統計趙雲該角的數據資料為💁🏻
✔️ 總場次109場
✔️ 100勝9敗
✔️ MVP 102 場
✔️ 勝率 91.7 %
✔️ 戰力5747分
在此宣布 成就達成🎉🎉🎉
破了人生新紀錄外也參加養鴿的趙雲挑戰賽成功辣😆
功德圓滿peace&love🤟🏻
另外還有一件事很抱歉讓大家期待落空🙆🏻
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不過無名心情好整個人脫離趙雲後非常之舒爽
決定之後一樣會抽造型送給大家😉
只是原訂當初挑戰失敗的話是要抽3位幸運兒
現在改為「1位名額☝🏻」
也將原訂的造型金額由
「710點卷🔝提高到1200點卷✨」
一人獨得不拿白不拿~
|抽獎辦法及注意事項|
▫️名額:1位幸運兒
▫️獎項:任選1200點卷之造型
▫️公開分享此貼文至相關傳說對決社團,並於下方留言標記2位好友。
▫️請務必要確認有標記和分享成功,電腦抽獎才會偵測到你喔。
▫️未分享、分享不公開、未成功標記留言者,未達其一則視同資格無效。
▫️活動截止:2020年1月1日中午12點
▫️抽獎後會將中獎者置頂留言,如未於24小時內認領,視同棄權,將重新抽選替補的中獎者。逾期者不得有異議。
以上👐🏻
有興趣的朋友們只要簡單動動指頭點幾個按鈕
說不定就是你免費拿到1200ㄉ豪華造型喔
話說莉莉安ㄉ夏戀花火真香(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
✂︎ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
以下為這次無名自虐的心得及攻略分享✏️
|特性|
趙雲的前期需要發育,是一隻有必須有經濟基礎才能發揮的角色。其優點為發育起來後Gank能力很不錯,爆發性強,能夠在小團戰時劈爆單挑狗角,一技能免控也方便脱戰後迅速離開戰場;缺點是打大團時需要非常注意進場劈人的時機,以及線上單挑能力不足,因此趙雲作為打野位會比邊線來得舒坦一些,透過Gank與隊友一起合作才能殲滅敵人。
|出裝|
📌裝備
紅刀 > 魔防鞋 > 全能 > 聖劍 > 王者 > 復活甲
📌奧義
暴怒、精靈、龍爪
📌魔紋
主 > 惡魔覺醒 副 > 起源聯盟
ps.以上出裝參考自養鴿
|從E到S各排況分析|
E-C排基本上你有點實力都能凱瑞;B-A排的話就需要懂一些基本的打野觀念,依據每場狀況不同去分配農野的時間,不能一路農到底,因為你隊友很可能會崩盤給你看(笑),然後開始打嘴砲,我遇到最多的嘴砲和檸檬酸大多是在這個區段發生的(無奈笑),請注意不要讓自己先心態崩潰才能凱瑞到底,還有隨時注意對面打野動態,多提醒隊友小心Gank,不然他死了肯定第一個爆閃你燈。A排以上就更難了,你在開場前最好先想好這場選角優劣勢,如果隊友角色偏向版本強勢角,或是覺得他對線基本上能贏對面線上角,那我就會偏向先農經濟,相反如果選角劣勢,我可能會提前先去線上和他一起吸錢,順便帶著他跑線,一方面也能防止邊線被Gank。
|打完一百場趙雲崩潰心得|
用生命衝完E-S趙雲企劃後,其實覺得隊友雖然會影響勝率,但最重要的是你必須擠腦汁想辦法凱瑞,逆風時找自己去找錢吃,不要傻傻跟著隊友打不正確的團戰,明明經濟輸五千你還跟著隊友往裡面衝,那叫做送頭,當隊友犯傻犯錯,你必須「想辦法彌補他們的錯誤讓整個團隊損失降到最低」,我認為這才是E-S最重要、最需要學習的重點!好比說,前中期你隊友突然在中路暴斃死光,對面可能有3或5人要壓中塔,千萬不要傻傻站在塔下看他們拆塔,或是突然腎上腺飆升衝進去1打5,記住那是送頭!反而是利用時間去換敵方邊線塔,不然就是進行反野,把失去的挖回來,再不濟,你也可以把家裡經濟收好,防止對方壓塔完反野,又好比大後期你隊友又暴斃死光again,你千萬不要覺得已經輸了人生是黑白的,當下看看你的位置跟兵線,能斷兵線就去偷斷,這可能是你們還能不能拖下去的關鍵,千萬不要像傻逼站在高地塔下等兵線走進來,然後對面5個人壓塔那就是真的絕望。最後,通常一個SS玩家打個四五場就會摸透該角色的特性,結果我把趙雲打了109場,嘔嘔嘔嘔嘔,真的是說main趙雲的也不為過,所以老實一句不推薦趙雲打野,畢竟現在比他強勢的打野角或邊線角太多了,除非你的地圖和觀念意識非常好,能夠去補足、運用自如的發揮這角色的特點,這也是最重要的,左上角的小地圖真的不是只能拿來「看」的功能而已。真心佩服那些玩同隻角色玩到場次破千的玩家_(´ཀ`」 ∠)_ 嘔嘔嘔嘔嘔⋯
我是無名👦🏻
感謝大家支持吵什麼吵🤙🏻
啾咪💋
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傳說 中路 跑線 在 無名 Facebook 的最佳解答
✘ 𝙀𝙑𝙀𝙉𝙏 𝙋𝙇𝘼𝙉𝙄𝙉𝙂 ✘
單排E-S挑戰最強趙雲🔥
提早一天結束為期四天的E-S單排企劃後
最後統計趙雲該角的數據資料為💁🏻
✔️ 總場次109場
✔️ 100勝9敗
✔️ MVP 102 場
✔️ 勝率 91.7 %
✔️ 戰力5747分
在此宣布 成就達成🎉🎉🎉
破了人生新紀錄外也參加養鴿的趙雲挑戰賽成功辣😆
功德圓滿peace&love🤟🏻
另外還有一件事很抱歉讓大家期待落空🙆🏻
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不過無名心情好整個人脫離趙雲後非常之舒爽
決定之後一樣會抽造型送給大家😉
只是原訂當初挑戰失敗的話是要抽3位幸運兒
現在改為「1位名額☝🏻」
也將原訂的造型金額由
「710點卷🔝提高到1200點卷✨」
一人獨得不拿白不拿~
|抽獎辦法及注意事項|
▫️名額:1位幸運兒
▫️獎項:任選1200點卷之造型
▫️公開分享此貼文至相關傳說對決社團,並於下方留言標記2位好友。
▫️請務必要確認有標記和分享成功,電腦抽獎才會偵測到你喔。
▫️未分享、分享不公開、未成功標記留言者,未達其一則視同資格無效。
▫️活動截止:2020年1月1日中午12點
▫️抽獎後會將中獎者置頂留言,如未於24小時內認領,視同棄權,將重新抽選替補的中獎者。逾期者不得有異議。
以上👐🏻
有興趣的朋友們只要簡單動動指頭點幾個按鈕
說不定就是你免費拿到1200ㄉ豪華造型喔
話說莉莉安ㄉ夏戀花火真香(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
✂︎ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
以下為這次無名自虐的心得及攻略分享✏️
|特性|
趙雲的前期需要發育,是一隻有必須有經濟基礎才能發揮的角色。其優點為發育起來後Gank能力很不錯,爆發性強,能夠在小團戰時劈爆單挑狗角,一技能免控也方便脱戰後迅速離開戰場;缺點是打大團時需要非常注意進場劈人的時機,以及線上單挑能力不足,因此趙雲作為打野位會比邊線來得舒坦一些,透過Gank與隊友一起合作才能殲滅敵人。
|出裝|
📌裝備
紅刀 > 魔防鞋 > 全能 > 聖劍 > 王者 > 復活甲
📌奧義
暴怒、精靈、龍爪
📌魔紋
主 > 惡魔覺醒 副 > 起源聯盟
ps.以上出裝參考自養鴿
|從E到S各排況分析|
E-C排基本上你有點實力都能凱瑞;B-A排的話就需要懂一些基本的打野觀念,依據每場狀況不同去分配農野的時間,不能一路農到底,因為你隊友很可能會崩盤給你看(笑),然後開始打嘴砲,我遇到最多的嘴砲和檸檬酸大多是在這個區段發生的(無奈笑),請注意不要讓自己先心態崩潰才能凱瑞到底,還有隨時注意對面打野動態,多提醒隊友小心Gank,不然他死了肯定第一個爆閃你燈。A排以上就更難了,你在開場前最好先想好這場選角優劣勢,如果隊友角色偏向版本強勢角,或是覺得他對線基本上能贏對面線上角,那我就會偏向先農經濟,相反如果選角劣勢,我可能會提前先去線上和他一起吸錢,順便帶著他跑線,一方面也能防止邊線被Gank。
|打完一百場趙雲崩潰心得|
用生命衝完E-S趙雲企劃後,其實覺得隊友雖然會影響勝率,但最重要的是你必須擠腦汁想辦法凱瑞,逆風時找自己去找錢吃,不要傻傻跟著隊友打不正確的團戰,明明經濟輸五千你還跟著隊友往裡面衝,那叫做送頭,當隊友犯傻犯錯,你必須「想辦法彌補他們的錯誤讓整個團隊損失降到最低」,我認為這才是E-S最重要、最需要學習的重點!好比說,前中期你隊友突然在中路暴斃死光,對面可能有3或5人要壓中塔,千萬不要傻傻站在塔下看他們拆塔,或是突然腎上腺飆升衝進去1打5,記住那是送頭!反而是利用時間去換敵方邊線塔,不然就是進行反野,把失去的挖回來,再不濟,你也可以把家裡經濟收好,防止對方壓塔完反野,又好比大後期你隊友又暴斃死光again,你千萬不要覺得已經輸了人生是黑白的,當下看看你的位置跟兵線,能斷兵線就去偷斷,這可能是你們還能不能拖下去的關鍵,千萬不要像傻逼站在高地塔下等兵線走進來,然後對面5個人壓塔那就是真的絕望。最後,通常一個SS玩家打個四五場就會摸透該角色的特性,結果我把趙雲打了109場,嘔嘔嘔嘔嘔,真的是說main趙雲的也不為過,所以老實一句不推薦趙雲打野,畢竟現在比他強勢的打野角或邊線角太多了,除非你的地圖和觀念意識非常好,能夠去補足、運用自如的發揮這角色的特點,這也是最重要的,左上角的小地圖真的不是只能拿來「看」的功能而已。真心佩服那些玩同隻角色玩到場次破千的玩家_(´ཀ`」 ∠)_ 嘔嘔嘔嘔嘔⋯
我是無名👦🏻
感謝大家支持吵什麼吵🤙🏻
啾咪💋
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傳說 中路 跑線 在 軒Syuan Youtube 的最佳解答
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傳說 中路 跑線 在 傳說對決|中路觀念經濟學!跑線支援吃兵怎麼選?學會正確打 ... 的美食出口停車場
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傳說 中路 跑線 在 Garena 傳說對決- AIC 2022|中路跑線 - YouTube 的美食出口停車場
AIC 2022 中路 高手一次看!該跟著打野Gank?還是優先支援被敵方突擊的隊友呢?來看看ONE WaWa 和BRO Xin 等 中路 好手都是怎麼判斷的吧(*•̀ᴗ•́*)و ... ... <看更多>
傳說 中路 跑線 在 [心得] 初階觀念教學- 淺談路線配置- 看板ArenaOfValor 的美食出口停車場
在介紹之前,大家需要有一個認知
這遊戲敵我雙方所看到的地圖是不同的!
為什麼呢?
因為這遊戲不管敵我雙方,都是從左下角開始遊戲
因此兩邊所看到的魔龍與凱撒的位置是相反的
有魔龍的那條路叫魔龍路,有凱撒的那條路叫凱撒路
所以這遊戲不像LOL分成上路、下路,而是分為魔龍路、凱撒路
舉例來說:
如果A隊的魔龍路在下路,凱撒路在上路
則B隊的魔龍路在上路,凱撒路在下路
既然如此,那要怎麼分辨哪條是魔龍路、哪條是凱撒路呢?
在學會分辨之前,要先對中立野怪有一些認知
中立野怪,指的就是在地圖上不屬於敵我兩方的中立生物
可以從 經典競技>訓練營>傳說戰場(打野攻略) 熟悉每隻中立野怪
如果覺得那太麻煩,以下為大家做簡單的介紹
智慧魔像
一隻藍色肥宅的叫智慧魔像,俗稱藍BUFF、藍爸
吃完底下會有一個藍圈,稱為智慧泉源
能減少技能冷卻、增加回魔速度
力量魔像
有一隻紅色肥宅的叫力量魔像,俗稱紅BUFF、紅爸
吃完底下會有一個紅圈,稱為力量泉源
能夠提高您的傷害並對敵人造成減速
古龍
有一隻土黃的龍叫古龍
吃完他有72塊,並且每秒會回血
魔龍
有一隻綠色的龍叫魔龍,吃完可以使全隊獲得大量經驗與金錢
也因此魔龍是大家前期搶奪的資源
凱撒
有一隻紫色的巨型生物叫凱撒
吃完底下會有一個黃圈,稱為凱撒之力
能提升全隊傷害,提升回魔、回血的速度,總之就是很猛
但是由於凱撒本身不好打,所以通常要等到很後期才會處理
好了,那如何分辨的,一進地圖看河道,
有兩個點的是凱撒路,只有一個點的是魔龍路
能分清楚凱撒路與魔龍路後,就可以進入今天的主題:最佳化路線配置
這遊戲有五個人(廢話),最經典的配置為
中路 法師
打野 刺客
魔龍路 射手 + 坦克
凱撒路 鬥士
這個在LOL裡面叫EU流,只是對於傳說對決的角色作一些變形而已
至於為什麼是這樣配呢?我們就先從打野講起
打野
打野主要做的事情就是吃自己野區裡的野怪,並支援隊友、奪取地圖資源
基本上吃完第一輪就會升到四等,順利吃完後有幾個選擇
1. 支援隊友,支援隊友又有三個選擇:凱撒路、中路、魔龍路
2. 入侵對面野區,與對面打野來場激烈的碰撞,俗稱反野
3. 吃古龍,基本上比賽都是採取這個選項
在這邊也倡導一下,第一輪野怪盡量留給打野吃
就算只是吸到經驗,打野也是會度過一段悲慘的童年
而如何判斷與選擇,完全倚靠打野本身的經驗與習慣
可以大概講一下高端場的打野套路
1. 從魔龍路的BUFF起手,一路往凱薩路吃
2. 升上四等後,去吃古龍
3. 吃完古龍,集合隊友吃魔龍
但是這些都是有可能因為當時戰況而作調整,是很需要靈機應變的
所以從打野的工作,我們可以得知需要清野速度快、支援給力的英雄
因此,這個工作通常交給刺客,熱門的英雄有
1. 納克羅斯,長得像蟻人的那隻,由於三段的位移、暴力的清野速度,目前為最熱門的
打野。
2. 刀鋒寶貝,曾經的野區王者,靠著擊殺刷新冷卻的被動,大殺四方,但四等前乏力的
狀況,讓他在納克羅斯的崛起後,漸漸地退出舞台。
3. 科里納卡,俗稱蟲蟲、蒼蠅,新出的刺客角,不錯的機動性、抓後排能力,讓他有潛
力取代納克羅斯成為野區霸主。
4. 悟空,爆炸的傷害、隱形的特性,對於後排是一個極大的威脅,本人非常愛用的角色
。
5. 菲尼克,算是一個比較特別的選擇,相對來說,隊伍中多了一個射手位(或魔龍路採用
兩坦),清野速度相當快,後期傷害野非常高。
講完打野之後,再來是中路
中路
中路位於戰場的中樞,因此中路角色需要強大的支援能力
而要能支援的快,就需要清兵清的快
而中路相對於其他兩路,線路較短,因此就適合法師英雄發揮了
傳說對決裡,清兵的速度相對於出兵的速度快上許多
中路法師的主要工作就是
1. 清兵,放適當次數的技能(需要控制魔量)
2. 換血,可以在清兵的時候技能順便打到敵方英雄,或是趁對面吃兵空檔
3. 跑線,清完兵在等待下一波兵上線的空檔,就可以嘗試去其他路或野區支援
基本概念是走到一半的位置,判斷是否能擊殺?
能,衝過去殺人放火吃魔龍;不能,返回中路,回到第一個步驟
基本上,中路就是一直重複這些步驟,而主流的中路英雄有
1. 克里希,俗稱蝴蝶,技能施放到敵人會提升自身移動速度,蝶影穿花強力輸出、落葉
歸根強力控場、月落星沉更強力輸出,讓蝴蝶能跑、能打、有傷害、有控場,現在也是最
熱門的中路角色。
2. 穆加爵,俗稱小丑,疊滿層數的傷害固然爆炸,但需要時間堆疊與較差的自保能力,
讓現在的中路,仍然是蝴蝶制霸。
其他的法師角色,都各有長短,但就目前的生態而言,還是玩克里希吧
中路介紹完畢後,再來是魔龍路
魔龍路
五個人去掉一個打野、一個中路,剩下三個人要分配剩下的兩條路
而前面有提到魔龍給予的大量經驗與金錢是前期的主要搶奪目標
也因此,會將兩個人配置到魔龍路,射手、坦克
射手確保隊伍後期輸出,但是由於其前期乏力,需要一個保母
射手主要的工作就是吃兵、吃兵、吃兵、肥起來射爆全場
(當然隊伍需要支援的時候還是要幫啦,不然隊友永遠在4v5)
主流的射手有
1. 堇,蓄勢待發帶來的高機動性與誇張射程,還能串燒一直線的敵人,是現在最熱門的
射手英雄。
2. 凡恩,你隊友會叫你選堇。
3. 勇,你隊友會在你射爆對面先嘴爆你,正確來說是遊戲開始前。
再來就是射手的坦克保母了,主要工作是保護射手的發育
當然現在遊戲節奏很快,因此遊走頻率很高
常會跟著打野入侵野區或支援隊友
主流的保母英雄有
1. 克萊斯,碧海潮生的機動性、人魚真身作壞了一樣的兩條血和切割戰場,現在非常流
行的套路,帶制裁鬧翻對面野區。
2. 牛魔王,用寶石就能買得英雄,幾乎人人都有,野牛衝撞和天崩地裂的控場效果、被
動減傷,其實還是蠻好用的。
3. 哥德爾,同樣是用寶石就能買到的英雄,揮金如土的超遠距離暈眩、紙醉金迷的強力
控場,但現在清醒技能的廣泛使用,與大招容易被斷的詬病,現在在高端場較難發揮。
其他的坦克角色,也各有長短,但套路並未被開發完全
但也是有出場機會的,像這次冠軍隊就出了美娜,一個神拉
最後來到了最孤單的一路,凱撒路
凱撒路
凱撒路是最孤單的一路,為了團隊需要,這英雄需要有點坦度
基本上大部分的時間都在跟敵對的凱撒路英雄,激烈的肉體碰撞
因此也需要有一點攻擊力與單挑能力
凱撒路的主要工作跟中路有點類似,就是推送兵線後支援隊友
但由於主要戰場在魔龍,離凱撒路十萬八千里,因此不能像中路那樣說走就走
因此要在適當的時機支援隊友,在推塔與支援之間做衡量
目前主流的凱撒路英雄有
1. 馬洛斯,目前票選肌肉最大顆,拔刀斬的增傷與回復能力、雷魔震的遠距離支援切割
戰場,打起架來也是嚇嚇叫,目前為最熱門的凱撒路英雄。
2. 渥馬爾,曾經的凱薩路霸主,但是肌肉比不贏馬洛斯,只好退居二線,還不錯的控場
與傷害,其實還是挺好用的。
3. 呂布,算是比較特別的選擇,無敵戰神給予他絕對制霸的單挑能力,讓他在單線、分
推上無往不利,但是會戰較無力,根據團隊戰術決定出場與否。
4. 歐米茄,算是比呂布更特別的選擇,完全是根據團隊戰術決定出場與否,靠著被動技
能能對塔造成傷害,並帶上封鎖無腦拆塔,228的冠軍隊伍也是把這套路發揮的淋漓盡致
。
5. 查戈納爾,近期崛起的凱撒路英雄,改版後還不錯的傷害和推兵能力,水域結界解除
範圍友軍所受的控制效果,也是不錯的團隊英雄。
路線配置大概就介紹的這了,在這裡挑一下前面的語病
其實這不算是最佳化配置,只能算是在隊伍成員間彼此陌生
以讓資源有效發揮的配置,比賽也是會出許多特別的組合
例如:兩個肌肉棒走魔龍路、兩個打野拚支援、三人分推帶塔等等
最後提醒各位,這些配線觀念大概要到C或B以上才人人皆知
如果還在D或E的朋友,就可以先不用管了,趕快把對面殺爆爬分實在
不然你一下看到隊友克里希、薇菈一起走,一下看到趙雲配塔拉
跟那些不懂的人解釋半天,可能還沒打遊戲前就已經先發瘋了
所以我們不求別人配合我們,只求我們不是隊伍配置的破壞者
本篇就介紹的這邊,還有更多的戰術等著你去想像及發揮呢!
共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.62.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1488476937.A.4A7.html
只是現在生態讓他處境有點尷尬
打野 吃的慢 搶資源搶不贏主流角
凱撒路 四等前太爛 對線很不舒服
所以也只能QQ啦
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:13:08
沒有趙雲 就抱歉啦哈哈
我個人也是很支持大家玩自己愛用角
只是打排位的時候 真的會有人叫你換 也沒辦法QQ
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:31:35
1. 古龍比魔龍早生,吃到四等古龍剛好生,古龍再魔龍比較順
2. 古龍比魔龍容易打,魔龍通常要擊殺或打退對面才能吃
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