▍就像這把傘上的狗仔一樣,就算會害怕,還是面對了
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Fanko 個人的 Facebook 上,有個用來放插畫的相簿,取名為「做不到的事就交給筆」。並不是經常對現實感到無力,她說:「我是一個講話笨拙不太會修飾的人,遇到講不出來的時候就會覺得,我還是去畫圖好了,因為創作時不用講話,只需要問自己就可以了。」
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除了每日一更的插畫,Fanko 的 Instagram 還有另一單元「#狗仔社會觀察」,將狗仔放進現實場景中:新竹動物園、紐約街頭、馬德里海灘、日本地下鐵⋯⋯,狗仔有時化身成蒸櫃裡的包子,有時直接坐上路人阿伯的機車後座,或倒在疲勞的上班族身邊,在通勤路上睡成一片。他在畫面中的各種互動,有 Fanko 路上觀察的玩心和惡趣味。
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Fanko 分享自己最近看到紀實攝影前輩蔡明德在《人間雜誌》擔任攝影記者時留下的作品,他在「六合彩」風行的八〇年代,拍下當時人們對地下簽賭的狂熱。「但我在的時代已經不會有這種集體狂熱,我們已經過了那個刺激點。相較之下,現在我能拍攝的畫面都是趨向樸實自然的狀態。」
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而狗仔的介入,是在這份平淡中,代替自己看見那些看不到的東西。「也許我的照片裡有些什麼觀察,但因為我走得不夠近或是拍得不夠好,沒辦法呈現出來。這時候狗仔就能幫我把這件事情說得更完整。」
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閱讀專訪全文 ➤➤ https://bit.ly/3uRwqjl
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Q:
妳為「妖魔退傘」畫了許多超 Q 的妖怪,想知道妳如何想像傘面上的故事?妳如何定義這把傘的態度?
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A:
講到妖怪,我直覺就聯想到百鬼夜行。所以我在傘面上畫了一堆妖怪追著狗仔跑,裡面的角色幾乎都是我沒有畫過的,很多來自台灣傳說。除了狗仔本人之外,上面還有虎姑婆、穿雨衣的玉山小飛俠、手上拿 V8 的紅衣小女孩、蛇郎君、人面魚跟一隻似狗似狼的神獸。
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我覺得不管有沒有這把傘,有些事情就是會糾纏著你啊。所以我的態度是:與其退散不如對決。如果可以直接處理任何問題,我會覺得比較乾脆。就像傘上面的狗仔,就算會害怕還是面對了。
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▍喜歡一件事,不一定要有超深的道理啊——專訪 Fanko 狗仔之家 feat. 妖魔退傘 ➤➤ https://bit.ly/3uRwqjl
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
傳說 上路 角色 在 Cheney Song宋城希 Facebook 的最讚貼文
「在最壞的時代,就算睜開了眼睛卻什麼也看不見」
我閱讀不少書本
而這本是我少數一翻閱
就停不下來的書籍
反烏托邦的書一直都很吸引我
劇情上的緊繃
真的會使我忍不住一直看下去
從飢餓遊戲‘’到移動迷宮‘’等等
都是我先閱讀以後才去電影院觀看
移動迷宮‘’是我目前尚未觀影的反烏托邦電影
因為某部分的我不想破壞宋城希的想像力
當年拜讀哈利波特‘’
我以為的金探子是我的以為
進入電影世界後金探子跟我藉由文字所想像中的形體相差甚遠
我的想像力就被取代了
為了自私的保留我的世界
移動迷宮我就這樣拖到現在沒去看
連預告影片都沒主動搜尋
噢~
還有漢娜的遺言‘’
我到現在也不敢去看影集..
而這本”純潔的國度“即將開拍成電影
我既期待再次跟上女主角的腳步去勇闖又怕受傷害(真矛盾👉🏼👈🏼)
回歸到這本書
我從早上一翻開就無法停止直到晚上就闔上了(我看書的速度只要我轉換成書中的角色後就很難移開)🤣🤣🤣
每一書的魅力總是讓我一頭栽進(誰還有推薦反烏托邦的書一定要告訴我~)🙆🏻♀️🙆🏻♀️🙆🏻♀️
然後我看完馬上打出這篇心得
迫不及待想跟大家分享~🖤🖤🖤
總覺得小說的主人翁泰爾妮跟我幾分像(如果你有閱讀過的歡迎跟我分享是不是真的跟我很像)🤜🏼🤛🏼
熱愛自由
抗拒加納郡對「女人」的想像
不願成為男性主義底下所謂女人的樣貌
拒絕踏入婚姻
從小被父親當兒子在教養
教導她種種照顧自己的技能
有自己的思維主見
對世界抱持著好奇與想像跟勇氣
不順從傳統
衝撞著她不以為然的體制
真的某部分跟我很像吧(聳肩)🤷🏻♀️🤷🏻♀️🤷🏻♀️
如果我是她
大概也會選擇那樣的反抗去追尋自己的渴望並且找出答案
因為不想變成別人
所以努力探索並保有了自己
『違背所有人的期望,那是一種持續不段的掙扎』
對於現今道德難題的處理
作者金.利格特向人性之惡提出的大哉問
這本書最恐怖的設定無疑就是它的世界觀
舉例來說:
妳喜歡的對象喜歡你留長頭髮然後妳就留長頭髮了
在校園裡女生的制服必須用裙子來辨別和男生的不同
到男方的家庭是不要要幫忙做菜洗碗倒茶?
煩惱自己的穿著在一群女生之中怎麼樣才能更吸引男生的注意
等等
如果你正在陷入這些問題的漩渦
你就是這本書恩典之年的其中一位
然後順利地被扭曲和女生互相相逼
這些例子
在書本最後也有不少類似的詢問
那些殘忍很吸引我
所謂偽善的純潔
『有些女孩能順利回家,有些卻只剩下殘骸。』
恩典之年把人性展露無遺
自私與恐懼的圍繞在左右
團體霸凌掩蓋著善良與單純
女性的反抗注入了堅毅的泉湧
『嫉妒別人擁有的東西,被空虛的慾望吞噬 ,這樣互相排擠 ,最終得利的是誰?男人』
身為女人
讀起來我特別有感觸
反骨的我可能也不得不對所身處的世界適時地低頭才得以生存
『對我來說,嫁人不是榮耀 ,舒適的生活沒有自由 ,婚姻有如鐐銬 ,就算包著絲絨 ,依然是鐐銬。去做工 ,至少我仍擁有屬於自己的人生 ,我的身軀依然屬於我 』
該怎麼不畏懼地大聲和童年說再見呢?
想要起來奮戰的勇氣需要花多久的努力才得以建構那份開始?
『我們全都渴望逃脫,暫時逃離別人為我們選擇的人生』
喜歡反叛和女性崛起力量故事的人
一定能跟我一樣想要霸佔這本書
那些桀驁不馴的餘溫縈繞在心頭
強而有力的氣息會不自覺沾滿在你身上
『那些沒有人看到時所做的小決定,才能真正顯示一個人的品格』
我們不微弱
能照著自己意想去「活著」本來就不是件容易的事情
充滿毀滅性的情節卻席捲著溫度引領著我繼續迸發
『在這個世界上我們都有各自的角色,無論多渺小,我要扮演好我的角色』
全書是本黑暗童話
是每一位少女十六歲時,如惡夢般降臨的「恩典之年」。
加納郡人深信,隨著女性發育成長,身上會產生足以害人的「魔力」,唯有將「恩典少女」送到野外耗盡魔力,才能回歸文明,成為好母親、好妻子、好女人。於是,當恩典之年降臨,「恩典少女」就集體由衛士護送上路,前往未知的營地。
活下來和死去的恩典少女,遭遇了什麼?年復一年,沒有任何人會告訴你。恩典之年的傳說,是加納郡最大的秘密。唯有親身抵達營地,才逐步揭曉..
我不需要所謂父權體制中的恩典
願妳也是。
悅知文化
#純潔國度 #thegraceyear #閱讀
傳說 上路 角色 在 Facebook 的最佳貼文
韓片是否要拍出《#星際效應》或是《#天能》那樣具有哲理概念的科幻高概念動作大片?
永生,可以改變什麼?如果你擁有無限生命或是不死之身,那會發生什麼事情?
看到韓國片《#永生戰》預告片的時候,我對這個高概念科幻片非常感到好奇。可以永生,大部分的人應該會覺得能長生不老該有多好,但對於 #朴寶劍 飾演的男主角 #徐福 倒是一場哀歌,他是實驗室裡面誕生的永生人,擁有不老肉身,不會死的話,聽起來很棒吧!
但從預告片裡面發現,他每天都在過相同的實驗室生活,看不到明天,因為每一天都一樣啊。或許對他來說,生不如死。
另一位男主角:#孔劉 飾演的前情報局特務基憲,則因為時日不多,他確實生不如死。為了能治癒他身體病痛,只要完成上司交辦的保護永生人任務,就能獲得一絲絲的機會,可以擺脫疾病纏身,這是微小的人道請求,最平凡的健康,對他卻是無止盡的折磨。
我覺得從這樣的微小訊息中,可以察覺永生這個主題,對於故事裡面的兩個男主角成了各自的壓力。徐福這角色名稱其來有自,就是秦始皇為了追求長生不老,派自己的御醫去傳說的仙島採藥,結果最後徐福一去不復返,追求超越生死的秦始皇最終沒有盼到他的永生傳說。
故事拿了徐福當主角名稱,我覺得設定上有蠻多巧思。這不曉得是否間接暗示了,得到永生這個特權的徐福,最後一定會背叛脫逃試圖控制他的主人。但不知道徐福最後的永生能力,到底可以發展出什麼終極演化?我實在蠻想看看韓國會怎麼拍這個概念?
提到過去電影中,提到相關人類對於未來的想像,近期大家印象深刻的就有《天能》與《星際效應》。更早之前的《#鐘點戰》,則把人的生命、時間當成一種量化工具,甚至是武器。
這些關於人類在未來發明了某些具有扭轉世界的「關鍵」,在《天能》裡面是那個可以創造時光逆行的設備,對於已知的過去無法改變,但對於此刻發生的當下,則可以努力改變,回到多次過去的勞勃派汀森,只為了實現承諾與真誠友情。
在《星際效應》則是進入切換時空的未知黑洞中的奇異點,馬修麥康納透過那個扭曲空間,傳達出對自己小孩的愛。
所以,我也很好奇, 《永生戰》裡面的永生概念,會發展出什麼樣的戰爭?
人類對於未來有著恐懼,科技引領改造人性,最初目的都是為了愛、為了更好的未來,但科技往往最後為了那一哩成功之路,進而扭曲人性,科技凌駕道德之上,這就是為何相仿科幻片都要討論的議題:人性是什麼?人類與「非」人類有情感傳達的可能嗎?會產生情感羈絆嗎?永生人值得擁有人性嗎?
永生或是不死之身,這樣的概念很迷人。可以達到凡人終其一生都無法擁有的青春永恆。如果,不再受到生理病痛折磨受盡委屈。擁有的時間限度跟別人不同,眾生都只能活一陣子,永生人卻可以活一輩子。
永生是祝福還是詛咒?預告片裡面形容徐福與基憲是兩個沒有明天的男人,看起來生命對他們下了一個詛咒,他們則要想辦法擺脫詛咒。
永生,扭曲時間的線性物理原則,從此不再受到過去現在未來約束,得到超凡的生命真理,生命成為你的武器,永生是美好的命定還是厄運詛咒?我覺得韓國這類電影永遠在結尾另藏玄機,不太會這麼單純地讓劇情停留在預告片就能領悟出來的片面資料。
我覺得《永生戰》很有可能把《鐘點戰》的科技概念動作場面,拉到類似《星際效應》或是《天能》那樣帶有哲理思考,《永生戰》肯定會是年底的驚喜之作。
而且,這片在這個時候看,有著滿滿的既視感。因為面對新冠肺炎的衝擊,此刻上路的疫苗有望成為人類救星。人們習以為常的健康,居然在2020成了新的奢侈品。而關於「未來」,我們總是充滿許多想像,也有許多未來科學家預言在不久的將來,人類將實現永生。
所以,電影中朴寶劍飾演飾演的這位永生人徐福,擁有有不死之身,還能夠救活時日不多的孔劉,究竟徐福為什麼可以掌握人類生死關鍵,預告片都沒透露半點線索,自然令人感到好奇。
如果「徐福」在被新冠肺炎荼毒的2020,就真的已存在,說不定他的存在就能改變人類,帶來希望救贖。因為他永生,理應對任何病毒都有免疫能力。
回到演員本身,朴寶劍可有趣了,因為他純真溫柔善良性格,一度讓人懷疑這樣的正直品行能否在暗黑演藝圈生存,結果大家都受到這位國民女婿的陽光能量感染而喜愛他。
《永生戰》似乎就是把朴寶劍的善良基因,從戲外的正直率真,到電影裡面擔任擁有人類不死秘密的永生人「徐福」,成了一個有趣的對比。永生人能夠掌握人類生死關鍵,結果變成各方獵殺的頭號目標。
片中保護他的孔劉呢?大家都知道與畢竟向來很挑戲孔劉的接戲也幾乎是零負評。台灣觀眾最熟悉的《屍速列車》、《熔爐》、《82年生的金智英》。孔劉願意接的案子多半是能讓他感興趣的,且具備社會議題。所以看到孔劉有演的作品,大概都可以「安心服用」(笑)。
順道一提,近年擅長飾演反派專門戶的 #趙宇鎮 就是本片大魔王,過去就是演《#孤單又燦爛的神-鬼怪》裡面的金秘書、《#分秒幣爭》裡面的反派角色財政局副局長、以及《#陽光先生》裡面的翻譯官,所以我更期待啦!
本片光電影製作費就花了大約 160 億韓圜(約台幣 4 億),這部大製作大卡司的電影,能否擔任年底最後市場關鍵推手,相信韓國與台灣影迷都深切期待著。
2020年絕對是影視業寒冬,特別是電影院。今年第四季的最後一個關鍵拼圖,應該會是韓國片《永生戰》,期待這部韓片能創造出驚人口碑,永生這個科幻高概念,真想看看他們要以什麼創意帶給觀眾驚喜?
※更新,目前因為韓國檔期從原定12月暫時延後,目前台灣檔期也不明朗。待日後片商公布。不過我還是很期待啦(因為我愛孔劉)
傳說 上路 角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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射手簡易操作角 : 3:53 射手技術操作角 : 4:20
輔助簡易操作角 : 4:47 輔助技術操作角 : 5:15
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