站在性別平等的論點來平反某些女性角色的污名化問題,沒想到背後也是一種性別歧視?近幾年來,電影公司試著從大眾娛樂過度發展的劇本疲乏中找到新的出路,於是他們想到將過去著名故事中的反派角色作為電影的主角,試著告訴觀眾這些反派都是被動的成為社會的受害者。因此,這些反派都不是自己自願作惡的純粹惡人,尤其是女性的反派,似乎總是在遭受家庭暴力、性別暴力等緣故之後,才從天性良善的女性轉變成為作惡的反派。如此一來,這些角色就遭受了兩種的剝削,第一種是本身角色的性別遭到男性角色的壓迫,第二種則是自主作惡、奉行反社會價值的自主性則在改編中被編劇與導演去除了。這樣的平反究竟是去污名化,還是去除汙名化的同時,也將這些女性反派角色放置入一個「賢妻良母」的牢籠?
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《時尚惡女:庫伊拉》(Cruella)預告片公布後推特上一片噓聲,網友嘲笑它太像《小丑》(The Joker);太像迪士尼之前的電影《黑魔女:沉睡魔咒》(Maleficent);太像華納兄弟的《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey)——許多人在推特抱怨「為庫伊拉平反」是很詭異的決定:因為在1961年的第一部電影中,她是一個試圖綁架並殺害小狗,想把狗皮做成毛皮大衣的大壞蛋。
然而,迪士尼在預告片打著「精彩、使壞,還有點瘋狂」的口號,把庫伊拉定位成悲劇英雄,而不是徹頭徹尾的壞蛋:她是有才華、憂鬱、叛逆、被社會誤解的人,庫伊拉的對白也反映出這點,她解釋說:「從一開始,我就意識到我看待世界的方式與其他人不同。有些人並不喜歡,但我本來就不是生來滿足所有人的期待。」因此,庫伊拉不是一個熱愛殺狗的反派,只是一個被誤解的「壞女孩」,她的行為背後都有合理的動機,做壞事也都是因為別人對她不好的反擊。
伊莉絲‧馬汀指出,《庫伊拉》是很典型(但荒謬地)為角色平反、贖罪式的重塑,以流行文化中的女性反派為主,她寫道:「近期這些故事並不是對某起事件的重述,而是重寫整個故事背景。我們(觀眾)不僅從壞人的視角觀看,還得知她們『不得不』使壞的理由。我們只是不知道故事的來龍去脈,也不知道她做惡的動機——而後來所加的情節都讓這些角色無罪。最後,她們並沒有因為罪行受到懲罰,而是得到了救贖——所以她們並非無藥可救的壞蛋!只是被大家誤解了,她們其實人還不錯。」
我們並沒有看到《阿拉丁》的賈方或是《波特萊爾大遇險》(A Series of Unfortunate Events)的歐拉夫以這樣的方式平反,即使是《小丑》也把主角放在道德模糊的灰色地帶;雖然很明顯社會制度在各方面都辜負了他,但《小丑》對於亞瑟・佛萊克(Arthur Fleck)墜入殺戮的深淵並沒有表示歉意。然而,當大型媒體集團決定把女性反派——卡通化的女性反派——捧為主角時,連帶將她們塑造成替自己惡行懺悔的「女英雄」,同時也試著告訴人們:她們根本沒有那麼邪惡。
伊莉絲‧馬汀提到,美國文化傾向於為女性的惡行辯解——大部分是虛構的女性,但有時也有真實的女性——因為女性的邪惡與文化對傳統女性的純潔和美德認知相悖。所有女性必須天生賢惠的觀念(歷史學家稱其為「女性氣質文化」)在19世紀中期形成,當時的通俗小說經常描寫罪犯因為一個「真正的」女性而得到救贖。她們的道德感被認為比男性同儕更為強大也更純潔,以至於女性永遠不可能真的犯下滔天大罪,假如一個女人犯了罪,那肯定是被欺騙或被男人帶壞,因此而「墮落」。然而,女性天使般的本性使她不可能是邪惡的大壞蛋,她只是不小心墮落了,就像天使那樣墜入地獄。
100多年後,「女性天生善良」的觀念被證明仍難以動搖,「女性氣質文化」主要圍繞在白人女性身上,她們的美德被拿來當成對付黑人與跨性別者時使用暴力言論與行為的藉口,因為她們的純潔必須受到保護。在小說中,當流行文化聚焦在一個犯罪女性時,它不是警世寓言就是重獲新生的故事,最重要的是:女性反派墮落並不是她們的錯,因此也不會永遠如此。
(以上引用自網頁原文)
https://www.mplus.com.tw/article/3671?fbclid=IwAR0aYQ952GVYep5B1pajgL0WQufYIU9ppBmVyKYCAV-8w-karhwivT-uSFg
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「伊莉絲故事」的推薦目錄:
- 關於伊莉絲故事 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文
- 關於伊莉絲故事 在 Facebook 的最佳解答
- 關於伊莉絲故事 在 電競醫生 Dr.馬克羊 Facebook 的精選貼文
- 關於伊莉絲故事 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的精選貼文
- 關於伊莉絲故事 在 ahq e-Sports Club Youtube 的精選貼文
- 關於伊莉絲故事 在 Dinter Youtube 的精選貼文
- 關於伊莉絲故事 在 看板Shadowverse - [閒聊] 新劇情-伊莉絲 - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於伊莉絲故事 在 伊莉絲工作坊 的評價
- 關於伊莉絲故事 在 [閒聊] 伊莉絲怎麼不會被重置? - PTT評價 的評價
- 關於伊莉絲故事 在 [閒聊] 伊莉絲症候群完後感- 看板C_Chat - PTT網頁版 的評價
伊莉絲故事 在 Facebook 的最佳解答
如果之前,你曾經為《82年生的金智英》隱身在其他角色才能發言而震驚時。那小說《替身》則進一步告訴你,許多女人原本就嫻熟於適當的角色發言。
我們是適合生存的動物,以辜負自己為代價,最後常以「犧牲者」來自我安慰或因此情緒勒索他人,如此生生不息。
《替身》這本小說的有趣在於,它不只是現實生活中的誰可以被取代,而是根植在女人心中的「可被取代性」,屬於女人的榮耀一直虛位以待般,需要一個統一的範例,如今日的各種女神。若要另闢蹊徑者,則必須披荊斬棘。
諸如此類的例如之前很夯的影集《愛蜜莉在巴黎》,她的角色是群化的,她認為的不凡也是相對於女性群化的「混得好」。《后翼棄兵》則是一路想擺脫群化,也一路被質疑與自爆。《藍色恐懼》(未麻的部屋」主角其實是那部屋,未麻是可被取代的設定。
我們這性別有如莽原上的弱小動物,光是看著彼此,就影響了往前看的發展。
《替身》這本書有趣的概念就在這裡,它以四對母女的關係,以及少女們的競爭關係,做為命案的埋線。但無論她們彼此多麼不同,都有著人生可被取代的焦慮。
故事裡面的女生不是沒有專業與才華,但她們都在同個「女性就是同行」的迷思裡。如同曾有個品牌叫「最佳女主角」一樣,誰都可以做同一個夢,只要把這夢延長就好。
這本書可以看成一本女性心靈診療紀錄。大量獨白如心裡側寫。對於近代女性依靠著金句成長書如飲鴆止渴,或是成功者如伊莉絲,動力來自於對自己卻有著厭女情結,及書中如灰姑娘姐姐的坎朵削足適履成習慣,都貼近女生長年被群化的生存處境。
伊莉絲故事 在 電競醫生 Dr.馬克羊 Facebook 的精選貼文
明天戰場大改版:
不再每場都會有元素。
元素nerf,海盜buff。
葛拉克朗成為新的0費天生技英雄,起飛。
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奈法利安從英雄戰場的備選英雄庫裡面移除。
瓦哥托戈女王
蠟像兵團
舊版:賦予每個類型的一個友方手下 +2 攻擊力。→
新版:賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。
館長
館長特權
舊版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/1 聚合體。→ 新版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/2 聚合體。
鉤牙船長
廢物利用
舊版:[費用 0 枚金幣] 移除一個友方手下。獲得一個比該手下旅店等級低的隨機手下。→
新版:[費用 1 枚金幣] 移除一個友方手下。發現一個比該手下旅店等級低的隨機手下。
老鼠王
鼠王的故事
舊版:每當你購買指定類型的手下,賦予它 +1/+2 。(每回合換類型)。→
新版:每當你購買指定類型的手下,賦予它 +2/+2 。(每回合換類型)。
拉卡尼休
旅店火光
舊版:賦予一個隨機的友方手下等同於你的旅店等級的體質。→
新版:賦予一個友方手下等同於你的旅店等級的體質(目標可指定)。
墮落的喬治
聖光恩澤
舊版:[費用 3 枚金幣] → 新版:[費用 2 枚金幣]
伊瑟拉
夢境之門
舊版:在你的回合開始時,放一個龍類到鮑伯的旅店。→
新版:每次重置鮑伯的旅店時,都會多一個龍類。
魔術大師阿卡贊札拉克
精彩大戲法
舊版:[法力消耗 2 點] → 新版:[法力消耗 1 點]
火焰稻草人從備選秘密牌庫裡面移除。
葛拉克朗
葛拉克朗的貪婪
舊版:[法力消耗 1 點] → 新版:[法力消耗 0 點]
不再凍結手下。
泰絲‧葛雷邁恩
鮑伯的贓物
舊版:重置鮑伯旅店為上個對手陣容的手下。→
新版:重置鮑伯旅店為上個對手的陣容。
伊莉絲‧尋星者
探險者領袖
招募地圖的費用改為 2 枚金幣(原為 3 枚金幣)。
巴羅夫領主
誰是贏家
現在平手會返還金幣(1 枚)。
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英雄戰場的手下更新
元素不再是每場對戰必定出現的手下類型。
織怒者
舊版:攻擊力 1 點、生命值 1 點。→ 新版:攻擊力 1 點、生命值 3 點。
唷齁巨魔
舊版:[旅店階級 3] 攻擊力 2 點、生命值 8 點。→
新版:[旅店階級 2] 攻擊力 2 點、生命值 5 點。
鋼鐵師尊
舊版:[旅店等級 4] → 新版:[旅店等級 3]
南海惡棍
舊版:[旅店階級 4] 攻擊力 5 點、生命值 4 點。→
新版:[旅店階級 3] 攻擊力 4 點、生命值 3 點。
利普斯納爾船長
舊版:攻擊力 3 點、生命值 4 點。→
新版:攻擊力 4 點、生命值 5 點。
光牙執法者
舊版:在你的回合結束時,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。→ 新版:在你的回合結束時,賦予每個類型的一個友方手下 +2/+2。
溫柔巨靈
舊版:[旅店等級 5] → 新版:[旅店等級 6]
副官加爾
舊版:攻擊力 8 點、生命值 1 點。→ 新版:攻擊力 5 點、生命值 1 點。
小小拉格納羅斯
舊版:攻擊力 6 點、生命值 6 點。→ 新版:攻擊力 4 點 / 生命值 4 點。
驚懼上將伊莉莎
舊版:每當友方海盜攻擊,賦予全部友方手下 +1/+1。→ 新版:每當友方海盜攻擊,賦予全部友方手下 +2/+1。
末日聚合體
舊版:戰吼:你每擁有一種不同類型的手下,隨機演化一次。→
新版:戰吼:你每擁有一種不同類型的其他手下,隨機演化一次。
(註: 比原本少演化一次)
伊莉絲故事 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的精選貼文
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伊莉絲故事 在 ahq e-Sports Club Youtube 的精選貼文
符文大地台港澳區終於上線啦!
讓我們一起遠征這個新的領域吧~
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伊莉絲故事 在 Dinter Youtube 的精選貼文
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在遊戲中期戰積0/5/6的刀鋒之雹汎,
除了專業拆塔,更是這場勝負平衡的關鍵?!
還有對面這瑟雷希真的很會耶~
直播時間二、三、四、五、六、日晚上七點
nonoliveID:8383887 (周三在TWITCH)
精華實況時間 ►2019/08/01
►Prev上一部影片 【DinTer】酒桶起手自信買疊書,撲克比賽選手汁超正荷官的故事 https://youtu.be/cMXgVBGGdAE
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伊莉絲故事 在 伊莉絲工作坊 的美食出口停車場
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伊莉絲故事 在 看板Shadowverse - [閒聊] 新劇情-伊莉絲 - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
本次劇情-伊莉絲的迷惘
主教大姐姐傳送過來之後 遇到馬龍展開一連串相遇.迷惘.以及試著終結迷惘的故事
1.遇到馬龍 然後算被套出從哪出來+實力
伊莉絲不是很信任馬龍 但可能是來到這世界第1個遇見的人
所以比較下意識會比較贊同他的話
2.後來出去想找同伴 撞到羅文 雖然羅文有受傷 不過他說沒事 他會自己想辦法
後續撞到伊昂 算打不贏(因為很迷惘不知道自己要做啥)
所以伊昂就走了 臨走前告知她 如果下次遇到還是這麼迷惘 甚至導向管理者
他會試著封鎖她的能力
3.跟馬龍討論關於罪孽的問題 馬龍認為伊莉絲的問題不完全是問題(後面會講)
然後撞到騎士團 不過小小衝突一下就結束了(雙方都有克制)
4.遇到艾莉卡 但是艾莉卡還是無法原諒她過去用管理者的力量的行徑 直接讓伊莉絲
心靈受創+100
5.馬龍提到自己的過去也是很邪惡(為了錢用各種力量殺人) 最後被反噬
但最後有人(算)給他機會 讓他重生
6.中間遇到大叔 稍微聊天一下 伊莉絲有點羨慕大叔很堅定的選擇自己的方向
7.看到無曉 想搞清楚是什麼狀況 結果開打
8.最後看到的結局是 妖精的最後一章 亞里莎快要被艾莉卡斬首的瞬間
幾個重點
1.馬龍這次補很多自言自語的據透 可能給他重生機會的就是管理者本人
他有提到"伊莉絲 你跟我是不一樣的"
"已經沒必要說再見了 請伊莉絲妳務必要向前邁進"
表示著國家動亂馬龍可能知情(甚至有煽動) 他可能也做好犧牲的準備
2.無曉遇到異世界的主角群很愛說
"虛偽的太陽 即將燃起這國家的戰火 所以 選擇吧"
連問問題都不給(伊莉絲:幹)
3.8個角色的主線都跑完的下個階段 有可能跟主角群們"過去的記憶"有關連
目前明確指出的就是伊莉絲 艾莉卡
羅文 伊莎貝爾是部分有 這可能會是接下來管理者會影響的方式
4.伊莉絲算是信仰下的犧牲者吧 幾次信仰的結果都被背刺 所以她才會迷惘
這或許是未來SV的PVE劇情會對這部分多做琢磨的部分
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.28.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1538464610.A.79A.html
有一種認為現在國家的穩定是建立在一個假象
你看主角群遇到無曉的小兵 都只有2選1
※ 編輯: Despairile (1.169.28.17), 10/02/2018 15:53:05
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