《世紀帝國 4》在昨天微軟發表會公布「投石機介紹影片」後,今日開幕夜又釋出了最新實機影片,以「羅斯人」和「神聖羅馬帝國」為介紹重點~
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原本今天要繼續早起寫 Linkedin,上禮拜卻有一個很大的心理衝擊,我覺得我需要用一個早上仔細的疏理出來。
說是「衝擊」沒有那麼準確,應該是「針對這將近30年來發生的事情,我又更得到了一個全新的結論」,而這個結論,事實上是一個「方向」。
先說結論,結論是「多維度思考決定了我的樂觀、策略與態度」。
首先,「『多』維度」究竟要「多多」?
答案是:越多越好。
我想,就說三件事情就好。
1.
我一直被說是一個樂觀的人。
這件事情,我一直覺得那裡怪,卻又說不上來。
我的確是看起來、反應都比別人還要樂觀、向上、正面,但是,我對我自己的理解卻不是只有這樣的。
我甚至覺得,曾經,我是一個很悲觀的人。
例如說,我以前只要某一天過得特別快樂,我就會怕是不是會很有衰的事情要來了。(笑)
這樣的我,究竟為何會被說「樂觀、正面、向上」呢?
我要如何解釋我的自覺與他人看法的差距呢?
上禮拜我懂了,是「思考的維度比別人多」。
舉例來說,遇到了一個難解的專案,可能內心還是會murmur,但我比較不擔心。
我知道,我可以問很多人,「請教」是一個粗的維度。
然後,我知道我可以問「財務、法務、產品、技術」,「請教的對象」是一個細的維度。
我知道這些人有些我認識、有些我不認識,但是沒關係,我可以請認識的介紹我不認識的給我,因此,我最後都會認識的。
在這些還沒做完前,我不會覺得擔心。
而且,過去的經驗告訴我,跟這些人請教完之後,我就會得到新的維度了。這個很像你玩世紀帝國,還沒到的地方都是黑的,一旦你去過了,地圖就會發亮了,就看清楚了。
所以,我會說「啊這個還好,我覺得我們先去問問看好了,說不定就會有解答了。」
帶著這樣的想法,外表上,我就是一個樂觀的人。
其實,這和樂觀沒有什麼太大的關係。
因為一個維度是一個條路,我的維度多,我就有大馬路與小巷子,因此,我的路線就比別人多,儘管一個地方被封起來了,我還是覺得可以走其他的路。
因為我一直覺得我還有其他路可以走,我是一個還有選擇的人,因此這是樂觀的由來。
2.
念中文系到底可以做什麼?
身為一個中文系的人,一直有人問念這個系要做什麼?不只不是中文系的人問,中文系自己也問。
我自己說不上來,但是,我知道我很喜歡中文系。
我想幫自己喜歡的系所辯駁,但是我除了我自己很喜歡外,我找不到一個好的理由。
我上禮拜知道了,中文系是一個維度。
中文系裡的「文學」是一個維度。
中文系裡的「歷史」是一個維度。
中文系裡的「文人」是一個維度。
中文系裡的「小說」是一個維度。
中文系提供給我很多維度,這些維度是真的維度。
人家說「以史為鏡可以知興替」。為什麼要知興替?因為知興替,可以找到現在、預測未來。
我為什麼喜歡《紅樓夢》,因為我從賈寶玉、林黛玉、薛寶釵身上知道,我們人就是這三個人物在轉。我們都想是林黛玉,什麼事都不做就有賈寶玉喜歡,卻也討厭林黛玉。我們很有可能是薛寶釵,什麼事情都做了,卻還是得不到賈寶玉(那個你最想要的東西)。而有些事情,我們是賈寶玉,有了一切,但卻被爸爸罵不好好讀書,明明我其他地方也很好啊。
這是一個維度,不管是看我還是看別人。
我為什麼喜歡「思想史」?因為,五千年來古人把你想的都想了,他們都不是笨蛋,他們一代與一代不停的辯論、思考、寫作,他們想過的、推翻過的,遠遠大過於我們。
在思想史裡,我知道:我這輩子不會孤單到老死,因為,怎樣荒誕的言論都有古人為友,而且在那個朝代,他們也有朋友。你想想,竹林七賢這麼瘋狂,但還是有七個人是一組的啊,是誰會不穿衣服在樹林居住,人家來就說「欸,你為什麼要鑽進我的褲襠?因為天是我的衣服,地是我的褲子,你現在在我的褲襠!」
他們都有朋友耶!我一定也會有。
這是一個維度。
我為什麼喜歡「文字學」?因為,每一個文字,都是一個想法,不管你現在是否可以辨識出來,不管你是否可以理解,每個文字都是由一個想法誕生出來的。
這代表什麼?這代表任何事情都有其來源,如果我不知道,不是我笨,而是,我還沒知道。
這是一個維度。
我可以再講10個中文系給我的維度,但是,中文系給我的底蘊,是一個複雜的維度。
一個複雜的維度,可以托住一個人,給他支持。
我想,我又更搞懂了宇宙讓我去念中文系的原因了。
3.
學習是為了什麼?
為了增加維度。
很多人說我喜歡上課、喜歡看書、喜歡學習,那到底我為什麼這麼喜歡?
我以前也不知道,我只是覺得:這些不好嗎?
這些沒有不好,但是為什麼呢?
我現在知道了,因為「學習可以增加緯度」。
我以前一直覺得,我需要商業思維嗎?
我還沒想清楚前,我還是在明年的目標裡面寫下了「商業邏輯思維的提升」。
但我想,這樣會有用嗎?我真會去做嗎?
我現在知道了,我需要商業思維,因為它是一個維度,而且如同中文系帶給我的複雜維度,商業思維是另外一個複雜的維度。
複雜的維度會形成一個人的「選擇變多(內心)」、「變樂觀(外在)」。
而,這不就是我們想要的嗎?
選擇多,很快樂。
因此,沒有興趣的,也可以學習。因為多一個維度,就是多一條路。
沒有興趣,更要學。
你的人生,可能會因為多了這個維度而更精彩。 (例如我現在就很期待我如果加入了商業思維這個維度,我有什麼突破)
我想,我找了了明年學習商業邏輯思維的原因與目標了。
願你們也都能成為「選擇多,很快樂」的人。
btw, 明天繼續LinkedIn囉!
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#2020年小金魚的日更200篇挑戰 #DAY91
世紀帝國4 介紹 在 余文彥 Wen-Yen Yu Facebook 的最讚貼文
《跑者世界》與《金融時報》這幾天不約而同地介紹了一項關於飲食的研究,研究來源是 The Lancet Journal(*註)。這項研究對全世界195國家的成人飲食進行分析,得到的結論是:
「不良飲食所造成的風險,被嚴重低估,危害程度超過抽菸與高血壓。」
研究指出,經過析上述195個國家,從1990年至2017年,25歲及以上成年人的食物消費習慣,量化飲食對非傳染性疾病(non-communicable diseases,NCDs)的影響。這些非傳染性疾病包含心血管疾病、癌症、糖尿病等,是人類目前面對最大的健康風險。
例如在2017年,全球1100萬的死亡案例與不良飲食習慣有關。這些死亡案例中,其中950萬的案例死於心血管疾病、90多萬的案例死於與飲食相關的癌症、超過33萬的案例死於糖尿病,13萬多的案例死於腎臟疾病。
作為對比,常被認為是健康殺手的吸煙與高血壓,分別導致800萬與1040萬的死亡案例,不及不良飲食帶來的危害。領導這項研究的Ashkan Afshin博士表示:「不良飲食習慣,是位一視同仁的殺手。」
研究列舉15項危險飲食因子,包括
#10項過低的危險飲食:
1.水果(200-300克/天)
2.蔬菜(290-430克/天)
3.豆類(50-70克/天)
4.膳食纖維(19-28克/天)
5.全穀類(100-150克/天)
6.種子與堅果類(16-25克/天)
7.奶類與其製品(350-520克)
8.海鮮與Omega3脂肪酸(200-300豪克/天)
9.多元不飽和脂肪酸(9-13%全天熱量)
10.鈣質(1-1.5克/天)
#5項過高的危險飲食:
1.紅肉(18-27克/天)
2.肉類加工食品(0-4克/天)
3.鈉(1-5克/天)
4.含糖飲料(0-5克/天)
5.反式脂肪(0-5%全天熱量)
#三項與早逝最相關的危險飲食因子
#鈉攝取過高、#全穀物攝取過低、#水果攝取過低,這三項危險飲食因子與早逝最為相關。其次是蔬菜、與低種子與堅果類攝取過低。
#年輕人愛喝含糖飲料
研究觀察到含糖飲料的攝取量,有隨著年齡的增長而下降的趨勢。#是時候少喝點手搖杯了
#高鈉是大中華區最大的飲食風險
研究分析全球不同區域最大的飲食風險,而大中華區、日本、與泰國最大的風險同樣是:「鈉攝取過多」
醬油等調味品、罐頭、冷凍食物、醃漬類食品等,都是高鈉食品。因為加工或保鮮等目的,加入大量的鹽,因而提高了食物中鈉的含量。
#不只是卡路里
隨著健康常識的普及,以及對身材的要求,非常多的朋友非常注意控制熱量,嚴格地遵守低鈉、低糖、低脂肪飲食,但卻因此遺漏了那些有益食物,例如水果、穀物、堅果等食品。
低水果飲食會增加中風和心血管疾病風險,低纖維飲食會增加患結腸癌的風險;反之,攝入適量的堅果能保護心臟。過多或過少的特定營養素都對健康不利。
#不要低估飲食習慣與健康的影響
這項研究告誡我們:「不要低估飲食對健康的影響力。」不良的飲食習慣與非傳染性疾病NCDs高度相關。良好的飲食習慣有些我們熟知,有些容易忽略,有些則矯枉過正。
#健康是跑者的本錢
玩過遊戲世紀帝國的人都知道,比拼到最後比的是「經濟」,誰的資源充沛,能夠源源不絕地生兵出來就會贏,經濟是玩家的本錢。對於跑者,健康就是你的本錢。除了認真訓練吃課表,更應該認真看待「飲食」與「睡眠」── 它們決定了你的健康,是持續進步最重要的本錢。
#thelancet #runnersworld #financialtimes #baddiet #ncds
==
參考資料:
1. RUNNER’S WORLD:https://www.runnersworld.com/…/poor-diet-more-deadly-tobac…/
2. FINANCIAL TIMES: https://www.ft.com/con…/4e171948-59e5-11e9-840c-530737425559
3. The Lancet Journal:https://www.thelancet.com/…/PIIS0140-6736(19)30041…/fulltext
==
*註:The Lancet Jorne,通常翻譯為《刺胳針》或《柳葉刀》,是歷史最悠久的醫學期刊,創立於1823年,學術地位非常崇高,由醫學專業領域大師級的人物擔任審查,研究能被刊登是非常高的榮譽。
圖片來源:RUNNER’S WORLD
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00:00 開頭
01:26 世紀帝國4
03:10 密特羅德 生存恐懼
04:28 奇納:靈魂之橋
06:06 破曉傳奇
07:33 死亡循環
08:41 戰地風雲2042
10:10 極地戰嚎6
11:17 喋血復仇
12:33 垂死之光2
14:12 鬼線:東京
14:30 真・女神轉生V
15:10 審判之眼 湮滅的記憶
15:40 第一名?
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✔︎再創紀錄!PS5成美國歷史上銷售速度最快的主機:https://newtalk.tw/news/view/2021-03-15/549199
✔︎Days Gone Director on Skipped Sequel: 'If You Love a Game, Buy It at F***ing Full Price':https://www.pushsquare.com/news/2021/04/days_gone_director_on_skipped_sequel_if_you_love_a_game_buy_it_at_fing_full_price
✔︎Sony’s Obsession With Blockbusters Is Stirring Unrest Within PlayStation Empire:https://twitter.com/jasonschreier/status/1380476925811032065?s=21
✔︎Play at Home 2021 update: 10 free games to download this Spring:https://blog.playstation.com/2021/03/17/play-at-home-2021-update-10-free-games-to-download-this-spring/
✔︎《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan宣布自暴雪離職:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47586/jeff-kaplan-leaving-blizzard-entertainment
✔︎Rockstar issues surprise updates for LA Noire and Max Payne 3 on PC, throws in all the DLC for free:https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-20-rockstar-issues-surprise-updates-for-la-noire-and-max-payne-3-on-pc-throws-in-all-the-dlc-for-free
✔︎Sony's disregard for game preservation is bad for everybody, including developers:https://www.gamesradar.com/sonys-disregard-for-game-preservation-is-bad-for-everybody-including-developers/
✔︎魔物獵人世界 桌游:https://www.youtube.com/watch?v=_x3dIbXrC-0
✔︎PlayStation Store on PS3 and PS Vita Will Continue Operations:https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/
✔︎Oculus shares more details about Resident Evil 4 in VR:https://www.destructoid.com/stories/oculus-shares-more-details-about-resident-evil-4-in-vr-626800.phtml.
✔︎Resident Evil Village - 4th Trailer:https://youtu.be/y211YBxqfxQ
✔︎刺客教條 法國爆料者影片:https://youtu.be/5bP-l69jB7k
✔︎破曉傳奇 遊玩預告片:https://www.youtube.com/watch?v=uBacdxeJQNo
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德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦
文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施
法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟
文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費
俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易
文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金
●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞
蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移
文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭
神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦
文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%
阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代
文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度
中國(?~?)
難度:?
側重:?
●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位
英國(?~?)
難度:?
側重:?
●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵
資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324
我稍微整理並繁化了一下
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 05/07 21:40
是大陸玩家在某個群裡抓到的流出圖
※ 編輯: h1236660 (36.231.167.105 臺灣), 05/10/2021 17:34:08
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