這幾天看了 YouTuber 「Cheap 世紀帝國」的影片一直提到電子書閱讀器,因此開始研究了電子書閱讀器。
原本要買 Amazon Kindle 但是中文書太少,所以剩樂天 Kobo 還有讀墨列入選擇,最後選擇了樂天 kobo 的 Libra H2O。
*實質入手價 NT$4,270(還沒算 ShopBack)
1. 我有樂天國際銀行的數位帳戶,每一個月有一次半價購書。
2. 可以跨國買書,我在 App 版先測試買日本的雜誌跟漫畫,成功!(用日本樂天卡)
3. 主機防水(雖然可能想不到什麼情境會用到,但是防水主機通常也防塵)
4. PChome 24h購物上有賣,用中信英雄聯名卡 10% 回饋,等於主機打 9 折,用 ShopBack 再回饋。買書用富邦 J 卡 3% + ShopBack 2.5%回饋。
5. 支援 OverDrive ,我能連回美國洛杉磯圖書館的圖書証遠端借美國的書還有有聲書。
6. 現在期間限定在特定通路買有送 500 樂天點數,1:1 購書折抵。
7. 購書能累積跟折抵樂天超級點數,我的 ANA 里程用不掉能轉成點數買書或是買書能累積 ANA 里程。
上述幾點,可能比起 Amazon Kindle 跟Readmoo讀墨電子書閱讀器更適合我,所以就入手了。(PChome 24 小時真的超快,我睡前訂的,早餐時間就煮了一杯咖啡,聽 Spotify Jazz Pop 開始看書)
缺點:
喜歡的書買了電子書之後還會再想買一本實體書收藏,會花很多錢XDDDD
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世紀帝國4 缺點 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的精選貼文
前幾天齋主發了一篇蝶戀花的文
看到 張竣傑 一則非常沒有邏輯回應
我實在高興得自己都顫抖起來
https://www.facebook.com/21furu/posts/1057075931065535…
這社會總是有著一群對世界有著無限美好的覺醒青年們,因為總是沒有用腦袋思考,所以總是看不清社會運作的方式,也搞不懂為什麼自己所堅持的理想終究無法達成,不過齋主我本人總是對這些青年抱有很多期待,期待他們某一天能真正的使用自己的腦袋好好思考問題之所在,所以這次就再打破夢境一次吧。
未免大家花費時間去察看回應是甚麼,我簡單說明一下大概
1. 司機需要加班是因為他很窮,是整體薪資的問題,看看那些月薪高的人就不用加班。
2. 風險的高低與薪資增加的幅度不成正比
3. 自由經濟並非是最好的制度
4. 不爽不要做是高社經地位所說的話,要司機不做這工作他能做甚麼工作?
這四題又是覺醒青年標準的左派共產思維,雖然齋主本人我已經看得很膩,但似乎沒有好好的打臉打得太用力,不過本次我決定用稍微強一些的力道了。
1. 司機需要加班是因為他很窮,是整體薪資的問題,看看那些月薪高的人就不用加班。
司機有房貸、家庭、兒女要養,請問一下如果他不趁還能賺錢的時候多賺一點錢,他要如何面對未來的開銷? 或許你覺得司機很可憐,所以司機理應要獲得較高的薪資水準,但這些多出來的薪資水準要由誰來出? 你願意付出多一倍的票價來讓司機或許有比較好的生活嗎? 沒有人願意,因為每個人都有自己的困難,我知道你可能要說政府應該要處理這些問題,但是政府的錢也是由人民來出的,我們不應該透過政府去圖利任何人。
然後就我自己的經驗,過年期間有一大堆月薪高的朋友不斷的加班,不只是為了加班費,也是為了自己能在過年之後少處理一些問題,或者是避免其他人在過年期間給自己找麻煩,以免過年之後要花更大的心力去處理。
2. 風險的高低與薪資增加的幅度不成正比
當然不成正比啊,因為你忘記算了人才的珍貴程度,這社會很現實,每條人命的價值都不同,如果不懂這個道理可以看一下本齋主昨天的文章,也就是說齋主所謂的風險不單單只是生命喪失的風險,也包含尋找替代人力容易與否的風險,這實在再正常不過了。
有玩過世紀帝國嗎?
請問一下死一個村民心痛?
還是死一個條頓武士心痛?
平平是手機
請問摔壞一支哀鳳七難過
還是摔爛一支白牌機難過?
別跟我提生命等價,那是騙你的說詞。
3. 自由經濟並非是最好的制度
你家中的電視、手裡的電話甚至你穿的衣服都是因為自由經濟的緣故,你才能用便宜的價格去購買到,你嘗試想要改變自由經濟的樣貌,卻忽略掉自由經濟是最具效率的方式,你只看到自由經濟的壞處,卻沒有想過在不自由經濟的情況下,你連政治自由都會喪失(也許你根本聽不懂這句話)。
民主制度建立的基礎是言論自由、經濟自由和政治自由,如果你讓經濟不自由,就會讓政治權力過大而讓經濟變得不自由,而經濟和政治不自由的情況下,言論更不可能自由,我們不會享有我們目前享有的一切事情。
多數認為自由經濟只帶來缺點的人,都沒有想過我們目前所擁有的一切都是因為自由經濟所帶來,是因為全球化民主浪潮之後才得以完美的分配工作與生產才有今天。
4. 不爽不要做是高社經地位所說的話,要司機不做這工作他能做甚麼工作?
不爽不要做的意思並不是隨便就不要做,而是如果這份工作的環境、待遇、同事、福利、通勤等等綜合條件讓自己不高興的話,如果很多人都沒有辦法接受這份工作,這份工作自然會把待遇變好,而不是所有的人都在那邊一邊抱怨一邊做,如果還能邊抱怨邊做,就代表這份工作並沒有糟糕到沒有人做,而更真實的話是這些抱怨不過就是一般工作的負面情緒無處宣洩,最後把情緒發洩在別人身上而已。
事實上是這位司機自己也是超速,我並不是說旅行社老闆完全沒有責任,而是我看不慣大多數覺醒青年都認為是慣老闆的錯,似乎死人就一定不會有錯似的,這才是錯誤的事情。
在台灣似乎只要自己是老闆就一定是錯的,所有勞工、學生還有覺醒青年都會罵老闆,好像老闆一定就是惡質,連一個好老闆都沒有。活生生的齋主就是當過好老闆才知道原來員工不是不值得信任,而是大多數的人根本就沒有一絲責任感,能夠拿到錢就閃人當然是最好,要錢多卻不願意承擔多一點。而自己如果當個一開始就對人很好的老闆,就會被員工欺負,進而最後整間公司就不會有任何的競爭力,那對員工好的老闆最後就是被社會所淘汰罷了。
反正講這些難聽的實話,覺醒青年也不會瞭解
甚至多數人連嘗試用這個邏輯去思考都不願意
齋主只能祈禱並祝福你們
在接下來的人生日子當中
能夠順利過你們想要過的日子
或許你們有一天會當老闆
建議可以當當看所謂的好老闆
看有多少員工會欺負你
真正負責任又值得信任的員工又有多少
如果這席話有影響你
那齋主這樣辛苦回應,也多少有點價值了
如果這樣還聽不懂,歡迎明天晚上八點來直播中挑戰我
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就想重溫世紀的懷抱就開始收集評論最多人玩的是世紀2 跟4 世紀4 微操少適合新手原本就心動了不過接下來的評論什麼世紀4 bug多平衡太誇張根本也沒在 ... ... <看更多>
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嘿大家好,我是Hec,讓世紀帝國玩家睽違超過十年的4代終於在上月底發售了,目前也已
經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興
RTS這種已經式微的遊戲類型呢?
下方是心得的影片版,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
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https://youtu.be/2ExY5eaX6jQ
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作為我開啟PC玩家的啟蒙作品系列,四代有達到我預想中的高度嗎?
一、四代新增與變革
雖然已經一堆人介紹過4代的特色了,但這邊不免俗的還是簡略的提一下:
這次首發有8個文明,主打長弓兵的英國,騎士與弩兵的法蘭西,步兵與僧侶的神羅,弓
騎、騎兵與注重機動性的蒙古,前期多戰術的羅斯,有駱駝單位的阿拔斯,特色朝代系統
的中國,跟最後一個有大象的德里蘇丹國。
詳細的文明介紹可以參閱官方網站:
https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/
這次首發8個文明跟三代一樣,但我覺得有趣程度與變化性不如3代
另外一個是本次戰役過關之後不是像之前一樣直接進入下一關並開始看動畫,而是會在結
算畫面解鎖許多影片或百科條目,解說關於戰役的歷史背景,或是用像discovery那種影
片介紹一些有趣的中世紀知識,從巨投的介紹,築城,到蒙古複合弓的製作甚至是彩繪顏
料。我個人是覺得非常有趣而且寓教育樂。
大受好評的中世紀知識影片,種類包羅萬象
遊戲細節方面,主要就是建築學(非指科技建築學)被拔,玩家不能再靠著把房子用來擋
人,現在要阻絕敵人的唯一方法就是蓋城牆,木牆跟舊版本一樣沒甚麼區別,而石牆則可
以把步兵單位派上去,弓弩手就可以再城牆上攻擊敵人,上下城牆非常流暢。講到遠程,
還必須提這代彈道學也被拔了,所以只要箭離弦就是跟導彈一樣一定打得到目標,所以想
看二代職業高手互相甩弓微操的話這代是看不到了。最後,溜羊現在則會自動跟隨斥侯,
對於我們這些業餘手殘黨真的是德政。
四代80%沿用二代的設定,無論是遊戲時代背景,採集站,大致的兵種種類等等。而剩餘
則是取材自三代,包含跟亞洲三國一樣的蓋建築升級等。所以你如果是比較喜歡三代的話
會比較失望一些(就是我)
二、變革,然後呢?
雖然上述大部分的改動都非常好,看的出來水雷社想藉由降低繁瑣操作,在盡量不影響競
技層面的情況下降低RTS的進入障礙。但很慘的,這種東西是牽一髮動全身,無論是我自
己遊玩體驗,到本周第一個大型賽事G杯的職業高手表現都可以看的出來諸多問題,
對於高端玩家,現在把野豬改的超強,且升級封建成本過低的情況下,現在黑暗時代在我
看來就是非常雞肋的一個時期,二代可以看到一些文明會打類似4棒棒之類的激進戰術,
或是去偷豬等等。而現在黑暗時代唯一的作用就是為封建選地標決定這場戰術走向而已
上封之後就是開始出各類文明的特色兵,開始進行拉扯,要龜家拚經濟也不可能,因為沒
有建築學了,且因為這代幾乎沒有任何微操的要素,高手過招通常打個照面就知道打不打
得贏對面,要拚操作小勝多幾乎不可能。所以常常看兩邊互相騷擾跳恰恰,直到一邊兵夠
多或是上城堡升級兵種之後壓一波倒。
前天工作室發布更新排程,看來近期也不會有甚麼新內容,都是修東西為主
至於休閒玩家,就以我自己的體驗而言,我會覺得好像每把都像是機械化的操作,差不多
的開局,差不多的流程,差不多的配兵。頂多就是對上不同文明會有一些配兵上的變化,
但現在來說每個文明的戰術真的都很類似,譬如法國一定就是搶封出三騎士去弄別人,要
玩法國弩兵?憋到城堡時代還沒倒的可能性,除非對面是海產店現撈海鮮吧。
就變革部分來說,雖然立意很好,多項改動我也很喜歡,但事實就是,當前光論四代觀賞
性與競技性,我個人評價是不如前作的。
三、所以我說這代特色到底是甚麼?
文明帝國設計師提過製作遊戲續作的333法則,就是一款續作,最好是1/3完全照抄舊作;
1/3對於舊有機制作出創新調整,最後1/3則是完全新的東西。用這個信條來檢視世紀帝國
四,前兩部分很好,時代背景與核心機制完全傳承自二代,至於革新那1/3我前段提過,
雖然成效目前我看起來不是很OK,但畢竟立意很好且這只是我一家之言,搞不好別人很喜
歡。我想提的是第三部分,所以這代到底多了甚麼新東西?三代雖然賣不好,但問題從來
都是它生不逢時與革新幅度太大不討二代玩家喜愛。反之這次水雷怕重蹈三代覆轍而過於
保守了,二代精華在於拚操作,拚戰術。三代則是拼牌組與出卡順序,都有各自的看點與
玩點。那四代呢?
風向大多評四代不錯,但我真的覺得玩起來有種隔靴搔癢感,比不上前兩作特色明確
至於對於一般休閒玩家很重要的戰役,則無庸置疑的,做的很糟糕(屏除特色介紹影片)
,二代戰役直到今年初的東歐與西歐資料片,總計約四十個系列戰役約莫200關,每一關
都非常有趣。不要提後續新戰役,在座每個人都對「歡迎你羅德里哥!比武大會正等著你
」之類的幹話銘記於心吧!二代每一關都非常有趣,選擇很多,而且幾乎都有不按牌理出
牌的騷操作。起碼我這個手殘黨會為了只玩戰役去買2代的DLC。反觀本作的戰役可謂非常
無聊,不外乎守城,發展經濟推塔,跟控固定兵打架三種。與三代相比可以說一樣爛,不
過論敘事有贏三代那種迪士尼卡通向的劇情啦。
四、總結
講得很亂,我想表達的就一個,相比於核心概念明確但小眾的三代,與傳承的衣缽二代,
四代我看來還沒找到一個「差異化的點」,找不到一個除了畫質以外,「為什麼我要玩你
而不是玩二三代」的理由,水雷社這次策略我覺得太保守了。不過若不作比較的話,單論
這款遊戲的品質我覺得是一款還不錯玩,但把「世紀帝國四代」的包袱掛上去的話顯然是
太重了。
如果是沒玩過前幾代的玩家,我倒是蠻推薦可以從這款抹去許多繁瑣操作的作品開始接觸
RTS的
所以我推薦各位還在觀望的(如果你是還在觀望的一定就是休閒玩家了啦),先買個XGP
體驗,看看你是不是同意我上面說的,真的有興趣的話再吧,畢竟訂價也不便宜。
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評分表(終於回歸正常)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.19.251 (臺灣)
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※ 編輯: cxz912422 (36.227.19.251 臺灣), 11/21/2021 15:32:46
※ 編輯: cxz912422 (36.227.19.251 臺灣), 11/21/2021 15:35:07
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