重溫《#魔戒三部曲王者再臨》。
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一,魔戒三部曲中,《#王者再臨》的 IMDB 分數最高,奧斯卡提名與得獎數也最多。我不覺得這一集特別的突出(三集的水準都很平均),而是這集維持住前兩集情感面與娛樂性的高標準,確定了魔戒系列在影史的位置(少數第三集沒有垮的作品)。
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二,「山姆魏斯詹吉,我真高興有你在,一路陪我走到這最後。」
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山姆和佛羅多在這一集經歷更多的衝突與考驗,佛羅多一方面視山姆為摯友,一方面又受到魔戒的影響,而對山姆有所戒心;山姆對佛羅多忠心耿耿,卻也在咕嚕的挑撥離間下,差點與佛羅多分道揚鑣。幸好山姆及時發現咕嚕的詭計,在危急時刻出手拯救佛羅多。
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《魔戒三部曲:王者再臨》的動人,在於魔戒遠征隊在第一集結尾就被迫拆夥,但這群人就算不在彼此身邊,依舊全心為著共同的目標在戰鬥與打拼。近日看電影,老會跟現實生活做連結:索倫大軍(病毒)肆虐、咕嚕在旁虎視眈眈挑撥離間(貪婪權力者)、分散的遠征隊員、人類、精靈(我們)學會放下歧見,團結合作,即便不在彼此身邊,只要繼續為著相同的目標前進,擊敗索倫並且「再次相聚」的日子便不遠矣。
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三,《魔戒三部曲:王者再臨》尾聲,大戰結束,疲憊的佛羅多在養病多日後終於甦醒,一睜眼便看到復活的甘道夫,兩人開心地開懷笑了起來,接著好友們一個個來到房間探望他,佛羅多臉上的笑容與爽朗的笑聲沒有停歇。記得第一次看《王者再臨》,覺得這一幕的情緒好氾濫,有點承受不住,這次重溫,已經比較能忍受了(但還是覺得情緒好滿啊啊啊)。
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四,大戰場面我還是比較愛《雙城奇謀》的聖盔谷之戰,《王者再臨》的剛鐸之役,最後必須靠亡靈大軍救援有點反高潮,少了分熱血感(如果亡靈大軍直接殺進黑門,那麼誰會勝出?)。話說,《王者再臨》的戰爭場面有讓我想起《復仇者聯盟4》,不對,要反過來說,《復仇者聯盟4》的大戰場面像極了《王者再臨》,連最後眾人出席鋼鐵人喪禮的場面,也跟《王者再臨》的遠征隊重逢戲非常相似!
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五,《王者再臨》看到一半時才突然想到...魔戒系列好像都只有白人耶(半獸人的化妝太厚重,看不出是不是有非白人演員)?!如果電影是這兩年才開拍,應該會被批評「太白」?
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六,《王者再臨》的大戰開打前,人類將領都不忘來場激勵人心的精神喊話,看到這一幕,內心都會忍不住想,後排的士兵會不會突然大喊:「不好意思,前面的能不能說大聲點,後面聽不到!!」
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七,鑒於之前的魔戒文,好多朋友紛紛討論起片中帥哥有誰,事實上,魔戒系列出了不少帥哥(不包括哈比人系列),除了熱狗、亞拉岡、波羅多外,凱蘭崔爾的丈夫 Celeborn (Marton Csokas 飾演)、洛汗國的 Eomer (Karl Urban 飾演,他就是《黑袍糾察隊》的屠夫)、波羅多的弟弟拉法墨(David Wenham 飾演,他是《300 壯士》片中唯一的倖存者)等人,也都很帥喔。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅你現在收看的是RED,也在其Youtube影片中提到,哈囉!你現在收看的是RED實況台 樂高魔戒 LEGO Lord of the Rings 魔戒三部曲 索倫 哈比人 魔戒遠征軍 哈比人佛羅多被託付了一項危險任務而必須離開他平靜的家園, 他得摧毀威脅所有生靈的古老魔戒。 但通往唯一能摧毀魔戒之處 - 末日火山 - 的道路, 不但危險還充滿了半獸人和...
亞拉岡亡靈 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
亞拉岡亡靈 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的精選貼文
率領亡靈軍團殺入戰場的人中之皇❗
P1S《魔戒》主題第三作「亞拉岡」手握聖劍現身
底座的亡靈也有超讚的造型細節呀😍😍
亞拉岡亡靈 在 你現在收看的是RED Youtube 的精選貼文
哈囉!你現在收看的是RED實況台
樂高魔戒 LEGO Lord of the Rings 魔戒三部曲 索倫 哈比人 魔戒遠征軍
哈比人佛羅多被託付了一項危險任務而必須離開他平靜的家園,
他得摧毀威脅所有生靈的古老魔戒。
但通往唯一能摧毀魔戒之處 - 末日火山 - 的道路,
不但危險還充滿了半獸人和其他邪惡生物。
為了幫助佛羅多,遊俠亞拉岡、巫師甘道夫、剛鐸勇士波羅莫,
還有佛羅多的哈比人朋友山姆、梅里和皮聘組城了魔戒遠征軍,
一同前往末日火山來摧毀至尊魔戒。
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亞拉岡亡靈 在 阿甫 Youtube 的精選貼文
『 魔戒 三部曲:王者再臨 The Lord of the Rings:The Return of the King 』
的資深製作人托德阿諾德稱,遊戲的目的不是重述電影的故事,
而是讓玩家盡可能親自體驗電影的關鍵部份。
關卡的設計就是緊扣這個目標,僅給予玩家足夠的故事來提供目標,
為玩家的行動提供內容。
評論公認遊戲缺乏遊戲細節。對於自由的劇情,
評論者稱對於沒有看過電影的人來說,這會破壞電影的片段。
Game Spot 的 格雷格卡薩文稱:
如果你對王者歸來的情節一無所知,可能會很難跟上遊戲情節,
雖然你仍然會得其要點,但對於電影如果不想在任何方面被劇透,
擱置王者歸來,等看完電影再玩遊戲是明智的。
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