👩🏫【#很多人沒細說的內容...】
現在大當機很難登記,沒關係!你換個角度想別人也在當以外,還沒準備讀卡機的去買一下,別跟大家卡超商會被瞪,你就讓他卡沒關係,因為最差都還有很強的《玉山銀行》在,前五天不限量可綁,你可以半夜很優雅的去綁~所以不要慌
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💓【#即時更新】
🔹 富邦前2萬名滿了,不要再進來了!剩250的(10萬名內)
🔹 聯邦前3000名滿了,也別來了
🔹 華南信用卡個人綁500元也滿了,台灣Pay的800也滿了
🔹 悠遊付全滿 / 悠遊卡第一波1萬滿
🔹 花旗早鳥 / 綁定全額滿
🔹 郵局全滿/台灣PAY也全滿
🔹 合庫的15000名滿了 ~ 不用進來了!這15000的人要拼刷卡速度了
🧟♀《#內心話》我知道啥都沒搶到你會轉戰「玉山」,但他真心卡到一個天邊看不到框,選玉山不用再選卡別,你有玉山世界卡的人,直接晉升400,你家人的共同綁定進來也400
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💓【#關鍵銀行】
🔹星展(新戶)剩14XXX ~ 還很多,因為沒幾位核卡,請你核卡過了不用等卡來,簡訊收到就可以綁了
🈸星展eco永續卡 快辧(不用代碼)👉 https://lihi1.com/48FME
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🔹新光(舊戶滿/新戶不詳)一樣大家都在等卡核卡
🈸新光信用卡快速線上申辦👉 https://lihi1.com/ynzd7
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────【綁定和共同綁定】────
◼ 主綁定的人要有「信用卡」,共同綁定在你名下的人,他們都不用有信用卡,你只要把他們健保卡集起來登記即可!
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◼ 你個人選好「A銀行卡/或支付」你自己就那張卡或那支付的消費方式有5000元,你再多綁一個人在你身上(共同),那你那張卡就可以刷到1萬,再多一個就變15000,共同的人綁在你身上,都統一由你來消費,你滿費到指定滿額,政府就是再退你同樣的錢!所以最高你可以再綁4個人在你身上,你可以刷到25000元
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◼ 大家一直在認真挑主綁+共同綁最大化,是為了要多拿銀行送給你的綁定的錢+共同綁定銀行又再送錢,好比我舉富邦好了
🔺你主綁定自己(前2萬名),消費到5000元後,政府退你5000+銀行送你500
🔺 假設你主綁定在富邦好了,把你家兩個小孩共同綁到你身上,那你富邦那張卡可以刷15000元,刷滿後政府退你15000+銀行送你500X3=1500
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────【舊卡友:玉山 VS 富邦】────
這兩家是共同綁定給很大方的,我來算給你看!
假設你的成員是:你自己+共同綁4個人
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✅玉山:不限卡別都300 / 特別高等卡是400 (世界卡呀、醫師卡..等等)
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假設我綁了玉山Pi拍錢包,我可以多拿300
我家4人也綁進來,再多拿300x4=1200
然後再贈送卡5%可以刷至25000元拿1250元
所以你一共多拿2750元
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㊙目前PCHOME也公告全站(儲值不可)可以數位五倍券消費,然後玉山Pi拍錢包是5%回饋無上限,爽爆!
你等於綁完後,直接可以一口氣在PCHOME刷25000元用光,拿5%+5%=10%回饋
🈸「玉山PI拍錢包卡」很猛👉 https://lihi1.com/pkFiq
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✅富邦卡(任一張都可) 限量前2萬500 ; 2萬~10萬人250
你主綁拿500
共同綁定的家人到你帳戶上每個人再多500
因此你綁滿再多拿銀行給你的2500+政府退你25000
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㊙你現在想要一張富邦卡來解你全家最大化的共同綁定,富邦MOMO卡立馬可以申請虛擬卡,讓你在MOMO網站消費再賺3%無上限
🈸線上快速申辧(#可申虛擬卡馬上核)👉 https://lihi1.com/gevzK
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────【單打獨鬥】────
🔹聯邦、星展、新光、台新、華南
這些都綁你自己就好了,不用綁家人進來不划算,我舉例給你聽
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你自己+家人4人好了
星展自己2000+家人進來只有500 這樣才多拿2500
你要最大化就是自己星展+家人一個去綁富邦兼共同綁定
那你可以拿2000+富邦4X500=4000
家人沒富邦卡?派一個指定的人來快速辦
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────【台灣Pay細節】────
台灣Pay你自己800+綁一個人再多800,看起來真的很香!你懂用會用平常有在用你就綁台灣Pay,但一堆人對台灣Pay不熟,我宣導他有多肥有用嗎?你到時不會用,用不順反而更幹!
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❶選「台灣Pay」你還要再細選銀行,不是任何一家卡都可以綁進來消費算,他不像街口支付這種,因此你還要看一下你有沒有那些指定銀行
(別再問我選台灣Pay可否綁中信、台新這卡...他們就不符合)
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❷你有了那些銀行!對你還要剛好有銀行的帳戶並且開好銀行的網銀帳戶,為什麼呢?你單有他們家的卡,你會遇到消費時不可以用信用卡扣,只能帳戶或金融卡扣,因此賺不到%
(你可以接受消費用帳戶扣,不屑再多賺卡%的,請你進台灣Pay)
🔺選定那家銀行,你就只能用他的帳戶和信用卡,不可再換其他家卡,你選華南就從頭到尾都用華南他的東西帳戶呀卡呀,你再綁彰銀卡去刷是不符合在5000內唷,系統只算你用華南消費的部份
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❸ 台灣Pay能信用卡扣款的通路就是這些 https://lihi1.com/piXus
你都懂後,這些通路也符合你的消費需求,我就相當推你去台灣PAY去消費,如何運用有亮點!我的影片有教你
影片從17分開始看👉 https://youtu.be/ijjNXs7ekM0
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❹ 台灣Pay我只推薦你有這四家銀行的卡和帳戶的人去用
《華南、一銀、彰銀、兆豐》
一銀ileo卡👉 https://lihi1.com/RSAH2
華南櫃買家卡👉 https://lihi1.com/iwoLz
彰銀my購卡👉https://lihi1.com/ku3m6
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❺ 你有搶到當時華南東奧卡的人,特別提醒!
此卡20%回饋每期能刷2500元,如果你綁自己+4人,這張卡你要刷25000元,因此你要花10個月去刷(五倍券累積消費活動到明年4/30),當然你可以不在意刷超出去的金額,剩低或沒%,或趕緊再加辧「華南櫃買家卡」,因為台灣PAY他也有5%卡回饋!我一樣還是大推《一銀或彰銀》卡
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────【#特別提醒】────
❌今年永豐綁五倍券超差,你是永豐平常用卡愛號者,請你不要綁永豐,你沒細看到細節
⭕ PCHOME和MOMO都可以全站用「數位五倍券」消費,只是不能儲值/遊戲點數/禮券,這些不行以外,全站都可買
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📌momo你可以買啥?
🔹大型家電、3c用品呀👉 https://lihi1.com/Hrx8p
🔹蘋果手機呀 👉 https://lihi1.com/XitTO
🔹飯店、SPA、餐券👉 https://lihi1.com/GsPCG
🔺綁好了留著雙11花可不可以,當然可!你超聰明要省到底
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📣好消息! momo購物網 公佈了
🎁全站都可以用數位五倍券做消費,所以你還選紙本做啥?這平台能全站買就很猛,你只要開始理解一件事,平台可以用那些支付!再來 ❌紅利金不符合 ❌遊戲點數不符 ❌禮券不符
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📌思考一、平台可用什麼支付,來創造你的回饋
信用卡、信用卡還能分期0利、 LINE Pay、 Apple Pay、Google Pay、 街口支付、#悠遊付 ~ ❌#沒有台灣Pay
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📌思考二、你想綁的信用卡哪幾家銀行在momo可再創高回饋
🔥🔥🔥《富邦》五倍券:主500+共500
🔹富邦momo卡3%無上、650大品牌8%無上限、指定通路11%
🈸線上快速申辧👉 https://lihi1.com/gevzK
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🔹富邦J/JU卡在網站結帳選「LINE Pay支付」享3%無上限
🈸這裡辦請選POINTS回饋👉 https://lihi1.cc/6HPiZ
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👩🏫一樣很多好卡綁在LINE Pay上或他本身就指定momo有回饋的,所以像抽抽樂的這兩家「國泰、中信」各別都有實用卡,只是你五倍券會不會抽中而已...
◼ 中信英雄聯盟卡10%👉 https://lihi1.com/LXWTF
◼ 國泰koko combo icash卡5%(分期避回饋)👉 https://lihi1.com/bmCxT
◼ 台新@GoGo卡6%(週六)👉 https://lihi1.com/4FQGI
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📌思考三、momo你可以買啥?
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👩🏫momo賣的飯店券真的不差,我自己也買過兩次,價錢超低還比agoda漂亮,所以你可以五倍券花在這裡又賺卡%,還不選數位綁定嗎?
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momo購物台 #momo購物 #momo全站都可五倍券 #中英雄雄聯盟卡 富邦信用卡 中國信託優惠情報“讚” 國泰世華銀行 Apple Apple TV
五倍券可以買遊戲點數嗎 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答
太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。
我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。
三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。
最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。
.新手留存
大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。
.每日登入
留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,
.累積登入
每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。
.送好虛寶
前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。
.送好坐騎或寵物
遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。
・加好友拿獎勵
現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。
.小課金拿大獎
想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。
・持續課金累積機率
一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。
.回歸優惠好禮
玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。
・保持平衡不直接封頂
大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。
・買包抽獎憑運氣
遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。
・多種貨幣模式避免對價
為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。
能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。
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