🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
====
📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
https://bit.ly/3bK5FWE
重點摘要:
1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
https://bit.ly/3hOGJ3Z
據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
iOS 14.5發布兩周之後,
並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
甚至還讓蘋果最大的對手,
安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
但基本上可以忽略不計,
甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
文末有提到,
目前iOS 14.5普及率不足15%,
因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
隨著更多人升級到iOS 14.5後,
會再進一步看到這數據變化。
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
https://bit.ly/3495xvB
目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
這價格貴不貴我查了幾個做比較:
・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
(https://bit.ly/347sKhF)
・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
(https://bit.ly/3wtedsZ)
因此整個看下來,
以台灣來說,
這價格並不算貴,
蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
值得後續觀察。
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
https://bit.ly/3yBRSLQ
遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
2.印度增長最快的應用類別是教育
3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
詳細報告可以自行從內文連結中下載。
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
https://bit.ly/2RECPjH
這蠻有趣的,
女性玩家選男角避免被騷擾,
但男性玩家卻很愛選女角,
一方面自娛娛人,
一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
所以在遊戲世界內,
發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
畢竟真正的女性玩家都會選男角。
因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
.....這真是令人糾結的問題阿!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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使命召喚mobile 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
====
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
https://bit.ly/37d7IR3
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
與2019年相比,年度收入榜比較值得注意的還有沙盒平台遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手游》發布一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
2020年度全球手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
https://engt.co/2WaIRHt
內文提到:「12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,超過《異塵餘生 4》(Fallout 4)在 2015 年所創下的 472,962 人同時在線的兩倍還有多。」
雖然目前玩家反映BUG挺多的,但一款作了八年的大作,獨特遊戲劇情、加上大明星基奴李維客串角色,仍是引起了一波聲浪,後續就看遊戲內容能否讓玩家繼續討論了。
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
https://bit.ly/2LyShdN
內文提到:「從12月17日當天開始,連續15天至12月31日,Epic Games 每天都將送出一款限時免費遊戲開放 24 小時免費領取,並可永久保留至收藏庫。」
每天送出哪款免費遊戲日後將會陸續釋出,遊戲迷可別錯過這波機會!
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
https://bit.ly/3gGG6qV
重點摘要:
✅單機化:因為碎片化的東西是屬於大人的,年輕人還是有大段時間去體驗遊戲的。但讓他坐在電腦前也確實很困難,這就需要在移動端上還原有深度的單機化體驗
✅中R:之前針對中R用戶市場不成熟,就是為內容付費的人還不夠多。 而當中R用戶能夠撐住一個遊戲的基本盤,大家就願意放棄競爭類的收入了。雖然相比之下大R的收入會有折損,但中R能補回來的也非常可觀,這種模式無疑會助推單機向產品的出現。
✅流量精細化:過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送三消遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
https://bit.ly/37Z4DmT
重點整理:
✅二次元其實並不是一個具體的玩法,不是以某一個玩法來吸引玩家,是以內容去吸引玩家
✅在二次元的內容裡面,有很多是一種追求,與現實世界反過來的,就是那種反雞湯的一些題材
✅二次元它是由年輕人消費的一個亞文化,亞文化這個事情本身會帶給二次元有什麼樣的影響呢?其實所有的亞文化都會有個特點,就是它裡面的用戶會有一個比較強的儀式感,會追求一個比較強的辨識認同,因為亞文化相對於大眾文化,它是比較小眾的。👉(其實這邊就是形成鄙視鏈)
✅核心的二次元用戶和泛二次元用戶相比,他們具備了很強的粉絲化特徵。
✅二次元玩家其實他不一樣,他玩的不是一個具體的玩法。他玩的其實是內容,我們把內容拆開來,這裡的內容就是指的人物角色、劇情、世界觀,他們組成的是一個故事,這個故事才是二次元玩家在這裡面真正追求的東西。👉(這兩年非常火的《明日方舟》,其實遊戲最成功的點就在於這塊營造的很好)
✅二次元他們在意的並不是具體的一個玩法設計是不是合理,或者是說一個運營活動是不是划算,他們最最最在意的就是我喜歡的這個角色,有沒有被廠商很合理且善意地去對待。
看完之後,讓我覺得,二次元遊戲絕對不是一個遊戲公司隨隨便便就能打造出來的產品,而是要對這族群有非常深刻的認知才有辦法做到,如果兩個字作結的話,我認為就是要「走心」阿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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【投票🗳 最期待嘅線上電競比賽手機遊戲📱】
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