尼爾系列要收齊啦~
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人工生命 在 萬年馬如龍 佳和模型玩具 Facebook 的精選貼文
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人工生命 在 Facebook 的最讚貼文
終於跑完了《尼爾:人工生命 ver.1.22》。▼
對我來說,做為一個能留名青史的電玩系列,#NieR,「尼爾」系列一直在致力於傳述一個個痛心、溫柔、令人印象深刻的故事。不僅是遊戲層面,其在音樂、畫面、孤寂的氛圍表現,都一次次地帶來更強大的渲染張力。
它是個是很典型的「勇者鬥魔王」:妹妹得了不治之症的這個動機→出發尋找拯救方法的起始→一路遇到凱寧、艾米爾等一開始有所衝突,之後加入己方的夥伴→妹妹被魔物之王擄走,下定決心變強→數年後揭開秘密,再度挑戰魔王並與其最終決戰。
經典的故事、套路的展開,卻說出了,能夠傳頌千年的情感。
「人工生命」。它所意指的,不僅是「複製人」、「人工智慧」等詞彙,更是希望透過這樣的標題、這樣的故事,去闡述「離別」、傳遞「情感」。它的故事,可能很典型沒錯。但同時,也更是一個,讓我們好好學會勇往直前、讓我們知道何謂別離的物語。
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人工生命 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的精選貼文
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【プレイスタイル】
初見
使用コントローラ(Xbox 360 Controller for Windows)
【注意事項】
※2021/07/05放送の分割(6/6)アーカイブです。
【ゲーム概要】
世界は人工生命体に支配された。
助けを求める声が、破滅の謎をめぐる旅へとシャドウを導く。
敵の大群を斬り裂き、罠を飛び越え、廃墟と化したメカシティを素早く踏破せよ。
正統派ニンジャアクションゲーム「サイバーシャドウ」。
一門に伝わる力を手にし、すべての謎を解き明かすことができるのは君だけだ。
特徴:
・研ぎ澄まされた忍者アクションの数々。
練りこまれたレベルデザインの世界を斬りやジャンプ、ダッシュで駆け抜けろ!
・美麗なドット、高い操作性を備えた本格派8ビット表現と
滑らかなアニメーションや多重スクロール、進化したゲームデザインなど近代的要素の融合。
・巨大兵器から人造人間と化した一門のライバルまで、終末世界で待ち受ける12体以上のボスたち。
・いくつかの便利機能を追加した、古き良き8ビットゲームの初体験!
・一門のもとで新たな忍術を解放! すべての力を駆使し、ステージを攻略せよ!
・荒廃した世界を探索。隠されたアイテムを見つけ出し、古巣への帰還を果たせ!
・硬派なアクションと映画的ストーリーが織りなす物語を体験せよ。
信じるべき者は誰なのか。一門と愛する者を守るため、シャドウはどこまで征く――
・Enrique Martinによる躍動的なゲームサウンド。
【製品情報】
タイトル:サイバーシャドウ/Cyber Shadow
ハッシュタグ:#ACT #サイバーシャドウ #CyberShadow
ジャンル:アクション、プラットフォーマー
対応機種:Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
開発元:Mechanical Head Studios
発売元:Yacht Club Games
公式サイト:http://cybershadowjp.com/jp/
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※2021/07/05放送の分割(5/6)アーカイブです。
【ゲーム概要】
世界は人工生命体に支配された。
助けを求める声が、破滅の謎をめぐる旅へとシャドウを導く。
敵の大群を斬り裂き、罠を飛び越え、廃墟と化したメカシティを素早く踏破せよ。
正統派ニンジャアクションゲーム「サイバーシャドウ」。
一門に伝わる力を手にし、すべての謎を解き明かすことができるのは君だけだ。
特徴:
・研ぎ澄まされた忍者アクションの数々。
練りこまれたレベルデザインの世界を斬りやジャンプ、ダッシュで駆け抜けろ!
・美麗なドット、高い操作性を備えた本格派8ビット表現と
滑らかなアニメーションや多重スクロール、進化したゲームデザインなど近代的要素の融合。
・巨大兵器から人造人間と化した一門のライバルまで、終末世界で待ち受ける12体以上のボスたち。
・いくつかの便利機能を追加した、古き良き8ビットゲームの初体験!
・一門のもとで新たな忍術を解放! すべての力を駆使し、ステージを攻略せよ!
・荒廃した世界を探索。隠されたアイテムを見つけ出し、古巣への帰還を果たせ!
・硬派なアクションと映画的ストーリーが織りなす物語を体験せよ。
信じるべき者は誰なのか。一門と愛する者を守るため、シャドウはどこまで征く――
・Enrique Martinによる躍動的なゲームサウンド。
【製品情報】
タイトル:サイバーシャドウ/Cyber Shadow
ハッシュタグ:#ACT #サイバーシャドウ #CyberShadow
ジャンル:アクション、プラットフォーマー
対応機種:Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
開発元:Mechanical Head Studios
発売元:Yacht Club Games
公式サイト:http://cybershadowjp.com/jp/
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【プレイスタイル】
初見
使用コントローラ(Xbox 360 Controller for Windows)
【注意事項】
※2021/07/05放送の分割(4/6)アーカイブです。
【ゲーム概要】
世界は人工生命体に支配された。
助けを求める声が、破滅の謎をめぐる旅へとシャドウを導く。
敵の大群を斬り裂き、罠を飛び越え、廃墟と化したメカシティを素早く踏破せよ。
正統派ニンジャアクションゲーム「サイバーシャドウ」。
一門に伝わる力を手にし、すべての謎を解き明かすことができるのは君だけだ。
特徴:
・研ぎ澄まされた忍者アクションの数々。
練りこまれたレベルデザインの世界を斬りやジャンプ、ダッシュで駆け抜けろ!
・美麗なドット、高い操作性を備えた本格派8ビット表現と
滑らかなアニメーションや多重スクロール、進化したゲームデザインなど近代的要素の融合。
・巨大兵器から人造人間と化した一門のライバルまで、終末世界で待ち受ける12体以上のボスたち。
・いくつかの便利機能を追加した、古き良き8ビットゲームの初体験!
・一門のもとで新たな忍術を解放! すべての力を駆使し、ステージを攻略せよ!
・荒廃した世界を探索。隠されたアイテムを見つけ出し、古巣への帰還を果たせ!
・硬派なアクションと映画的ストーリーが織りなす物語を体験せよ。
信じるべき者は誰なのか。一門と愛する者を守るため、シャドウはどこまで征く――
・Enrique Martinによる躍動的なゲームサウンド。
【製品情報】
タイトル:サイバーシャドウ/Cyber Shadow
ハッシュタグ:#ACT #サイバーシャドウ #CyberShadow
ジャンル:アクション、プラットフォーマー
対応機種:Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
開発元:Mechanical Head Studios
発売元:Yacht Club Games
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人工生命 在 NeoGamer 星人類電玩- 🔥《尼爾:人工生命... 的美食出口停車場
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人工生命 在 [心得] 尼爾人工生命- 應該叫跑腿生命- 看板PlayStation 的美食出口停車場
繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命
不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片
尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁
老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋
戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點
是說無聊就算了,但人工生命有許多讓人煩躁的設計
感覺整個遊戲都是為了推動劇情,而塞入一堆拉長時間的內容
20幾小時的遊戲時間,大概有一大半都在跑腿。支線幾乎沒解,
因為主線已經在跑腿了,支線也在跑,不外乎就是要你搜集東西
複製貼上的任務,沒什麼解的慾望。
跑腿就跑腿,但很多還是那種AB兩地折返跑,資訊是不能一次給完...
這遊戲也沒傳點。如果遊戲做成線性,煩躁感可能會降低很多
做成小開放世界,但地圖空到爆,沒東西可探索,加上怪物種類就那幾種
每次跑圖都很想趕快把這遊戲通關。
印象最深在魔王城打野豬,劇情設定野豬怪可以不斷復活
那段就是一直要玩家戰鬥,打死後你以為結束,怪馬上滿血復活
但你不知道是劇情需要,所以重複打了3-4次,死了又活死了又活
打到後面心裡已經有點不爽,想說到底有完沒完xddd
這時候才跳劇情動畫,告訴你怪就是可以重生,所以這時候不要理他
繼續往下走。
少數覺得好玩的部分,是沙之神殿那段,至少還有點解謎感
還有漂流船那段氛圍也做得很好。
總之,遊戲裡讓煩躁的點太多了,導致最後只想speed run
小怪也不想打了,直衝主線,看劇情把這遊戲結束。
本想說要撐完三週目E結局,二周目看到要重跑一次直接投降xd
決定上網看其他結局,可能等哪天再把結局跑完
如果你想玩這片,建議打折再入手
4/6 補充
不是很能接受遊戲很多重要劇情,是用純文字呈現,真的煩躁到極點,我玩遊戲逼我看
小說? 好歹學傳奇系列搞個PPT也好,到底要多偷懶XD
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