嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅電競&運動 AA老師,也在其Youtube影片中提到,注意!不要問我無限之戰,我不會回 隊伍的分析預測已經在粉專 請搜尋電競&運動 AA老師 粉專連結: https://bit.ly/39EOJxj 這裡是賽前預測內容 預測3:2 HKA拿下勝利 明天是和平紀念日 但傳說戰場還是要開啟 只預測泰國跟台灣 這篇先台灣 原因最下面再來打 圖片來源 MA...
傳說對決快速選角 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的精選貼文
【GCS HKA vs MAD預測】
預測3:2 HKA拿下勝利
明天是和平紀念日
但傳說戰場還是要開啟
只預測泰國跟台灣
這篇先台灣
原因最下面再來打
圖片來源
MAD Team
Hong Kong Attitude 香港態度 - HKA
如果說我本人要說出
目前最期待看到的兩支隊伍
第一支是FW
因為每一場都看到那種改變
蘭特加入之後的BP更不一樣
第二支就是MAD了
明天的這場真的是讓我超級期待加興奮阿
那種心境就好像回到
多年前的某一天
雷雨交加...孤男寡女共處一室的那個夜晚
我整整煎熬了2個小時...很累很辛苦....
好啦不廢話
----------------------------------------
MAD在加入了哭哭跟芬達以後
這個隊伍的星度真是高到不得了
雖然目前芬達還沒上
而熱身賽這兩隊的對決則是HKA拿下勝利
但在這幾場比賽中
MAD羽中逐漸讓我們看到當初的他
那個就算隊友不鳥他
他都可以扛住邊線
甚至在需要他的時候搶先開戰的那個羽中
0322還是有一些小瑕疵
但大家要記得他上季打的是輔助
一點一點的減少問題
甚至芬達轉邊線後給大家的督促跟壓力
都會讓羽中跟0322快速前進跟找回狀態
但前面講的
都是在前面遇到的對手相對不佳的情況
明天MAD的雙邊表現會非常關鍵
HKA一直很強
團練從上上季就強到靠北
每個隊伍能打贏HKA都會覺得
唉唷 進步了,然後爽一下
而在上季開始
團練上帝連比賽都差不多等於上帝
HKA是一支很愛嘗試不同套路的隊伍
團練時也是如此
練著練著
怎麼連比賽中的腳色陣容
看起來都有點像在團練??
優異的團隊可以彌補很多東西
但這必須得在雙方差異不大的情況下
這也是我覺得的勝敗關鍵點
團練大家會打的散
但比賽不會
團練可以用的陣容
比賽不見得可以
團練可以浪可以蕩
比賽肯定是不一定
這也是明天的勝敗關鍵
兩隊的BP!
HKA上週對上FW的比賽
在某些場次
其實可以注意到蠻明顯的陣容缺點
但在HKA優異的團隊表現
依舊是穩定拿下勝利
但對上還在磨合的電狼可以贏
不代表對上MAD可以
但MAD從以前就很常常會有自信角的出現
熱身賽時的羽中很明顯還沒調整好
明天在雙方如果實力差距不大的情況下
如果還是出現一些選角問題
那真的就不妙了
p.s 越南真的是先不看
除了水準落差很大以外
我時間真的是沒那麼多
嗚嗚
所以我打算等到尾聲再來看
但如果有好比賽
歡迎大家跟我說
我也會趕快抽空去補習一下
謝謝大家
傳說對決快速選角 在 Hong Kong Attitude 香港態度 - HKA Facebook 的最佳貼文
【傳說對決】
最後一場對戰以讓一追三獲勝啦,
第一場因為一個很致命的失誤導致節奏被拉走,直接被一波輸了比賽,但選手們快速調整好心態,最後以三連勝的成績拿下今天的勝利啦!細節有很多需要檢討的地方,不過我們菜雞們已經習慣比賽的感覺了,第二輪往前衝刺吧💪🏻
#小霖蝙蝠俠怕怕
#寶哥不愧是全隊的保姆輔的超級好
#EZ偏門選角難不倒他
#真男人射好射滿
#邊緣偷都更拆的hen爽
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#XiaoLin #TheMan #Gua #EZ #Outcast #RainDay #Peanut #Chawan #Abao #GCS #AOV #HKA #香港態度 #hkesports #鍾培生 #khdcheung
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注意!不要問我無限之戰,我不會回
隊伍的分析預測已經在粉專
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這裡是賽前預測內容
預測3:2 HKA拿下勝利
明天是和平紀念日
但傳說戰場還是要開啟
只預測泰國跟台灣
這篇先台灣
原因最下面再來打
圖片來源
MAD Team
Hong Kong Attitude 香港態度 - HKA
如果說我本人要說出
目前最期待看到的兩支隊伍
第一支是FW
因為每一場都看到那種改變
蘭特加入之後的BP更不一樣
第二支就是MAD了
明天的這場真的是讓我超級期待加興奮阿
那種心境就好像回到
多年前的某一天
雷雨交加...孤男寡女共處一室的那個夜晚
我整整煎熬了2個小時...很累很辛苦....
好啦不廢話
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MAD在加入了哭哭跟芬達以後
這個隊伍的星度真是高到不得了
雖然目前芬達還沒上
而熱身賽這兩隊的對決則是HKA拿下勝利
但在這幾場比賽中
MAD羽中逐漸讓我們看到當初的他
那個就算隊友不鳥他
他都可以扛住邊線
甚至在需要他的時候搶先開戰的那個羽中
0322還是有一些小瑕疵
但大家要記得他上季打的是輔助
一點一點的減少問題
甚至芬達轉邊線後給大家的督促跟壓力
都會讓羽中跟0322快速前進跟找回狀態
但前面講的
都是在前面遇到的對手相對不佳的情況
明天MAD的雙邊表現會非常關鍵
HKA一直很強
團練從上上季就強到靠北
每個隊伍能打贏HKA都會覺得
唉唷 進步了,然後爽一下
而在上季開始
團練上帝連比賽都差不多等於上帝
HKA是一支很愛嘗試不同套路的隊伍
團練時也是如此
練著練著
怎麼連比賽中的腳色陣容
看起來都有點像在團練??
優異的團隊可以彌補很多東西
但這必須得在雙方差異不大的情況下
這也是我覺得的勝敗關鍵點
團練大家會打的散
但比賽不會
團練可以用的陣容
比賽不見得可以
團練可以浪可以蕩
比賽肯定是不一定
這也是明天的勝敗關鍵
兩隊的BP!
HKA上週對上FW的比賽
在某些場次
其實可以注意到蠻明顯的陣容缺點
但在HKA優異的團隊表現
依舊是穩定拿下勝利
但對上還在磨合的電狼可以贏
不代表對上MAD可以
但MAD從以前就很常常會有自信角的出現
熱身賽時的羽中很明顯還沒調整好
明天在雙方如果實力差距不大的情況下
如果還是出現一些選角問題
那真的就不妙了
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傳說對決快速選角 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳貼文
傳說對決贊尼爾是一支可以邊線可以遊走的坦克位
在敵方選下麥克斯之後我覺得要是讓敵方又選到贊尼爾
那邊線雙邊支援性都太高了 所以選下贊尼爾來擔任輔助位
贊尼爾走輔助其實跟其他坦克差別不算大 但就大招效益來說差了一點
但是還是能發揮出輔助效果 夠坦能控 原則上跟其他輔助沒有大區別
而且在狀態不好回程後還能快速支援團戰 缺點就是不走邊線發育差了點
傳說對決角色:贊尼爾 王者榮耀版本:劉邦
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
庇佑 +0.4%跑速 +5.2生命回復 +45最大生命
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.守衛軍戰靴 2.冰霜長袍 3.日神壁壘 4.仙靈吊墜 5.守衛軍戰盾 6.尖刺甲冑
挑戰者技能建議: 治癒.制裁
適合路線線:輔助遊走.魔龍.凱薩
有喜歡凱薩路的朋友推薦給你打野哥頻道
https://www.youtube.com/channel/UCe_bdIBvj6ZNJRv0vO773dA
另外有喜歡傳說對決各位推薦給你們其他頻道如下:
尚恩 Shawn
https://www.youtube.com/user/Kinothunderbolt
BuBuChaCha 傳說
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小草 Yue
https://www.youtube.com/user/spideryue
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