【媽咪心事聊聊天】
一年前在參訪校園時有位媽媽告訴我,
妳的孩子看起來進步很多,
雖然語言尚未開啟,但至少可以拉著走路,
而我的孩子已經大班了,
我不在乎他是否可以說話,
我只希望他可以站起來,
那怕只是短短的幾分鐘或幾秒都好,
每天出門上課是我們最辛苦的時刻,
因為出門不能少了輔助輪椅及復康巴士代勞。
一年後的暑假在診所又遇到這位媽媽,
她告訴我孩子快要升國小二年級了,
不過我考慮要轉校,
因為現在的學校沒有電梯,
體育課只要遇到下雨天就要到體育館,
那是我們夫妻倆的噩夢,
從一樓抱到六樓,如果還是嬰兒還好,
如今他已是國小生,身高比我還高,
無力的他抱起來相當吃力,
好幾次我都快摔倒腰也很痛,
我真的很希望他可以有點力氣自己站起來,
可惜腦性麻痺的他,傷到的是肢體,
智力上孩子沒受到影響,
就是少了更友善的無障礙空間。
小哥哥當然清楚他的不足,
往往臉上總能看出受挫的樣子,
媽媽正在跟我分享時,
他的手很害羞要媽媽別說,
我明白孩子很敏感也明白媽媽的辛苦,
所以我看到小哥哥也努力想站起來的決心,
只可惜腳就是不聽他的話,
媽媽說如果可以撐住幾秒,孩子自行出力一些,
我或許就可以騎著摩托車載他,
想自由自在出去都可以,
無奈老天爺連幾秒都不肯給小哥哥。
腦性麻痺又稱腦性癱瘓,
在幼年早期是永久性運動障礙統稱,
有的影響智力有的影響行動,
徵兆與症狀會因人而異,
影片中是一群很可愛的腦麻孩子,
除了行動上比較慢,
他/她們與一般孩子一樣,
想出去玩的心從沒減少,
但往往外出卻是需要花很大的心力才能完成,
有時家長會擔憂,其實孩子內心很強大的,
弱者不會是永遠弱者,
因為心的強大是無人可比的。
許多慢飛孩子與生俱來不同的能力無法改變時,
雖然有些人無法從中感同身受,
但身為大人的我們卻可以多些關懷與了解,
相信您多一份了解對慢飛孩子都有幫助,
透過這個平台,不僅分享美食、景點外,
更希望讓更多人了解不同慢飛的孩子點滴,
每星期會有一篇,或許我不是最專業的,
但以這樣的經驗分享您會發現,
其實他/她們都是很天真可愛。
#第104篇
#腦性麻痺的孩童
#不可能的任務也能達成
#雖然肢體無法自如但心思卻比別人強
#認識不同的慢飛天使從你我開始
#瞭解也是一種互動的幫助開始
#媽咪心事聊聊天 #時光小站
#遲緩兒 #慢飛孩子
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,▶ 收看本篇YouTube影像版本(直播存檔):https://youtu.be/tE4N-4Svkk0 ▶ 收聽本篇PODCAST聲音版本:https://open.firstory.me/story/cksy63yualnfv094634dp43yk/platforms ▶ 閱讀【方格子】圖...
不可能的任務也能達成 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的精選貼文
▶ 收看本篇YouTube影像版本(直播存檔):https://youtu.be/tE4N-4Svkk0
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【梗你報新聞】2021-AUG. WEEK 4 國內外影視新聞回顧
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01 《當男人戀愛時》編劇 簡持中病逝 享年36歲
今年創下4億新台幣票房佳績的賣座國片《當男人戀愛時》,8月28日驚傳編劇簡持中於8月初因病逝世,享年36歲。曾為科技業工程師的簡持中,因為熱愛寫作而投入電視電影編劇工作,創作類型多元,曾經參與過的作品包括《當男人戀愛時》《黑喵知情》《風中浮沉的花蕊》等。與簡持中有著革命情感的《當男人戀愛時》導演 殷振豪,也透過助理證實了這個遺憾的消息。
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02 索尼漫威宇宙又改名;《猛毒》等蜘蛛人反派系列新名稱正式曝光
甫揭序幕的CinemaCon在美國拉斯維加斯展開,索尼影業在公開《蜘蛛人:無家日》首支預告後,在現場透露了自家蜘蛛人角色宇宙的全新名稱為「索尼蜘蛛人宇宙(Sony‘s Spider-Man Universe)」。索尼手中一直握有漫威漫畫的蜘蛛人改編電影版權,如今將其宇宙名稱簡化後,成為《猛毒》《魔比斯》等蜘蛛人反派系列的宇宙名稱,確實較能讓觀眾在狀況內。
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03 派蒂珍金斯嘆《神力女超人1984》串流院線同步發行讓人傷心欲絕
去年年底上映的《神力女超人1984》採串流院線同步發行,導演派蒂珍金斯在近期受訪時提到:「這是一堆糟糕選項中最好的選擇,但這項決定讓我感到傷心欲絕」。語帶無奈的她表示,這無疑是對電影有害的決定,因為串流平台上播放這部電影決不會和電影院有相同效果;她強調她並不知持同步發行的方式,未來也希望能夠永遠避免此事再度發生。
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04 「緋紅女巫」伊莉莎白歐森聲援力挺;史嘉蕾喬韓森訴訟案轉私人仲裁
史嘉蕾喬韓森透過經紀公司控告迪士尼將《黑寡婦》採院線串流同步發行的官司,目前迪士尼試圖將此案改為私人仲裁,被質疑可能自知理虧。而同樣在漫威電影宇宙中演出「緋紅女巫」的伊莉莎白歐森,對此也公開力挺支持,稱讚史嘉蕾喬韓森揭發不公的勇氣。她也同時也擔憂疫情影響小型實體電影院的經營,認為電影公司應齊心合作想辦法讓院線體驗能夠完整保存。
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05 《黑豹2》片場傳意外事故;「舒莉」莉蒂西亞萊特打戲輕傷住院治療
趕拍中的《黑豹2:瓦干達萬歲》,上週傳出片場意外事故;飾演黑豹妹妹的「舒莉」女星 莉蒂西亞萊特因拍攝特技戲時受了輕傷,事後立即送往波士頓護理機構住院治療,並已順利出院。目前,迪士尼並沒有針對此意外事故的細節有近一步說明。目前《黑豹2》上個月於亞特蘭大開拍後,劇組轉往麻省理工學院進行拍攝,據了解此事故並不會影響本片的拍片進度。
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06 《不可能的任務7》片場照曝光;阿湯哥騎車墜懸崖、高空跳傘樣樣來
動作特技越玩越大的湯姆克魯斯,近日在CinemaCon現場釋出了拍攝《不可能的任務7》的特技片段。片段中,他騎乘越野機車飛上高空後放手,在墜入懸崖前跳傘,讓現場觀眾看完驚呼不已。湯姆克魯斯表示,這是他嘗試過最危險的事,也是從小就夢想要做的事,在努力了這麼多年終於達成。 目前《不可能的任務7》尚未殺青,上映日期暫定為2022年5月27日。
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07 《臺灣三部曲》劇組持續停工,導演魏德聖宣布四大主因
上個月因疫情宣布停工的臺灣史詩鉅作《臺灣三部曲》,導演魏德聖在8月23日宣布電影繼續停工,直到資金到位。劇組經過多次討論和研究後,認為台灣爆發本土疫情雖已趨緩,但考量片場需要大量人力群聚,外籍團隊無法入境等變數,加上極端氣候常導致場景被破壞、資金也因疫情原因無法完全到位,劇組不會放棄這項計畫,也在評估是否能夠以動畫方式呈現。
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08 X教授有望在《奇異博士2》登場?
根據好萊塢業內人士DanielRPK爆料,《奇異博士2》中可能會加入一位前福斯《X戰警》宇宙中的重要人物,並與緋紅女巫正面對決。權威媒體人Nick Santos更爆料,這個角色就是X教授。至於會是派翠克史都華的老X教授,還是詹姆斯麥艾維的年輕X教授,則不得而知。
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09 《不死軍團》續集傳換導演;莎莉賽隆、奇維托艾吉佛確定回歸
去年在Netflix推出的《不死軍團》,續集計畫傳出原定接下導演職位的《逃出絕命村》導演 維多利亞馬奧尼已退居製片,目前尚未有導演接替人選的消息。而首集主要卡司,包括莎莉賽隆、奇維托艾吉佛,以及擔任編劇的原著作者 葛雷格魯卡,也都將參與續集製作。
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10 迪士尼《獅子王》前傳電影全新選角公開
根據DEADLINE的報導,2019年的迪士尼《獅子王》擬真電影,目前正進行前傳電影製作;小凱文哈里森、亞倫皮埃爾將取代奇維托艾吉佛和詹姆斯厄爾瓊斯,擔任新的刀疤與木法沙配音工作。前傳工作也將交由《月光下的藍色男孩》導演 貝瑞詹金斯接棒執導。
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11 珍妮佛哈德森稱《貓》不是爛片,只是走得太前面?
目前正忙於宣傳新片的珍妮佛哈德森,在接受雜誌訪問時提到,她認為《貓》被嚴重誤解,並期待未來的人們會以不同的眼光看待這部電影。她也表示,她依然會以參與這部電影演出為榮,更表示自己是兩隻貓的貓奴,其中一隻貓更命名為她在劇中角色的名字 葛莉茲貝拉。
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三,伊爾莎在沙漠與伊森重逢,伊森要她詐死,以確保安全。同理可證,伊爾莎在威尼斯也得詐死,才能逃過追殺( ... ... <看更多>
不可能的任務也能達成 在 Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處- 看板Steam 的美食出口停車場
※ 引述《kowkow (聯合公園迷)》之銘言:
: 先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家,
: 之前有短暫玩了一下原罪2,
: 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩,
: 所以就也沒玩下去。
: 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。
: 本基於一個各類型遊戲都想體驗看看的玩家,
: 想體驗一遍增廣見聞的心態去玩的
: (如果這樣算是跟風仔,那就算我是跟風仔好了)
: (就像很多名作書籍,不是因為你覺得好看而去看,
: 而是為了增廣見聞增加知識量而去看)
: 目前玩了20小時,可以感受到內容是非常豐富沒錯,
: 但總覺得自己會用玩巫師3的角度去玩這遊戲
: (個人非常喜愛巫師3)
: 我覺得或許是某些玩法或是角度認知,
: 我可能沒弄對,才會一直覺得玩起來....
: 卡卡的?
: 會讓我不知道說,是這類型的遊戲本就是這樣,
: 那就是它的醍醐味!
: 還是說那其實算是遊戲沒設計好的缺點?
我跟你一樣是從別的遊戲轉換過來的跟風仔
尤其是我主要玩動作遊戲類型
(兼玩一些滑鼠移動打寶遊戲,所以鼠標操作可能比你習慣一點點)
剛上手有相似的感受,所以我滿能理解你的想法 :P
不過我是來勸你靜下心來體驗的XD
: 例如
: 1.視角
: 控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
: 用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
: 但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
: 沒辦法好好瀏覽這個世界
在序章飛船上我就明顯感覺到很卡
光是讓主角從第一個房間走到第二個房間/第三個房間
我就水土不服花費了快一個小時
你問我在幹嘛?
怎麼可能花這麼多時間? 不就走出去而已?
其實我是在搜索這個房間內有什麼可以互動的物件 & 是否有奇特的寶物提供給新手
但是不自由的視角(破圖/被物件擋住)
+
跨越高低差移動時,人物有機率在迴圈內來回打轉(最短路徑bug)
+
整張船都紫色,找互動物件我看到脫窗
(邊線還他媽是暗紅色的)
導致我前三小時遊戲在船中迷航
然後我本人還引發嚴重的3D暈
一度認真的考慮要退款
實在是玩起來太痛苦又很難受
: 2.靈敏度
: 人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
: 而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
: 導致玩起來不流暢絲滑
當我休息過後暈眩稍退 研究一陣子後
發現序章裡,遊戲希望我探索的東西其實沒有很多
也就幾個箱子 / 補血點 /劇情互動機關等
很容易記憶,劇情選項也不多
但我心中跟你有一樣的疑惑
「咦…既然遊戲序章這麼簡單的話,那為什麼沒有點亮物體的快捷鍵。或是…靠近物件會發光的提示效果?」
「如果是平常我玩的某某ACT/RPG 或MMO,這幾樣東西探索完應該不需要花費3分鐘吧?做成這樣是要克意刁難玩家?…到底為什麼要做成這樣?」
然後又過了幾天
我慢慢的適應了這個遊戲的節奏
我開始理解到這遊戲角色就是一直在慢慢走的
跟一般人走路一樣
一步一步走
然後檢查畫面中的東西也是一樣
就像你搬到一個新家
你會用肉眼去上下左右掃瞄家裡有什麼擺設
你不可能像是個遊戲角色一樣展開雷達
然後透視發現3樓衣櫃後方有隻死老鼠
老鼠頭上還有個任務的驚嘆號
這遊戲的探索是很講究實時體驗的
就是要你轉動畫面,用肉眼去找東西
箱子一個一個點開來看裡面有什麼
有些物件故意不點亮就是給機遇
還有考驗角色的探測能力檢定等
啊,不過我認同一件事
就是點亮物件的快捷鍵應該一開始在船上就教玩家的XD
不然會逼死有強迫症的人XDD
: 3.場景動作
: 畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
: 很多路線指引的很不明確,
: 再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
: 若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
: 我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
跳躍其實我同意你說的
雖然板友說這是用回合制來模擬即時制
認為這有技術上的難點
但我覺得在回合制的底層架構下要寫成像一般動作遊戲的操作手感也不是辦不到
畢竟除了跳躍外的事情已經調教到很接近一般MMO的體驗了。既然這麼怕普羅大眾不能習慣它的系統,那為什麼不做得更完整一點?XD
比如指定跳躍距離與位置,依照類比搖杆推動的方位與深度來決定就可以了,常玩動作遊戲的玩家對這種有「手感」的微操應該會很快能上手
如果是滑鼠操作者則更簡單,像一般刷寶game位移技能操作即可,按下跳躍鍵時滑鼠最終落點在哪兒就是跳到哪,不能跳就是距離太遠原地不動(顯示距離過長提示)
根本就不需要停下來變半回合制,還要問玩家落點在哪,不就個跳躍動作鍵直接起跳就完事了XD
: 4.背包系統
: 可獲取的物品太多,
: 背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
: 很不方便,還是說這也是..醍醐味?
背包真滴爛,大家都有感覺
既然可以自動分類營地物資
那為什麼武器裝備 / 藥水道具 /材料 不能夠自動推疊 & 進包包自動整理?
而且整理包包還不能拉一整堆一起移動
(有啦,只是圈定的範圍很謎,有夠難操作的)
還有我也要吐槽這遊戲介面他媽靠北小
對中年人的眼睛很不友善
比如說那個隱藏頭盔不顯示的按鍵真的小到我看不見
如果不是朋友跟我說,我可能會玩到全破都沒讓角色穿帽子 只因為帽子很醜XDD
還有回營地長休的按鍵我也找很久
: 玩的時候就一直在想...
: 把BG3這整個畫面,人物,配樂,劇情等等用巫師3的系統來呈現
: 好像會更好玩~~~畫面美術風格跟基調也很符合嘛~
: 或許哪些心態我可以調整一下,玩起來會更有意思?
: 又或者哪些真的是設計上的缺失,跟醍醐味無關XD?
板友吐槽你八成是因為你提巫師3
有捧一踩一的嫌疑
不過我真心跟你講
這遊戲就是要放慢心態下去玩
不要想著壓著方向鍵讓角色在房間裡亂滾
然後連打「圈」鍵就可以把所有互動物件搞定
不要想著走到有任務NPC的地方,會有顯目的提示指引你
也不要想拿到所有東西,一切都要佔盡便宜
這遊戲的體驗其實跟生活很像
有很多際遇與代價
然後角色走路就真的很慢 =___=
遊戲有趣的東西其實很多
你有仔細研究對話選項的話會發現
雖然看起來不論你選什麼NPC都會回你相似的答案
但其實配音的語氣跟說法順序完全不同
友善度不一樣,聽起來感受也很不同
(那個配音的工作量,我的乖乖啊~~)
隊友角色也會記住你之前在劇情中的選擇,然後吐槽你前後言行不一,或是稱讚你做得很好
有些劇情上的選擇代價不會立即呈現
而是在隔了幾段劇情後才讓你忽然發現你的抉擇造成了不可捥回的後果
我一開始很扼腕
嘗試讀檔操作選項反悔後
(上一個劇情他馬的在20小時前,想哭QQ)
我竟然發現違心的說出不合我心意的對談,雖然能達成完美的結果,但這結果我卻很不想要
反而是順著自己的意思去選擇選項
雖然結果不那麼美,我反而比較能接受
然後我又悟了
這就是遊戲的醍醐味
它帶給我的真的是另一段「角色扮演」的經歷
有種「如果我穿越到柏德之門,這就將是我的故事」的感受
我從來沒在別的RPG裡感受到什麼是角色扮演
但這遊戲讓我嘗到原來是這樣的滋味
啊…我自己的話題講太多
總之就是這樣
它是需要靜下心來好好思考
然後嘗試去體驗、去經歷、去扮演的遊戲
就像它的作戰是戰棋一般
其實體驗時也差不多,一步一腳印的玩就好
用太速食的邏輯可能很難感受得到
所以建議你慢下來:P
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.157.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692814214.A.60E.html
不過這是好事代表大家都想過類似的事
咱們聊聊
首先鼠標作為跳躍落點指示這並不是什麼問題
即時的鼠標動作遊戲如暗黑/POE 等
都執行這種操作方式已久,玩家也沒有不習慣
實際上這種動作遊戲玩家的滑鼠會一直保持在角色的前方,我不覺得有什麼問題
然後講到進入回合制
既然在回合制作戰,拉移動線下能夠自動預期玩家的技能攻擊範圍(跳躍範圍) 還有虛影提示
就代表其實遊戲就是會預計結果先報給你
這在玩家操作角色鼠標一直在角色前方時
虛擬的跳躍結果其實是有顯示時間差的
(預計下跳躍指令時角色其實還沒有起跳)
如果你世紀帝國這種模擬類遊戲玩的夠熟,滑鼠習慣脫離角色更遠,這種時間差還會進一步放大
所以就有玩家跟據結果去修正跳躍路線
或是改按原地面不起跳的反悔空間
(就跟移動路徑可以反悔一樣)
上面只是舉例其中一種方法
實際上我私下是覺得平常逛地圖亂跳就算會扣血或倒伏也無所謂
因為真的很有威脅性的地型/敵方時,玩家會乖乖的開回合制的XD
何況這遊戲還可以即時的S/L
類似的操作動作遊戲比如英雄聯盟也做得很好
啊…不過LOL扔指向技能來跳躍跟BG3的模式好像87%像XDD
(看來要乖乖背下跳躍的快捷鍵了,呵呵)
反正你們明白我的意思就好
我是認為有可能做到且不需要干擾玩家
當然你從遊戲程設角度來說明,OK這塊我不懂所以尊重XD
遊戲引導是在紅龍破窗(?)時才教我
但是我在還沒見到紅龍前就花了三小時
固定視角時邊緣看不清楚我又亂移動角色硬要去看畫面邊的物件
導致自己非常的暈眩XD
然後看到教學後覺得自己好傻XD
但可能有點水土不服
滑鼠的拉框功能跟我想像的很不一樣
其實我也對這個鍵迷惑了一段時間
一開始注意到它時以為是專有名詞的自動展開功能 > 以為會一鍵彈出解說視窗
然後按下去後畫面定格不動了
我以為遊戲壞了就重開XD
後來搞懂後原來要自己把滑鼠移上去XDD
啊,不過我的T說明檔有壞掉一段時間(亂碼)
可能一開始程式也沒裝好
畫面不動時我按什麼鍵都沒反應,包含T跟ESC,滑鼠好像那時也不能動
其它走格子的日式戰棋好像系統跟這也不太像,第一次遇上難免有學習成本
其實就是不習慣而已,但並沒有到很不方便或是討厭的地步(包包例外 咳咳)
實際上我不熟高亮操作時也花很多時間用鼠標去指物件看說明
這樣慢下來後遊戲體驗是很優的
就像上面描述的,我只是覺得「可以有」,嘗試描述「系統上確實有可能辦到」
至於這樣遊戲體驗是否會更佳是另回事
你說的有理,龜毛玩家應該會反過來覺得這樣爛設計很不方便吧
(舉手投降)
我原先描述這個點只是要告訴原PO
「我理解他從別的遊戲換過來的感受」
因為我「有同感」
我沒有要戰BG3系統的意思
事實上現在遊戲的跳躍系統也很習慣了
………(= w =)
…商店都零元購了XDD
※ 編輯: wxi (42.73.253.96 臺灣), 08/24/2023 12:30:35
怎麼選項爆幹多XDD
不過現在倒是很享受了 XDD
m推 starwood: 柏德3跳躍設計應該是比照原罪2的傳送或類似的位移技能 08/24 22:38
※ 編輯: wxi (42.73.253.96 臺灣), 08/25/2023 12:12:58
... <看更多>