《你如果不挺OO難道是XX嗎》
民主廚也好宗教廚也好,像這類腦弱只會訴諸情緒的笨蛋在被質疑到走投無路時,共同的特質就是:你如果不挺OO,難道要挺XX嗎?
還記得我們小時候,電視劇或卡通上的黑白陣營總是如此分明,鐵金剛就要打倒地下帝國,聖戰士就要打倒惡魔星,戰部渡就要打倒多庫塔,金剛戰士就要打倒幽冥女王...那樣的時代多麼美好,選邊站是多麼顯而易懂的事情。然而現實世界不是這樣,成熟的社會人知道任何選擇都伴隨著某種結果,而這結果未必對所有人都是好的,所以需要審慎以對。可惜,咱們可愛的廚二們是如此熱情天真純粹又 #無知,儘管他們不學無術不務正業,不張著民主的口號混在人群裏頭叫囂就毫無影響力也毫無價值,對所面對的議題一知半解,他們還是奮不顧身秉著一顆良善的初衷,就這樣粉身碎骨的投入支持某個陣營或某種運動,而當你一條一條質疑他與他的陣營的所作所為是否真的符合他們口口聲聲主張的正義的標準,這類大孩子往往就會惱羞成怒,最後不是說不出個所以然就會跟鸚鵡一樣跳針 #你邏輯零分俺不要聽,就是搬出如標題那樣的大絕招: #你不喜歡OO為什麼不去XX呢,例如:你不喜歡民主為什麼不去北韓呢?你不喜歡民進黨難道要支持國民黨嗎?你不喜歡廢核難道要核災嗎?你不支持台獨難道要紅統嗎?你不支持滅頂難道要喝餿水油嗎?你不支持最低薪資與加班時數限制,難道要過勞死嗎?
如此單純,如此可愛,總之就是把他們支持的立場或口號代入OO,然後把滑坡效應或者假想敵代入XX,這樣的句子就成立了。這種大孩子群體最怕就是有人開始使用腦袋思考,他們要的不是腦袋,他們要的是你良善的初衷與不顧一切的熱情,不管可能會伴隨任何激烈的後果,只要追求立竿見影的主張,如立法規定薪資必須多少,好像法律就跟魔法一樣可以把糞土變成黃金,這樣就夠了,這樣就行了,即使我們不想在嘔吐物和排泄物之間選任何一邊,他們還是會義憤填膺的跟你說你的選項 #不切實際,因為 #這就是民主,不問是非,不需邏輯,#人多的地方就是正義,#不喜歡你為什麼不搬去北韓呢 ?
是阿,讓我們想想我們認知中的北韓是甚麼樣子?人民沒有感恩領袖讚嘆領袖之外的話語權,持有一點點質疑或反對意見的都會被視為叛亂分子,無限上綱國家尊嚴例如不惜對人畜無害的北海道發射飛彈,斷絕對西方世界與任何政敵國家的接觸只因為他們是邪惡的一方...咦,怎麼感覺有點眼熟?台灣是不是有正在走向這樣的發展方向?寧靜科技,肅清政敵,隔絕中國,讚頌領袖,瘋狂檢舉與肉搜異議分子... 小編忍不住這樣想:我們真的有必要從一個正在朝北韓看齊的國家特地搬到北韓去嗎?
非黑即白,非藍即綠,非台獨即紅統,我們的社會主流聲音與我們的鄉民,彷彿都還停留在中學二年級那個燦爛的夏天。
#不喜歡迪坦斯難道要支持阿克西斯嗎
#不喜歡台獨是要當習大大的腦粉嗎
#不喜歡民主難道要支持極權嗎
#不支持去中化難道要紅統嗎
#不滅頂難道要喝餿水嗎
#民主萬歲人民萬歲
#反動派都紙老虎
#黑白分明真好
#有民主真好
不喜歡迪坦斯難道要支持阿克西斯嗎 在 連我爸爸都沒有打過我- 《你如果不挺OO難道是XX嗎》... | Facebook 的美食出口停車場
爛的夏天。 #不喜歡迪坦斯難道要支持阿克西斯嗎 #不喜歡台獨是要當習大大的腦粉嗎 #不喜歡民主難道要支持極權嗎 #不支持去中化難道要紅統嗎 #不滅頂難道要喝餿水嗎 ... <看更多>
不喜歡迪坦斯難道要支持阿克西斯嗎 在 [心得] 基連野望阿克西茲的威脅V阿克西茲篇 - PTT遊戲區 的美食出口停車場
麻煩的是讓上述三種機型上戰場的話,必定會有戰損,我不喜歡。 ... 如果等迪坦茲SIDE1約3~5台賽可剛彈二生產出來,玩家還沒拿下阿克西茲附近幾個重要據點,那 ... ... <看更多>
不喜歡迪坦斯難道要支持阿克西斯嗎 在 [心得]基連野望阿克西茲的威脅V迪坦茲篇- 看板GUNDAM 的美食出口停車場
●前言
一開始抱持著PS、DC時代基連野望吉翁系譜的觀念玩這個劇本,結果發
現這代的迪坦茲被弱化很多。相較之下更顯得這代的Z計畫真的是便宜幽谷
太多,加上這次迪坦茲的劇情選項有陷阱,還不只一個。
我雖然躲開了一個,卻沒躲過第二個。讓我嚐到過了二十個回合沒有出色量
產機的苦果。
劇情選項方面,重點在於對剛彈MK2的事件如何處理&如何挽留西羅克這
名優秀人才。尤其是前者,關係玩家能生產什麼機體,對攻略影響深遠。
另外詢問過人後,繼續嘗試對文章的方法改進,希望能讓人覺得這篇感想更
有用處。
●機體世代
迪坦茲這次機體大幅被弱化,弱化程度到讓我血尿。也許應該說是其他勢力
的機體強化了,但這個勢力的沒有,所以相較起來就給人迪坦茲變弱的感覺
。
原本幽谷篇輕鬆壓著迪坦茲打;但當角色對調時,就換我嚐到Z計畫生產出
來的機體,初期是多麼強大。
讓我最血尿的是,系統這次好像就是故意要婊我一般,諜報部早在第15回
合就給我偷到百式設計圖,卻讓我因敵性技術不夠無法開發來用。等我打到
30回合大勢底定後,我的敵性技術才高到讓我足夠開發百式。
更過分的是,等我開發完以後。主力士官機我已經換到個人評價更高的拜亞
蘭了,根本沒機會讓百式有發揮的餘地。
然後看著後面開發出來的漢布拉比,運動性、機體限界等這些關係到士官機
生命線的素質,比百式還低,我就非常不爽。
該死的迪坦茲機體研發人員腦袋裡都是裝大便嗎?幽谷早早遊戲前10回合
開發出來的機體,運動性&限界竟然高到連後期我個人格里普斯戰役裡、最
喜歡的彈跳犬都比不上。
雖然我整個玩完以後,明白是因為迪坦茲殺手級士官太多,遊戲為了平衡度
而對迪坦茲機體做出的難度修正,不過心裡面還是有點火。
回歸正題。這次迪坦茲機體上的弱勢,讓喜歡玩少數精銳的我,不得不大幅
修正玩法,改成海淹機體騙電腦採取守勢,不過這邊先壓下不提。所以,這
次要推薦的機體世代,也會有很大的改變。
關於量產機世代,我是這樣推薦:
威力型吉姆 → 高性能薩克狙擊型→ 阿西瑪→卡布斯雷→ 傑格‧亞因
關於推薦機體,我會格外注重出場時機早、宇宙地球都可夠汎用、耐久度夠
高,還有最重要的就是運動性強不強。
尤其是我打法注重打猛打快,並且我很喜歡將生產線單一化,盡速壓低生產
資金,以榨取更多錢去狂生科技。最好是給我台登場早、可近攻可遠射、突
然被猝襲也可一拼、到中後期還是很有用的機體。所以我對幽谷的機體非常
喜愛,甚至單單只推薦百式&里克‧迪亞士。
◎威力型吉姆
是我榜上初期推薦的老常客了。但這次在迪坦茲劇本中,它只能威個前1
0回合。因為幽谷很快會慢慢量產同型機,變成敵我雙方拿同樣的機體互
射,佔不到什麼便宜。
所以這次量產數量不要多,很快就不吃香了。
◎高性能薩克狙擊型
老實說我不太喜歡這台。不過在我中劇情選項一格洞,到第30回合前都
沒馬拉塞的窘境下,我只好硬著頭皮量產這台,搭配高性能薩克海淹幽谷
。
高性能薩克&高薩狙擊型,機體能力上並不傑出。後者基本性能上與威力
型吉姆更是伯仲之間。但這兩台跟同世代的機體相比,量產上擁有很大的
優勢。
像我在幽谷篇推薦的里克‧迪亞士,量產兩台要兩回合,所需資源更是要
破萬。高性能薩克就不同了,同樣的資源量,人家拿來生產三台有剩,甚
至都需要一回合。高薩狙擊型比前者貴了一點點,但同樣繼承了這優點,
性能高了點,外加附贈一隻命中率高達90%的遠射巨根。
我玩此劇本,在快攻期間缺乏優秀量產機的二十回合內,都是靠大量的高
性能薩克&本機,海淹對手獲得屈辱的勝利,哭哭。
◎阿西瑪
本來吉翁系譜裡這台超優秀的,血多運動性佳可飛地形適應力又佳,不過
這代大縮水,從原作Z剛彈中、布蘭開來痛宰阿寶卡膠紅哈雷的神威,削
弱到此代只剩量產機的性能。
雖然總體而言,阿西瑪仍然算是不錯的選擇。不過在這次Z計畫的威力下
,它對上幽谷只能佔到約七:三的便宜。如果遇到紅哈雷百式或是卡膠剛
彈MK2的話,阿西瑪就明顯吃鱉吃很大。就算讓優秀士官開,也無法展
現原作中鬼神般的威力。
而且對我來說,這台機體最大的缺點,就是不夠泛用。如果生產線主力完
全放在阿西瑪身上,宇宙戰場有危機時,並不能打上支援告急的宙域。這
讓習慣玩精銳的我很感冒。
所以我還是會推薦使用高性能薩克狙擊型,玩人海戰術。阿西瑪少量生產
作攻擊鋒頭就好了。
◎卡布斯雷
這台量產型機體算優秀。雖然所需資金貴了些,但生產資源竟然比阿西瑪
便宜。只要進入量產化降低生產金額的話,生產此機竟然比生產阿西瑪還
來的划算!
機體性能方面,此機體終於跨越幽谷篇我推薦的里克‧迪亞士之壁。耐久
225,運動性42,身為可變形的TMS,還附贈了兩種長短不一樣、
卻同樣可以間接攻擊的威力192、威力90的大鎗。
ウホ!いい機体デス。生產しませんか?
這台機體的外型,是Z剛彈格里普斯戰役中,僅次於彈跳犬受我喜愛的敵
役機。遊戲中它的性能也不錯,而且勝過阿西瑪很大一點的,就是它泛用
性高,在地球也可以利用變形機能克服地形適應力的問題。
但事實上可惜的是,它並不受我重用。
看過我前幾篇的人都知道,我超喜歡打快打猛;可以攻出去,我就絕不會
龜在家裡等人騎到頭上。
但事實上卡布斯雷研發條件需要科技基礎21、MS21、MA20,外
加一個西羅克要已回歸迪坦茲。
開玩笑,等卡布斯雷進入生產線的時候,我已經制壓大半個地球圈,開始
裝龜猛昇科技換機體了。就算我再怎麼喜歡這台機體,我也只能讓它參加
敖德薩&貝爾法斯特攻略作戰。
問題是,這次迪坦茲劇本裝龜的時機,就是在實施上述歐洲攻略作戰的時
刻。等實際攻進去時,我都已經用Ξ剛彈在羞辱電腦了,哪還有它發揮的
機會。
這邊是推薦給一般玩家使用這台,作為填補沒有馬拉塞階段性的量產機。
因為接下來我要介紹的傑格‧亞因,實在是太強悍,在我的評價中甚至比
聯邦軍最終量產機格斯塔夫‧卡爾還好用。
◎傑格‧亞因
身為剛彈前哨戰裡,戰術教導團所駕駛的敵役機,這台機體在這次阿克西
茲的威脅V中的表現,在我眼中甚至勝過閃光的哈薩威時代的量產機。
它本身機體能力不能算高,耐久290、運動性35、移動力7,大約只
有ZZ剛彈時代吉姆三的能耐左右。但藉由武裝追加光束精靈步槍後,傑
格‧亞因竟然可擁有射程高達3、命中率90%、威力竟然過分到高達2
90的變態間接射擊武器。
這武器性能已經贏過很多普通士官機了。但那不是重點,重點是這武裝竟
然是裝在量產機上!一台普通士官機鄰接攻擊的威力,傑格‧亞因竟然可
以躲遠遠裝龜龜,一單位用三台量產機的份量射擊。這實在是太過分了,
難怪一些日本攻略網站也推薦這台機體。
當然它也有用來侷限這台機體威力的措施。比如說追加武裝改造費用不菲
,裝上此武裝後移動力驟降至5,不過這些都可以利用玩家遊戲手腕彌補
,不損其價值。
關於士官機世代演變,我是這樣推薦:
剛彈MK2 → 拜亞蘭 → 彈跳犬 or The O → Ξ剛彈
迪坦茲初期實在是有夠屈辱的。雖然剛彈MK2可說是迪坦茲研發,但這台
機體在原作中,幾乎都是幽谷在使用,所以給一般人感覺會比較接近幽谷機
。雖然同機型有迪坦茲塗色,不過初期要用這台幽谷IMAGE機跟幽谷對
抗,讓我不禁想感嘆,迪坦茲初期機體的貧乏。
之後的彈跳犬雖然優秀,我很喜歡,甚至還有附加賽可謬系統。但問題賽可
謬系統只有NT&強化人可以發揮功用,就算是殺手級士官一堆的迪坦茲,
也不是每個人都是新人類。
再加上我剛玩過幽谷篇百式,震驚其出場時機早、機體限界&運動性高。就
會很感嘆,唉,要是迪坦茲篇讓我早早可以用百式的話,我手下士官殺手中
的殺手,殺神亞贊將更如虎添翼,人擋殺人、佛擋殺佛,便是卡膠剛彈MK
2&嶺阿寶迪傑一起來,在我的用兵手腕之下,三皇中的兩大NT,也要敗
在我麾下殺神亞贊的威能上,徒然變成野獸愛機上拿來點綴的星星呀。
可惜不行,哭哭。
◎剛彈MK2
為了這台機體,我重玩了迪坦茲劇本一次。下面劇情選項部分會解釋。
就如上所說,迪坦茲初期的機體實在爛到靠盃。前期15回合內如果沒有
這台,我根本只能拿一年戰爭的鋼彈ALEX給一群如狼似虎的迪坦茲士
官開。
開玩笑,迪坦茲是精英中的精英,地球圈的未來要靠我們來守護。你竟然
叫我拿一年戰爭末期的舊型機來撐場面?迪坦茲的技術士官們幹什麼吃的
,你們這樣對得起在前線英勇作戰的英勇戰士們嗎!?
事實上這就是因為迪坦茲一開始的殺手級士官太多了,打對台的幽谷可以
看的優秀人才又少,為了遊戲的平衡,只好在機體性能上面作文章。
正因為迪坦茲初期沒有可以撐場面的優秀士官機,習慣打快的我,只好利
用劇情上給的這台機體,作為前線上讓士官們使用的主軸機體。
剛彈MK2不愧是原作Z剛彈中,支撐卡謬前半段殺戮的座機,耐久50
0、運動性40,機體限界雖只有170,但其不用另外改造,便可使用
間接砲擊的火箭砲武裝,更是支撐我迪坦茲制霸大半個地球圈霸業的無名
英雄。
但事實上它還是有缺點的。因為劇情限制,它進入生產線大約是第10回
合左右。雖然地形適應度不錯,但若打算在海洋為主的地圖上作戰,便得
追加極降運動性的飛行載具。
所以當遊戲中期後,當我迪坦茲的軍勢進入如夏威夷之類的據點作戰時,
剛彈MK2便有些吃力、慢慢開始屈居二軍了。
◎拜亞蘭
看哪!這台不需飛行載具,更不用變成苟且的MA型態,便可自行滯空的
MS,便是向世人誇耀著,我迪坦茲技術士官群的科技能力!
上面講是那樣講啦,不過這台機體總算替迪坦茲爭回點面子,開始讓迪坦
茲在機體上慢慢佔到優勢了。
就跟我上面講剛彈MK2的缺點一樣,地球作戰時如果MS要轉換型態滯
空的話,在攸關士官機體命脈的運動性方面,會視機體下降不一的運動性
。不過拜亞蘭的浮空機能,就沒有這種困擾了。
雖然原作中衰神傑力德開這台機體被卡謬開著剛彈MK2打得落花流水,
不過那多少是跟劇情需要有關係,不損遊戲中本機的優秀。
拜亞蘭機體耐久580,運動性46,機體限界180%。而本機最優秀
的地方,就是當其改變成浮空狀態時,運動性絲毫未減。迪坦茲優秀的士
官一堆,在海上時電腦又喜歡把機體改成乘坐飛行載具的狀態,上述條件
加乘後,如果卡謬敢開著剛彈MK2跟我玩飛高高,我保證兩個戰鬥回合
內,把他打下來變墜機。
基本上中期我都讓士官開著這機體,去凌辱優秀駕駛員極少的幽谷。哈哈
,迪坦茲終於開始揚眉吐氣了。
◎彈跳犬
這台是推薦給一般玩家用的。雖然我很喜歡這台,在PS2剛彈VS剛彈
系列中,我超喜歡用這台彈跳犬挑電腦。它那個光束槍、擴散粒子砲、近
身的爪子攻擊、轉轉樂,還有危險時可以按方向鍵↓↓變成MA模式逃跑
,實在是有夠帥的。
不過受限於個人玩法&其登場時機過晚,它出來時遊戲大勢已定,沒什麼
讓它發揮的機會。蠻可惜的。
其機體性能耐久750、運動性50,擁有可間接攻擊、威力350的美
加粒子砲。最重要的是它泛用性夠高,宇宙地面通吃;遇到海洋還可以變
形飛高高。也具備賽可謬裝置。聊勝於無。
捨便宜、除耐久外性能相近的漢布拉比而就彈跳犬,是因為漢布拉比是宇
宙專用,泛用性上吃了大虧。
◎THE O
如果說每個勢力劇本都要有一台具代表性的鬼神級士官機體的話,那阿克
西茲明顯是薩克三改,幽谷勉強是EX-S剛彈(我很喜歡這台,不過出
場太晚,而且遊戲中竟然沒有I力場,有的話它就的確是鬼神機),迪坦
茲不用問,就是這台西羅克親手設計的THE O了。
THE O在遊戲中的數值非常優秀,耐久1000、運動性59、機體
限界200%,適性除了可惜沒有山&本來就不會有的海以外,還理所當
然附贈了賽可謬系統。
雖然說其武器非常單調,除了威力270的光束軍刀&隱藏的隱藏式手臂
光束軍刀外,只有一把威力480的光束步槍。不過反正就算武器多沒有
能一次用複數以上武器的優秀士官,發動率也不高。反倒是它單一的射擊
武器威力高達480,這跟聯邦最終機體Ξ剛彈的光束步槍同等級了,極
為優秀。
Ξ剛彈我就不介紹了。
●劇情選項
玩迪坦茲最重要的就是這個。尤其是這次的劇情選項,除了影響加入的士官
外,竟然還附帶影響開發機體。如果玩家對自己的技術沒自信的話,請參考
下面我條列的劇情選項後,自行評估哪個對自己最有利。
新型剛彈開發提案實施後,富蘭克林會請求派遣士官測試機體,請選YES
。之後隨著選項,在加入的士官上有極大的變化,我分段條列如下:
◎幽谷剛彈搶奪事件中,巴斯克請求追擊幽谷阿含號部隊,選擇NO。
這結果算是最差的。雖然艾瑪‧辛會留下不會叛變,約10回合後卡謬的
父親富蘭克林‧維丹也會加入成為可駕駛MS的駕駛員。但與其他路線比
起來,艾瑪‧辛除了魅力比其他路線的兩個ACE高外,其他的能力都略
遜另外兩名ACE。
而且如果選擇走這條劇情路線,會拿不到剛彈MK2。這路線會不會拿到
馬拉塞我不知道,不過遊戲初期有沒有剛彈MK2,對迪坦茲劇本初期難
度差別很大。我個人中了這個一格洞後,為此重玩。基本上不建議選擇這
條路線。除非玩家有特殊需求。
◎巴斯克請求追擊阿含號時選YES,一回合後巴斯克傳來追擊失敗的消
息,並要求派遣賈邁岡繼續追擊阿含號時,在此選項選擇NO。
這樣可以避免三條路線中最強的萊拉戰死,鋼彈MK2也會隨後出現在生
產表,另外附贈一個艦長強‧亞。
缺點是強‧亞不能開MS,而且若快攻時會派上大用場的量產機馬拉塞,
要等到第30回合才能開發。
我當時是選這個,因為我個人也很喜歡萊拉這個女傑。但結果造成我遊戲
中期打猛打快時很累,請自行評估後作抉擇。
◎巴斯克要求讓賈邁岡追擊時選YES,並且搶在布蘭提出支援要求前完
成村雨鳳&羅莎米亞登場條件,之後在布蘭提出支援要求時選擇YES。
以額外加入的駕駛員&機體登場速度來評比的話,這個幾乎照原作走的路
線最划算。不僅能力幾乎與萊拉不相上下的布蘭上尉會加入,(原作中他
可是強到連主角群都頭痛)跟著加入的布蘭副官班‧伍達可以駕駛MS,
戰力也比富蘭克林好一點。而且剛彈MK2&馬拉塞都能早早入手。
但問題是走這路線,會讓衰神傑力德的好友卡克林肯如原作般戰死。卡克
林肯練滿可是比富蘭克林&班還強,而且對一般玩家來說,要趕在布蘭提
出支援申請前湊齊鳳&羅莎蜜可能有一點點難度(吧?)。
其他的劇情選項算蠻簡單的,基本上就是努力提升道德計量表、跟巴斯克這
個死光頭處處唱反調、西羅克說什麼都說好(除了殺反迪坦茲議員見仁見智
外),其他沒有什麼要注意的。
如果玩家有像我一樣習慣到一個臨界點龜龜練人昇科技的話,率先開發殖民
地雷射,可以避免ZZ哈曼發神經又砸一顆殖民地下來。
簡單條列選項的話:
◎巴斯克請求當賈布羅指揮官,選NO
◎巴斯克請求暗殺布雷克斯,選NO
◎西羅克請求與阿克西茲同盟,選YES
◎參謀士官詢問是否答應與哈曼見面,選YES(其實沒差)
◎西羅克請求再度與阿克西茲同盟,選YES
◎西羅克請求殺死巴斯克,選YES
◎參謀士官請求是否狩獵幽谷殘黨,選YES
◎西羅克請求殺光反迪坦茲議員,請玩家自行抉擇要錢要名聲,我是選
NO。
這樣只要有龜龜昇道德計量表的話,只要事先把道德計量表弄到滿,不僅西
羅克會留任到最後,最終結局也會是好結局。
●戰略
這邊參考某位洽眾的意見,改變寫作方式,希望能讓更多人覺得這篇文章有
幫助。
初期的話,建議先攻SIDE1,之後與月神二駐留部隊合作攻下SIDE
4。SIDE1攻略部隊兩回合內打下後,續攻宙域5,阻止援軍進入SI
DE4。地球上趁著電腦前5回合不會進攻的特點,讓小飛機&舊型機體四
處搶佔領土,地面賈布羅主力進攻北美,依照玩家用兵手腕,決定要打到什
麼程度。
重點是前10回合內要利用威力型吉姆,大致上攻略宇宙據點。部隊不夠的
話,把非洲的部隊派到賈布羅打上後輔助進攻。沒在10回合內成功打下大
部分宇宙據點的話,等幽谷也開始量產威力型吉姆時,玩家就較沒機體優勢
了。
玩家控制的特別區域達到12個時,幽谷會實行賈布羅降下作戰,其中包含
庫瓦特羅+百式&卡謬+剛彈MK2,軍勢總共19台。
媽的我當初把精銳19台阿西瑪全部投入防衛戰,沒想到被上述兩個殺星給
宰掉至少一半,讀檔緊急從宇宙調了10台威力型吉姆支援,還是損失了總
共8台左右。當時我打太快,剛彈MK2還沒進入量產,結果吃鱉吃很大。
賈布羅降下作戰結束後,我個人記得大約是第13~15回合吧?當時我剛
彈MK2進入量產階段生了9台。我就靠著這些機體+優秀士官,輔以阿西
瑪&威力型吉姆&幾台高性能薩克的大量部隊,先左後右打下北美兩據點。
之後接到幽谷降下部隊逃入夏威夷&特林頓基地的消息沒多久後,這兩個地
方會自動變成幽谷據點。我這邊已經開始拆威力型吉姆,把資源換成製作高
性能薩克狙擊型。
這邊我是先利用澳洲陸路進入特林頓基地,然後發生詢問是否暗殺布雷克斯
,夏威夷我是利用G-3剛彈還有阿西瑪打下來。
中途奇利曼賈羅基地有遭到襲擊,不過一下子就擺平了。
接著我等拜亞蘭開發完畢後才進攻北京,打得蠻順的。之後為了因應攻下敖
德薩或貝爾法斯特基地,所帶來的阿克西茲回歸事件,我就開始玩龜龜帶精
銳機進出敖德薩練士官、順便提升科技&產部隊了。
這邊我仍然是龜到士官練完、機體都開發完畢、主力換成Ξ剛彈、THE
O、傑格‧亞因C+後,才攻下敖德薩觸發後續一連串劇情。
接著就沒難度了,一連串的屠殺。
●主力士官
迪坦茲群英薈萃;一狗票士官都在互相比猛的。我先列出有NT素質的迪坦
茲士官:
西羅克、蓋茲、村雨鳳、羅莎米亞、莎拉、西德雷。這裡面西羅克最猛,不
過加入時機有點晚。
值得練的OT有蒙夏、亞贊&漢布拉比隊另外兩個小弟、萊拉、貝特、雷亞
、浦木皇。
其實其他我沒列的OT有些練起來也不錯,不過其中亞贊就跟我上面講的一
樣,是迪坦茲殺手級士官中的殺手,所謂連不抵抗不會死的卡膠都會視其為
威脅的殺神級人物。
尤其亞贊跟阿克西茲篇劇本中的哈曼一樣,一開始就加入,不會因事件突然
離隊,能力又超強。是我最推薦練的人物。
有人問說要怎麼練想練的士官,我在這邊先順勢說一個好練的方法:
像阿克西茲篇&迪坦茲篇這種有一開始就存在超強士官人物的劇本,玩家可
以把上述我提到的哈曼女王配邱貝雷,殺神亞贊配當下最強的士官機,然後
站在最前列。
利用計算式炮火承受度最前列60%、中列30%、後列10%的方法,讓
最強士官吸引大部分炮火&屠殺敵人。
而且,這遊戲計算經驗值&功績的方法,是當下有參加攻擊的部隊中,主攻
部隊確定一定會分到經驗值&功績,其他非直接交戰的部隊會分到經驗值、
功績照我經驗是沒有的樣子。
所以總合起來,要練想練的士官,就是最強士官配最強機站最前面,想練的
另外兩名士官,開機體站在中後列吸經驗值。
像我吉翁軍603實驗大隊裡的死神邁依、聯邦軍的浦木皇&克莉絲,都是
加入後用這種方法練起來。還蠻好練的。
●結語
玩到這裡,也把提姆雷的劇本開出來了。聽說提姆雷劇本的劇情蠻爆笑的就
是。
我全破時道德計量表是LAW MAX,結束時西羅克開視訊跟賈米特夫道
賀。賈米特夫聽了以後,則是含情脈脈的回答:真正的戰鬥才要剛開始,還
得仰仗你的力量。西羅克聽了馬上立刻回答:人家本來戰爭結束打算要離開
地球圈的。可是閣下既然這麼說,人家可以為了你特別留下來喔。
最後進入結局敘述時,是說賈米特夫在控制地球圈、解散腐敗的聯邦政府後
,終於可以著手實行他醞釀已久的「地球再生計畫」,把所有地球人強制移
民到宇宙去。
當然這是與迪坦茲中心主義背道相馳的嚴重背叛行為,但賈米特夫利用強大
的軍事力,鎮壓了所有一切反抗的聲音,成功把所有地球人遷出地球,並讓
所有地球人將宇宙當作無限的開拓地,完成了人類歷史的一大進步。
我看到這邊有點訝異。我當初全破基連野望吉翁系譜時,印象中並沒有看到
賈米特夫做到這種程度。所以我上了網站去查賈米特夫的事績生平設定,發
現這個Z剛彈中被描寫成大魔頭之一的人物,事實上也是個好人,只是手段
偏激了點&用人不當。
的確G3瓦斯是不可原諒的行為,但直接下令者是巴斯克。不過話說回來,
容忍巴斯克諸多手段的賈米特夫,的確在用人方面也有問題。
事實上他在原作中,最後就是因為識人不明、錯信了西羅克,才導致自己慘
死的下場。
基本上我個人很討厭善惡二分法,我認為每人都是有善也有惡。比如說我在
看0083的卡多這個人物時,我很為他對心中抱持主義的熱情&付出的努
力感到佩服,本身也很欣賞卡多這種純武人的個性。但我不能原諒他助紂為
虐、把殖民地丟到北美洲的行為。
你用核彈大量殺死聯邦軍人就算了,畢竟那是戰爭。但只要關係波及到平民
,我管你心中什麼狗屁鬼大義,你做那種大量屠殺、跟恐怖份子沒兩樣的行
為,你就是該死。
什麼毀了北美穀倉、讓地球更依賴宇宙的鬼理由?你們上面戰爭怎麼打,為
了莫名其妙的意識形態殺人,那是你們的事。我管你心中抱持的主義是什麼
,一個升斗小民為了生活種田過日子,你憑什麼亂丟巨大垃圾下來大肆屠殺
?怎麼,把地球搞臭搞爛,讓更多人餓肚子餓死,就是你們所謂的大義?
意識形態是一回事啦,為了別人的想法跟自己不同,就想方設法迫害對方,
甚至殺死他人,在我眼中都是很不齒的行徑。
不過話說回來,卡多又沒有真的在現實生活中砸個殖民地下來,那也不過是
動畫中的劇情。而以一部動畫來說,剛彈0083我看得很高興。這樣就夠
啦,還是不影響我在基連野望吉翁篇裡重用卡多與迪拉茲啊。我又沒差。
事實上我要說的就是這個,現實是現實,卡通是卡通,我欣賞一部卡通就是
純粹欣賞。既然人有百百種,看法當然也會有千千萬萬。我看動畫是為了爽
,而且我有理智,我自己會分析什麼好什麼不好。
像馬克羅斯F,有人就可以為了劇情後段編排過於倉卒,而完全否定這部作
品。但那並不影響我欣賞這部佳作。我如果寫對那作品的感想,我會盡量客
觀的去分析它哪裡優秀,我認為拙劣的地方也會照實說出來。
大家很多都是成年人,看到有人可以為了一部動畫吵到面紅耳赤,我也只能
搖搖頭。何必呢。
望共勉之。
最後一段有點麻煩哪,希望不要引起他人對我的攻奸。個人只是順勢有感而
發,有人看了感到不快的話,我在這邊先說聲抱歉。說句真心話,與其要吵
架,我寧願把時間拿來寫更多感想。
希望各位遊戲愉快。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
這篇寫的時候,當初是發在巴哈姆特的鋼彈版上。而當時巴哈的鋼彈版,常常
一言不合就因為一些小事,吵的非常激烈。
正所謂三天一小戰、五天一大戰,互相捉對廝殺的戰況非常慘烈。然後我在當
時寫這篇時,很希望這些事情不要波及到我身上,所以才有這篇文中的發言,
敬祈理解。感謝。
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/20 01:13)
好帥,那個帶墨鏡的男的好酷。 這之類的事情,頂多覺得那個帶蛙鏡的大男好醜之
類的,不是說很懂賈米特夫的核心理想,之後年紀大了看z鋼彈電影版,電影版也沒
講到賈米特夫的想法,還是以為他只是個鷹派頭目。
所以在這款遊戲裡面看到他的想法時,感覺蠻驚訝的
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/20 17:25)
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