【杜書伍:做事前,先找到你的GPS】
在產品複雜多元、重視服務細節的通路經營上,聯強被公認是最有扎實執行力的企業之一。建立起聯強執行力的關鍵人物,就是總裁兼執行長杜書伍。杜書伍擅長透過觀察與思考分析事物的個性,小時候就展露無遺。國中時,即使一個掃地前先洒水的動作,他都會研究該用什麼姿勢讓水珠均勻飛濺,好讓打掃時更順利。這樣的個性一直延續到他成為管理者,在《打造將才基因》一書中,他將職場的態度、信念及能力培養,透過自己的思考邏輯,以各種生動的比喻來拆解。
杜書伍接受《Cheers》雜誌專訪,用他一貫的思考深度,將看似複雜「把事做好的眉角(訣竅)」,精簡成「掌精髓、建架構、長筋肉」這9字訣。
問:從CEO的角度來看,你覺得什麼是「會做事的員工」?他們通常有哪些特質或表現?
答:我認為 「會思考」才是會做事的員工。交待事情後,即使只有簡單的說明,他會去思考,把提示的精神與目的重新想過。最優秀的員工,是他會回過頭來,在原始想法上再附加額外效益。畢竟講的時候多只說重點,他能夠幫你想透後,連其他沒有講的部份也去弄清楚,然後再去做。
做的過程中,因為掌握住重點,判斷就很精準,成果連帶也會高於最初的期待。甚至有些人經過思考後,發現不對,還會推翻主管最先的想法。在動手做之前,這個思考的過程很重要。
問:在做事情之前,如何進行這個思考的過程?有哪些要訣需要掌握?
答:不論主管或是員工,我認為都有「做事的姿勢」,要抓住精髓、架構、筋肉這3個階段。
開創性(中高階)主管要能「掌精髓」、「建架構」、「長筋肉」。掌精髓是指在做任何事之前,掌握它的目的與精神。所謂的目的與精神,通常描述的字不多,一般人很自然就把比較少時間放在上面,直接跳到動手做,其實,這個階段最重要。
實際做之前,還要建架構:這件事分成幾個部份?各部份間的關係是什麼?這件事和其他事情的關係是什麼?這些架構有了,就像人體骨骼,知道哪邊是手、哪邊是腳,把架構圖畫出來之後,腦筋非常清楚。最後才是長筋肉,從每個步驟發展出細節或運作的方法。
能這樣做,就不會不自覺地把手和腳混在一起、頭放錯地方。很多人一聽到事情,馬上跳到長筋肉的階段,結果抓不住精髓,許多需要判斷的地方就會出問題。
不同位置的3種做事姿態
問:可以舉你實際帶人時發生的例子?
答:比如,我們常說「提升效率、節約成本」。這兩部份哪一個重要?
當然是提升效率重要,一定要先釐清,否則末端執行時,就變成不斷在節約成本,把所有預算都砍掉,砍到最後沒有效率。
當然,我們說節約成本時,通常不會再多說「不要損失效率」,但懂得思考精髓的員工,會再想到後面這句話;沒有想的,就會為了節約成本而讓所有效率完蛋,這就是只把事做完。如果事情都要講這麼清楚,沒講就不會做,那當主管的就很慘了。
問:這套「做事的姿勢」,對於非主管的工作者,如何應用在自己日常的工作上?
答:不同的角色,也有不同「做事的姿勢」,這是個系統性的概念。擔任開創性(中高階)主管負責無中生有,掌精髓是部門功能的定位、建架構是部門運作的方式、長筋肉則是細部作業。執行性(基層)主管,因為東西都有了,但不是所有事情都他去做,所以他要「學習精髓」、「掌握架構」,帶著人家不斷去做,去「改善筋肉」。執行性的人員(基層員工),則是要「理解精髓」、「理解架構」、「學習筋肉」。
裡面運作的每個過程,都需要判斷,判斷的依據就是「精髓」。要去思考,我現在是在架構中的哪個角色?做這件事情的目的與精神是什麼?這樣才不會搞錯方向。 精髓很像GPS(衛星定位系統),有GPS才知道自己在哪裡,不然就迷路了,方向錯,決策或做法一定會錯。
問:為什麼你會發展出精髓、架構、筋肉這套做事的姿勢?你觀察到部屬在做事上的哪些現象?
答:我年輕時看到太多例子。跟部屬講了,他就蹦蹦蹦去做,做回來不是我講的,我再說:「我不是這樣講嗎?」他才說:「喔!對喔!」那時才想起來。當初跟他講的時候記得,但一轉身就忘掉,碰到這樣的部屬,很認真,可是沒做對事情,真的會氣死!
後來我就不斷拆解,為什麼會發生這種事?因為我跟他講的時間很短,一轉身就忘,第1,是在他腦海中停留的時間很短,印象不夠深;第2,是他只想著趕快去做,一面做一面想,加上之前記憶不夠深,所以很快就忘了。
發現這個現象後,我就變得花比較多時間在前面跟部屬談,先想清楚,還不要做,最好他能把精神與目的複述一遍,再下去做。幾次下來,學習能力強的,就會改變做事的習慣。
想清楚再做,就像雜貨店與便利商店的差別。雜貨店是進了貨,東西放哪裡,老闆很清楚,客人想買什麼,老闆找得到,客人找不到,樣樣事情要依賴老闆在,要買什麼東西老闆拿給你;便利商店進貨很麻煩,要貼標籤、分類、上架,花很多前置作業時間,但後面就輕鬆,只要有貨,多少客人都沒關係,客人自己去拿,一個人在櫃臺結帳就好。
到底時間該省在哪裡?是省在前面,然後在後面花更多時間、人力去做,還是相反?這是改變我們做事習慣的方法,只要在前面多花一些時間,後面省下做錯或猶豫的時間會更多。
利用月報,觸動員工思考習慣
問:這樣的能力,該如何培養?是個人特質還是可以透過組織建立?
答:最基礎的,還是個人態度。如果只是想悠哉悠哉過日子,不想積極任事,那什麼方法也無效。但若想積極任事卻不得其法,是可以用方法去養成對的習慣。
聯強有幾個方法來培養員工思考。最基礎的是去觸動思考,比如每個人都要做月報。月報不是只有形式,而是要有要求與規範,主管與部屬之間也要就月報溝通與回饋,這樣,至少每個月會把這個月的工作執掌與內容重新想一次,這就是一個系統。
另外,工作可以切割成哪幾個部份?KPI(關鍵績效指標)是什麼?如何去統計與分析?這是結構。我們透過月報制度,訓練員工對工作做更多思考、系統、結構、整理、分析。
通常月報不會到了月底才開始準備,那樣會很痛苦。透過這樣一次又一次的過程,慢慢的就會掌握住架構,每天做事時會去思考,讓思考的頻率增加。有了結構後,思考的效益也會比較好。
交完月報,主管會再問問題。比如這個數字代表什麼?為什麼是這樣?如果沒準備,就答不出來。這樣的過程,主管也同樣在引導員工思考。
問:晉升主管時,會針對思考能力做考核嗎?
答:沒錯。我們一層一層的升職,都要看思考、系統、結構、整理、分析這5大能力的層次與火候,升職是以這個為基礎,因為這5種能力是所有能力的根源。
問:絕大多數工作都必須透過合作來完成,有時候事情做不好,原因是跟其他部門溝通不良,或爭取不到支持,你怎麼看這種「軟實力」的重要性?
答:要與別人合作,先要彼此談清楚,確認彼此掌握的精神與目的是否一樣。如果沒有這個習慣,假設對方什麼都知道,趕快開始做,這就慘了。兩人一起做,你要往東、我要往西,這就有得吵,結果變成兩人前進不了,一直argue(爭論)。
在合作之前,還是要回到精髓、架構、筋肉這個過程,彼此討論清楚,後面邊做還要邊identify(確認)有沒有跑掉。萬一感覺對方跑掉了,跟精神與目的好像有衝突,經過提醒,彼此往往不用argue得面紅耳赤,就能回到正軌。(本文摘錄自Cheers 雜誌,作者李欣岳)
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1.專注、聚焦的近視眼後遺症
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2.努力,但不要用蠻力!
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3.主管只說不教,就不配做主管
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同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過3,690的網紅須羽 SyuYu,也在其Youtube影片中提到,這次因為時間來不及 我就把文字搞丟在這邊了 大家想看的就自己來看吧 大概3500字 自己慢慢享用吧 這次的四隻呢 一樣也是分成side A、B 然後保70連的時候呢會有機會出一隻65 但是65呢也沒有說一定是他們兩 他們幾個其中之一 也是有機會歪的 那我們這次直接來分析他們的腳色嘍 五府千...
伍全定位珠 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師大家好,
上週四 2021-05-27 已完成此版本的交流會,謝謝大家的參與。在討論中,不少玩家都表示關注新黑金角色卑彌呼。例如認為她跟「蚩尤」、「英格麗」等同樣是組多種族的隊伍;並非純種族隊長等等。我希望借今天的機會跟大家講解。
團隊理解大家的想法,不過設計上,她的定位是速刷隊長和通關式的隊長,即使只是 1C 都能玩出強度,因此很適合轉珠能力沒那麼強的玩家、而轉珠強的玩家則能利用她有更多玩法,亦有配合的龍刻,增加可玩性。
關於種族和組隊方面,其實更多跨種族隊長/隊伍將會是未來的發展方向,未來新關卡的成就設定亦會隨著調整。以前,神魔之塔已有不少跨屬性玩法(例如水+光、火+木+暗等等)。在未來世界版本推出後,會有更多角色為大家帶來更多不同組隊上的配搭。而卑彌呼的設計亦需要避免跟當期大獎重疊。團隊承諾在未來的版本將會持續推出更多龍、獸類角色,讓大家有更多組隊上的可能性。
卑彌呼是第一個讓知名日本聲優配音的自家黑金角色。召喚師除了可於部分故事關卡的劇情聽到她聲音外,只要安裝動態造型,於進入關卡後、發動技能、於關卡中進入下一層、成功通關、戰敗、成功復活時,都會聽到她的聲音。大家亦隨時可在動態造型的卡片資訊重溫她的聲音。邀請聲優讓角色配音是團隊一年多前已開始準備的嘗試,除了邀請悠木碧小姐替卑彌呼配音外,還邀請了鬼頭明里小姐、村瀨步先生和更多知名日本聲優替日後的角色配音,請大家多多期待。
雖然已有熱心的召喚師已製作了交流會的「懶人包」,為了顧及部分未看的召喚師,我亦將交流會的其他問答精要如下:
- 短合作:是一個能和更多不同 IP 合作的可能性。將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡:精魄系統出現後,關卡不會都以+20 作標準
- 迎擊戰:再次開放時會減短時程
- 精魄定位是稀少資源,短時間不會送太多
- 未來卡片:未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新5主會在今年內推出
- 上修:水火黑妍復刻時會上修,「美索不達米亞」會今年內解放
- 龍刻:之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻
- 數字盾:暫時數字盾都是用固版解決,短時間內應該不會推出無視數字盾技能
- 龍刻系統:新世界的版本中會有更新龍刻分類方式
- 研究中:讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
如果大家希望看到完整交流會的過程和內容,仍可以到官方 Discord 頻道中的「公開諮詢會」討論區: (https://discord.gg/4DbdZZk) 公開諮詢會頻道內容預計會保留至 2021-06-03 23:59。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整 [更新]
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻 [更新]
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
伍全定位珠 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,感謝大家支持 1800 神魔特別報告。今天會為大家介紹一個遊戲戰鬥中的新系統 — 角色符石。這是我們接下來會引進遊戲內的核心玩法之一。
角色符石在簡單的操作下便能使用。作為第一步,我會先介紹一下這個系統的基礎:
在開始轉珠之前,召喚師可以選由隊中任一角色開始起手進行轉珠 (佔據多於 1 個角色欄位的合體角色不可使用)。
角色符石視同自身屬性的一般符石,而移到下方的第一粒符石則會直接移除。如本回合成功消除角色符石,該角色可以額外追打 1 次。回合結束時,如角色符石未被消除,則角色會在原地遺留 1 粒自身屬性的一般符石,並回到隊伍欄的原位。無論召喚師是否成功消除角色符石,該角色下一回合均會陷入無法攻擊的狀態。
隨著發展,未來版本將會加入不同的技能和角色符石進行組合配搭,希望進一步增加遊戲的深度。希望能為遊戲的核心 - 轉珠帶來新的玩法和策略。系統預定於 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝,希望大家會喜歡這新增的遊戲玩法!
此外,早前提及的「異彩史萊姆」兌換會於 19.8 版本起實裝 (先行開放使用指定 Dual MAX 小怪兌換,以 1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」),同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗。
關於「異彩史萊姆」的詳細安排可以參考:
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色 [更新]
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動
已於 Facebook 粉專進行移除古幣卡匣內的部份系列的投票活動,投票結果已於 2021-03-11到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
伍全定位珠 在 須羽 SyuYu Youtube 的最佳貼文
這次因為時間來不及
我就把文字搞丟在這邊了
大家想看的就自己來看吧
大概3500字 自己慢慢享用吧
這次的四隻呢 一樣也是分成side A、B
然後保70連的時候呢會有機會出一隻65
但是65呢也沒有說一定是他們兩
他們幾個其中之一
也是有機會歪的
那我們這次直接來分析他們的腳色嘍
五府千歲的話我自己覺得她還是是定位在特殊的能力使用上啦
因為我剛看官方直播 同時在上班
所以我沒有很仔細看到使用搭配的情況
但是單開的情形是相當的不妙
我猜測她的掉落率應該就 應該不會到太高
雖然她是落自身C然後C技又有疊攻兩回合250的量
但我會建議啦 就是...不要把它看得太重會比較好一些些
還是以會綠屬性跟神族的傷害破壞為主
因為
不管怎麼講傷害跟障礙幾乎是把所有很主流的一些麻煩的東西呢都處理得非常好
幾乎是讓我們的舜大大又更偉大了的一個補丁之類的
然後也可以補足一個沒有落C疊攻的問題 我們直接來看看她的被動好了
被動的話我覺得還是是看在被動2的地方跟被動3
她冒險開始以及最終階層開始
那一開始的話當然一開場就能開一個技能當然也是非常的不錯
但是通常不太會有冒險一開始就轉傷害跟障礙很多給你啦
這都還是要有狀況的時候才會需要
平常的話可能第一波技能組下去的時候
版面還是會非常的乾淨除非你可能等到第二回合或者是第三回合
關卡已經轉了一些陷阱珠給你的時候
再開她的話才會有比較有能力的炸版啦
所以你一開場就開技能的情況我覺得可能不會那麼好
效益可能不會那麼好
那主要來說還是在她的被動4的
被動4的話不受屬性無效化
那 最基本的話就是我們的
18年的初音V4系列
那那個就是非常非常標準的一個不受屬性無效化
那她看起來是全部都可以無效啦
所以 目前來說應該會比較定位上是高難度關卡攻略
那被動3的話當然是 ㄜ破壞10顆以上那右側的角色參加150%攻擊力 那這邊要再跟各位簡單講一下下 就是...ㄜ這旁邊呢最好要放著自...ㄜ本身不能握手的角色
如果你旁邊放的是本身可以握手的角色的話
恩...會以本身握手優先為主
那這部分! 我們! 會! 再拍一個冷知識給大家好不好 請大家期待
好我們再來講第二隻東海龍王
東海龍王的話是神族&龍族 攻擊型
主動技...恩200倍直傷 然後禁雙色 然後藍轉自身C珠以及大爆彈
C技的話是疊攻疊回疊防嘛
然後龍族的話又有疊攻疊回疊防
所以黃屬性的龍族呢
就會變成是疊攻疊回疊防的★200 or 兩倍★
齁 這個大家可以去注意一下下
這兩個是可以疊加的
那被動1的話是破泡泡跟破障礙
這個還算是不錯
被動2的話是自身在前頭掉落5顆炸彈C珠
那這方面就算是給她增加一些輸出的手段啦
那被動3的話 才是...ㄜ龍王真正OP的地方
就是龍族還有神族在前頭的時候黃色珠轉自身C珠掉落
然後以及連鎖黃珠
不過這個有一點點把她自己定位也有點鎖住了
就是這是她的特色卻也是她稍微算是一個缺點的地方
就是你不放龍族和神族的話就...就這個被動會等於廢技啦
雖然扣掉這個被動
她還是有自身ㄜ200倍的直傷我覺得還是非常非常好用
在速刷的時候是非常有用的
而且她本身攻擊力就已經破萬了喔
是比艾蜜莉亞還要高
雖然沒有 沒有像艾蜜莉亞有給到300倍啦
但是200倍又是黃屬
所以打水屬性關卡的話就會非常非常的痛
至少300萬也差不多 3、5百萬也差不多的傷害啦
那所以被動3的話我覺得結 結論來說呢
還是是以放龍隊還有神隊為主
那黃屬性龍隊、神隊沒幾個嘛
就是阿薩阿 李祹阿不然就是東西海嘛
那目前看起來這個技能組偏向是給東西海啦
因為她的被動4是隊伍內有技巧型 龍族C技傷害提升50%
東西海是龍族
東西海的偶像版呢是龍族
所以 恩大家知道要配誰了吧
這個其實這個 這隻角色其實不太需要去做非常非常多的解析
她就是一個純粹的暴力角
對 這個就是這樣
那第三隻的話是惠施
惠施的話比較多可...可探討的地方
第一個就是他的均衡型三圍
然後配上還有一個很像體力型的主動技
然後呢配上了一個很像攻擊型的被動
然後呢配上一個很像攻擊型的被動
我是不好說拉 他的c技也是非常的攻擊
就是對..疊攻 永久疊
他自己的話呢
主要來說 我覺得
配誰都蠻好用拉
第一個就是紅色珠轉自身c 還有紅色珠連鎖效果
所以這個設定當然配誰都好 有個人例外
那個人叫火女王 對又是破傷保護(台版未修)
摁對他們兩徹底衝撞
所以有火女王就不會上惠施 有惠施就不會上火女王
就這麼簡單 那他的主動技整體來說也是偏向高難度
第一個c珠激烈強化先不探討 因為打團戰跟打排行會用到
那再來就是紅屬性連鎖愛心跟定時
這部分我覺得是定位在高難度的使用上面
平常的話應該不太會需要開他的技能
被動3跟被動4的就第一個就落c嘛
被動4也是落c嘛 只是自身在前頭又多了一個顏色轉自己c
整體來說我覺得惠施...會有一點點不好講
他不太像其他幾隻定位會那麼明確
他定位我會覺得說算是萬金油的存在拉
就是你隊伍內放他也蠻方便的 其實有沒有他好像也差不多
就是他的功能性非常足 但是好像又有一些角色單一功能又比他強一點點
所以惠施就是一個...摁對你放哪一隊都可以
但你不放他好像也沒關係 因為好像也有其他角色可以稍微頂他位置
但是他的定位當然就是個要攻有攻要防有防要回有回
算是個萬金油般的存在拉
我也不好說他到底有沒有機會說成為霸主之類的 我只能這樣講
最後一隻的話是我們的黃大仙
黃大仙的話是技巧型 但是技能組呢又更加的特別一點
第一個 心轉炸彈c(大)這個轉版我們不好講
那再來就是綠.傷害.定時 額我們先講定時跟傷害好了
定時跟傷害的話 一樣也是陷阱對應
通常綠珠也不會太多 除非你真的禁很多色
不然綠珠平常頂多10顆 一般版面我們就算10顆就好
10顆其實吸收成10萬頂多也才100萬
加上屬性扶正頂多也才150
150的話其實你看 龍王一開就是200 300萬
所以黃大仙的話 而且黃大仙的缺點最大就在於
這個傷害呢沒有辦法受攻擊力補正
所以他的疊炮 他的炮疊多高跟有沒有疊 其實是沒有任何影響的
其實就跟我們的墨子是一樣的問題
但是墨子的炮更軟(更癢)
我只能這樣講 左方回合-2
那這也算補助用 爆風激烈強化跟防禦力提升5000
防禦力提升5000跟爆風激烈強化是非常非常好用
以打高難度關卡而言呢是非常非常好用
第一個是可以解掉降爆風的debuff
然後防禦力5000是可以增加坦度的問題
這部分當然我們都沒什麼好說的
再來就是他的c技 一回合紅屬性防禦力提升200
說實話我覺得這個不太夠啦
我覺得應該是可以給到兩回合會比較有感一些
被動的話破傷破保 藍色珠轉紅爆彈掉落
以及紅色珠點按+1 以及減CD
減CD的話我覺得給的不太夠啦 我覺得自身3跟紅屬性3會比較好
因為對 以他的技能組而言補助向比較明顯拉
他的補助能力值也沒有說特別特別好
因為被動3嚴格來講其實有點廢技
因為我們的比干我記得比干是全體不是黃屬性
我記得比干是全體 如果比干是黃屬性的話請幫我更正一下(沒錯)
但我記得比干應該是全體點按+1
所以摁對 有一點點...
就算比干是黃屬性也太代表說比干是2019得產物
摁好這我們就不太多說
當然額被動2的單色轉爆彈是還蠻好用的啦
但是藍轉 說句實在話 如果你真的要搭配的話其實藍轉爆彈也不好使用拉
現在紅屬性也蠻多都吃藍珠的 這樣講拉
整體來說 黃大仙的定位會比惠施在尷尬..蠻多的我必須講蠻多的
所以我們這隻也就不太特別談到
我們最後來講A.B池要抽誰
說句實在話 我覺得這四隻排名最高
第一名是東海龍王
第二名的話我覺得如果你有舜阿(火)或是你有...
火屬性沒有那麼強勢的話 我覺得五府跟惠施都是不錯入手的選擇
如果你有東西海偶像版 我會建議你抽B 我會直接建議你抽B
那如果你沒有偶像版
但是有阿撒(聖誕)你也對體驗龍隊的爽感沒有那麼在乎的話
我會覺得你抽A是沒有關係
但是說句實在話拉 我覺得 摁 B可能還是比較好一些
那我們今天分析影片就到這邊
喜歡我今天影片的話 按個訂閱按個喜歡幫我分享出去
今天就這樣囉 881
伍全定位珠 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文
#神魔之塔#地獄級#成就隊伍
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*翡翠
*鑽石:常駐用,可換任意常駐,也可取代妲己在王二的定位
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*紅寶石:上狀態用,一回合就可以打死敵人(笑)
*妲己:排珠、兼具、迴避,好妲己不練嗎?但不平民故留在第二部示範
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「練卡是興趣通關求樂趣;抽卡不練卡地獄都卡卡」
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伍全定位珠 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文
大家安安~我是諸葛
再過2天就要準備過年了,這次要推出新天竺5張角色
以下就稍微提一下五張角色的優劣,希望對你們有所幫助
你們有沒有很期待呢!
我自己是沒有啦xd
沙僧,水屬性魔族
主動技能:為水萬解,cd10
老實說,我不太懂mh為什麼要把這張cd設為10,超妙的
同類型的革新都已經cd8了,平常還可以cd3小轉珠,又附帶昇華
變身的時候還可以幫其他人減cd
更不用說那岐神卡cd8,固定版面
而沙僧為魔族,血量少,本身出場率就低,又給了cd10,雖然跟三藏有隊伍技能
但是,明狼合體就已經有轉全版面的能力了,真的不太需要沙僧的主動技
除非是一般光隊,需要首消無光珠,這樣沙僧就很好用,因為是固定版面
想想看你有多久沒有用cd10的魔族角色,大概就可以推斷沙僧的使用程度了
不是我不看好沙僧,而是cd改成8我還會想用一下,cd10真的用不下去,倒不如用素還真
金角與銀角,火屬性魔族(怎這麼喜歡出魔族)
主動技能,雙技2選1
1.cd8光暗轉強火(超廢不討論)
2.一回合內屬性越多攻擊越高,最高3倍
請問目前有什麼雜色屬性會需要放魔族的
祝融、夏侯惇都不會放
而火屬性魔族首推火源魔跟曹操,也都是純色隊長
這張存在感真的很低,只能期望之後改版會有雜色隊長,或是八封王解放?
這樣說不定就有可用度,但目前倉管定位居多
豬八戒(木屬性獸族)
這張真的很帥啊,型男無誤(這不是討論重點)
主動技能:2回合內,隨機2成員攻擊力提升,獸族5倍,反之3倍
類似路卡爾的技能,但跟沙僧有一樣的毛病
假設在三藏隊伍裡面我放明狼,豬八戒就不能入隊
假設我放易經合體,豬八戒的主動技能又不能發揮到最高效益
官方設計超奇怪的啦!目前唯一比較有可能可以入隊的只有德魯伊
但德魯伊不缺增傷,只缺優異的解版面能力,所以豬八戒就變得可有可無
白骨精(光屬性妖精)
主動技能:cd5龍獸妖成員隊伍直行轉強化珠,以及1回合內首消5強化珠cd-1,最高首消20強珠-4cd
我看到這技能第一個想到是,櫻跟薔薇還有矢車菊,更容易解盾了!
舉凡5屬性強化盾,3屬強化盾,結.隱藏,鎖定符石等等等,都可以靠這張解
而且還具備減cd能力,幾乎是隨身攜帶的蛇夫阿!
這張未來在櫻的隊伍欄裡面一定佔有一席之地
至於在道羅斯隊伍裡面,也不錯用
只是道羅斯隊員首推明狼合體,基本只剩2個位子可選
白骨精的角色就被邊緣化不少
但還是很好用就是了
蜘蛛精(暗屬性魔族)
主動技能:cd10暗戰場,外加條件判定小增傷
這張由於是魔族的關係,基本出場率就是低,無庸置疑
你想想赫拉有多久沒上場過了
目前只在特定條件下要派上場,甚至說是逼不得已才會上場
所以雖然主動技能非常獨特,但由於太多先天因素導致這張出場率不高
舉例來說,譬如敵方技能同屬性傷害剩10%
我有時候寧願帶雙子天蠍硬輾過去
我也不願意帶赫拉,大概是這樣的意思
我相信有這麼想法的人也不在少數
跟沙僧一樣,你想想看你有多久沒有帶cd10的魔族上場了....
總結來說,這系列本身定位就是隊員卡
該綁三藏的卡片又不像明狼、精獸、易經合體實用
不綁三藏的卡片在各自的屬性裡面又不夠強勢
都屬於可有可無的角色,不得不說在年節期間,很難吸引人丟錢進去阿
如果沒有三藏跟鐵扇的人,可以拚一波
至於兩張都有的人,就....看自己吧,有愛就抽!
以上是我用一點時間的小點評
怕說太多,你們也看不下去
有問題歡迎底下留言,我都會看
期待下次再見了,掰掰啦!
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